Çin'de yerleşik bir oyun üreticisi olan Netease Games, önce bir portal sitesi olarak başladı ve sonunda oyun endüstrisine geçmeye başladı.
NetEase'in yerli oyunların ağabeyi olduğu dönemde Tencent'in hala satranç ve kart platformları oynuyor olabileceği söylenebilir. NetEase, Fantasy Westward Journey'in zirvesine kadar Westward Journey hakkında büyük bir konuşma ile başladı ve o dönemde Çin'in en iyi oyun üreticilerinden biri haline geldi.
Bununla birlikte, Tencent'in kademeli yükselişiyle birlikte, Netease oyunları hala köklerini alıyor ve yavaş yavaş ikinci kademe bir oyun üreticisi haline geliyor. Tencent, en iyi yerli oyun oyuncusu konumunu sağlamlaştırdı.
Bu yılın lansmanıyla birlikte, Netease oyunu aslında güzel bir geri dönüşle savaşmak istiyordu.Ağızdan çıkan sözün çıkar çıkmaz patladığını ve vücuda oyuncular tarafından püskürtüldüğünü kim bilebilirdi ki bu, oyuncuların NetEase'in gücünü sorgulamasına neden oldu.
Ancak birçok oyuncunun bilmediği şey, NetEase oyunlarının aslında teknik yetenek birikimi açısından Tencent'ten daha az olmadığıdır. NetEase oyunlarının son yıllardaki işe alım koşullarına bakıldığında, en düşük olanlar 211 ve 985 üniversitelerdir ve daha fazlası denizaşırı tanınmış üniversiteler ve Güneydoğu Asya'daki ünlü üniversitelerdir.
Aynı zamanda, Netease'in kendi kendini araştırma gücü çok güçlüdür.Yeni gelenler şirkete girdikten sonra işe girdiklerinde Mini projeden proje ekibine girdikten sonra iç proje eğitimi ve mentor rehberliğine kadar sistematik bir eğitim alacaklardır.
Normalde, Netease'in güçlü kendi kendine araştırma yeteneklerine sahip olması gerekir ve yeni gelenler de bu ortamda hızla büyümelidir. Ancak şimdi NetEase'in hızlı oyun geliştirme amacına ulaşmak için diğer oyunlardan öğrenmek için Tencent'in eski yolunu izlediğini görüyoruz.
Tencent popüler oyunları taklit ederse, NetEase artık tüm popüler oyunları taklit ediyor. Bir oyun genellikle birkaç oyunun gölgesini görebilir. Kısa süre önce başlatılan Nishuihan, Death by Dawn'dan ödünç alınan beşinci kişilik Zelda'yı taklit etti ve vahşi doğa eylemi PlayerUnknown's Battlegrounds'u taklit etti.
NetEase kapsamındaki bu en iyi öğrenci grubunun sadece başkalarının eşyalarını taklit edebileceği söylenebilir mi? Durumun bu olmadığına inanıyorum. Bu tür bariz taklit, referans ve intihal genel duruma daha fazla hizmet eder ve NetEase oyunlarının stratejik politikası tarafından yönlendirilir.
Telif hakkına saygı duyan günümüz ortamında, NetEase böyle davranır, Ding Lei'nin şöhret ve servet olmadığına, sadece reddedildiğine inanıyorum!