Super Smash Bros. Special Edition dünyasında, oyuncuların öğrenmesi gereken ilk şey, yere nasıl saldırılacağı ve tonlarca hasar verilecek olmasıdır. Hava muharebesi ile karşılaştırıldığında, yer oyununun önce atlama becerilerinde ustalaşması gerekmez, bu da yeni başlayanlar için çok uygundur. Diğer oyun yöntemi, tüm dünyada yenen bir oyun olarak bilinen eşya akışı oyun yöntemidir.Herhangi bir eşikleri yoktur.Sadece saldırılarınızı ve nirvana becerilerinizi makul bir şekilde serbest bırakmanız gerekir.
Bu kılavuzun başında, temel olarak yeni başlayanlar için başlangıç için uygun olan yer akışı oyununu ve prop akışlı oyunu öneriyoruz ve ikinci yarıda gelişmiş becerilerden bahsedeceğiz.
Düz bir zemindeyken, yalnızca kendinizle rakip arasındaki mesafeye dikkat etmeniz gerekir.Diğer oyun tarzlarına kıyasla, yer oyunu daha basit ve daha güvenlidir, ancak aynı zamanda başlangıçta zorluk ve daha yüksek hücum riski gibi bariz eksiklikleri de vardır. Geniş, saldırı mesafesi kendilerininkinden açıkça daha güçlü olan bazı rakiplere karşı, bazen yer akışı daha zayıf olacaktır.
Bu yüzden burada esas olarak iki nispeten güçlü bastırma oyuncusu öneriyorum, biri Mike ve diğeri Cool Overlord.
Özellikleri
Küçük Mike güçlü bir yerde koşma kabiliyetine sahip, aynı zamanda hava saldırı mesafesi kısa ve hareketlerini sürdürme süresi çok kısadır.Her yönden kara savaşına çok uygun bir dövüşçüdür.
Mikeın hücum saldırısı iyi bir başlama hızına sahiptir, ancak eksiklikler de açıktır. Kalkış yapan rakipler karşısında Mike, savunmaya yönelik kontra ataklar yapmak için mümkün olduğunca kontra atak özelliklerini kullanmayı seçmelidir. Bu oyundaki birkaç kişiden biri olarak Bir boksör olan Mike, bir boksörün sahip olması gereken özellikleri tam olarak gösterdi, rakibinin kusurlarını aradı, rakibe çok fazla hasar vermek için güçlü boks kullandı ve ardından bir sonraki saldırıyı çekmek ve bulmak için koşma, kaçma ve karşı saldırı kullanmaya devam etti. fırsat.
Hareketler
kullanım
Küçük Mike, tüm yer aktivitesi alanını kontrol etmek için ileri geri koşmayı kullanmalıdır ve ileri geri hareket, havadan saldırmak isteyen düşmanların konumu yargılamasını da zorlaştıracaktır.Etkili bir çekme yöntemidir.Aynı zamanda fırsatları bulmaya ve koşmaya çalışın. Hareketten sonra, yanal çarpma veya yanal nirvana, rakibi kontrol alanından çıkmaya zorlar ve hasar biriktirir.Hasar yeterli olduğunda, küçük Mike'ın son derece hızlı delme hızını kullanın ve vurma fırsatları bulmak için dar alan bastırma ile karşı saldırı yapın.
Özel
Küçük Mike'ın KO yuvası adı verilen özel bir yuvası var. KO yuvası, rakibin saldırısı nedeniyle birikmeye devam edecek.% 100'e ulaştığında, bir zil uyarısı olacak. Bu sırada, B'ye basmak şiddetli bir aparkat uygulayacaktır. Rakip belli miktarda hasar biriktirmişse, tek bir vuruşla öldürebilirsiniz ancak bu hamle belirli bir sertliğe sahip olduğu için aceleyle kullanmayın.
Önerilen oyun
Oyunu ileri geri koşarak, kendi hızınızı kullanarak ve rakip sizinle aynı seviyedeyken başlayın, ardından liderliği almak için yatay nirvanayı kullanın. Rakiple bir çekişmeye girerseniz, rakibi caydırmak için sıradan nirvana tekniklerini kullanmayı, ritminizi ayarlamayı ve ardından hücumu iptal etmek için savunma düğmesini kullanabilirsiniz.
