Herkese merhaba, ben Dr. X.
NetEase'in birçok oyuncunun "çevrimiçi oyun çamur kayması" olarak adlandırdığı retro terminal oyunu "Taya Epic", bugün resmi olarak genel betasını açtı.
"Öğrenmesi zor", "Harika" ve "Anti-insan" birçok oyuncunun üzerine koyduğu etiketlerdir. Yani 3 yıllık testlerden sonra, "Taya Epic" genel beta sürümündeki tüm bu "hatalar" ı kaldırdı mı?
bir şey değil! ! !
Anahtar nokta 1: Otomatik savaş ve otomatik yol bulma yoktur.İki canavarı keserseniz, oturup kanı maviye döndürmek için yemek yemelisiniz.
Mobil MMORPG oynayan oyuncular artık böyle bir deneyime sahip. Oyuna girdikten sonra, sistemin talimatlarını takip edin, düşünmeden üç veya dört parmağınıza dokunun ve karakter seviyesi yükselecektir.
Oyuncuların bir sonraki adımda ne yapacaklarını düşünmek için beyinlerini kullanma şansı yok, çünkü sistem yönergeleri yapabileceğiniz her şeyi zaten ayarladı.
Aksine, "Taya Epic" oyuna yeni girenlere çok düşmanca davranıyor ve hatta oyuncular için işleri zorlaştırıyor.
Örnek olarak dövüşü ele alalım.Karakterin ilk 10 seviyesinde, dövüş süreci temelde A seviyesine bağlıdır. Bir canavarı öldürürseniz kan hacminiz neredeyse dibe vurur. Bir takım becerilerin bir grup canavarı uçurduğu harika oyunlarla karşılaştırıldığında, "Taiya Epic" in savaş deneyimi temelde Heshuang kelimesini kaldıramaz.
Sormanız gerekebilir, bu oyunda yetenek yok mu?
Elbette var! Ancak oyunun başında, sadece diğer oyunlarda büyük bir hamle olarak kullanılabilecek bir CD'ye sahip olan bir beceriyi donatabilirsiniz (anahtar, bu becerinin, durum efektleri dışında güçlü olmaması, hasar ve barış A'nın aslında çok da farklı olmamasıdır).
Daha da can sıkıcı olan şey, bu oyunun aslında fiziksel güç ayarlarına sahip olmasıdır. Dayanıklılık sadece canavarları öldürerek değil, aynı zamanda yürüyerek de tüketilir. Ve otomatik olarak iyileşemez, bu yüzden sadece oturup eklemek için ekmek yiyebilirim.
Fiziksel güç aşırı olduğunda, bir zayıflık durumuna girersiniz, sadece hasar savunması büyük ölçüde azalmaz, aynı zamanda yürüme de yavaşlar.
Bu nedenle, Mengxinin oyunun başındaki savaş deneyimi neredeyse şu şekildedir: iki canavarı kesin, oturun, yeniden kan kazanmak için jambon yiyin, yeniden güç kazanmak için ekmek yiyin ve eğer beceriler kullanırsanız, mavi çubuklara tekrar içmelisiniz. Sonra ayağa kalk ve canavarları öldür, otur, ye, canavarları öldür ... vb.
Canavarları öldürme sürecinde maalesef ölürse, dirildikten sonra sürekli zayıf bir duruma geçersiniz, saldırı gücü daha düşük olur ve canavarlarla savaşmak daha zor olur.
Oyuncuya bir tanrı muamelesi yapan ve tüm süreci idare eden fast food oyunlarına kıyasla, yavaş tempolu "Taya Epic" oyunu bu çağda basitçe anti-insan.
İkinci odak: Zehirli ve bağımlılık yapıcı. Oynamak istemediğini ama yardım edemeyeceğini söylersen.
Diğer fast food oyunları ile karşılaştırıldığında, "Epic of Taiya" nın erken zorlukları insanlara gerçekten de insanlık dışı bir his veriyor. Ancak bu tür bir zorluk, oyunculara farklı bir eğlence getiriyor.
Her şeyden önce, diğer oyunlarda muhteşem becerilere alışkın olan oyuncular, oyunun erken safhalarında düz A kesimini çok sıkıcı ve sıkıcı bulabilirler. Bu aslında sadece yarısı.
"Taiya Destanı" ndaki birçok canavarın becerileri kilitlenmedi. Yuvarlanıp hareket ederek bu becerilerden kaçınmak mümkündür. Bu nedenle, Ping A sıkıcı olsa da, yüksek hasarlı bir canavar saldırısı karşısında saldırıya uğramayı önleyebilirse, "ruhsal" bir operasyon ve gerginlik hissine sahip gibi görünecektir.
Bazı oyuncular bu tür bir operasyonun tazeyse yorulmanın kolay olacağını söylemek isteyebilir. Şimdi, "Taya Epic" in büyüme tasarımından bahsetmeliyiz.
