"H1Z1" in resmi sürümü, 2018 dönüşünün nasıl kazanılacağı konusunda kötü bir şekilde gözden geçirildi

Kısa bir süre önce, netizenler meşhur eski tavuk yeme oyunu "H1Z1" ile alay ettiler, sonunda resmi sürümü yayınladılar, ancak popülerlikteki düşüş durumunu iyileştiremedi, ancak oyuncular tarafından geri çevrildi ve kötü bir inceleme aldı ... ardından "H1Z1" 2018'de geri dönüşü nasıl kazanırsınız?

2017'den önce bir tavuk yeme oyunu oynamak istiyorsanız, muhtemelen Daybreak Game tarafından "H1Z1: King of the Kill" i seçersiniz. H1Z1, piyasadaki ilk tavuk yeme oyunudur ve Steam platformunda erken deneyime sahip olan ilk oyundur. Daha önce bakıldığında, H1Z1'in parlak bir geleceği var gibi görünüyor ve oyuncu topluluğu çok sayıda insanı bir araya getirdi. Resmi lansmandan önce, H1Z1'in yapması gereken, oyunu daha iyi cilalamak ve ardından piyasaya sürmektir.

Ama belli ki, bazı oyun şirketleri tavuk yiyen oyun alanının potansiyelini fark ettiler. Geçen yıl Mart ayında "Playerunknown's Battlegrounds" tavuk yiyen oyun pazarının haline hakim olmaya başladı. Daha da kötüsü, PUBG'nin kreatif direktörü Brendan Greene aslında H1Z1'in oyun danışmanı ve H1Z1 fikrini ortaya attı.

Daybreak'in genel müdürü Anthony Castoro, medyaya verdiği bir röportajda 2017'nin Daybreak için iniş çıkışların ve ilginç olayların yılı olduğunu söyledi.

"İşletme okuluna gittiyseniz ve pazar döngüsünü anladıysanız - biz pazarın öncüleriyiz ve yenilikçileriz, o zaman bazı ürünleri göreceksiniz, ne yaptığınızı göreceksiniz ve ardından hızlıca takip edeceksiniz", PUBG başlattı İyi bir ürün ve Epic onu takip etti ve başardı. Kaotik ve ilginç bir sahne gördük.Erken tavuk oyunu pazarında oyuncular, hangi işlerin en otantik olduğunu, tavuk oyunu oyuncuları için hangi deneyimin en önemli olduğunu ve üreticilerin oyuncuların onlara dikkatini nerede vermeye başlaması gerektiğini tartışıyorlardı. Bir sonraki tavuk yeme oyunu ol. "

"Bu harika bir yıl çünkü daha önce görülmemiş boyutlara ulaştık, ancak aynı zamanda zorlu bir yıl ve aynı zamanda şiddetli bir sektör rekabetiyle karşı karşıyayız." Odak noktamız, oyunumuzu nasıl daha ilginç ve benzersiz kılacağımızdır. Tavuk oyunu, hızlı tempolu, aksiyon odaklı bir rekabet deneyimidir. "H1Z1'deki gerçekten iyi oyuncuların diğer tavuk oyunlarında savaş alanını süpürebildiğini gördük. H1Z1 için hala yumuşak bir noktaları var."

"2018 yılında hazırlık olarak 6-8 ay yatırım yaptığımız bir oyunumuz olacak."

Şu anda H1Z1 iki büyük zorlukla karşı karşıyadır. Birincisi, yeni oyuncuları H1Z1'in oynamaya değeceğine ikna etmesi gerekiyor.İkincisi, eski oyuncular için coşkuyu yeniden kazanmalı, H1Z1'den ayrılan oyuncuların geri gelip yeni içerik denemelerinin zamanı geldi.

Castoro, "Birkaç şekilde hareket etmeye başladık" dedi.

"Geçen yıl, karşılaştığımız zorluklardan biri olarak, Çin ve Asya'nın diğer bölgelerinde pazar penetrasyonunu güçlendirmek zorunda kaldık ve hatta pazar durumunu tersine çevirmek zorunda kaldık." Daha sonra, oyunları Çin'e tanıtmak için Tencent ile işbirliğimizi duyurduk. Bu, oyun pazar payını artırmaya devam etmek için bu yılki stratejimizin bir parçası. Profesyonel ligler stratejinin bir parçası olacak ve bunun için umutlarımız var. H1Z1 profesyonel liginin diğerlerinin gördüğü profesyonel liglerden çok farklı olacağına inanıyoruz.Bu sadece dikkat çekmek için bir pazarlama faaliyeti değil, gerçekten çok rekabetçi bir görüntüleme deneyimi.

