Kanun önünde Doğu Asya oyun çevresi olasılık konusuna nasıl bakıyor?

Kültür Bakanlığının yeni politikası olan "Çevrimiçi Oyun İşlemlerini Düzenleme ve Ara ve İzleme Sonrası Çalışmaları Güçlendirme Bildirimi" nin yürürlüğe girmesiyle, giderek daha fazla sayıda yerli operatör oyunda önceden gizlenmiş bazı rastgele değerleri ifşa etti. Bu, son yıllarda Çinli oyuncular tarafından büyük ölçüde memnuniyetle karşılanan oyun endüstrisine yönelik birkaç ulusal politikadan biridir. Görünüşü aynı zamanda kutudan kart çekmenin acısından muzdarip yabancı oyuncuları kıskanır ve hatta kar eder.

"Olasılık" kavramı uzun süredir oyunlara tanıtıldı. Başlangıçta tek oyunculu oyunlara daha fazla değişken eklemek, daha kontrol edilemez faktörler sağlamak ve oyun sürecini öngörülemez hale getirmek amaçlanmıştı ve örneğin "olasılık" eklenmiştir. Eşya ve ekipman düşme oranı, başarı oranı, saldırı isabeti, kritik oranı vb. Ancak artık "olasılık" dendiğinde, oyuncular bilinçaltında mobil oyunlarda "kart çekme", terminal oyunlarında "kutunun dışında" ve ekipman / sahne sentezinin başarı oranı gibi faktörleri düşünebilirler.

Doğumdan beri kumar oynama olasılığı tartışmalarla doludur

Son on yılda, ücretsiz oynanabilen çevrimiçi oyunlar ve kart tabanlı mobil oyunlar birbiri ardına popüler hale geldi. Giderek daha fazla açık ücretlendirme yöntemi ve hızlı ödeme kanalları, oyunları giderek daha fazla "piyango" rengi haline getirdi. Bazı ücretli malzemeleri satmak, güç satın almak için para harcamak ve kart çekmek ve kutuları açmak olarak anlaşılabilir. Üzgünüm, "olasılık" ın varlığından dolayı sorun çıkarmak için para harcama ihtimali çok yüksek. Bu nedenle, oyuncular için tek taraflı olarak opak olan "olasılık" bazı tartışmaların odak noktası haline geldi. Bireysel aşırı olayların olumsuz etkileri, hükümetin bu konuya dikkat etmesine neden olmaya başladı. Bu fenomen en çok Doğu Asya'da görülmektedir.

Yanlış yargıya neden olma: Borçsuz ağır ceza

Son yıllarda ilgili departmanlar çevrimiçi oyunlarla ilgili politikaları düzenliyor ve bir dereceye kadar yurtiçi ve hatta bazı yurtdışı oyunların işleyişini etkiledi.

Ulusal hizmetin mükemmel bir şekilde tanıtılmasından önce, Valve DOTA2 için "hazine sandığını düşürme + satın alma anahtarı = olasılık sevkiyatı" şeklinde bir kar yöntemi oluşturmuştu ve bir süredir buhar ticareti piyasasında çalışıyordu. Ancak, ulusal sunucu açıldığında, çalışan kutular ve anahtarlar için uluslararası kurallar aniden değişmeye başladı: anahtarların satışı durdu; kutular rastgele bırakılan kutulardan ücretli satın almalara dönüştü ve anahtar adım olmadan doğrudan açılabiliyordu.

"Kutudan çıkar çıkmaz marihuana içiyor." Anahtarları hazine sandıklarını açmak için kullanma çağını deneyimledikten sonra, özellikle takas platformu ve buhar ticareti pazarına karışan DOTA2 oyuncuları, o zamanki özel efekt habercilerinin dalgasını hatırlamalıdırlar. Hazine sandıkları yalnızca oyuncular oynadıktan sonra düşer ve baskısı tükenmiş olabilecek zaman dilimiyle bağlantılıdır. Bazı hazine sandıkları çok düşük bir düşürme oranıyla açılabilir ve bunları elde etmenin tek yolu olan yalnızca "özel efekt habercileri" vardır.Bunların arasında, bir zamanlar birkaç yüz bin yuan gibi yüksek bir fiyata yükselen böceklerden kaynaklanan aşırı baskı dışı özel efekt habercileri vardır. Çoğu durumda pazar olmamasına rağmen, 12-14 yuan'ın anahtarı yüzlerce veya binlerce nakit iadesi getirebilir ve bu da birçok insanın her yerde kutu satın almaya düşmesine neden olabilir - anahtar satın alır - kutuları açar - aksesuar satar - - Kutu satın alma döngüsünde. Bir süre spekülatörler, kara kart kuruluşları ve sahtekarlık grupları da karmaşık DOTA2 ticaret piyasasına akın etti.