"Taya Epic" in büyümesi diğer fast food oyunlarından çok farklı ve yavaş yavaş biriktirmeye odaklanıyor. Başka bir deyişle, suçun teker teker kesilmesi gerekir ve deneyim yavaş yavaş eklenir.
Her yükseltme için değer bonusu çok küçüktürDürüst olmak gerekirse, bu ortam çok eğlenceli ve aynı zamanda çok sinir bozucu ve çılgınca.
Karakterin nitelikleri yavaş yavaş, azar azar çalışılmalı.Örneğin, güçlü özelliklerinizi artırmak istiyorsanız, yenilmelisiniz.Eğer saldırı gücünüzü artırmak istiyorsanız, canavarları tek vuruşta kesmelisiniz. Canavarla dövüştüğünüz her dönüşte karakterin nitelikleri artıyor.
Çiftçilik bile bir tür büyümedirBu nedenle, bu tür canavarları öldürmek sıkıcı görünse de insanlara durmak isteme hissi verir. Bu nedenle, pek çok kapalı beta oyuncusu bu oyunun zehirli, bağımlılık yapıcı ve tatsız olduğunu söylüyor, ancak yardımcı olamıyorlar ...
Odak üç: Kaotik ve çalkantılı Orta Çağ'da bir grubu sıcak tutmak hayatta kalmanın yoludur
"Taiya Destanı" nın ilk denemelerine ve testlerine dayanabilirseniz, sizi bekleyen şey zorlu zindan mücadelesi ve tutkulu tam haritalı ülke savaşıdır.
Kaotik ve karanlık Orta Çağ ile aynıdır. Ortaçağ geçmişine sahip "Taiya Destanı" "aile" ve "ülke" kavramlarını vurgular. Bir oyuncu oyuna girmek için bir sunucu seçtiğinde, oynamak için bir ülke seçiyor demektir.
Diğer ulusal savaş oyunlarının aksine, "Epic of Taiya" daki bölgesel savaş belirli bir ayna haritasında veya kopyasında değil, oyunun güncel gerçek haritasında meydana gelir.
Bu ortamda herkes bu savaşa katılıyor ve insan sayısında bir sınırlama yok. Bu nedenle bazen savaşmak için inisiyatif almak istemezsiniz, ancak savaş çıktığında savaşmak için ayağa kalkmanız gerekir.
Hazırlıktan savaşa, herkes savaş makinesinin bir çarkıdır. Savaş, herkesin gücüne ihtiyaç duyar, inisiyatif ve deneklerin yanıt vermesine öncülük eder, savaş öncesi strateji formülasyonu, kuşatma kamyonları, petrol varilleri, mancınık ve tıbbi çadırlar gibi malzemelerin hazırlanması zorunludur.
Ayrıca ordu yeterince güçlüyse diğer şehirleri fethetmeye devam edebilir. Savaşın zaferinden sonra, fahri askerlik hizmetiniz de önemli ölçüde ödüllendirilecek.
Oyunda, lord savaş yoluyla daha fazla haklar elde edebilir ve saray mensupları ayrıca yardımcı lordda daha büyük faydalar elde edebilir.
Tıpkı gerçekte olduğunuz gibi, ülkenizle gurur duyacaksınız ve şimdi "Taya Epic" oyunundayken de bunu hissedeceksiniz. Ve bu duyguyu tamamen otomatik olan beyinsiz mobil oyunlarda hissetmek zor.
Anahtar dört: Kapalı beta sırasında çok sayıda oyuncudan beklenmedik bir şekilde destek aldı ve yeni sürümün görüntü kalitesi iyileştirildi
Tam da 3 yıllık kapalı beta sırasında çok sayıda sadık oyuncu kazanan "Taya Epic" in retro tasarımından kaynaklanıyor.
Aynı zamanda, NetEase'den dahili tanınma ve daha fazla finansal destek aldı. Bu genel beta sürümünde, oyuncuların şikayet ettiği ekran nihayet kapsamlı bir şekilde iyileştirildi.
Kapalı beta sırasında ekran performansı Yükseltmeden sonra görüntü performansıHerkese açık beta sürümü, oyundaki karakterleri yeniden modelledi ve sahne haritaları da tamamlandı ve yeniden çizildi.
Işık ve gölge efektleri de kapsamlı bir şekilde geliştirildi.Neredeyse hiç karakter gölgesi olmayan önceki beta sürümüyle karşılaştırıldığında, niteliksel bir sıçrama olduğu söylenebilir.
Ders özetinden sonra
Dr. X'in görüşüne göre, bu "Epic of Taiya" ana akım oyunlara aykırı çeşitli ortamlara sahip ve üç yıllık testte asıl amacı sürdürmek nadirdir. Bu seferki başarılı halk testi de bu ısrarın haklı olduğunu kanıtlıyor.