"World of Warcraft" ı aşma mücadelesi başarısız oldu, ancak "Karanlık" efsanesi Tencent tarafından devam ettirildi

Blizzard oyunlarından bahsetmişken, hayranları gururlandıracak çok fazla klasik şaheser var. "Heartstone", "Warcraft", "Overwatch" ve diğerleri "ders kitabı" kriterleridir. Ama konu Blizzard'ın gerçek ağabeyine gelince, "World of Warcraft" olmalı.

World of Warcraft'ın başarısının, uzun yıllar boyunca Blizzard'ın anma töreninin güçlü bir salgını olduğu veya zamanın, yerin ve insanların tesadüfi bir ürünü olduğu söylenebilir. MMORPG oyunları 2004 yılında ortaya çıktığında, oyuncular 2D grafik oyunlarından ve çerez kesici FPS atış oyunlarından bıktığında, sosyal etkileşim, keşif, çok ırklı oyun, çok oyunculu kopyalar vb. Unsurları içeren bir 3D şaheser sunuldu. Önünüzde, çekiciliği doğal olarak apaçık ortadadır, Blizzard'ın o zamanlar dünyadaki neredeyse en iyi sanat, planlama ve operasyon ekibini bulduğu için şanslı olduğundan bahsetmiyorum bile.

Geçtiğimiz birkaç yılda, "Beyond World of Warcraft" ın hile olarak piyasaya sürülen gerçekten sayısız oyun var ve ayrıca "Perfect World" ve "Dragon Valley" gibi oyun çevresinde iyi bir üne sahip olan birçok eser var, ancak bu oyunlar Bazı açılardan World of Warcraft seviyesine yakın olsa bile, tamamen aşıldığını söylemek yeterli değildir.Ne de olsa bir oyunu 10 yıldan fazla bir süre güncellemek, orijinal lezzetinin zaten çok değerli olduğunu garanti edebilir. Harika bir oyuncudan gelen bir cümle, WOW'u geçmenin neden zor olduğunun nedenlerini iyi bir şekilde özetleyebilir: Benden daha önceki oyun ekranları benim kadar iyi değil ve daha iyi ekranlara sahip oyunlar benden önce yayınlanmıyor.

Blizzard'ın imza markalarından biri olan Diablo serisi, "World of Warcraft" ın yanı sıra oyuncular üzerinde de derin bir etki bıraktı. Bunların arasında "Diablo 2" nin çift elli barbarları, zombileri çağıran ve Korkunç lanet gücüne sahip bir büyücü ve canlıları kontrol etmek için bir kurt adama dönüşebilen bir druid gibi sayısız klasik iş ortamı var.Oyundaki kasvetli ortam, yanan meşalelerin cızırtılı sesi ve canavarların aniden ortaya çıkması her zaman uyandırılıyor. İnsanların karanlığın dibinden korkması. O dönemde Diablo 2'nin klasikleri taklit edildi ama asla geçilmedi. 2012'de Blizzard nihayet yeni bir sınıf ve yeni bir oyun ekleyerek devam filmi "Diablo 3" 'ü yayınladı, ancak o zamanki oyuncuların popüler "DOTA" ve "League of Legends" oyunlarına düşmekten başka seçenekleri yoktu. "Karanlık" mitinin devamı, bu oyunun ortaya çıkmasına kadar gittikçe anlaşılması zor görünüyor.

Bu tanıdık arayüz arayüzüne ilk bakışta, karanlık kıta çeşitli acımasız ve kanlı canavarlar tarafından sular altında ve harap olmuş durumda. Bu çorak araziyi sadece bir grup cesur ve hiçbir sürgün keşfediyor. Bu saf bir yinelemedir, sadece karanlık "Sürgün" Blizzard North'un eski başkanından bir alıntı: "The Road": "Diablo 2.5 gibi." Daha da bahsetmeye değer olan şey, bu oyunun geleneksel oyunlarda meslek kavramını da ortadan kaldırması ve onu 1384 yıldızlı yetenekle rastgele birleştirilen bir türle değiştirmesidir.Barbarların büyü öğrenemeyeceğini kim söylüyor? Karakteriniz bir savaşçı, büyücü olacak veya bir tür yeni kompleks tamamen sizin tarafınızdan tanımlanacak.