Anahtar bir kez

Ancak, Çin'e girerken, DOTA2'nin "düşen hazine kutusu" ayarı, 2010 Kültür Bakanlığı'nın 49 numaralı "Çevrimiçi Oyunların Yönetimi için Geçici Tedbirler" Emri ile çelişiyordu. İç ve dış anlaşmazlıklardan sonra uzlaşma yöntemi, anahtarı tamamen iptal etmek ve hazine sandıkları satarak "açma" sürecini atlamaktır. Sandıktaki rastgele eşyalar değişmeden kalır.

Perfect DOTA2 proje ekibinin çalışanlarına göre, projenin o zamanki politikasından kaçınma, oyunun resmi web sitesinde "kutu" veya "hazine kutusu" anahtar kelimelerinin bulunamayacağı noktaya kadar gelişti. Bununla çelişen "Önlemler" in 11. Maddesidir "Çevrimiçi oyun kullanıcılarını, çevrimiçi oyun ürünleri ve hizmetleri elde etmek için yasal para birimine veya çevrimiçi oyun sanal para birimine yatırım yapmaya teşvik etmek için rastgele seçim gibi hiçbir kaza sonucu yöntem kullanılmayacaktır." Gerçek uygulamada, "yasak" değildir. "Kutudan çıkar çıkmaz" ama "Hazine sandıklarını düşürmesi yasak".

Önlemlerin yasaklanmasının nedeni "Rastgele olasılıkla düşürülen hazine sandıkları, kullanıcıları malzeme elde etmek için para yatırmaya teşvik edecektir". Hazine sandığını mağazaya açık ve şeffaf bir şekilde koymak kurallara aykırı değildir, oyuncuların satın alıp almayacağını özgürce seçmelerine izin verir. Son analizde, "işlemleri rastgele bir şekilde teşvik etmek" ile "önce ticaret yapmak ve sonra rasgele satın almak" arasındaki farktır.

Başka nedenler olsa da, Valve sonunda anahtarı global olarak iptal etti ve bunun yerine koleksiyonu sattı. Aynı buhar "CS: GO" anahtar sistemi koruyor ve bugün hala kullanılıyor, ancak mevcut ulusal sunucunun yakında olduğu düşünüldüğünde, yakın gelecekte değişmesi muhtemel. Blizzard's Hearthstone'un açılışı ve Overwatch'ın açılışı, yerel koşullara uygun olarak Çin yasalarını ve düzenlemelerini takip etti ve şarj sistemini küresel olarak birleştirdi.

"CS: GO" davasından, ABD'nin başını çektiği Batı ülkelerinin "indüksiyon" u tehdit olarak görmedikleri ve kontrole gerek olmadığı görülüyor. Ve bu fenomen, "kart çekme" ve "kutudan çıkma" durumlarından büyük ölçüde etkilenen Doğu Asya'da göz ardı edilemez.

2014'ün başlarında, mobil oyun "Ejderha Arayışı ve Harikalar Diyarında Canavarlar", "Altın Harita" ücretli piyango çekilişinin olasılığından dolayı çevrimiçi olarak sıcak bir konu haline geldi. Oyunun kart çekme arka plan ekranında hazine sandığındaki 10 haritanın altın / gümüş oranı 8: 2 iken oyuncunun ölçtüğü altın harita sayısı ekrandan çok daha düşük. Sonuç olarak, oyuncular "Sahne Temsil Yasası" ndan alıntı yaptılar ve bunun "gerçek durumdan daha olumlu davranışlarla yanıltıcı genel tüketiciyi" ihlal edip etmediğine işaret ettiler?

