PS5 ve XSX arasında kazanmak veya kaybetmek neden önemli değil?

19 Mart'ta Sony, PS5'in belirli özelliklerini açıklamasının ardından, PS5 ile XSX arasındaki savaş önemli ölçüde yükseltildi. Ne yazık ki, birçok fikir bize bir sonraki dönemin oyun deneyimi hakkında daha net bir izlenim vermiyor, sadece kazanmayı veya kaybetmeyi önemsiyor. Bunu başka bir açıdan düşünebiliriz.

Maxinein video içeriği Deep Dive olmasına rağmen, bu tür bir kamuoyu sahnesinin oluşumu Sony tarafından hala çok az bilgi verilmektedir. Ek olarak, kesin bir resim oluşturmak için çeşitli bilgileri ilişkilendirme bilgisine ve yeteneğine sahip değiliz. Çok sayıda boşluk karşısında, insanlar kolayca kaybolur. PS47 yıl önce piyasaya sürüldüğünde, Sony birçok özel ve farklı oyun oynama yöntemlerini anlattı ve bunları daha sonra yavaş yavaş fark etti. Ancak bu sefer herkes Microsoft'un tarif ettiği şeyin daha spesifik ve dört gözle beklemeye değer olduğunu hissetti. Bu bir güven sorunudur, teknik çözümler sorunu değildir.

Performans rakamları hakkında

Örneğin, en çok bilgi işlem gücündeki farktan söz edildi. Elbette 12T ve 10T arasında bazı deneyim farklılıklarına dönüşecek bir boşluk var. Bununla birlikte, bence Sonynin PS5i sonunda güç tüketimi ve ısı dağılımı ile sınırlı olsa bile, yalnızca 2GHzde stabilize olabilir, ki bu bazı insanlar bunu çıkarır ve yalnızca 9,2T teorik kayan nokta hesaplama gücü sağlayabilir ki bu büyük bir sorun değildir. . Performans rakamlarına bakıldığında şu anda bahsetmek daha doğru olur, Xbox one X'in performansı PS4 PRO'nun yarısı kadar. İlk sürüm 499 dolardı, ancak şimdi PS4 PRO ile aynı fiyatta. X1X çok iyi bir sessiz performansa sahip ve PS4 PRO'da ayrıca fan kırılma sorunu var. Ama insanlar bunu yapmayacak.

PS4 PRO daha fazla yer kaybedebilir.

Oyun dizisi ne olursa olsun, ilk yarının avantajı, burada büyük bir neden var, PS4 PRO'nun sağladığı deneyim tamamen kabul edilebilir diye düşünüyorum. PS4 neslinde, cihazın sonunda sağladığı oyun deneyimi PS3 ve 360'tan çok daha iyi. 4K olmadan çoğu oyunun deneyimi yeterince akıcıdır ve grafik performansında önemli bir boşluk olmayacaktır. Ve gerçek 4K 60 kare veya diğer önemli performanslar, ne PS4 PRO ne de X1X sağlayamaz. Bu iki model arasında seçim yapmak daha çok ekoloji ve oyun alışkanlıklarını dikkate almaktır.

Başka bir açı

Oyun konsollarının doğuşundan bu yana, en büyük değer, oyuncuların çoğuna düşük bir fiyata yeni deneyimler getirmektir. Deneyimi iyileştirmenin temeli, oyun konsolu güncellemesinin anlamıdır. Yeni teknolojilerin tanıtımı ve bilgi işlem gücünün fiyat oranındaki artış perspektifinden, yeni nesil ana bilgisayar tarihi bir zirveye ulaştı. Spesifik olarak, RTX 2080 SUPER'in şu anki perakende fiyatı 5.000 RMB ve yıl sonunda piyasaya sürülecek XSX daha yüksek bir teorik hesaplama gücüne ve mimariye sahip ancak yeni ana bilgisayarın 700 ABD doları fiyatına ulaşması pek olası değil. 500 doların altında. PS5, 9.2T seviyesine baksa bile, 3.500 RMB perakende fiyatı olan bir grafik kartına eşdeğerdir. Bu anlamda yeni nesil oyun konsolları henüz doğmadı ve yeterince başarılı ve oyun deneyiminin temelini geliştirme misyonunu gerçekleştirdiler. PC tarafına yetişmek için, bu daha önce hiç olmamış bir şey. Sonuçta, aşırı performans gerektiren çok az oyun var ve ayrıca en üst düzey performans deneyimi için ekipman ve çevre birimleri fırlatmaya istekli olan çok az oyuncu var. Yüksek temel, sonraki dönemde çoğu oyunu konsollarda çalıştırma deneyiminin daha iyi olacağı anlamına gelir.

Bu sefer Sony, esas olarak örneklerden yoksundur, ille de yön sorunu değildir.

İnsanları mutlu eden şey, Microsoft ve Sony'nin farklı yollar seçmesidir. İlk başta, bazı insanlar X86 mimarisini seçip AMD ile bağlamayı seçtikten sonra, gelecekteki iki ürünün birleşeceğini ve donanımın çekiciliğinin azalacağını düşündü. Görünüşe göre yeni nesilde hala farklılaşma var ve genişlemiş görünüyor. Bu, oyun deneyiminin gelecekteki gelişiminde farklılıklar olduğu şeklinde de anlaşılabilir. Bu tür bir belirsizliğin iyi bir şey olduğu söylenmelidir.