Bu birkaç günden sonra Mikeın 1V1 merdiven düellosunu kullandım, birçok oyuncunun yatay özel hareket pozisyonunuzu önceden okuyabileceğini ve ardından boş olsa bile hasarı önlemek için zıplayıp blok yapabileceğini gördüm, paniğe kapılmayın. Rakip hemen karşı atak yapmazsa, yine de arkanı dönerek ve saldırarak rakibe karşı savaşabilirsiniz. Bir başka karşı saldırı tekniği de bir şlam ile arkanıza vurmaktır.
ipucu
Mikeın ağır saldırısı oyunda çok güçlüdür. İki hızlı ve düz yumruktur. Rakip ilk saldırıyı mükemmel şekilde bloke etse bile, ikinci yumruk kesinlikle vurur ve ağır saldırının saldırı mesafesi çok daha yüksektir. Sıradan saldırılar için, birçok yakın mesafe durumunda ilk seçenek olarak düşünülmelidir.
Özellikleri
Cool Overlord tüm oyundaki en ağır karakterdir, havaya fırlatılması çok zor ve çeşitli saldırı yöntemleri çok iyi hasar veriyor, baskılayıcı bir karakter olduğu söylenebilir.
Mike'ın esnekliği ile karşılaştırıldığında, Cool Bawang daha güçlü bir güç duygusuna sahiptir.Hızı hızlı olmasa da, sadece sahada yürümek görünmez bir baskıya neden olabilir.
Hareketler
kullanım
Kubawang hızlı koşmasa da yerin hareketi de çok önemlidir.Kendi hareketini ve yatay nirvanayı kullanarak eli etkili bir şekilde kavrayabilir.Rakip vücudu kabul etmezse ateş soluması veya nirvana da kullanabilir. Yakınsama hasarı.
Nirvana becerisinin fiziksel saldırılar gerektirdiğini belirtmekte fayda var.Silahlı bir karakterle karşılaşıldığında bu beceri ucuz olmayabilir, bu yüzden Cloud gibi bir karakterle karşılaştığınızda onu kullanmadan önce dikkatlice düşünmeniz gerekir.
Sonuç olarak, Kubawangın saldırısı kendi kapma ve çarpma etrafında koordine edilir. Yer savaşında, rakibe sürekli baskı yapılması anahtardır. Sürekli kapmayı başardığınızda veya kaplumbağa kabuğu rakibe çarptığında, uygun Atlama takibi veya yandan bastırma iyi seçimlerdir.
Özel
Zamana dayalı bir savaşsa Cool Bawang, önde ise yatay nirvana aracılığıyla rakibiyle kazanabilir.
Önerilen oyun
Rakibin yaşam değerini bastırmak için oyunun başında yanal nirvananızı iyi kullanın, normal ataklarla iki yakalama veya ateş soluması rakibi kolayca% 50'den fazla hasara ulaştırabilir, ardından yanal slam kullanmayı düşünmeye başlayabilirsiniz. "Iori bacaklar" rakibi uzaklaştırmaya geldi. Dezavantajlı durumda olduğunuzda sabırsız olmayın Beceri hasarı iyidir, vurduğu sürece kazanır. Bu yüzden çıktı vermeden önce mümkün olduğunca çok nişan alın!
Birkaç gün savaştıktan sonra, küçük bir numara öğrendim, yani rakip arkanızdan kaçarsa, bir sonraki slam arkadaki düşmanı etkili bir şekilde vurabilir. Kubawang daha büyüktür ve rakibin kaçması size yakın olabilir, bu yüzden çarpmak da iyi bir seçimdir.
Eşya akışının temel amacı, mermileri kontrol altına almak ve taciz etmek için kullanmaktır. Yer akışının şiddetiyle karşılaştırıldığında, bu tür biraz daha kurnazdır.
Tabii ki, eşya akışının da farklı özellikleri var.Sadece bir şeyleri atmak değil, aynı zamanda tuzakları gömmek ve sonra sizden urn'a girmenizi istemektir.Yani madde akışında, biri öğrenmesi kolay Richter ve diğeri bir tuzak olan iki karakter öneriyoruz. Usta Xi Shihui.
Belmont ailesinin soyundan gelen Richter, kırbaçını, kutsal amblemini, kutsal suyunu ve baltasını çıktı için kullanabilir.
Kırbacı, ağır saldırıların hızlı kullanımı ve slam gücü kullanımı olmak üzere iki tür saldırı yöntemine ayrılmıştır.Kutsal amblem fırlatıldıktan sonra iade edilebilir.Bu, düşmanları için düz bir çizgi üzerinde bir tehdittir. Parabolik, ancak yaklaşık çıkış konumu joystick ile kontrol edilebilir. Kutsal su iyi bir yer bastırma yöntemidir ve yere indikten sonra kutsal alevi yakmaya devam ederek birden fazla hasara neden olur.