Altın harita değişiklikten önce ve sonra

Sonuç olarak, operatör hızlı bir şekilde "Ekranda bir sorun olduğunu kabul ediyoruz" cevabını verdi, ancak yalnızca arka plan resmindeki altın ve gümüş haritaların sayı oranını 5: 5 olarak değiştirdi. Başka çare yok veya altın ve gümüş doğrudan açıklandı. Haritanın gönderim ücreti. Oyuncular operasyonel kazanın "habersiz düşme oranı" ve "yanıltıcı düşme oranı" na odaklandılar ve büyük ölçekte geri ödeme talep etmeye başladılar. Toplu hak koruması altında, son oyun, oyuncular tarafından kullanılan kripton altın eşyalarını iade etti.

Oyuncuların toplu iade talepleriyle karşılaşmak alışılmadık bir durum değil SE'ye ait "Diffusion Million King Arthur" Japonya'da da benzer geri ödeme sorunlarıyla karşılaştı. Apple Store'da, kullanıcıların para iadelerinin zorluğuna dair hiçbir şüphe yoktur ve geri ödemeler genellikle "özel durumlara" dayalıdır, bu da oyun operatörlerinin sorunu tam olarak kabul etmesini ve aktif olarak geri ödeme yapmasını zorlaştırır.

Dahası, bu mesele aslında onu yasayla çözme aşamasına gelmedi.

Olasılık: Açıklanırsa şeffaf mıdır?

Olasılık indüksiyonuna ek olarak, benzer olayların temel sorunu "olasılığın" opaklığıdır. Aşina olduğumuz çeşitli mobil oyunlarda, etkinlik sırasında sahne donanımı ve karakterler gibi ücretli piyango oturumlarında genellikle "artışlar" olur. Ama ne kadar var? Düşme oranı, yukarı saymak için ne kadar artar?

Joan of Arc savaşından sonra, Ulusal Hizmetin "Destiny / Grand Order" App Store satış listesinde 1 numaraya yükseldi. Bu oyunun düşme oranı her zaman halka açık oldu. Beş yıldızlı törenler% 4 ve beş yıldızlı takipçiler% 1. Etkinlik sırasında bazı takipçiler "yukarı" ile işaretlenecek, bu da% 1 içinde görünme olasılığının arttığını simgeliyor. Ama ne kadar gelişiyor? Japon hizmeti, ulusal hizmet veya yaklaşan Tayvan hizmeti ve ABD hizmeti olmasına bakılmaksızın, "UP" olasılığı belirtilmemiştir. 7 Mayıs akşamı canlı yayında bilibili başkanı Chen Rui, operasyon ekibinin toplanıp tartışmasının ardından "Black Zhen UP" düşme oranını artırmak için inisiyatif aldığını bizzat ifşa etti. Bu cümlenin bu son dönemde uygun olup olmadığına bakılmaksızın, operatörün sevkiyat oranını istediği zaman değiştirebileceğini ve ilgili düzenlemelerin olasılıklı yayın gereklerini atlatabileceğini kanıtlıyor.

Şu anda çoğu oyunda, yükselme olasılığından nadiren bahsediliyor

Geçen yılın başında Japon mobil oyunu "Azurite Fantasy" nin Yeni Yıl etkinliği bir kez daha düşüş oranı sorunu nedeniyle oyuncuların protestolarına neden oldu. Bu olayda, üç karakterin dekorları yukarıdaydı ve "görünüm oranı UP " aynı şekilde kullanıldı. Oyuncular tarafından yapılan birçok gerçek ölçümden sonra, "Cennet Kılıcı ve Dünya Shen Zhi Dekorasyonu" nun düşme oranı, aynı anda yükselen diğer iki öğeden önemli ölçüde daha düşük. Toplu hak savunması oyuncuları, sahte UP'nin "olumlu ve yanıltıcı" hükümleri ihlal ettiğine inandıkları için "Sahne Temsil Yasası" nı da çıkardılar.

Oyun operatörü Cygames, öğelerin görünme oranını açıklamayacağı konusunda ısrar etti, ancak oyunculardan gelen çok sayıda şikayetle ödün verdi ve oyun içi kripton altını için kullanılan ortak para birimini iade etti. Ve benzer durumların tekrar yaşanmaması için oyun içindeki kart çekme sistemi iyileştirildi. Ancak büyük olumsuz etki sonunda Japon Tüketici Ajansının bu olaya dikkatini çekti ve soruşturmaya katıldı.

