İPhone'un doğuşu (ortada): Apple tarafından seçilen prototip

Apple'ın yöneticileri, yeni bir alana girme riskini azaltmak için iki elli hazırlıklar yapmaya karar verdi.

İPhoneun piyasaya sürülmesinin 10. yıl dönümü, birçok insanı zamanın uçup gittiğine ve bu cihazın ortaya çıkması nedeniyle hayatları ve işlerinde büyük değişikliklere uğradığına dair yas tuttu. Şimdi 10 yıl sonra, birçok kişi hala iPhone'un nasıl doğduğunu bilmek istiyor. Aslında iPhone, Apple Industrial Design'ın yıllarca süren sıkı çalışmasının sonucudur. Nihai akıllı telefonu geliştirmenin zorlu zorluğuyla karşı karşıya kaldıklarında, birden çok prototip tasarımını test etmek ve çok sayıda CAD tasarımı gerçekleştirmek için çok çalıştılar.

Bugün, biyografi yazarı Leander Kahney (ortada) aracılığıyla ilk iPhone'un doğumunu öğrenelim:

Daha akıllı bir akıllı telefon arayın

Apple'ın iPhone arayışının başladığı yere gelince, farklı Apple insanları farklı toplantılar yapıyor. Fikrin çok sıradan bir yönetim toplantısında başladığını söylediler.

Scott Foster, "Kullandığımız telefonları sevmiyoruz. Sanırım flip telefon kullanıyorduk. O zamanlar, prototip tablet ürünlerinde şu anda geliştirilen tüm dokunmatik ekranları kullanıp kullanamayacağımızı kendimize sorduk. Bir cep telefonunu görmek için kontrol teknolojisi, boyutu cebe sığabilir, onu geliştirmek istediğimiz platform bilgisayarı kadar güçlü yapar mı? "

Toplantıdan sonra Jobs, Tony Fadell, Jon Rubinstein ve Phil Schiller, 035 prototipinin tanıtımını görmek için doğrudan Jonathanın stüdyosuna gitti. Jonathan'ın 035 prototip gösterisinden derinden etkilendiler, ancak bu teknolojinin cep telefonlarına nasıl uygulanacağını da önerdi.

En kritik atılım, 035 düz ekranın yalnızca küçük bir bölümünü kullanabilen küçük bir test uygulaması geliştirmektir.

Fosterer, "Küçük bir kaydırma listesi geliştirdik." Dedi. "Ceplerimize koymak istiyoruz, bu yüzden bir köşesini kişi listesi olarak kullanıyoruz. Oraya oturabilir ve kişi listesini kaydırabilir, kişiyi tıklayabilir, arayüz slaytlarını kapatabilir ve iletişim bilgileri görüntülenir, tıklayın Telefon numarası çevirdiğini gösteriyor.Sınav sırasında gerçekten çevirmiyor ama aramayı gösterecek.Bunlar çok büyülü.Cebe konulabilen bu boyuttaki dokunmatik ekranın olacağını fark ettik. Mükemmel bir telefon ol. "

Yıllar sonra, Apple'ın avukatı Harold McElhinny (Harold McElhinny) size bu projenin ne kadar büyük olduğunu anlatacak. "İhtiyaç duyduğu şey yepyeni bir donanım sistemi ... Yepyeni bir kullanıcı arayüzüne ihtiyacı var ve bu arayüz tamamen sezgisel olmalı." Apple'ın da yeni bir ürün kategorisine girmeye karar vermeden önce büyük bir manevi boşluğu aştığını söyledi. "İlgili riskleri bir düşünün. Apple zaten başarılı bir bilgisayar şirketi ve başarılı bir müzik şirketi. Girecekleri alana birçok dev hakim ... Apple cep telefonu alanında bilinmiyor ve güvenilirliği yok. "

iPhone paralel projesi: P1 ve P2

McEin ayrıca, bu projenin yoldan çıkması durumunda Apple'ı mahvedeceğini düşündüğünü söyledi. Riski azaltmak için Apple'ın yöneticileri iki hazırlık yapmaya karar verdi. Aynı anda iki cep telefonu geliştiriyorlar, karşılaştırıyorlar ve birbirleriyle rekabet ediyorlar. Bu gizli cep telefonu projesinin kod adı "Mor" veya kısaca "P" dir. Cep telefonu projelerinden biri, kod adı P1 olan iPod nano'ya dayanmaktadır. Jonathan liderliğindeki bir diğeri ise P2 kod adlı 035 tableti temel alan yepyeni bir çoklu dokunmatik cihaz.

