Japonya'daki en iyi oyun havalı mı? On yıldan fazla bir süre sonra, hala yarı mamul bir üründür.Üretici 3 dalgayı değiştirdi!

Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.

Kısa bir süre önce SE, Japon as RPG Final Fantasy serisinin en hızlı satan oyunu olarak nitelendirilebilecek "Final Fantasy 15" oyununun satışlarının 8,4 milyonu aştığını duyurdu!

SE, oyunun yapımcısı Tian Hatatuan'ı "ödüllendirmeyi" unutmadan "mutlu" idi ve sonra onu tekmeledi ....... Onu tekmeledikten sonra yere "tükürmeyi" unutmadı, çok derin bir nefret ! Öyleyse soru şu: SE bu üreticiden neden bu kadar nefret ediyor? FF15 nasıl geliştirildi? 8,4 milyon satış "Final Fantasy 15" için gerçekten iyi mi?

Kardeşim, işte oyun geliştirme tarihindeki en büyük felaket - "Final Fantasy 15" ("Final Fantasy V13") ve bu hayatın geçmiş yaşamı!

"Final Fantasy" - "Final Fantasy V13" Otuz Yıl Tabelasını Taşıyor

RPG oyunlarının öncüsü olan "Final Fantasy" nin IP'sini, serinin toplam satışları 130 milyonu aşan ve "CG Dachang" SE'nin başyapıtı herkes bilir.

On yıldan fazla bir süre önce donanım teknolojisinin ilerlemesiyle, SE bir "ana eylem" "Final Fantasy" yapma fikrine sahip olmaya başladı! "Final Fantasy" nin her nesli, SE için çok önemlidir, bu nedenle SE, ortodoks çalışmalar serisinin gelişimi konusunda ihtiyatlı davranır!

Bu pankartı kimin yükselteceğini toplumda bulmaya başladılar ...

Şok edici karakter tasarımı nedeniyle "Final Fantasy 7" büyük bir başarıydı ve oyunun karakter tasarımcısı Tetsu Nomura bir hit oldu! Yani SE tarafından hedef alındı ...

SE, onu "Final Fantasy" pankartını canlandırmak için yeni "Final Fantasy" nin yapımcısı olarak atadı! Ona çeşitli optimal kaynakları ve bu "süper şaheseri" tamamlamak için istediği her şeyi yapma hakkını verin!

2006 yılında, bu yeni "Final Fantasy" SE'nin İtalyan silahı olarak kabul edildi ve "oyun endüstrisindeki en büyük savaş alanı" E3 sergisine sunuldu!

Oyunun adı "Final Fantasy V13" idi. O zamanlar, zamanın ötesine geçen CG teknolojileriyle dünyanın dört bir yanındaki oyunculara sunuldu. Bu CG teknolojileri Blizzard'dan daha aşağı değil ...

"Peri" düzeyinde yetenek, "şeytan" düzeyinde öğütme işçisi-Tetsuya Nomura

Son E3 konferansından bu yana, "Final Fantasy V13" küresel oyuncuların iştahını anında uyandırdı! Sayısız oyuncu, bunun hayallerinin oyunu olduğunu söyledi! Ancak önümüzdeki birkaç yıl içinde bu oyun, sanki bu dünyada hiç var olmamış gibi neredeyse buharlaştı ...

2011 yılına kadar oyunun yapımcısı Tetsuya Nomura çıkıp oyunun hala geliştirilme aşamasında olduğunu söyledi ...

Burada Tetsuya Nomura adlı yapımcıdan bahsetmek zorundayım, gerçi gerçekten harika ve tasarladığı karakterlerin hepsi harika! Örneğin adalet Claude (EDG'nin Norsha bulutu buradan gelir), üzgün Vincent, mükemmel tanrıça Tifa, yakışıklı Sephiroth ...

Her dahinin sorunları vardır ve Nomura bir istisna değildir! Nomura özellikle ertelenmiştir, ertelemezseniz ölecek türden ...

Dünya eğlence devi Disney, o yıl oyun endüstrisine girmeye hazırlanıyordu ve Tetsuya Nomura'dan Disney'in neredeyse tüm animasyon ve film IP'lerini ücretsiz kullanımı için yetkilendirmesini istedi! Nomura nihayet beklentileri karşıladı ve dünyaca ünlü başyapıt "Kingdom Hearts" ı yarattı!

Ancak, "Kingdom Hearts 2" nin 2005 yılında piyasaya sürülmesinden sonra, 3 piyasaya sürülmedi! Yeni bir iş yapamaz mısın? Nomura isteksizce bir gösteri operasyonuna başvurdu: Kingdom Hearts 2.5, Kingdom Hearts 2.8'i piyasaya sürüyor ... bu yarı bitmiş ürünler oyuncuları kandırmak için!

