Spor büyük iş 1270 Dönem, en iyi spor endüstrisi bilgi platformuna dikkat etmeye hoş geldiniz
Eser sahibi: Malian Red
Spor büyük iş muhabiri
Geçen hafta sonu Şangay Stadyumu'nda Shenhua takımı 19 yıldır ilk kez FA Cup'ı kazandı ve bir süre tribünlerdeki Shenhua taraftarları tsunami benzeri tezahüratlara boğuldu. Aynı zamanda, Şangay'daki başka bir stadyumda, sayısız DOTA taraftarı, DOTA2 Perfect Masters şampiyonluk takımını alkışladı. CCTV International Channel da olayı bildirdi.
Asya Oyunlarının resmi etkinliklerinden biri olan Dota2 olaylarının CCTV haberlerinde yer alması yeni değil. Bu yıl, CCTV 7. DOTA2 Uluslararası Davetiye Turnuvası (Uluslararası DOTA2 Şampiyonası 7, TI7 olarak anılır) hakkında bir canlı yayın raporu hazırladı.
Asya Daveti, Uluslararası Davet ve diğer etkinlikler CCTV tarafından rapor edildi
DOTA2, Amerika Birleşik Devletleri'nin Valve Company tarafından geliştirilmiş çok oyunculu gerçek zamanlı bir savaş oyunudur ve mükemmel bir dünya ajanıdır (ulusal sunucu). Mükemmel dünya ajanının ağır sıklet oyunlarından biridir.Oyun işletim platformu steam'den gelen en son verilere göre, Dota2'nin popülaritesi şu anki oyunlardan sonra ikinci sıradadır. En yeni "PUBG Mobile".
Bu yıl, Valve, yeni sezonda Major'dan Minor'a yeni bir yarışma sistemi benimsiyor.Etkinlik puanları, yeni Uluslararası Davetiye davetleri için tek gösterge olacak. DOTA2 Perfect Masters, yeni sezonda Çin'de düzenlenecek ilk Minör uluslararası etkinliktir ve ağırlığı aşikârdır. Ayrıca, katılan 10 ekibin tümü uluslararası üne sahip DOTA ekipleri olduğu için, etkinliğin görüntülenmesi de dikkat çekicidir.
Art arda 8 gün süren şiddetli savaşın ardından, Newbee zorlu bir mücadele verdi ve sonunda şampiyonluğu kazandı.Aynı zamanda sezon için 300.000 ABD doları ve 300 puanlık ödül kazandı ve gelecek yıl Asian Invitational'da yerini aldı.
Bu sonuç, geçen sezonun bitiminden sonra kamuoyu baskısı altında kalan oyuncuları rahatlattı. TI7 finallerinde Newbee, yabancı likit takımına 0: 3'lük skorla ikinci sırada kaybetti. Bununla birlikte, böyle bir rekor Dotaers için hoş görünmüyor ve hatta Çin takımı şampiyonluk kalkanını kırdığı için hayal kırıklığına uğradılar.Sonuçta, 2011'deki ilk TI turnuvasından bu yana, Çin takımı üç kez şampiyonluk kalkanını kazandı. Bu rekabet şüphesiz yerli Dota'cıların güvenini yeniden kazandı.
Lfy ve vg gibi takımlar da bu yarışmada üstün performans gösterdiler.Aralarında lfy ekibinin yeni sezonunun isim sponsoru Starcraft Studios da ilk kez sahneye çıktı ve Starcraft'ın asıl kontrol partisi Ali Pictures oldu (Alibaba Pictures geçen yıl 39 milyon yuan yatırım yaptı) Yuan, şirketin öz sermayesinin% 60.84'ünü elde etti) Hatta bu yıl, lfy ekibinin üyesi olduğu şirket, Interstellar Studios ile çok yönlü bir işbirliğine ulaştı.