Bir öğe akışı olduğu için hala öğelere odaklanıyoruz. Düşmanla havada yüzleşirken, doğrudan baltayı yere fırlatmak için kullanabilirsiniz.Genellikle kutsal sembolü rakibi taciz etmek için kullanabilirsiniz, böylece rakibin yanlışlıkla vurmasına rağmen, geri dönen kutsal sembol rakibi yarıda kesebilir, hatta rakibe vurabilir. diğer taraf.
Richter'in küçük bir hilesi var: Saldırı düğmesini basılı tutarak ileri kayma ve ileriye sıçrama çok geniş çaplı bir transfer yöntemidir.Rakibin size yaklaştığında rakibinizden kurtulmak için bu tekniği kullanmayı düşünebilirsiniz. Veya yatay nirvana'yı yerinde karşı saldırıya yönlendirin.
Richter'in tavsiye edilmesinin nedeni, aynı zamanda güçlü bir yakın dövüş yeteneğine sahip olmasıdır.Uzun menzilli mermi fırlatmak sadece bir kontrol aracıdır.Uygun olduğunda, çarpma ve ağır saldırılar kullanmak, aynı zamanda düşmanları uçurmada da çok güçlüdür. Richter'in üst çarpması yalnızca doğrudan yukarıdan vurabilse de, havadaki düşmanları iyi bir bastırma etkisine sahiptir çünkü havalanmanıza gerek yoktur ve daha esneksinizdir.Bu beceriye alçak ve yüksek vurmak için güvenebilirsiniz.
Mermilerle sınırlı kalmayın Eğer mermiler tarafından kısıtlanırsanız, daha fazla hasar vermek için birçok fırsatı kaybedebilirsiniz. Richter'in kutsal suyu iyi bir yakın menzilli bastırma yöntemidir, zaman zaman kendinizi rakibinizden ayırmak için kutsal su fırlatır veya rakibe vurduktan sonra kovalamak için bir kırbaç kullanır, bunlar çok gerekli saldırı yöntemleridir.
Richterin hava saldırısı çapraz olarak hızla tekmeleyecektir. Rakibe vurursa tekrar tekrar kullanılabilir. Bu, rakibin hasar değeri düşük olduğunda hasarı silmek için kullanılabilir. İlk vuruştan sonra, oyuncuların pozisyonlarını biraz ayarlamaları gerekir, ikinci seferde katılmak için acele etmeyin.
Richter'in sözde rekabeti, bir sonraki saldırıyı kullanmak, ardından kutsal su fırlatmak ve ardından kutsal amblem veya kırbaçla işbirliği yapmaktır, bu tür bir düşünceyle oyun tarzını değiştirmeyi düşünür, bu Richter'in ana saldırı yöntemidir. Rakibinizden belli bir uzaklıktayken mermiyi kullanın.Rakip yakın olduktan sonra daima bir vampir avcısı olduğunuzu ve güçlü ön savaş yeteneğinizin de özelliklerinizden biri olduğunu unutmayın.
Xi Shihui, bu yaşam ve ruh modunda sayısız oyuncuya zorbalık yapan bir karakter.İnsanlara ve hayvanlara zararsız görünüyor, ama aslında çok kara karınlı ve hatta son zamanlarda sonsuz yardımcı modelin BUG'sini ortaya çıkardı. Köy şefinin bir sekreteri olan Xi Shihui'nin yardım etme konusunda güçlü bir yeteneği var ve yardım ettiği rakip başka biri değil, kendisi. Yetenekleri kendi etrafında dönüyor. Kapı bekçisi bir tuzağa dönüşebilir ve olta olabilir Önce hareket edip sonra ilerleyebildiği için Xi Shihui'nin genel gücü çok güçlü olmasa da, bu konuşlandırma becerilerini öğrendikten sonra çok güçlü olacağı söylenebilir.
Xi Shihui'nin yetenek yapılandırması, rakibi nasıl saldırırsa saldırsın, rakibini endişelendiremeyen acımasız bir karakter olduğunu, bunu çözmenin bir yolu olduğunu gösteriyor.
Rakip yakın ve bekçiye hapsolmuşsa, mükemmel bir etkiye sahip olabilir.Rakip uzaktaysa ve fırlatma desteği kullanıyorsa, sıradan nirvana mermiyi kendine dönüştürebilir. Rakip daha büyükse, oltanız Çok iyi bir etki oynayabilir.