Bu kez "Final Fantasy V13 "'ün geliştirilmesi olan Tetsu Nomura," yabancı işçileri ezme "yeteneğine tam anlamıyla sahip oldu!

Nomura patronunun eziyeti on yıl sürdü ... Tetsu Nomura'nın bu on yılda ne yaptığını kimse bilmiyor mu?

Geçtiğimiz on yılda, hayatın değişimleri, oyun kuşakları değişti. "Final Fantasy V13" ün çekirdek yapımcısı olan "yetenekli" Nomura nihayet geçmişte kaldı ...

Antrenörlerin yarısında değişmesi, "kalkınma" adına "yıkım" - - Tahatata

Sonunda, dahili slasher karmaşayı kesti ve Nomura oyununun çekirdek yapımcısının kimliğini durdurdu (durmazsanız, hala on yıl boyunca kullanılabilir) ve oyunun gelişimi bir kez askıya alındı!

Ve anlaşılmaz yapımcı Tian Hata diski bitirsin!

SE, 2013 E3 sergisinde "Final Fantasy V13" ün doğrudan "Final Fantasy 15" olarak yeniden adlandırıldığını duyurdu! Ve yepyeni bir tanıtım videosu yayınladı:

Bu fragmanda, oyun neredeyse tanınmayacak şekilde değiştirildi.On yıl önce, olağanüstü görünen karakter seti, Kill Matt Cowherd olarak değiştirildi!

Ve oyuncuların en çok dikkatini çeken kahraman Stella, doğrudan silindi ve yerine "bakire kaltak" Luna geldi!

"Geliştirme" adına, üst sıralardan sonra Tabata, daha önce Tetsuya Nomura'nın sayısız çabasını acımasızca "yok etti"!

Kendi geliştirdiği bu yeni oyun için Tabata, şirketin milyarlarca maliyetini yeni nesil bir "ışıklı motor" geliştirmek için harcamakta tereddüt etmedi ve Nomura'dan daha az hızda para harcadı ...

Ve sadece iki veya üç yıl içinde, "Final Fantasy 15" in devamı niteliğindeki geliştirme tamamlandı ...

Tarihin en lüks reklamı olan satış, kabusun başlangıcıdır - "Final Fantasy 15"

SE, oyunu tanıtmak için tüm çabalarını adadı. CG departmanı iki saatlik bir CG filmi "Final Fantasy 15: Kingdom Sword" üretti. Karakterler sahte bile olabilir!

SE, oyunu tanıtmak için çok para harcamaktan çekinmedi, Sony'nin A1 şirketinden (Sword Art Online'ın prodüksiyon şirketi) 2D animasyon üretmesini özellikle istedi! SE ayrıca Los Angeles'ta denizaşırı versiyonunu tanıtmak için birinci sınıf bir lüks basın toplantısına ev sahipliği yaptı ve Çin'in en lüks basın konferansının ulusal versiyonunu tanıtmak için tüm Oriental Pearl Tower'ı Şangay'da düzenledi!

"Final Fantasy 15", Çin tarihinde denizaşırı ülkelerle eş zamanlı olarak piyasaya çıkan ilk 3A oyunu oldu!

Böylesine büyük bir savaş gerçekten emsalsiz ... Sadece SE, promosyona ne kadar para harcandığını biliyor ... Tanabata, sadece oyun 10 milyondan fazla satarsa geri ödeme yapılabileceğini söyledi ...

29 Kasım 2016'da "Final Fantasy 15" resmi olarak yayınlandı ve kabus nihayet geldi!

Bu kadar tanıtımına rağmen, "Final Fantasy XV" ilk gün 5 milyondan fazla set sattı ve ilk hafta 6 milyona ulaştı.Satışların hızı gerçekten nadirdir! Ancak bunu ağlayan ve azarlayan oyuncuların toplu olarak kötü yorumları geldi! Oyuncular şunları söyledi: Bu oyun aynı zamanda "Final Fantasy" olarak adlandırılmayı hak ediyor mu?

On yıldan fazla üretimden sonra hala yarı mamul bir üründür ve bir haftadan sonra satılamaz - "Final Fantasy" nin düşüşünden sonra

"Final Fantasy 15" büyük bir karmaşa gibi, araba sürmek, balık tutmak, yelken açmak ve dövüşmek mevcut, ancak çekirdek muhtemelen üreticilerin kendileri tarafından anlaşılmıyor!

