"Bloody Sword Fight (Mordhau)", Avrupa ortaçağ soğuk silah savaşlarına odaklanan birinci şahıs çok oyunculu bir savaş oyunudur. Ana oyun, 64 oyuncuya dayanan çok oyunculu bir şehir saldırı ve savunma savaşıdır, bu nedenle "Horse and Blade" in çok oyunculu bir versiyonu olarak da kabul edilebilir. Son zamanlarda, oyun resmi olarak en son geliştirme günlüğünü duyurdu ve ekibin geçmiş dönemde oyun için sunduğu çok sayıda çok yeni ve gerçek oyun mekanizmasını gösterdi. İlgili videolar aşağıdaki gibidir:
Raporlara göre, oyunun son gelişmesinde, kısa okçular, uzun okçular ve yaylı tüfekçiler de dahil olmak üzere uzun menzilli okçular tanıtıldı.
Yay ve oku kontrol etme sürecinde, yay dolu olduğunda kısa bir süre içinde yay doğru atış yapabilir, ancak tam süre çok uzunsa, yay şiddetli bir titreme yaşayacaktır. Tatar yayında bu tür bir sallama yoktur, ancak nişan alırken sallanma daha büyük olacaktır.
Yay ve ok düşmana ateş ederken, oyuncunun nişan alma noktasını bulması ve daha büyük hasara neden olması için düşmanın vücudunun zırhla korunmayan kısmına mümkün olduğunca uzağa ateş etmesi gerekir.
Ayrıca mevcut A beta sürümünde oyun ayrıca bir süvari sistemi de sunuyor. Bir oyuncu ata binerken, engellenemeyen ölümcül bir darbe başlatabilir, ancak süvariler de kusurludur.Düşman grubuna acele ederse ölmesi kolaydır. Aynı zamanda, süvariler bir darbe hasarı bonusu da getirdi.At ne kadar hızlı sürerse saldırının verdiği hasar o kadar yüksek olur.
Büyük tatar yayları, mancınıklar ve tırmanma merdivenleri gibi taktik ekipman 64 oyunculu savaşın boyutuna uyum sağlamak için ekip ayrıca oyun haritasını yeniden genişletti ve yeni haritalar tanıttı.
Oyunun yakın dövüş sistemi açısından, geliştiriciler son zamanlarda daha fazla yükseltme yaparak dikey kesme saldırıları ve 360 derece kesme saldırıları eklediler.
Silahın vuruş etkisi açısından oyun da birçok iyileştirme yaptı.Örneğin kör bir silah, düşmana vururken düşmanın vücuduna giremez ve düşmanın belirli bir kısmına saldırmak, hasar etkisinin karşılık gelen kısmını terk eder.
Diğer açılardan geliştiriciler, oyunun aksiyon sistemini hızlı ve sorunsuz dövüş efektleri için optimize ettiklerini, oyunun ses efektlerini iyileştirdiklerini, oyunun silah ve zırh özelleştirme sistemini büyük ölçüde zenginleştirdiklerini ve fırlatmayı eklediklerini söylediler. Sınıf silahları.
Destek sınıfı için oyun, düşmanın kalesini yok edebilecek bir balta ve koruyucu cihazı onarmak için bir çekiç de ekler.
Son olarak, oyunun çıkış tarihi ile ilgili olarak, yetkili mevcut oyunun önümüzdeki yılın başlarında piyasaya sürülmesinin planlandığını (başlangıçta bu yıl piyasaya sürülmesi planlandı) ve belirli çıkış tarihinin onaylanamayacağını söyledi. Oyunun Unreal 4 motor geliştirmesi Steam platformunda ilk piyasaya sürülecek.Yetkili, oyunun erken erişim versiyonu olarak piyasaya sürülmeyeceğini ve yayınlandıktan sonra oyun için sürekli güncellemeler sağlayacağını belirtti.
Bu oyunla ilgilenen oyuncular, ayrıntılı tanıtımı görüntülemek için oyunun kitle fonlaması sayfasına gidebilir. Oyunun mevcut A beta sürümü, kitle fonlaması destekçileri ve ön sipariş oyuncular için açıldı.