Sonuç olarak Xi Shihui, dizilişini gönül rahatlığıyla kurmalı ve ardından rakibin yemi yemesini beklemelidir.
Saldırıya ek olarak, olta tarlaya dönmek için de kullanılabilir ve menzil geniştir.Doğrudan nirvana üzerinde, yavaş hızı nedeniyle rakip tarafından kovalanabilir. Oltayı duvara asmak ve tarlaya yuvarlanmak için de kullanabilirsiniz.
Oyunun başında koruyucu figürler gömülür ve ardından rakiple psikolojik oyuna girerler. Rakip acele ederse, oltayı yakalamak ve savaşmak için kullanacaklar.Çoğu durumda, oltanın fırlatılması, kalkışta bekçiye bile çarparak daha fazla hasara neden olabilir.
Rakip yakın değilse ve uzun menzilli bir silahla taciz etmeye kalkarsa, rakibin mermisini uzaklaştırmak için normal nirvana kullanmak daha iyidir. Rakibin saldırı mesafesi görece uzunsa, örneğin, kapıcıyı yaralanmadan kırabilirse, Xi Shihui bunu dikkate almalıdır. Daha fazla zıplayın ve ardından oltanın yakalama menzilini kullanarak saldırın.
Xi Shihui gibi bir rol oyun tarzıyla sınırlanamaz ve gerektiğinde saldırı yöntemini değiştirmesi gerekir.
Grab, slam ve nirvana becerileri, yerde savaşmanız için temel özelliklerdir, ancak daha ileri gitmek istiyorsanız, aynı zamanda "üstün" bir beceride, yani zıplamada ustalaşmanız gerekir. İster küçük bir sıçrama, ister yokuş aşağı, son derece zor operasyonlardır ve bunlarda ustalaşmak için kesinlikle uzun vadeli uygulama gereklidir. Ancak yeni başlayan oyuncular bile hava savaşına uygun bazı karakterler var.Bu karakterlerin zıplama becerileri için yüksek bir talebi yok ve hava savaşında olsalar bile sahaya dönme konusunda güçlü bir yetenekleri var. "Hatalar" da kolaylıkla çözülebilir.
Şimdiye kadar tartışılan yer oyunu ve pervane oyununa ek olarak, her ikisi için de alması daha kolay olan karakterleri seçtim, bu yüzden Snake ve Palutina gibi güçlü karakterleri terk ediyorum. İlerlemek isteyen oyuncular için bir düşünce tarzı sağlamayı hedefliyor.Komboları açıklamıyor, oyun ve rolleri tamamen sınırlamıyor. Umarım her oyuncu kendi oyun alışkanlıklarını bulabilir ve umarım herkes paylaşabilir. Diğer oyuncuların öğrenmesi için kendi oyun tarzınız.
Kalktıktan sonra, çoğu durumda düşmanı havada kovalamak ve pozisyonunuzu değiştirmektir.Birkaç durumda bu, rakibin saldırısından kaçınmaktır.Her iki durumda da, rakibin hedefi olabilirsiniz. Yokuş aşağı ve küçük atlama tekniklerinde yetkin olmayan oyuncuların karşı saldırıya geçme veya rakipler tarafından takip edilme olasılığı daha yüksektir.
Peki kalkıştan sonra ne yapmalıyız? Pek çok karakter seçilebilecek iyi hava becerilerine sahiptir. Çoğu, havada kalma yeteneğine sahiptir veya gökyüzünde çok çeşitli hücum yer değiştirmeleri gerçekleştirebilir, hatta havada bile bir sonraki savaş için ön koşul bir avantaj yaratabilir. Kısacası, yapmadığınızda Hava savaşına aşina olduğunuzda, onlardan bir şeyler öğrenmek iyi bir seçimdir.
Üç halka, "Zelda Efsanesi" serisine karşılık geliyor: Gözlemlerime göre, "Vahşi Nefes", "Zamanın Ocarina" ve "Rüzgar Waker" olmalıdır. Üçünün becerileri hemen hemen aynı, ancak ayrıntılarda bazı farklılıklar var ve saldırı yönteminde önemli bir performans açığı var.
Link uzun bir saldırı menziline, geniş bir eylem yelpazesine ve iyi bir hava saldırısına sahiptir.Genç Link'in değerleri nispeten düşük olmasına rağmen, birden fazla mahmuzlu tek ortak saldırıya sahiptirler ve bombasına dokunulup patlatılır. Bu bir uzaktan kumanda değil. Toon Link zayıf görünüyor, ancak çok iyi bir hava kabiliyetine sahip. Bomba patladıktan sonra, görüş hattını tıkayan duman çıkacak ve ona yakın dövüş karşısında iyi bir taciz yeteneği verecek.