P1 projesi Fadell tarafından yönetiliyor ve grubu, cep telefonunu iPod'a aşılamak istiyor. Fadell, "iPod için bu doğal bir evrim. Onu başka bir şey yapmak istiyoruz" dedi.

Fadell, cihazın yazılım geliştirmesini genç ve gelecek vaat eden iPod mühendisi Matt Rogers'a devretti. Matt Rogers stajyer iken, çok karmaşık bazı iPod test yazılımlarını yeniden yazdı, bu yüzden Fadell bu adama özel ilgi gösterdi. Benzer şekilde, bu proje araştırması da gizli tutulmalıdır. Roger, "Şirkette hiç kimse cep telefonu geliştirdiğimizi bilmiyor." Dedi. Tabii ki, bu yeni proje çalışanlara çok fazla ekstra iş getirecek. O sıralarda iPod ekibi aynı anda yeni iPod nano, iPod classic ve iPod shuffle geliştiriyordu.

Altı ay süren sıkı çalışmanın ardından, Fadell ekibinin neredeyse hiç kullanılamayan iPod + cep telefonu prototipi çıktı.

İPodun tıklama tekeri, tıpkı eski çevirmeli telefon gibi, her seferinde bir numara seçen bir kadrana dönüşür. Çağrı yapabilir ve alabilir. Adres defterini kaydırmak, bir kişiyi seçmek ve ardından çevirmek en iyi özelliğidir.

Geliştirme ve test aşamasında Apple, Duxiang için bir patent başvurusunda bulundu. Patentlerden biri, Fadel ekibinin prototipinin metin mesajları oluşturabilen tahmini bir metin sistemine sahip olduğunu gösteriyor. Jobs, Fadell, Ording ve Chaudhri bu patentin mucitleri.

Ancak P1'in kendisi çok kısıtlayıcıdır. Sadece çevirmek çok zahmetli çünkü cihaz sınırlı işlevlere sahip, İnternete erişemiyor ve uygulamaları çalıştıramıyor.

Fadell, daha sonra iPod + telefonlarının Apple için sıcak bir konu haline geldiğini söyledi. En büyük sorun, ekibin tasarımın küçük bir köşesine zorlanmasıdır. Mevcut ekipman, tasarım seçeneklerini sınırlar. "P1'in küçük bir ekranı ve bir donanım döner tablası var. Bu tür şeylere sıkışıp kalıyoruz ... Bazen onu atmaya cesaret etmeden önce bir şeyler denemelisiniz."

İPod + cep telefonu P1'de 6 ay mücadele ettikten sonra Jobs projeyi bitirdi.

Ekip üyelerine "Aslında daha iyi şeyler geliştirebiliriz" dedi.

Fadell başarısızlığı kabul etmek istemiyordu. "Çoklu dokunma daha riskli, kimse denemedi, çünkü ihtiyaç duydukları tüm donanımı entegre edip edemeyeceklerini bilmiyorlar." Dedi. Ve Fadell, Palm Pilotlarının utanç verici deneyiminden yola çıkarak dokunmatik ekranı başından beri sorguladı.

"Hepimiz bunun (P2'ye atıfta bulunularak) istediğimiz ürün olduğunu biliyoruz." Jobs, "O halde onu geliştirmemize izin verin" dedi.

İki yıl sonraki Macworld iPhone konferansında Jobs, büyük ekranda döner kadranlı bir iPod'un resmini şaka yollu bir şekilde gösterdi. Yeni bir telefonun böyle görünmemesi gerektiğini söyledi ve seyirci güldü. Ancak Apple'ın aslında böyle bir cep telefonu geliştirdiğini kimse bilmiyor.

