Bandai Namco, bu hafta FAMI Magazine'de bir labirent keşfi sert çekirdekli aksiyon RPG'si olan tamamen yeni bir çalışma olan "Code Vein (CODE VEIN)" yayınladı.Bu sefer bilgiler temel olarak oyun özeti ve benzersiz savaş ve oyun sistemi tanıtımını içeriyor. Geliştirici görüşmeleri de var, detaylar şu şekilde:
Oyuncu bir vampir olarak dünya hakkındaki gerçeği ortaya çıkarır
"Yargı dikeni" nin yerkabuğuna nüfuz etmesinden sonra yakın gelecekte her şey kırılır. "Vampir" denen insanlar tıkanmış toplum "VEIN" içinde yaşarlar. Bu işin aşaması budur. Vampirler olağanüstüdür. Yetenek, ancak fiyat 1 hafızanın çoğunu kaybetmektir. Buna ek olarak, aşırı iskemik olan vampirler insanlıklarını kaybedecek ve sonunda "düşmüş hayaletler" adı verilen canavarlar haline gelecekler, bu nedenle rasyonalitelerini korumak için kan emmeye devam etmeleri gerekiyor. Oyuncular aynı zamanda vampirlerin de üyeleridir ve vampirlerin nasıl doğduğuna ve VEIN'in varlığına ilişkin gizemi çözmek için sayısız düşmüş hayaletin dolaştığı VEIN'de keşif yapmak için ortaklarıyla birlikte çalışmaları gerekir. Bu çaresiz yolculuğun sonunda size gerçekten eşit olan ne olacak?
Düşmüş hayaletleri katletmek için ortaklarla birlikte çalışın
Bu oyunun en büyük özelliği "partnerler" in varlığıdır. VEIN'i keşfederken, güçlü düşmanları yendiğinizde ve gerginlik duygusuyla ölümcül zorlukların üstesinden geldiğinizde başarma hissini oyuncuyla paylaşmak için bir partnerinizi bir araya getirebilir ve giderek özel hale gelebilirsiniz. Varlık.
VEIN'de buz ve karla kaplı dik dağlar, mağaralar ve yer altı sokakları gibi çeşitli çevresel alanlar vardır.
Temel silah
Vampirlerin kullandığı çeşitli silah türleri vardır.Genellikle büyük kılıçlar ve tek elle kullanılan kılıçlar gibi yakın dövüş saldırı türleridir.Saldırı eylemleri silah türlerine göre değişiklik gösterir.Ayrıca blunderbuss'a benzer silahlar da vardır. : Madde işaretlerini düzenleyebilir misiniz?).
Düşmüş hayaletin kanını yiyecek olarak emen "vampir dişi kostümü"
Vampir dişi kostümü, vampirlerin düşmüş hayaletlerin kanını emmek için kullandıkları eşsiz bir ekipmandır.Genellikle giysi şeklindedir ve zırh performansına sahiptir.Kan emerken özel mekanizmaları ortaya çıkaracak ve kullanıcının maskesini tuhaf hale getirecektir. Düşen hayaletin vampir mekanizması ile elde edilen kanı, ekipman içerisinde bulunan boru vasıtasıyla kullanıcının ağzına gönderilecektir.Ayrıca, taktikleri zenginleştirmek için silahlarla kullanılabilen birden fazla vampir dişi çeşidi de bulunmaktadır.
Elde edilen kan, kişinin kendi gücünün "saflaştırıcı kanına" dönüştürülür.
Vampir dişleri başarılı bir şekilde bir vampir saldırısı gerçekleştirir ve düşmüş hayaletin kanını aldıktan sonra "kanı inceltme" denen yetenek etkinleştirilebilir, her şeyden önce kendini güçlendirebilir, düşmanı zayıflatabilir veya doğrudan saldırılar gerçekleştirebilir vb. Hayalet savaşında, vampir saldırısının nasıl başarılı hale getirileceği ve kan inceltme etkisinin nasıl kullanılacağı, VEIN'in keşif ve labirent stratejisinin anahtarı olacak.
Geliştirici Görüşme Noktaları
Yapımcı: Keita Iizuka
Denetleme: Hiroshi Yoshimura
Planlama ekibinden sorumlu: Yusuke Tomizawa
- "God Eater" serisi gelecekte de gelişmeye devam edecek ama bir yandan da yeni zorluklara hazırız, bu yüzden onu gerçekleştirmek istiyoruz, bu oyun böyle doğdu.
-VEIN İngilizce'de "damar" anlamına gelir, KOD, bağlandığında "kan kodu" anlamına gelen bir koddur. Bu oyunun aşaması, oyuncunun keşfetmek istediği dünyadır "VEIN = kanla hapishane" Başlık, bu engellenmiş dünyada gerçeğin neyin saklı olduğunun anlamını içerir.
-Bu çalışmanın türü "dramatik keşif aksiyon RPG" dir. Oyuncular, gergin yeraltı labirent keşif ve stratejisinden güçlü bir başarı duygusu elde edebilirler. Bu işin cazibesi budur. Bununla birlikte, çok zor olan aksiyon oyunları genellikle oyuncuya hayal kırıklığı yaratır, ancak oyuncuya gerçekten zarar verirse, oyunu oynamayı bırakacaktır. Bu çalışmada, birlikte seyahat eden bir ortak var, bu da "Onun için yenilgiyi kabul edemem" fikrini doğuracak ve onlarla birlikte ölülere direnmeye devam edecek ve zorlukları aşarken başarı duygusu daha büyük olacak.
Ortaklar genellikle öz disiplin içinde hareket ederler, ancak zaman zaman oyunculara yardımcı olurlar.
-Oyun "Unreal Engine 4" ile geliştirildi ve arka plan ayarlamaları daha gerçekçi.Ancak, Japonya'da geliştirilen oyunun performansında benzersizlik yaratmak için karakter modelleme ve CG kasıtlı olarak animasyon tarzında kullanılıyor, ancak oyun global olarak geliştirilecek.
-Platform net değil ancak ana makineye inmesi planlanıyor.
-En son PV videonun Mayıs ayı başlarında yayınlanması planlanıyor ve hedef videonun 2018'de yayınlanması.