Farklı Bağlantıların farklı becerileri olmasına rağmen, genel fikir pek değişmedi. Esas olarak hava savaşı fikrinden bahsedecek olursak, üç halkanın çok fazla fark olmaksızın hava savaşı olduğu söylenebilir.
Link çok güçlü bir hava saldırısına ve normal hava saldırısına sahiptir.Küçük bir sıçrama yapmayı planlıyorsanız, bu iki saldırı yönteminin düşmanı havada karşılama yeteneği vardır. İniş yapmak üzereyken, pozisyonunuzu ayarlamak için özel hareket kasırgasını kullanmayı da düşünebilirsiniz ve yüksek irtifada olduğunuzda ve inişten uzak bir süre varsa, istediğiniz zaman bombayı çıkarmak için özel harekete basmanızı öneririm. Karşı koymaya veya saldırmak için inisiyatif almaya hazırlanın.
Çok faydalı bir numara var, havadaki bombayı çıkarırsanız inişteki doğruluk, siz bombayı çıkardıktan sonra yükseklikten hesaplanır, yani yüksek irtifadan düştüğünüzde bombayı atabilirsiniz. Sert inişi engellemek için.
Yukarı + atak butonu ile bomba direkt olarak yukarı fırlatılabilir.Doğru kullanılırsa, bombanın düşmesi bazı kader komboları oluşturmak veya sahaya dönmek için rakibin kenarını sıkıştırmak için kullanılabilir.
Link ile ilgili özel olan şey, hava muharebe akışının bomba ile iyi bir şekilde koordine edilebilmesidir.Havadaki bombayı çıkardığınızda, doğal olarak düğmeye basacaksınız ve aşağı düğmesi hızlanmanıza yardımcı olabilir. İniş, iyi bir çift zıplama ve dönme değişikliği ile, önceden havaya inerken hasar stratejisini de ayarlayabilirsiniz.
Link'in havadan saldırısı bir kılıçla vurmaktır ve iniş sırasında iyi kullanılması gereken küçük bir şok dalgası olacaktır.
Sıradan bağlantılara ek olarak, diğer iki tür bağlantı zincirine sahiptir, bu nedenle hatalar daha katıdır, ancak yakalama mesafesi daha uzundur ve havada saldırmak için de kullanılabilir. Baby Link'in zincir hızı Cartoon Link'ten daha hızlıdır.
Hava muharebesinde temel fikir atlamaktır! Zıpladıktan sonra, çift zıplamaya girip vücudunuzu almamaya dikkat edin.Zıplarken, diğer tüm düğmeler etkili bir saldırı olabilir. Burada önerilen hava stratejisini role göre açıklıyoruz.
Birincisi sıradan bağlantı ... Sıradan bağlantı, doğal olarak uzaktan kumandalı bombayı çıkarmanızı ve sonra önce savaş alanından kaçınmanızı ve ardından uzaktan kumandalı bombanın esnekliğini kullanarak eli fırlatmanızı önerir.
Şimdi Baby Link'ten bahsedelim. Baby Link'in hava savaşını doğrudan altından halletmek aslında biraz zor. Sıradan Link'in havada taktikler planlama becerisiyle karşılaştırıldığında, Baby Link yalnızca bomba atmayı veya yere saldırmayı düşünebilir. Bomba kontrol altında patlatılamadığı için üst saldırının doğruluğu da son derece yüksek. Ancak rakibe direk vurabileceğinizden eminseniz, o zaman bomba elinizde olduğunda havadan yapılan saldırı bombayı sürme yüzünü tetikleyecektir, bomba önce rakibe vurduğu sürece bombadan zarar görmeyeceksiniz.
Sonuncusu Cartoon Link.Kişisel olarak bu versiyonu en çok seviyorum ama performans açısından Cartoon Link aslında üçü arasında dezavantajlı durumda. Ancak çizgi film bağlantı yakın dövüş yeteneği çok güçlü, ana nedeni hızlı okçuluk ve çizgi film bombaları. Toon Linkin okçuluğu üç Linkeries'in en küçüğüdür, bu nedenle taciz etmek için genellikle yay ve okları kullanabilir ve bombaları patladıktan sonra kısa bir süre duman bırakır. Bu özelliği yakın dövüşte rakibe müdahale etmek için kullanabilirsiniz. Kepçe zinciri ile birleştiğinde görüşü, rakipleri de etkili bir şekilde tüketebilir.
