Merhaba ~ o (* *) , bu Zhengjing oyunu. Ben Zhengjing.
Son iki yılda, sert oyunlar oyuncular arasında gittikçe daha popüler hale geliyor ve "Sekiro", "Curse of Blood", "Dark Soul", "Nio" vb. Hepsi sıcak konular haline geldi.
Ancak oyuncular istismara uğradığında bir sorun da ortaya çıkıyor: Bu zor oyunların yapımcıları için oyun seviyeleri bu oyunlar kadar zor mu? Bu yüzden bugün, oyun endüstrisinde savaş tanrıları olarak adlandırılabilecek ve yalnızca zayıf sayılabilecek oyun yapımcılarının kim olduğunu kontrol edeceğim.
Ares
God of War'un oyun yapımcısı olarak ilk tavsiyem, NS'deki "Arms of God (ARMS)" dövüş oyununun yapımcısı Kosuke Yabuki. "God Arm Fighter" Çin'deki birçok oyuncu tarafından bilinmeyebilir. Oyun, NS kolunun benzersiz somatosensoriyel işlevini tam olarak kullanır. Oyuncular, rakibe saldırmak için oyundaki karakterlerin teleskopik yumruklarını kontrol etmek için kolu sola ve sağa sallayabilir. Eğlence ve zindelik için mükemmel bir oyun.
2017 E3 şovunda ilk "Fighter of the Gods Arms" şampiyonasını düzenleyen Nintendo, kat kat çatışmaların ardından nihayet şampiyonluğu zerk adında bir siyah kardeş kazandı ve oyun yapımcısı Yabuki Kosuke de şahsen şampiyonluğu kazandı. Altın kemerle ödüllendirildi. Ancak şu anda ev sahibi, şampiyonun oyun yapımcısından daha güçlü olduğunu görmek için ikisi arasında bir hazırlık maçı yapmak istedi.
Ancak şaşırtıcı bir şekilde Yabuki Mitsuyu bu maçın şampiyonunu 2: 0'lık skorla zahmetsizce yendi. , Bir süredir sahnedeki insanlar kaynıyordu ve birçok kişi oyun yapımcılığının gerçek sahne arkasındaki BOSS olduğunu haykırdı. Yabuki Mitsuyu'nun seyrek saçları nedeniyle, Bay Saitama'nın Tek Yumruklu Adam'ın bir resmi internette dolaşmaya başladı.
Florian, "Battlefield V" oyun tasarımcısıdır ve oyun becerileri kesinlikle oyun üreticileri alanındaki en iyilerden biridir, çünkü Florian DICE'a katılmadan önce aslında bir "Battlefield" e-spor oyunuydu. Profesyonel oyuncular. Avrupa'da Fnatic takımı için oynardı ve takımın art arda altı Büyük şampiyonluk kazanmasına yardımcı oldu.
"Battlefield" deki e-spor yarışmaları nispeten popüler olmasa da, arka arkaya altı şampiyonluk kazanma yeteneği aynı zamanda etkileyici gücünü kanıtlıyor. DICE'a katılma fırsatı 2016 E3 gösterisindeydi ve "Battlefield 1" hakkındaki benzersiz içgörüleri DICE'ın dikkatini çekti. Emekli olduktan sonra atletik tasarımcı pozisyonu için DICE'tan gelen bir daveti kabul etti.
İlginç olan şu ki, 18 yıl içinde Florian, Activision Blizzardın "Call of Duty: Black Ops 4" filminde çok zeki olduğu ve sistem tarafından bir eklenti davranışı olarak yanlış değerlendirildiği için Twitter'da şikayet etti. Başlık. Bu nedenle, açık olmadığını kanıtlamak için kaydedilmiş bir video da gönderdi.
Videoyu izledikten sonra, sadece küçük kardeşim olsaydı, açıp asacağından şüphelenildiğini söyleyebilirim, çünkü bu operasyonlar gerçekten insan dışı. Ancak "Battlefield 5" Jaqub'ın yapımcısı da bu yeteneğe sahip olduğunu Weibo'da kanıtladı.
Zayıf Tavuklu Turta
Hideki Kamiya, "Bayonetta" nın oyun yapımcısıdır.Oyunun 2010 yılında piyasaya sürülmesinden birkaç ay sonra, canlı yayında oyunculara oyunu nasıl oynayacaklarını gösterdi. Bununla birlikte, çalışma yöntemlerine bakılırsa, yalnızca ortalama bir seviye olarak kabul edilebilir, çoğu zaman oyunda canavarın kanını ovmak için "cadı zamanı" na güvenir.