İPhone'un geliştirilmesinden sorumlu yeni bir ekip oluşturun

P2 temelinde geliştirmeye devam etmeye karar verdikten sonra, Jonathan endüstriyel tasarımdan sorumlu, Fadell mühendislikten sorumluydu ve daha önce Mac OS X'ten sorumlu olan Fosterer, bu bilgisayar işletim sistemini cep telefonlarına uygun yeni bir işletim sistemine uyarlamak üzere ayarlandı.

Jonathanın ekibi iPhone'u tasarlarken hiçbir zaman işletim sistemine bakmak zorunda kalmadı. Başlangıçta boş bir ekran ve ardından üzerinde gizemli analog simgeler bulunan arayüzün bir resmi sağlandı. Benzer şekilde, yazılım mühendisleri hiç prototip donanım görmemişlerdir. Daha sonra bir tasarımcı, sahte iOS ekran simgesine atıfta bulunurken, "Yıldırım simgesinin gerçekte ne anlama geldiğini hala anlamıyorum" dediğini hatırladı.

Jonathan, Foster'in işletim sistemindeki en son gelişmeleri anlaması ve Jobs gibi yöneticilerle yakın teması sürdürmesi gerektiği için diğer tasarımcılardan farklıdır. Tasarım ekibine geri bildirim sağlaması ve onlara yönü bildirmesi gerekiyor. Stüdyoda, Richard Howarth, Purple projesinin tasarım sorumlusu olarak atandı.

Aslında başlangıçta ilgili personel bir cep telefonu geliştirebileceklerine inanmamıştı.

Eski bir Apple yöneticisi, "Kapsamlı bir temel araştırma ve geliştirmedir." Dedi. MacBook ve iPod gibi ürün serilerini de hesaba katarken, Apple'ın tarihindeki en zor proje olabilir. İPhone projesi için önemli çalışanlar projeyi bir kenara bıraktı, bazı ürünler ertelendi, bazıları iptal edildi.

Proje başarısız olursa, Apple korkunç sonuçlarla karşılaşabilir. "Başarısız olursa, yalnızca bu ürünü piyasaya sürmekle kalmayacak, boşluğu dolduracak başka bir ürün grubu da olmayacak."

Jobs, şirketin yöneticilerine, projeye katılmak için şirketteki herhangi bir kişiyi görevlendirebileceklerini, ancak geliştirmeye katılacak şirket dışından birini asla bulmamalarını söyledi.

"Gerçekten çok zor." Diye hatırladı Fosterl, "Bunu bu şekilde yaptım. Şirketimizdeki gerçek süper starlar, sadece o zeki mühendisler, onları ofise getirdim. Dedi: Şu anki pozisyonunuz bir süperstar olduğunuzu kanıtladı ve sizden çok hoşlandınız.Şu anki işinize böyle devam etseniz bile Apple'da çok başarılısınız.Şimdi sizin için başka bir işim var, Size bir seçenek daha verin. Yeni bir projeye başlayacağız. Bu çok büyük bir sır ve bu yeni projenin ne olduğunu size söyleyemem ... İşin büyüsü, bu dahilerin meydan okumayı kabul etmesi, ben de iPhone ekibini kurdum. "

Appleın Mor Yatakhanesinde

Bir Apple genel merkez binasında, Foster binanın belirli bir katını kontrol etti ve onu sıkıca kilitledi. "Etiket okuyucusu ve kamerası olan bir kapı kurduk. Laboratuvarımıza girmek için kartınızı en az dört kez kaydırmanız gerekiyor." Bu kata Purple Dorm da deniyor.

O sırada Howarth tarafından çizilmiş bazı eskizler

"Orada her zaman çalışan insanlar var." Fosterl, "Bazıları geceleri orada çalışıyor, bazıları hafta sonları burada fazla mesai yapıyor. Biliyorsunuz, pizza gibi kokuyor."

