Sektördeki bir başka dev daha ayrıldı, VR havalı olmaktan ne kadar uzakta?

Spielbergin bu yılın başında "Bir Numaralı Oyuncu" yu kullanması, ACG hayranlarına böyle bir "aşk mektubu" olmasaydı, sanal gerçekliğin yarattığı "vaha" yı görelim, bir zamanlar çok popüler olan "VR" kelimesi Hafızanın köşesinde birçok kişi tarafından unutuldu. VR endüstrisi, 2016'daki "VR'nin ilk yılından" bugüne, iki yılı aşkın bu kısa dönemde, bir roller coaster yolculuğu yaşadı.

VR için en iyi platform şimdi geri çekildi

Bu yılın başından bu yana, sanal gerçeklik endüstrisi neredeyse yok oldu.Oculus Rift, HTC Vive, PS VR ve diğer donanımlar veya "Resident Evil 7" VR sürümü, "Fallout 4" VR sürümü ve diğer yazılımlar, çok uzun zaman önce oldu. , Bu yıl tartışmaya neden olabilecek yeni bir yazılım veya donanım ürünü bile olmadı. Sonuç olarak, sadece katılacak yeni oyuncu yok, aynı zamanda girmiş olan eski oyuncular çekilmeye hazırlanıyor gibi görünüyor.

THE VERGE tarafından birkaç gün önce yayınlanan bir rapora göre, IMAX'ın Perşembe günü ABD Menkul Kıymetler ve Borsalar Komisyonu'na yaptığı başvurular, Mart 2019'da Los Angeles, Bangkok ve Toronto'daki son üç VR deneyim merkezini kapatacağını belirtti. Bundan önce, Şangay, Manchester ve New York'taki diğer dört VR deneyim merkezini kapatmıştı.

Aslında, IMAX'ın VR deneyim merkezi, endüstrinin her zaman sanal gerçeklik vizyonunun en iyi gösterimi olmuştur, ancak bu ikonik tesisin kapanmasıyla, VR'nin geleceği gölgede kalmıştır. "Bir tayfunun ağzında duran domuzlar gökyüzüne uçabilir", Lei Jun'un "rüzgar ağzı teorisi" son iki yılda VR endüstrisine tam olarak yansıtılabilir, ancak paylaşılan bisikletler gibi, VR artık buluttan dünyaya düşmüştür. O zamanlar VR çok sıcaktı, temelde biraz teknik geçmişi olan bir start-up ekibi olduğu sürece, yatırımcılar kollarına para koymak için sabırsızlanıyorlardı.

Ocak 2017'de IMAX, Los Angeles'taki ilk VR deneyim merkezini açtı ve zirvede, dünya çapında toplam 7 adet bu tür tesis açtı. Bununla birlikte, kaderleri şaşırtıcı derecede tutarlı, ancak bunun arkasındaki sebep de oldukça basit - para kazanmamak. Bu yılın ilk çeyreğindeki kazanç görüşmesinde, IMAX CEO'su Richard Gelfond, "Tüketiciler deneyim merkezi konusunda hevesli olsalar da , Ancak bu heyecan finansal tablo rakamlarını yansıtmıyordu. Açılan yedi deneyim merkezinden sadece biri finansal beklentilere ulaşabilir. "

IMAX VR rüyasının kaçınılmaz başarısızlığı

Sert VR oyunlarına kıyasla, İnternet kafelere benzer bir deneyim modeli olan IMAX daha uygun görünüyor.Kullanıcıların VR filmleri izlemek ve VR oyunları oynamak için sadece küçük bir miktar para harcaması gerekiyor. 2016 yılının sonlarında şirket, 50 milyon dolarlık VR fonunun ilk turunun kurulduğunu duyurdu ve ortakları Acer, CAA, Light Media, Warner ve diğer şirketler önümüzdeki üç yıl içinde en az 25 yüksek kaliteli VR içeriğinin üretimine yatırım yapacak. Ancak gerçek şu ki, IMAX şu ana kadar VR endüstrisine girmek için yalnızca 4 milyon dolar verdi ve Warner ile işbirliği içinde yalnızca bir "Justice League IMAX VR Sürümü" başlattı.