Aslında, "Sürgün Yolu" nun saf bir "kara kana" sahip olduğunu söylemek için bir neden var.Oyunun iki fahri danışmanı olan David ve Bill, Kuzey Blizzard Grubu'nun başkan düzeyindeki lordlarıydı ve "Diablo" serisine liderlik ettiler. İnanılmaz bir "Dark Dynasty" yaratan şey, kesinlikle yarattıkları çeşitlendirilmiş savaş deneyimidir.

Buna ek olarak, "Diablo 3" te ticarete izin verilmemesine ilişkin uzun zamandır kötü huylu sorun da "Road of Exile" de mükemmel bir şekilde çözüldü. Her türlü üst düzey ekipman serbestçe takas edilebilir ve sert oynanan ekipman artık "parçalanma" konusunda endişelenmeyecek. İçinde ".

Oyun ayrıca 261 beceri mücevheri sağlar.Ekipmanın üzerine yerleştirilmiş farklı taşlar farklı saldırı etkilerine sahip olacaktır.Orijinal becerilerin yeterince havalı olmadığını mı düşünüyorsunuz? O zaman kendi özel becerilerinizi kendiniz de oluşturabilirsiniz.Neşe duymak için bağırırken, editörün geliştiricinin beyninin ne kadar büyük olduğuna da hayran olması gerekir.

Klasik bir oyunun ortaya çıkışı, gelecek nesillerin taklit etmesine ve sözde "aşkın" olmasına izin vermemektir.Bu, özellikle on yıl önceki okul günlerinizde en çok sevdiğiniz bir oyun olan "World of Warcraft" gibi bir ders kitabı oyunu için geçerlidir. Aniden başka bir duruşla gözlerinizin önünde belirdi, muhteşem efekt paketlemesine rağmen yine de yılın hissini geri alabilirsiniz.Belki de oyuncunun en çok ihtiyacı olan şey budur.

Evergrande'nin eski "paralel ithal" forvetinin Premier Lig'e çıkması bekleniyor Geçmişte İngiltere'de keman çalınabilir mi?
önceki
"PP Çizgi Roman" Doğu Zhou Hanedanlığı Seri 13: Yuan Ao Şikayetler (Resim: Shui Tianhong)
Sonraki
Komik TişörtHong Kong tarzı retro Crayon Shinchan baskılı Tişört, sadece sevimli olup olmadığınızı sorun
Yönetmen Lu: "1000" taktiğim var! Ama Cavaliers alt takımı yenemez
Serie A sıralaması: Napoli galibiyet rekoru ile tek başına önde, Milan üst üste 2 mağlubiyet 9 puan uzakta
"PP Çizgi Roman" Doğu Zhou Hanedanı 12. Seri: Chengpu Savaşı (Resim: Chen Guangyi)
Piyasadaki altı popüler su geçirmez spreyin karşılaştırılması ve değerlendirilmesiSu geçirmez ve zehirli sprey
Bu sorunlar önlenmelidir! Amatör oyunlarda en çok eleştirilen tekme fenomeni!
Irving'in gerçekte ne düşündüğünü ancak Celtics'e katıldıktan sonra anladım! Sadece çağdaş savunuculara meydan okumak için
Almanya asla köle olmayacak! "World of Warships" Z-46 neden 9. seviye hakimiyetine meydan okuyabilir?
Komik tişört Küçük dünyanıza geri dönün
Öğrencilere öğretmek ve dünyayı kurtarmak mı? Neden "Kralın Zaferi" ndeki eski ustanın bu iki görevi?
2019 QS Dünya Üniversite İstihdam Rekabet Gücü Sıralaması yayınlandı!
Aşk dolu aşk gömlekleri ki ... ben ... sana iyi uymak istiyorum
To Top