Hideki Kamiya'nın bir hatırasında da oyun oynama seviyesinin aslında pek iyi olmadığını açık bir şekilde ifade etti. Çocukluğunda başlangıçta küçük kardeşini yenmeyi başardı ama zamanla küçük kardeşini yenemeyeceğini anladı.Kamiya Hideki'nin oyun becerileri yüzünden bile küçük kardeşi Kamiya Hideki'nin yaptığı oyunun olması gerektiğine inanıyordu. Pek eğlenceli değil, bu yüzden kardeşimin yaptığı bir oyunu hiç oynamadım.
Hideki Kamiya oyun oynamak ne kadar iyi? Şöyle söyleyelim, Hideki Kamiya bir keresinde "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" oyununu oynarken tweet attı. Goblinler tarafından acımasızca istismar edildi ve tüm ekran tekrar öldü ... Twitter'da Netizenler ona rehberlik etmeye başladı Nasıl savaşılır, ama Müfettişimiz Kamiya bunu takdir etmedi, bu yüzden o bir tsundere idi.
Tsujimoto Ryozo, "Canavar Avcısı" oyununun yapımcısı, çünkü babası Capcom'un kurucusu ve o evdeki üçüncü çocuk, bu nedenle oyuncular ona "üçüncü prens" demeye alışkın. Ryozo Tsujimoto'nun oyun oynama seviyesi hakkındaki bilgileri internette bulmak çok kolay.Küçük kardeşim, Ryozo Tsujimoto'nun oyun seviyesi hakkındaki değerlendirmem dört kelimeyle özetleniyor: "Ryozo Tsujimoto yemek bağımlısı"!
Tsujimoto Ryozo, canlı yayında oyunculara "Monster Hunter: World" deki yeni canavarları göstermeyi seviyor ve ayrıca kişisel olarak onları nasıl avlayacağını da gösteriyor. Bununla birlikte, demoda, araba sıklıkla devrildi, sayısız oyuncu tarafından güldürüldü ve hatta çeşitli komik dublajlar yapıldı.
Ancak nesnel olarak konuşursak, Ryozo Tsujimoto'nun gösterdiği şey, ejderhaları ve altın aslanları yok etmek gibi üst düzey canavarlar gibi zor avlanma görevleridir.Aslında, yüzlerce saatlik deneyime sahip bazı oyuncular bile bunu tek başına yapamayabilir. % 100 avlanma başarısı.
Yemeklerden bahsetmişken, Miyazaki Hidetaka'dan nasıl bahsetmezsin? Hidetaka Miyazaki tarafından yaratılan "Sekiro" oyuncular arasında oyun teknolojisi hakkında hararetli tartışmalara yol açtı. Pek çok kişi "Sekiro" nun çok zor olduğunu suçlarken, başka bir ses çıktı, "" Sekiro "yu oynayamamanın nedeni teknolojinin çok iyi olması."
FSnin pazarlama müdürü Kitao Taida, geçen yılki medya toplantısında "Sekiro" nun zorluğunun aslında o kadar yüksek olmadığını itiraf etti, çünkü sonuçta Miyazaki Hidetaka gibi aksiyon oyunlarında iyi olmayan oyuncular bile oyunu temizledi. Öyleyse, Miyazaki Hidetaka'nın oyun seviyesinin ona göre yüksek olmadığı sonucunu anlayabilir miyiz?
Miyazaki Hidetaka'nın bu konuşmayı dinledikten sonra tepkisinin ne olduğunu bilmiyorum. Ancak daha sonra Kitao Taidai, Hidetaka Miyazaki'nin önceki "Dark Souls" serisi dahil olmak üzere tek başına yaptığı tüm oyunları geçebildiğini ve onları tamamen temizlediğini söyledi. Bu nedenle Miyazaki Hidetaka'nın oyununun seviyesi oyuncuların sandığı kadar zayıf olmayabilir, zayıf tavuk oyunu üreticileri arasında dövüş tavuğu olarak görülmelidir!
Sonunda, küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Aslında, oyunun "Yaratılış Tanrısı" olarak, oyun üreticilerinin farklı oynanış seviyeleri vardır.Herkesin çeşitli oyun yöntemlerinde uzman olması gerekmez.Oyuncular, hangi oyun üreticilerinin oyun oynamakta çok iyi olduğunu sayarlar. Cai sadece içinde biraz eğlence bulmak istiyor.
Olumlu bir soru: Yüksek düzeyde oyunlara sahip veya çok aşçılık yapan herhangi bir oyun üreticisi tanıyor musunuz? Bunu herkesle paylaşmak isteyebilirsiniz!