Tasarımdan deneyime, bu sistematik bir proje. Sony, depolama sistemini çevreleyen değişikliklerin yeni nesil oyun deneyimini getirmenin anahtarı olduğuna inanıyor. Bu, bilgi işlem gücünün aksine, sıradan insanlar tarafından kolayca anlaşılamaz. Bilgi işlem sisteminin darboğazı, yazılım deneyimini değiştirmenin kilit noktası ve yöntemidir.Bu tür yargılarda bulunmak, çok fazla profesyonel bilgi gerektirir. Maxine, oyun kaynaklarını SSD'den belleğe yükleme hızı çok hızlı hale geldiğinde, bunun oyun tasarlamanın temelindeki düşünceyi değiştirebileceğini belirtti. Bu rotayı seçmek sadece SSD bant genişliğini artırmakla kalmaz. Geleneksel bir PC, yüksek bant genişliğine sahip bir SSD ile değiştirilse bile, donanım ve yazılımın yapısı ve tasarımı nedeniyle nihai deneyim, değişimden ziyade iyileştirmedir. Okuma süresinin ortadan kalkması, seviyenin yapısını ve oyun kaynaklarını kullanma şeklini tamamen değiştirmek, benzeri görülmemiş bir oyun deneyimi getirmek için bir dizi çalışma gerekiyor. Örneğin, donanım açısından özel kod çözme çipleri eklenmeli ve yazılım yazımı ilgili kurallar ve beceriler gerektirir.Sistemleri ve seviyeleri planlarken ve tasarlarken inovasyon ve ayarlamalar yapılmalıdır.Araştırılacak birçok belirsizlik ve alan vardır.

SSD'nin yeteneklerinden yararlanmak için bir dizi çalışma gereklidir.

Avantajlarını tam olarak yansıtan içerik, PS5 piyasaya sürüldükten sonra belirli bir süre görünmeyebilir. Ve bazı kişilerin analiz ettiği gibi, üçüncü taraf oyunları belirli bir benzersiz tasarıma dayalı olarak geliştirilemeyebilir ve birinci taraf oyunlarının sayısı sınırlıdır. Ama en azından bir uygulayıcı açısından Sony, sıradan oyuncuların hayal edemeyeceği bir geleceği tasvir ediyor. Microsoft'un da benzer bir tasarımı var, ancak Sony kadar değil. Sistemin daha iyi çalışmasını kim sağlayabilir, böylece son oyun deneyimi başka kimsenin sahip olmadığı farkı gösterir, şimdi belirsizlik var gibi görünüyor.

Onlar da birlikte duruyorlar.

Homojen rekabet sıkıcı ve farklı rotaların çarpışması daha da heyecan verici. Bir ürün, mutlak performans veya maliyet etkinliği gibi tek bir performansa düştüğünde, bu genellikle evrimin bir sonraki aşamasının başka bir alanda ve seviyede gerçekleşeceği anlamına gelir. Bu sefer Microsoft ve Sony arasındaki fark, oyun konsollarının hala çok hayati olduğunu anlayabiliriz.Entegre bir sistem olarak, gelecekteki oyun yeniliklerinde hala önemli bir rol oynayacaklar.

"Demir Krizi" değerlendirmesi: zaman çizelgesini kontrol edin, her zaferi "düzenleyin"
önceki
"Yaratılış Yolları" birden fazla yeni ekran görüntüsünü duyurur, yeni karakterler silahların iyi kullanımına maruz kalır
Sonraki
"Re: Zero-Start Life in Another World-Infinite" mobil oyun incelemesi
Famitsu, bu hafta "Dezatopia" baraj maçında 32 sayı attı
"Biochemistry 3 Remake" in yeni ekran görüntüleri ortaya çıktı
Evdeki eşyaların istiflenmesinden n gün sonra, buzdolabının temizliği gündemde olmalıdır.
Dünya Tüberküloz Günü | "Tüberküloz hükümdarı" ndan uzak durmak için iyi bir alışkanlık oluşturun
Dünya Tüberküloz Günü | İlkbaharda akciğerleri besliyor
Mısır Müzesi dezenfeksiyon nedeniyle kapatıldı
Wuhan, sana sarılmaya hazırız
Zhang Linpeng'in yurtdışında eğitim almayı planladığı ortaya çıktı! Önce ana oyuncular için yarışmak üzere La Liga Bundesliga'ya gidin, ardından oynamak için Chelsea'ye dönün
Futboldaki ilk güzellik, 6 aylık hamilelikten sonra hala antrenmanda ısrar ediyor! Sahada uçmak gibi çabalar, uzun çekimler doğrudan çıkmaza gider
Ağır! UEFA Şampiyonlar Ligi'nin ordusunu genişletmek için hazırlandığı, 32 takımın ilk 36'ya gireceği ve yarışma sisteminin büyük değişikliklere uğrayabileceği ortaya çıktı.
Tersine çevirmek! Çin Süper Ligi'nin yerel zorbaları krizi barışa çevirir, Wanda "geri döner", ünlü süperstar takımda kalmaya kararlıdır
To Top