"Azurite Fantezisi" etkinliğini tetikleyen kahraman

Ancak o yılın Haziran ayında oyuncuların hayal kırıklığına uğramasına rağmen Tüketici İşleri Ajansı anketin sonuçlarını şöyle açıkladı: "Eşyaların düşme oranını açıklamamak yasa dışı değil." Tüketici Ajansının bu düşüş oranına ilişkin anketine göre, sonuç "manzara temsil yasasının ihlal edilmediği" şeklindedir. Nitekim, "Ejderha Arayışı ve Harikalar Diyarında Canavarlar" olayının meydana gelmesinden sonra, Tüketici Ajansı Nisan ayında "olumlu yanıltıcı" ve "iyi yanıltıcı" düzenlemeleri revize etti. Ancak "olasılık" gösterilip gösterilmeyeceği konusu hukuki düzeyde çözülmeye çalışılmamıştır. Son tahlilde, "Sahne Temsil Yasası" genel bir tüketici odaklı yasadır ve hükümet düzeyinde İnternet / oyunlar gibi sanal ürünler için nadiren belirli düzenlemeler yapılır.

Kart çekme eylemi, genellikle bir gashapon makinesinin sesinden türetilen bir onomatopoeia olan Japonca'da "Gacha" olarak telaffuz edilir. 2012'de, "Tam Gacha" olayı, Japon hükümetinin oyuncuların çıkarlarını korumak için gerçekten konuşmasını sağlayan birkaç olaydan biriydi.

"Komple Gacha" ücretsiz oynanabilen bir oyundur.Oyuncuları daha fazla kart çekmeye ikna etmek için, operatör "Belirtilen sayı ve kartları (karakterler / sahne) birleştirin, daha nadir kartları sentezleyebilir / elde edebilirsiniz" çizim kurallarını belirler. Basitçe söylemek gerekirse, oyuncu A-Z ücretli kart havuzundan üç A / B / C (veya aşağı yukarı) çektikten sonra nadir hedef Z'yi alabilir. Dolayısıyla, ABC kart havuzunun düşme oranına göre hesaplanırsa, Z'nin düşme oranı zaten ihmal edilebilir. Bu tür kart çizimi, bir zamanlar Japon sosyal oyun endüstrisinin en önemli gelir yöntemiydi ve bir zamanlar DeNA ve GREE gibi sosyal platformların gelişim yörüngesini etkiledi. Bununla birlikte, yüksek gelir, oyuncular tarafından ödenen büyük miktarda para anlamına gelir.Oyuncuları kart çekmeye ikna eden "Komple Gacha" ne kadar popüler olursa, oyuncu grubu tarafından genel olarak daha fazla eleştirilir. Özellikle, reşit olmayanların dikkatsiz ve kör harcamaları Japon Tüketici Ajansının ebeveynlerden giderek daha fazla şikayet almasına neden oldu ve tüm toplum da "Tam Gacha" kart sistemine hakim oldu.

Ünlü Komple Gacha, bu model Çin'de ortaya çıktı

5 Mayıs 2012'de bazı medya organları Japon Tüketici Ajansının "Tam Gacha" nın Jingpin Gösterim Yasasını ihlal ettiğini belirlediğini bildirmeye başladı. Birkaç büyük sosyal platformun hisse fiyatları düştü, ancak Tüketici Ajansı, Complete Gacha'nın 8'ine kadar "muhtemelen yasadışı" olduğunu belirtmedi. . Daha sonra, GREE ve DeNA liderliğindeki oyun ittifakı "Complete Gacha" yı sonlandırma politikasını yayınladı ve diğer oyun şirketleri birbiri ardına yanıt vererek bu kart çekme moduna son verdi. Şirketlerin arka arkaya oy kullanmasının ardından Tüketici İşleri Kurumu, "Komple Gacha" kartlı çizim modelinin sahne notasyonu ile çeliştiğini duyurdu ve soruşturmaya müdahale etti.

Hükümet yönetimi seviyesindeki hareketsizlik, oyuncuların haklarını savunmasını zorlaştırır, ancak yasal haklarını korumak için çevrimiçi olarak büyük haberler yapabilirler. Oyun operatörleriyle mantıklı davranan birkaç oyuncu var, ancak her zaman tatmin edici cevaplar alamıyorlar. Bu yılın başında Japon oyuncular nihayet oyun operatörünü mahkemeye çıkarıp "olasılık" konusunu herkesin önüne koydu.