"Purple Dorm'un ana girişinde 'Dövüş Kulübü' yazan bir tabelamız var çünkü" Dövüş Kulübü "filmindeki ilk kural, herhangi bir dövüş kulübünü tartışmayacağınızdır. Purple projesinin ilk kuralı bu kapının dışında kalmaktır. Yer, Purple projesinden bahsetti. "

IDg'de Jonathan iPhone hakkında konuştu. Daha sonra, her şeyin kullanıcıların cihaz hakkında ne düşündüğüyle ilgili olduğunu söyledi. "Tasarlamaya ilk başladığımızda, bazı birincil hedefler oluşturmaya çalıştığımızda - çoğu zaman ürün hakkında hikayelerden bahsediyorduk - algı hakkında konuştuk. Fiziksel duygu değil, bir ürün hakkında nasıl hissettiğinizi konuştuk. Bu algıdır. "

Jonathan, iPhone'un tamamen ekranla ilgili olduğuna inanıyor. Tartışmanın başında tasarımcı odağın ekranda olması gerektiğini düşündü ve Jonathan bu ekranı bir "sonsuzluk havuzu" ile karşılaştırdı.

"Bu, ekranın önemini anlamamız için. Geliştirmek istediğimiz şey, ekrana bağlı olan ekran tabanlı bir ürün." Dedi. "İPhone ile ilgili ilk tartışmamız bununla ilgiliydi ... Yüzme havuzu, bu yüzme havuzu, ekran büyülü bir şekilde görünecek. "Ekip, ekranın önemini zayıflatabilecek çeşitli faktörlerden kaçınan bir tasarımı açıkça keşfetmek istiyor.

Jonathan, ekranın "büyülü" ve "beklenmedik" olmasını istediklerini belirterek, herhangi bir final tasarımı için hedefi budur. "Bu tasarımın başlangıcında, çok yeni görünüyordu ve bu kadar odaklanmış olsaydınız, gerçekten bir tasarım hikayesi geliştirme şansınız olduğunu hissettim."

iPhone prototipleri: Extrudo ve Sandwich

iPod mini, iPhone'un ilk dönemlerinin ilham kaynaklarından biriydi

2004 sonbaharında Jonathan'ın tasarım ekibi tamamen farklı iki yönde tasarım yapmaya başladı.

Birincisi, Chris Stringer'ın hakim olduğu ve biraz iPod mini'ye benzeyen "Ekstrudo". Eloksal yapıldıktan sonra farklı renkler gösterebilen düz ekstrüzyon alüminyum borulardan yapılmıştır.

Ekstrudo CAD

Apple, halihazırda anodize iPod kasaları üretebilen bir üretim hattına sahip. Bu, tasarımın bu yöndeki avantajlarından biri ve Jonathan ve ekibi de ekstrüde alüminyum kullanmayı seviyor.

Diğeri ise Richard Howarth tarafından yönetilen ve çoğunlukla plastik kullanan "Sandwich". Sandviç tasarımında kare yuvarlatılmış köşelere sahip plastik bir ekran kullanılır. Gövdenin merkezi metal bir bantla çevrilidir, ön orta ekran, menü düğmesi doğrudan ekranın altındadır ve hoparlör yuvası doğrudan ekranın üzerindedir.

Jonathan ve ekibi, Extrudo'nun tasarımına daha meyilli ve bu tasarıma daha fazla enerji harcıyor. X ekseni ve Y ekseni boyunca ekstrüde kabuklara sahip olmaya çalıştılar, ancak bu kabukla ilgili sorunlar hızla ortaya çıktı. Kenarlar çok sert, tasarımcı telefonu kulağa koyduğu sürece yüz bu kenarlardan çizilecektir. Jobs bundan özellikle nefret ediyordu.

"Ekstrüzyon" iPhone

Tasarımcı, bu sert kenarları yumuşatmak için anten sinyal iletimine elverişli plastik bir uç kapak ekledi. İPhone'un üç anteni olduğu için: Wi-Fi, Bluetooth ve hücresel. Bununla birlikte, sinyalin metale nüfuz etmesi zordur ve plastik uç beyinler şu anda özellikle yararlıdır.