Dövüş sistemi havalı görünse ve Gök Gürültüsü Tanrısı anında hareket etse de, oynadığınızda nerede olduğunuzu bile bilmiyorsunuz. Her türlü harika özel efekt sadece göz kamaştırmak içindir, fazladan bir anlamı yoktur!

Oyunun zayıf ve büyülü komplosu (gizem uğruna), garip karakter (Matt'i öldürmek), sayısız zihinsel engelli ortamı (sürüş) ve oyunun "Bölüm 13" ile birleştiğinde oyuncular tarafından eleştirildi!

"Final Fantasy 15" ilk haftada 6 milyon set sevk ettikten sonra başarısını başardı ve ağızdan ağza tam tersi bir patlama oldu, oyundan sonra çok kötü sattı! En önemlisi, bu oyun hala sadece yarı mamul bir ürün!

SE, oyunu sürekli güncellemek için önümüzdeki birkaç yılı kullanmaya karar verdi!

Ve "Final Fantasy 15: Royal Edition" yeniden satışa dönüştürülen DLC sürümü de dahil olmak üzere birçok önemli güncelleme ve aynı anda PC platformunda oturum açın!

Sonuç olarak, PC'ye giriş yaptıktan sonra yalnızca yüz binlerce sattım ...

"Final Fantasy 15" iki yıl boyunca satıldı, İlk haftada 6 milyon satışa ek olarak, takipler gittikçe daha az satıyor ve bu da SE'nin oyun hikayesindeki boşluğu doldurmak için sonraki DLC'nin geliştirilmesini destekleyememesiyle sonuçlanıyor.

SE, hala para harcayan Tian Hataduan'ı tekmeleme kararını verdi ve geliştirmeyi derhal durdurdu. Tian Hataduan'ın birkaç DLC'ye söz vermesinden önce, bir tür "ayrıldıktan sonra tükürmeyi unutma" var. duyu!

Nihayet 8.4 milyon set satan "Final Fantasy 15", şüphesiz maliyetini geri kazanmadı, markayı bile tutmadı, serinin en kötüsü olarak adlandırılan, tarihin utanç ayağına çivilendi!

Küçük kardeş Kulu toplamı: FF iyi bir kart destesidir, evet, ancak oyuncular güvenilmezdir ve Wang single'ları patlattı, ne yapılabilir!

Ciddi bir soru: Yayınlandıktan sonra sizi en çok hayal kırıklığına uğratmak için hangi oyunu bekliyorsunuz?

Innovation Works bünyesindeki bir AI şirketi olan Innovative Qizhi, açılışını yaptı, 100 milyon yuan'ın üzerinde para topladı ve Foxconn gibi devlerle işbirliği yaptı
önceki
BYD SUV, kaptan ortak girişimi eziyor ve bağımsız güce liderlik ediyor! Ama fiyat arttı, yine de satın alabilir misin?
Sonraki
Futbol Federasyonu büyük hatalar yaptı veya stadyumu sık sık şiddetle güçlendirdi ve ölümcül vuruş sadece birkaç maç için askıya alındı
Toplu deneme makyajı, tek tıklamayla kıyafet değiştirme, JD "deneysel" alışveriş yaratmak için AR'yi kullanıyor
Bu oyun bir zamanlar ülkeyi küstahça Çinli oyunculara kilitledi! Şimdi o kadar soğuk ki etkinliği tutamıyorsun bile!
Bu, dünyadaki en pahalı kamyonetlerden sadece biri .. İç mekanı 400.000 değerinde, ki bu QQ kadar küçük?
Emgrand LaVida'yı da aldım, bu araba 1.8T ile 90.000 adet sattı, Jay Chou bile tavsiye etti!
Bir nesil taraftarın klasik anıları yeniden gün yüzüne çıkıyor ve eski Şampiyonlar Ligi şampiyonları Avrupa Ligi'nde heyecan verici bir geçişe sahip.
Afrika'da üretilen çok yüksek fiyatlı süper otomobil, V12 Mercedes-Benz motoru 58 günde Tsinghua tarafından öldürüldü!
Hollanda futbolu acelesi var! UEFA Şampiyonlar Ligi UEFA Kupası eleme takımlarının tümü kaybetti
Bu oyun, dünya çapında 100 milyondan fazla oyuncuyla Apple tarafından 79 kez önerildi! Şimdi yerli üreticiler tarafından mahvoldu
Tüm yerli otomobillerde bu konfigürasyon yoktur! Bununla birlikte,% 30 çarpışma hayat kurtarabilir!
Çin'e giremiyorum, Kore oyunlarının yaşaması ne kadar zor? Üreticiler hayatta kalmak için çaresiz
Bu arabaya ilk bindiğimde, camı bile açamadım, o kadar utandım ki kızardım!
To Top