Mart ayı başlarında, bir Japon oyuncu "The King of Fighters 98 Ultimate Battle OL" operatörüne mahkemeye dava açtı. Bunun nedeni, 31 Aralık 2016 - 4 Ocak 2017 tarihleri arasında gerçekleştirilen faaliyetlerin kart çekme olasılığının dolandırıcılık şüphesi olmasıdır. Bu etkinlikte, "Kura" karakteri oyun kartı havuzuna kondu ve öne çıkan bir konumda "% 3 çıkma şansı" ile işaretlendi. Ancak gerçek oyuncular kart çektiğinde, Kula'nın sevkiyat oranının açıkça bu verileri karşılamadığını görüyorlar. Oyuncu Tomas müşteri hizmetlerine sordu ve aldığı resmi yanıt, "Kura kart havuzundaki tek dövüşçü olduğunu belirttiğinde ortaya çıkma oranı" oldu. Aslında, KOF98UMOLun kart havuzu, destek ve dövüşçülerin bir arada bulunmasıdır. Dövüşçülerin düşme oranı yaklaşık% 10'dur.% 3 olarak hesaplanırsa, Kulanın kart havuzundaki gerçek sevkiyat oranı yalnızca% 0,3'tür.

Kulanın ortaya çıkma olasılığıyla ilgili sorun yanıltıcıdır.

Nadir olan şey, Tomas'ın çok gerçek bir oyuncu olmasıdır. Operatörün "özel prosedürler yoluyla para iadesi" ve "ifşa etmeme sözleşmesi ve mutabakat imzalama" koşullarını reddetti ve bu gizli sorunları mahkemedeki tüm KOF98UMOL oyuncularına ifşa etmekte ısrar etti. Şimdiye kadar bu dava yargılama sürecine girdi. Japon hizmet işletme şirketi Zhangqu Co., Ltd., fiili operasyon haklarının China Zhangqu'nin elinde olduğunu iddia etti.Uluslararası ülkeler söz konusu olduğunda, Tomas'ın hak koruma hızının yavaşlatılması gerektiğini ve gerçek sonuçların giderek daha kafa karıştırıcı hale geldiğini iddia etti.

Olasılık konusuna gelince, Çin ve Japonya'nın farklı yaklaşımları var. "Sahne Temsili" nin koyu ton, bilgi opaklığı vb. Olasılığını etkili bir şekilde sınırlandırması zordur, bazı şirketler kart çizim kurallarını ve açık olasılığı formüle etmek için gönüllü olarak dernekler kurarlar. Bununla birlikte, yine de, piyasada olasılığı açıklamakta her zaman isteksiz olan ve hatta dünyadaki en yüksek gelire sahip ulusal düzeydeki mobil oyunları içeren bazı oyunlar var. Çin bu ay "Çevrimiçi Oyun İşlemlerini Düzenleme ve Ara ve Eski Denetim Çalışmalarını Güçlendirme Bildirimi" ni resmi olarak uygulamasına rağmen, oyun operatörleri genellikle her şirketin ürün gizlilik sistemi ve şartları arasındaki çatışmaları içeren yüzeysel olasılıkları duyuruyor. Gizli olasılık ve gizli olasılık, hala oyuncuların gerçekten göremediği bağlantılardır. Oyun endüstrisinin yasalarını ve düzenlemelerini düzenlemek için daha gidilecek uzun bir yol var.

Mevzuat tüm sorunları çözemez, ancak hedeflere sahip olmak her zaman iyidir

Oyun endüstrisi söz konusu olduğunda, Güney Kore ayrı mevzuatı tercih eden bir ülkedir. Çevrimiçi oyunlar, e-sporlar veya mobil oyunlar şu anda olasılık sorunlarıyla derinlemesine ilgileniyor olsun, ya zaten özel hükümler var ya da yasalar kapsamındalar ve daha basit ve kaba.