Evet, IMAXın VR Deneyim Merkezi aynı zamanda "Star Wars: Droid Repair Bay", "Archangel", "Raw Data" ve deneyim için diğer oyunlar gibi oyunlar da sunsa da, her oyunun bilet fiyatı 10 USD / 10'dur Birkaç dakika içinde ucuz internet kafelere göre oldukça pahalı olduğu söylenebilir. Genellikle kullanıcılar bunu erken deneyeceklerdir, ancak yeniden satın alma şansı çok azdır.

Aynı zamanda, IMAXın ortakları VR içeriği konusunda pek de endişeli değiller. "The New Mummy" i tanıtırken, IMAX ve Universal, bu gişe rekorları kıran film tarafından sağlanan "düşmüş" olayı tanıtmak için Positron Voyager geri bildirim koltuğu + VR başlığını kullandı. Makine deneyimi ". Ama hepsi bu ... Yapımcıların VR fragmanları yapmaları ve hatta filmlerin VR versiyonlarını sunmaları için yeni bir pazarlama yönteminden başka bir şey değil, belki de bu yöntemle para kazanmayı beklemiyorlar, bu nedenle geniş çapta rapor edilebilecek içerik pahalı. Ortakların eksikliğiyle birleştiğinde, piyasa tepkisinin eksikliğini anlamak zor değildir.

Aslında, IMAX dışında pek çok üretici VR'ye olan ilgisini çoktan kaybetti.Örneğin Microsoft, VR'yi XBOX One'a tanıtma sözünden vazgeçti ve VR film şirketi Jaunt, odak noktasını artırılmış gerçekliğe kaydırdı. Ve şimdiye kadar bile, tüm insanlar tarafından aranan bir çılgınlığı tetikleyebilecek hiçbir VR içeriği yok, en fazla, sadece küçük bir grup insan arasında dolaşıma sokulabilir.

Bunun nedeni, donanım girdisinin VR'nin hayal gücü alanı ile elde edebileceği deneyim arasında büyük bir fark yaratmasıdır. PC tarafındaki klavye ve fare ve ana bilgisayar platformundaki tutamaç ile karşılaştırıldığında, VR kolunun gerçekleştirebileceği işlem büyük ölçüde azaltılmıştır. Ve bunun nedeni, çift tutulan ana bilgisayar denetleyicileriyle karşılaştırıldığında, VR denetleyicilerinin genellikle yalnızca tek elle çalıştırılabilmesidir.

Ancak, kontrol eksikliği bir sonraki konuya kıyasla çok da önemli değil. Sanal gerçeklik bilgisi olan arkadaşların "ekran pencere etkisi" terimini bildiklerine inanıyorum. Genellikle sanal gerçeklik ekipmanının yetersiz çözünürlüğü nedeniyle, insan gözü, sanki bir ekran penceresinden bir şeye bakıyormuş gibi, doğrudan ekran piksellerini görecek. 3,5 inçlik bir ekranda 8K düzeyinde çözünürlük elde edilemez ve 8K veya hatta 16K ekranlar kullanılabilse bile, GPU hesaplama gücü grafik işleme performansını sınırlar. Sonuçta, AMDnin Vega 64 veya NVIDIAnın Geforce 2080Ti'sini kullanmak zordur. Böyle yüksek kaliteli resim çıkışını destekleyin.

Pek çok sorunu olan sanal gerçeklik, sakinleşme zamanı

Donanım ve maliyet konularını dikkate almadan bile, VR bir rüzgar rüzgârı haline geldi ve bir başka önemli faktör daha var - 3D baş dönmesi (hareket hastalığı). Bu, birçok oyuncu ve 3B şaheserler arasında bir eşiktir ve bu semptomun tipik tezahürü, uzamsal konumlandırma engellerinin bir hareketi veya konumsal yanılsamasıdır. Örneğin, "Mutlak Hayatta Kalma" dünyayı kasıp kavurduğunda, yazarın bir arkadaşının 3D'de başı dönüyordu ve bizimle mutlu bir şekilde tavuk yemek için hareket hastalığı ilacına ihtiyaç duyuyordu.