"Auto Royale" (savaş arabası modu), yepyeni bir araba savaş modu olan H1Z1'in yeni bir numarasıdır.Bu modda, oyuncu araca kilitlenecek ve diğer 29 savaş arabasıyla bir "yarış savaşına" girecektir. (Sadece bir çarpışan araba değil mi? Yazar bu kadar saf bir şekilde kara bir soru işareti yapabilir mi?)

Castoro, "Aktif oyuncu topluluğumuzun bu moda tepkisi başlangıçta şok oldu ve ardından hemen kahkaha ve katılıma dönüştü," dedi.

"Aktif topluluğa verilen olumlu tepkiler bizim için çok heyecan verici." Pek çok insan H1Z1'i henüz bilmiyor olabilir, ancak "Auto Royale" e katıldı. Birçok oyuncu bu modu "bükülmüş metal Mario Kart ile buluşuyor" olarak tanımlıyor ve insanların bunu hissedebileceğini umuyoruz Şimdiye kadar oyuncular tarafından tanınmaktan gerçekten mutluyuz.

"Bizim diğer alanlara doğru genişlediğimizi, diğer pazarlara, diğer platformlara girdiğimizi ve içeriğimizi güncellemeye devam edeceğimizi göreceksiniz." 'Otomatik Royale' gibi içerik için, diğer açılardan da daha fazlasını yapabiliriz. ihtiyacı var. Oyuncuların, özellikle oyunu 6 ay hatta 9 ay oynadıktan sonra yeni içerik deneyimleri aramaya devam edeceklerini umuyoruz.Bu deneyim, tavuk oyunuyla aynı yoğun ve heyecan verici oyun deneyimidir. Buna dayanarak, pazara liderlik etmeye devam etme fırsatına sahibiz, çünkü bu alanda herkesten çok daha uzun süre yaptık. "

H1Z1 Erken Erişim'e 2015 yılında başladı. Castoro, bu şekilde proje geliştirmenin son derece çelişkili olduğunu söyledi, yaptığınız oyun için net bir yön belirlemeniz gerekiyor ancak oyuncuların katılımına izin verirseniz oyunculara dikkat edemezsiniz. geribildirim.

Castoro, "Erken Erişimi açtıktan sonra, Ar-Ge'de iki ana çelişki var" dedi.

"Biri oyunda fikirlerinizi gerçekten uygulamak, vizyonunuzu iletmek, bunun doğru yön olduğuna inanmak ve ikna olmaktır", "Diğeri ise oyuncunun sesini dinlemek ve yaptığınız şeyi iletmektir. Evet O sırada, oyuncuların yaptığınız oyun hakkında farklı görüşleri ve duyguları olabilir. Ancak yönünüze kesin olarak inanırsanız ve ne yaptığınızı ve neden yaptığınızı oyuncuyla iletişim kurarsanız, o zaman sihirli şeyler olur. " "Savaş sistemindeki iyileştirmelerimizin yanı sıra alışılmadık taktikler gibi bazı yeni özellikler, oyuncuların önerileridir." "Ancak bu noktalar aslında savaş tasarımı hedeflerimizle tutarlıdır. Bu ikisini birleştirdiğinizde Her şey tek bir yönde ilerlediğinde kendinizi çok daha kolay hissedeceksiniz. "

H1Z1'in EA aşamasını sona erdirmesi üç yıl sürdü ve resmi olarak başlatıldı. Bununla birlikte, aynı ürün türü için PUBG, EA aşamasından resmi lansmana kadar yalnızca bir yıldan az sürdü. Ancak Castoro, Daybreak'in yalnızca H1Z1'i çevrimiçi olmadan önce cilalamak istediğini söyledi.Bu cilalama işlemi Daybreak için çok önemli.

Castoro, "EA aşamasında biriktirdiğimiz gücü sınırlarımızı aşmak için kullanıyoruz" dedi.