Güney Kore, "Oyun Endüstrisini Teşvik Yasası" nı 2006 gibi erken bir tarihte yürürlüğe koydu. Oyun şirketlerine daha fazla ihracat fırsatı sunarken, aynı zamanda yerli oyuncuların gerçek çıkarlarını (özellikle küçüklerin korunmasını) sağlamaya çalışıyor. ). E-spor pazarını düzenlemekten reşit olmayanlar tarafından çevrimiçi olarak harcanan zamanı kontrol etmeye kadar, Güney Kore düzenlenmiş oyun pazarının ön saflarında yer aldı. Son yıllarda olasılık çekiliş oyunlarının düzenlenip düzenlenmeyeceği Kongre ve şirketler arasında tartışma konusu olmuştur. Küçüklerin bir gecede oyun oynamasını kısıtlamanın bir emsali var Şimdi tartışmanın amacı, küçüklerin kart çekilişi ödeme olasılığının düşük olduğu oyun oynamasının engellenip engellenmeyeceği, ancak oyun şirketlerinin neredeyse oybirliğiyle muhalefetiyle karşılaştı. Bu yasa için bastıran yasa koyucu, Park Kyung-hye'nin yandaşlarıdır, ancak şimdi Güney Kore rejimi çok çalkantılı olduğundan, iki yıldır tartışılan bu öneri daha fazla zaman alabilir.

Olasılık her zaman tek yönlü opak veriler olabilir

RMT ve güç seviyelendirme gibi işlemler kesinlikle yasaklanmış olsa da, kartların paketten çıkarılması ve çekilmesinin yasal davranışı, banknotların kokusunu asla silemez. Bir sektörün öz disiplini, yasal kısıtlamalardan ve kullanıcı denetiminden ayrılamaz, bu nedenle oyun endüstrisine sıkı bir şekilde davranılmalıdır. Oyuncuların bakış açısına göre, gözden geçirme ve yerelleştirme için bazı katı gereksinimler gerçek oyunu etkiledi, ancak Japonya ile karşılaştırıldığında, özel bir yasa ve düzenleme yok, endüstri standartları kaotik, Güney Kore'nin karmaşık çıkar zinciri ve güçler ayrılığının gecikmesi, Çin'in bu sefer ifşa etmesi Dönüşüm olasılığı, yüzeyde en azından nispeten etkili ve güçlü bir icra eylemidir; bu, dünyanın diğer bölgelerindeki oyuncular tarafından bile takdir edilmiştir ve hatta balıkçıların faydalarından yararlanmıştır.

onaylanmış! GAC, süper seçilmiş dört tekerlekten çekişli 3.0L + 8AT Pajero Jinchang'ı tanıttı, fiyat 300.000 civarında!
önceki
Lizbon'da "Mutlu Çin Yeni Yılı" etkinliği düzenlendi
Sonraki
utanç verici! Gao Xiaosong öfkeyle söylentileri azarladı: Li Yong'un ölüm nedenini söylemedim
İlk Chongqing Üniversitesi Öğrenci Çin Bilardo Ligi başarıyla sona erdi
Urgot'un nihai hasarı 9999'a kadar. Üç tür kahraman zaptedilebilir.Bir kahramanın ultisi zorla geri çekilir mi?
Bayinbulak diye bir şey yok, bu yollar gerçek "şeytan" yollar ve eski sürücüler dolambaçlı yoldan gidiyor.
"Dynasty 8" hala açık dünyaya gizlice giriyor Bu devam filmi gibi soğuk algınlığınız var mı?
Melo'dan sonra dünya futbolunda üçüncü kişi. 1 data lore Messi, yıllık gol kralı oldu.
RNG yakında havalanacak mı? Uzi versiyonu yenilmez ve orta saha kazanma oranı da korkunç: buna kim dayanabilir?
Kore Kara At Takımı S8'de SKT'nin yerini alacak mı? RNG Xiaohu şöyle dedi: Hadi, tamamen zahmete değer
Taç için doğmuş! Rockets nihayet "üçlü tacı" kazandı, beş yılda beş final tekrarlanacak gibi görünüyor
Şubat ayında en çok satan yerli otomobil olan yüksek profilli 1.5T, Civic'ten daha yakışıklı ve Geely Emgrand ile karşılaştırılabilir olan sadece 90.000'e satıldı.
LCK savaşının odak noktası, belirleyici oyun SKT iyi bir oyunu kaybetti, yorumcu, hararetli tartışmalara neden olmak için dövüldüğünü hatırlıyor!
Orkestradaki en "siyah" enstrüman ondan başkası değildir! Ama 11 yıl boyunca "bembeyaz yıkamak" için uğraşan bir grup insan var.
To Top