Güçlü rekabetin yanı sıra, DOTA2 yıllık ödül töreni - mükemmel festival ve gizemli mağazada satılan DOTA2 temalı ortam da oldukça ilgi çekicidir. Mükemmel yorumcular, çapalar, topluluk katkıları ve diğer e-spor endüstrisinin büyük isimleri bu mükemmel törene katıldı. Gizemli Mağazada tişörtler, posterler, peluş, fare altlıkları, renk değiştirme kupaları ve diğer birçok sınırlı çevresel kültürel ürün var.
Gelgit avcısına dayanan bir kupa
TI6 şampiyonu Wings ekibinin gelişinin seyircilerden bir hayli haykırışa neden olduğunu ve birçok kişinin Wings'in oynadığını gördükten sonra kızardı.
V ajansı tarafından yetkilendirilen Wings takımı, şampiyonluk yüzüğünü finallerden önce aldı ve bu TI7 yarışından önce olması gereken bir onurdu. Çeşitli nedenlerle dağıtılan Wings takımı için bu gecikmiş şampiyonluk yüzüğü çok fazla anlam içeriyordu. 2016 Uluslararası Davet Turnuvası'nda deneyimli Çin takımı arka arkaya ezildi ve bu takım tanrısal bir yardım gibi oyunu geçmeyi başardı ve sonunda şampiyonluk kalkanını kazandı. Bir süredir DOTA'cılar son derece heyecanlıydılar ve Wings'e "Koruyucu Kanatlar" adını verdiler. Bir yıl geçmesine rağmen bu dokunuş hala Dota'yı seven herkesi etkiliyor.
Şu anda, bu ekibin üyeleri DOTA çemberinde hala aktif ve hayalleri için savaşmaya devam ediyor.
5 eski Wings oyuncusu
Etkinliğin ölçeği açısından bakıldığında, etkinliğin organizatörü Perfect World, internet gibi beklenmedik nedenlerle oyun yarıda askıya alınmasına rağmen hala çok dikkatli. Etkinlik Jing'an Spor Merkezinde gerçekleştirilecek olup, 15.000 metrekarelik bir alanı kaplayan ve 5.600 seyirci ağırlayabilen mekan, ayrıca birçok büyük ölçekli etkinliğe ev sahipliği yapmış, olgun ve eksiksiz bir tesis sistemine sahiptir.
Perfect Ceremony'de Perfect World, Çin'de yeni sezon için yepyeni bir yarışma sistemini duyurdu ve üçüncü DOTA2 Asya Davetiyesinin önümüzdeki bahar düzenleneceğini doğruladı. Aynı zamanda, Ulusal Kolej Ligi ve Şehir Turnuvası'nın 2018'de başlayacağı ve Çin DOTA2 turnuva sistemini daha da geliştirerek sıradan oyuncuların en iyi profesyonel takımlarla rekabet etme fırsatına sahip olacağı açıklandı.
E-sporun uzun vadeli gelişiminden, sıradan insanlar ve profesyonel oyuncular arasındaki engelleri aşmak, iyi huylu bir etkinlik sistemi oluşturmak için faydalıdır. Ayrıca bir e-spor taşıyıcısı olarak oyunların yaşam süreleri de olayların gelişimini doğrudan etkileyecektir. Son yıllarda, mobil oyunlar ve zaman parçalanması gibi yeni şeylerin etkisi, her zaman "ölü oyun" olarak adlandırılan bir oyun olan DOTA2'ye dönüştü, günlük etkinlik daha da kötüleşti. Yıllık TI bonus havuzu hala şaşırtıcı olsa da, birçok "inanç" "Hayranlar hala Seattle Key Arena'yı bir hac ziyareti gibi izlemek için seyahat ediyorlardı ve Çin e-spor takımının hala kayda değer bir rekoru var.
Öte yandan, DOTA2'nin oyuncu çalışması ve farkındalığı için yüksek gereksinimleri vardır ve acemi oyunculara dostça değildir. Bir oyun 40 ila 60 dakika sürer (tek başına, böyle "belirsiz ve anlaşılması zor", DOTA2'yi daha fazla oyun yapar. Karmaşıklık ve değişebilirlik, daha yüksek dekoratif).