"PUBG bir tür haline geldi. Geçmişe dönebilirsek, onu kesinlikle bir tavuk yeme modeline dönüştüreceğiz. Ancak, şeylerin geliştirilmesi yaratıcı bir süreçtir, ta ki oyuncular tavuğu yağma denen harika bir deneyim olduğunu keşfedene kadar. Oyunlar ', bu bizim gizli saldırılarımız için eşit derecede anlamlı, biz de denedik ve bu oyun modunun popülaritesi ile nihayet oyuncu sayısının ikiye katlandığını söyledik. Benzer şekilde, oyuncu topluluğundan gelen geri bildirimlerin de farkındayız. Oyun geliştirme için de çok önemli. "

Bir süre boyunca, H1Z1 birden çok biçimde var oldu ve birden çok özellikli konumlandırma ile mücadele ediyor gibiydi. 2015 yılında önce bir hayatta kalma oyunuydu, ardından "tavuk yeme oyunu" modu açıldı, iki bölüme ayrıldı, bir bölüm "H1Z1: Just Survive" ve diğer bölüm "H1Z1: King of the Kill". ". Geçen yıl, H1Z1 yeniden markalaştı ve "Just Survive" terk edildi ve "King of the Kill" H1Z1'in tamamı haline geldi.

Castoro, "İkinci bir seçim varsa, Daybreak farklı bir seçim yapabilir. Bu aynı zamanda stüdyo için bir alay konusu haline geldi," dedi.

"Biz de kendimizle dalga geçtik. Geliştirme ekibinin elindeki bir tişörtün üzerinde H1Z1'in üzerine" King of the Kill "işareti koyuldu ve ardından H1Z1 ile üstü çizildi. Harika bir iş yaptığınızda bunu anlayabilirsiniz. O zaman insanlar bunun için heyecanlanır ve siz onu tamamlamak için daha çok çalışacaksınız. "

"Bazen, yaptığınız şey konusunda tutkul olduğunuz için her şeyi yapmak istiyor gibi görünüyorsunuz, ancak sonunda yapabileceğimiz şey ve en önemli şey, iyi yapabileceğimiz bazı şeylere odaklanmaktır", "Bu H1Z1 Son bir buçuk yılda yaptıklarımız ve ödüllendirildik. H1Z1 için 'tavuk yeme oyun modunu' açtık ve büyük bir tepki de getirdi.Bu biz ve oyuncularımız için, Hepsi harika bir şey.

"2018'de H1Z1'i dört gözle bekliyoruz."

PS4'e özel "Human Beidou" bugün piyasaya sürüldü, yeni DLC ilk oyun ücretsiz çevrimiçi
önceki
Dünya ile yüzleşmek! Yerli yapım "Dance of Gods Fantasy" resmi olarak 22 Mart'ta Steam'e çıktı
Sonraki
Bu oyun acemi tavlama kızları için bir öğreticidir! Çeşitli rutinler size nasıl kız yapacağınızı öğretir
"Country of Decay 2" çok oyunculu kooperatif demo demosu, insanları iyi arkadaşlarla kurtar
Feng Timo Cos'un popüler Amerikan draması "İflas Kardeşler" Netizen: Bu domates omlet mi?
"The Witcher 3" Triss ve Ciri Cos ormanda yürüyüşe çıkar
Yabancı kız COS "Neil: Mechanical Age" 2B siyah ipek uzun bacaklar dolgun ve çekici
Tencent "Rainbow Six: Siege" i temsil edecek mi? Anket yayınlandı
"The New Legend of the White Lady", Bai Suzhen olarak dört bin yıllık güzel Ju Jingyi'nin yeni versiyonunu piyasaya sürecek.
Farklı bir çocukluk deneyimi yaşamak için VR modunda 3DNES ile "Contra" oynayın
LOL Good Luck Sister Ultimate Skin Demo Dört form, yüksek teknoloji baraj özel efekt patlaması
Feng Timonun canlı videosu sınıfta.
"Avengers 3" rakun ve Groot figürü ortaya çıktı, oyun konsollarına bağımlı asi ağaç ruhları
"PUBG Mobile", tavuk yemesi kolay, gizemli "beş sıralı" oyun çıktı
To Top