Tasarım ekibi Extrudo'nun sorunlarını çözmek için çok meşguldü, ancak mühendislik testleri plastik uç kapağın çok küçük olduğunu ve Extrudo'nun tasarım yönünün işe yaramadığını buldu. Plastik uç kapakları büyürse, Extrudo'nun temiz tasarımı bozulur.

Prototipin arkasında "iPod" kelimeleri var

"Çeşitli tasarım kitaplarını inceledik, anten nedeniyle tasarıma nasıl zarar vermeyeceğimizi, kulaklığı nasıl daha az sert ve keskin hale getireceğimizi vb. Anlamaya çalıştık." Ancak tüm çözümlerin genel tasarımı feda etmesi gerekiyor gibi görünüyor. Rahatlık karşılığında. "

Extrudo'nun Jobs'u çok mutsuz eden başka bir problemi daha vardı: metal çerçeve kullanıcıları ekrandan uzaklaştıracaktı. Bu tasarım ekrana "ait" değildi - bu Jonathan'ın ilk hedeflerinden biriydi. Daha sonra Jonathan, Jobs bu soruna işaret ettiğinde son derece utandığını söyledi.

Apple, Extrudo'yu öldürdü ve şimdi sadece Sandwich var.

Sandviç CAD

Extrudo ile karşılaştırıldığında, Sandwich tasarımının birçok avantajı vardır, bunlardan biri yuvarlak köşe tasarımının kulaklara zarar vermemesidir. Ancak mühendislik prototipi çok büyük ve kalın ve Jonathan'ın ekibinin kilo vermesi gerekiyor.

Sandviç prototipi

Bu ürüne çeşitli teknolojiler uygulamak istediler, ancak o zamanlar bu teknolojiler, cep telefonları gibi karmaşık cihazlarda kullanıma uygun olacak kadar küçültülmemişti.

Kilo vermeye ihtiyaç duyan sandviç prototipi

Weifeng.com'un resmi WeChat'i takip etmeye hoş geldiniz: Weifeng.com (weiphone_2007) en son Apple haberlerini toplar ve en yeni teknoloji bilgilerini seçer.

60 yıldır hizmette olan, gürleyen ve dünya tarafından sevilen eski bir tank
önceki
Kira hızla artıyor! 168 milyon kiracı paniğe kapılıyor, kiraları kim artırıyor?
Sonraki
Zall kazanmak için geçersiz bir serbest vuruş attı, Zall 0-1 Guoan
İPad ve iPad Pro arasında nasıl seçim yapılır? Belki de seçim budur!
Çok güzel kokuyor! Yeni yılda ve yeni atmosferde, kazanan bilette iki uzman parlıyor!
Oscar geçer ve kırmızıya boyamak için Bai Jiajun'u vurur, Shenhua Hong Kong'a 0-4 gider
Japon yapımı mermiler benzersizdir: aynı kalibreye sahip olmalarına rağmen ithal ateşli silahlarla ateşlenemezler.
Purplestone Animationın para kazanma sırrı: emoji paketleri etrafında kısa video animasyonları oluşturun ve küçük oyunlarla IP temettüleri toplayın
Anahtar bileşenler nihayet Çin'de üretildi! C919 yolcu uçağı, gelecekte yabancı rızası olmadan askeri uçağa dönüştürülebilir
"Beyaz yumuşak ve dolgun" modeli bir kız öğrenci olarak değiştirildi ve hindistancevizi hurma suyunun yeni reklamı hala tartışmalı.
Bu ne tür bir siyah teknoloji! Fiziksel 3D tarama: "Qlone"
Fransız Kadınlar Ligi-Wang Shuang yedek kulübesinde oynuyor, Paris kadın futbolu 0-5 Lyon bayan futbol şampiyonası durumu değil
İki yönlü mobil oyun sunucusu! Eski Ren'in piyasa değeri Sony'nin ötesine geçiyor
Çin'in en güçlü üç nesil uçağı nihayet Donanmaya katıldı! Ancak, ithal bir model değildir
To Top