Bu belirti, daha gerçekçi olan VR'de daha sık görülür. Kısacası, VR cihazı, gözlerinizi "aldatmak" ve beynin hareket ettiğini hissettirmek için sırasıyla sol ve sağ gözlerin görüntülerini görüntülemek için sol ve sağ göz ekranlarını kullanır, ancak iç kulağın uzuvları ve vestibüler organları, yerinde durduğunuzu beyne bildirir. Bu tür taban tabana zıt bilgiler, bazı insanların "beyinlerini çökertmesini" kolaylaştırır.

VR'nin kendi hareket hastalığı DEBUFF, ağır bir kafa ekranı ve insan gözüne yakın bir izleme yöntemi şüphesiz kullanıcının uzun vadeli deneyimini sınırlıyor. İster oyun ister film olsun, kesinlikle daldırma duygusu elde etmek için yeterli zamanı kullanmak gerekiyor ve bu nedenle, sadece mevcut VR ekipmanının kullanıcıları "sanal gerçeklik" benzeri bir his elde etme konusunda pek iyi desteklemediği söylenebilir.

Elbette bu, VR'nin umutsuz olduğu anlamına gelmez, teknoloji olgunluk eğrisini de anlayabilirsiniz. Bugün Intel, NVIDIA, Facebook, HTC ve diğer üreticiler hala ekran terminalinin gelecekteki geliştirme yönlerinden biri olabilecek sanal gerçeklik alanında ilerlemeye devam ediyor, ancak başlangıçtaki VR çılgınlığı daha çok olgun olduğu düşünülen bir fenomen gibi. Ayrıca tekrar yoluna girme zamanı.

"Siyah Beyaz Shuangsha" çevrimiçi, Y-3 basketbol ayakkabıları güncellendi ve Yamamoto Yoji'nin tarzının gücü
önceki
Sina Sportsun 20 yıllık kırmızı halısı Hui Ruoqi güzel bacakları gösterdi, Liu Xuan tuğla ayakkabılara bastı, Jiang Mengjienin kariyer çizgisi dikkatleri çekti
Sonraki
İlk zaferinizi böyle kazanmak ister misiniz? Thunder neden 16 sayı önde gitti? Bir kişi hayranları üzüyor
İlginç | Su ailesinin üç erkeği çok güzel!
Uygulamanın kavranması olarak sorumluluk Pingyuanın "köy işleri raporu toplantısı" basit değil: köylüler çok şey söylüyor
Erken ilkbaharda moda dersi, renk eşleştirmeden iyi yararlanın ve bahar eşleşmesi için 5 ipucu
Huang Zitao'nun yeni dizisinin konuk oyuncuları kimler? Eski ev tanrıçası Zhao Yihuan görülmeyecek mi?
Zhou Xunun bu kez çim dikmek için çantası sadece 300 yuan.
Mai gerçekten çalışkan ve tutumlu ... Yaşını küçültmek için 49 tane ucuz kapüşonlu giyiyor ve güzel görünüyor. Gerçekten de Tayland'daki ilk çiçek.
LOL hakkında bilmediğiniz bazı şeyler: En erken flaş mesafesi 900 metredir!
Curry'yi en çok zapt edebilecek kişi o! Muhabir Durant Colzzan Curry, Warriors'ın yürekleri ısıtan hareketini açıkladı
Dört yeni kostüm çıktı mı? Hepsi güzel, Zeng Shunxi ona delice gösterdi
Aylık 3.000'den az maaşla işe yeni mi başladınız? Bu kıyafet seni iyi gösteriyor!
Yağmur bu gece "ziyarete" gelecek, güneş yarın yeniden ortaya çıkacak! Tekrar giyinme zamanı ...
To Top