Bu statüko, operatörleri bir değişim yolu aramaya zorladı. Bu bağlamda, Valve, esas olarak oyun revizyonu, rekabet sistemi reformu ve puan sistemi kurulumunun üç boyutuna yansıyan birçok çaba göstermiştir. En son oyun revizyonunda DOTA2, savaş süresini büyük ölçüde kısaltan ve yeni başlayan oyuncuların bu oyuna daha hızlı uyum sağlamasına olanak tanıyan bir "hızlandırılmış oyun" modu ekledi.
Süper gerçekçi rol oynama
Rekabet sistemi açısından, Valve, en iyi profesyonel lig sistemini reforme etti, orijinal büyük turnuva sistemini iptal etti ve dünya çapındaki üçlü etkinlikleri şiddetle destekledi ve projeye daha fazla sermaye girmesini teşvik etmek için güçlü üçüncü taraflara sponsorluktan vazgeçti. , Daha fazla enerji üretmesini sağlayın. Valve, program yönetimini düzenlemekten ve yardımı teşvik etmekten, takımın ve oyuncuların durumunu sağlamaktan ve üreticilerin ve sponsorların çıkarlarını korumaktan sorumludur.
Örnek olarak Major ve Minors etkinliklerini ele alın. Eylül ayından bu yana, büyük Dota 2 profesyonel turnuvalarının bölgesel elemeleri tüm hızıyla devam ediyor. Bunlar PGL, SLI, ESL ONE, Perfect Masters, Abyss League ve Fantasy League. Major etkinliklerinin ölçeği en az 500.000 $ 'lık bir bonus gereklidir ve Valve, bu temelde ilave 500.000 $' a sponsor olacaktır.Önceki etkinliklerin bonus havuzu modeliyle birlikte, büyük etkinlik bonusunun gelecekte 1 milyon $ 'ı aşması beklenmektedir. Küçükler etkinliği ikincil bir etkinliktir ve en az 150.000 $ 'lık bir ödül gerektirir. Valve, ikinci seferde 150.000 $ daha sponsor olacaktır. Para ödülünün 500.000 $ kadar yüksek olması bekleniyor.
Aynı zamanda, etkinliğin kalitesini sağlamak için Valve, her iki yarışmanın da 6 bölgede elemelere sahip olmasını ve eleme finallerinin çevrimdışı olması gerektiğini şart koşuyor.
DOTA2 hayranlarının ekonomik etkisi çok başarılı
Ayrıca Valve yeni kurallar da açıkladı.Önümüzdeki yıldan itibaren tenis ATP puan sistemine benzer bir konsept tanıtılacak.Önümüzdeki yıl 11 Major ve Minor etkinliğin her biri bonus ve spesifikasyonlara göre ATP1000-2000'e benzeyecek.Oyuncular sıralamaya göre puan kazanacak. Ve TI, ATP Dünya Turu Finalleri gibi puanlara göre takımları katılmaya davet edecek.
Yukarıdaki reform dizisi, bu e-spor projesini resmi ve sistematik bir gelişme haline getiriyor gibi görünüyor. E-spor sisteminin kademeli olarak iyileştirilmesiyle, başlangıçta profesyonel sporlara ait olan bazı işletim yöntemleri de bu yeni gelişen endüstriye tanıtıldı. Kısa bir süre önce, Uluslararası Olimpiyat Komitesi e-sporu ilk olarak "spor" olarak tanıdı ve e-spor yaptı. Gelişme daha belirgindir. Elbette bu aynı zamanda Valve'ın, çeşitli ülkelerin operatörlerinin ve e-spor takımlarının gelecekte daha fazla zorlukla karşılaşacağı anlamına geliyor.
Not: Bu makalede kullanılan bazı resimler İnternet'ten alınmıştır.