Sonuç olarak, Link'in hava savaşı, oyuncuların havayı etkili bir şekilde kontrol etmek için çeşitli farklı saldırı yöntemlerini kullanmayı öğrenmelerini gerektirir. Bombaların bu oyundaki en özel mermi olduğu söylenebilir, bu nedenle bombayı kullanırsanız kesinlikle beklenmedik bir şekilde vurabilirsiniz. İlginç bir kombinasyon, çok güçlü bir başarı duygusu.
Toon Linkin yakın menzilli bombası başladı ve hasar oranı% 20'yi aştıktan sonra, üç kez doğrudan kesmenin bir yolu yoktu, çünkü arkasından insanlar bombalanacaktı.
Pokémon Trainer'ın kendisi savaşa katılmayacak, bunun yerine üç Pokémon savaşacak.Oyuncular istedikleri zaman nirvana oynayarak Pokémon'u değiştirebilirler. Üç Pokémon'un hasar oranının aynı olduğunu ve atlama sınırının da aynı olduğunu belirtmek gerekir.Jenny kaplumbağanızın iki kez zıplaması imkansızdır, ancak harika kurbağayı değiştirdikten sonra yine de iki kez zıplayabilirsiniz. . Oynamak için farklı bir Pokémon'u değiştirseniz bile, tam bir atlama neredeyse yalnızca bir Pokémon'u değiştirmek için yeterli olabilir.
Her şeyden önce, Pokémon'u her zaman değiştirmek tavsiye edilmez.Jenny Turtle'ın avantajları daha hızlı, daha yüksek zıplamalar ve iyi kombo kabiliyetidir. Oyunun başında, Jenny Turtle'ın yüksek hareket kabiliyeti hasar avantajı elde etmek için kullanılmalıdır, ancak Jenny Kaplumbağa küçük bir Pokémon'dur, bu yüzden havaya fırlatılması kolaydır.Oyuncuların sahaya dönmeye hazırlanmaları ve özel hareketler kullanmak için acele etmemeleri gerekir.
Harika kurbağa otu orta büyüklüktedir ve birçok iyi anti-hava becerisine sahiptir.Jenny Kaplumbağa durumu açamadığında, düşmanla başa çıkmak için harika kurbağa otu ile değiştirilebilir. Aynı zamanda, Froggrass'ın sıradan nirvanasının, kişisel olarak kullanıldığında hasara tamamen zarar verebilecek küçük bir adsorpsiyon etkisine sahip olduğu unutulmamalıdır.
Ateş püskürten ejderhalar hasat için uygundur İlk iki Pokémon'unuz avantaja sahip olduğunda, onları ateş püskürten ejderhalarla değiştirebilir ve rakiplerinizi havaya fırlatmak için flaş alevleri kullanabilirsiniz.
Üç Pokémon hasar değerini paylaşır, bu yüzden Pokémon'u her değiştirdiğinizde dikkatsiz olmayın.Bazı rakipler anahtarınızın sizi kovaladığını düşünebilir.
İlk olarak, hava üstünlüğünü kavramak için Jenny Kaplumbağanın havada yanal saldırısını kullanın. Yanal saldırı menzili çok geniştir ve bu iyi bir başlangıç eli olarak kullanılabilir. Uygun olduğunda, Froggrass'a çevrilebilir. Froggrass'ın kapma menzili çok geniştir. Rakibin hasar değerini daha fazla biriktirmek için kapmayı kullanmayı düşünün. Rakibin hasar değeri rakibinizi devirmek için yeterli olduğunda, onu ateş püskürten bir ejderhayla değiştirmeyi düşünebilirsiniz. Flaş şarjı yaklaşık on yarda uzakta. Bir vuruş kazananı belirleyecek!
Pokémon'u değiştirmek çok ince bir yenilmezlik süresine sahip olduğundan, bazen becerileri kadere göre değiştirmek ve gizlemek mümkündür. Üç Pokémon'un nirvana becerisinin zıplama yüksekliği, Jenny Turtleın şelale tekniğinin en yüksek olanıdır. Bunu, ateş püskürten ejderhanın uçma tekniği ve son olarak da kurbağa otunun asma kırbacı izler. Asma kamçılarının mesafesi uzun olmasa da, Kenarı yakalamak ve gerektiğinde geçiş yapmak için kullanılabilir!