Heluo Studio'nun büyüme yolu "Xiaomi" den "A Generation of Heroes" a

Dövüş sanatları her zaman bitmeyen bir ev içi oyun konusudur. Zaman geçmesine rağmen, oyuncular arenadaki aynı türden şikâyetlerden ve nefretlerden yavaş yavaş bıktılar ve yerel oyunların daha geniş yolunu dört gözle bekliyorlar, ancak yine de, bu nehir ve gölde yorulmadan yeni içerik keşfeden bazı üreticiler var. Ve Heluo Studio onlardan biri.

Zaman geçtikçe yeni çalışma "Heluo Heroes" un çıkış tarihi yaklaşıyor. Bunun hem oyuncular hem de üreticiler için mutlu bir etkinlik olması gerekiyordu, ancak 1993'ten 2018'e kadar, Heluo Studio'nun son 25 yılda yaşadığı bir dizi olay o kadar da mutlu değildi.

Dokuz yıl geçti, yeşeriyor ve geriliyor

1995 yılında piyasaya sürülen "The Legend of Jin Yong and the Heroes", Heluo tarafından üretilen ilk oyundu ve stüdyo ve yapımcısı Xu Changlong bununla öne çıktı. O dönemde, Heluo Studio'nun ana şirketi Zhiguan Technology, Jin Yong'un romanlarını uyarlama hakkını kazandı ve geçtiğimiz birkaç yıl içinde "The Legend of the Condor Heroes", "The Couple of Condor Heroes" ve "The Legend of the Dragon Slayer" gibi eserler yayınladı. Ancak, bu "Jin Yong Grubunun Efsanesi" önceki dövüş sanatları RPG'siyle aynı değildir - kahramanın oyundaki kimliği bir "oyuncu" dur.

Hikaye, belirli bir Jin Yong romanının hikayesini değil, Jin Yong'un 14 romanına dayanarak yeniden yapılanan hava dünyasını anlatıyor. İlginç bir şekilde, oyunun kahramanı aslında oyunu VR'de oynayan bir oyuncu, ancak bölümü geçmeden oyundan asla çıkamıyor. Bu nedenle, "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" nin "geleneklerini" geçmek için, kahramanın tüm dünyayı dolaşması, "On Dört Kitap" ı (aslında, Jin Yong'un 14 romanı) toplayarak kutsal alana girmesi ve modern çağa geri dönmesi gerekir.

"The Legend of Knights" ın açılışı "The Legend of Jin Yong" un sonunu yeniden üretiyor.

Bu oyunda, oyuncuların karmaşık ve iç içe geçmiş dövüş sanatları hikayelerini deneyimlemesine izin vermekle kalmaz, aynı zamanda Jin Yong'un romanlarını ve TV dizilerinin bu tür Guan Gong savaşı ve Qin Qiong olayları hakkındaki fantezisini izleyerek büyüyen nesilleri de tatmin eder, özellikle bu tür şeylerle serpiştirilmiş "Wild Ball Boxing" ve Heluo'nun ömür boyu dalga geçmesine neden olabilecek diğer saplar, bugün bile bu çok ilginç bir RPG. Heluo Studios için bu ilk adım, en başarılı adımı olarak bile görülebilir, kısa sürede sayısız hayran kazandı ve ayrıca "Biography of the Heroes" üçlemesinin kalan iki bölümünün de temelini attı. Mükemmel bir temel.

Şüphesiz, "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" nin başarısı, Heluo Studio'nun ikinci oyun olan "Dövüş Sanatları Efsanesi" ni hızla geliştirmesine izin verdi. "Biography of the Heroes" serisinin ikinci çalışması olarak oynanışı bir önceki çalışmadan tamamen farklı. Önceki çalışmadaki büyük haritayı özgürce keşfetme oyun modunu terk eder, ancak zamanı karakter eğitimi için ayırmak için kullanır ve oyunu oynamak için düzenli olarak olay örgüsünü tetikler veya karşılaşır. Bu temelde, zengin ve çeşitlendirilmiş karakter eğitimi rotası, metodik ritim ve çok çizgili ve çok uçlu tasarım, oyunu son derece oynanabilir ve tekrarlı hale getirir.

Elbette, "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" nin dövüş sanatları sandbox RPG'sine kıyasla, "The Legend of Martial Arts" bir dövüş sanatları geliştirme RPG'si olma eğilimindedir. Oyuncu, dört yıllık eğitim süresi sona erdikten sonra bir parça açık dünya içeriği deneyimleyecek olsa da, olay örgüsü eğilimi şu anda temelde kaba bir rota belirledi. Oyuncuların tek yapması gereken, bu rotada ince ayar yapmak ve dövüş sanatları ve kişilerarası ilişkiler için Niteliklerin, becerilerin, piyano, satranç, kaligrafi vb. Şeylerin yetiştirilmesi tamamen uygulama yıllarında yoğunlaşmıştır.

RPG ile akıllı bir kombinasyon geliştirin

İlginç oyun modu Heluo'nun "Jin Yong Kahramanları Efsanesi" nden sonra tekrar büyük bir başarı elde etmesini sağlar. Dövüş Sanatları Kahramanları Efsanesi, oyunculara kısa ama şikayetleri olan bir aile gösterir. Başlıca NPC'lerle nasıl iyi bir ilişki kurulacağı, en iyi dövüş sanatları ustalarının iyiliğinin nasıl kazanılacağı, en sevilen kızların nasıl ıslanacağı ve eşsiz dövüş sanatlarının nasıl elde edileceği bu oyundaki oyuncular arasında kalıcı bir konudur.

Maalesef, "Dövüş Sanatları Kahramanları Efsanesi" çok iyi olsa da, genel eğilimi yenmek hala zor ...

Yerli tek başına karanlık çağ

"The Legend of Martial Arts Heroes" un piyasaya sürülmesinden bir yıldan kısa bir süre sonra Zhiguan Technology, bağımsız oyun geliştirme endüstrisinden çekildiğini açıkladı. O zamanlar korsanlık çok yaygın olduğu için, yerli tek oyunculu oyunlar temelde sabit bir kayıp halindeydi ve kar yoktu. Zhiguan Technology oyun geliştirmeyi bıraktıktan sonra, Heluo dahil oyun stüdyoları doğal olarak "süpürüldü".

2002 yılında Zhiguan'dan ayrıldıktan sonra Xu Changlong, Heluo Studio üyelerini yeni bir stüdyo olan Oriental Calculus'u yeniden kurmaya yönlendirdi. Aynı yıl "Üç Krallığın Kahramanları Efsanesi" doğdu.

"Three Kingdoms Heroes" Heluo Studio için kesinlikle çok yazık. O zamanlar, Doğu hesaplamalarının temeli istikrarsızdı ve yerel bağımsız endüstri zaten düşüyordu. Önceki iki oyunla karşılaştırıldığında, "The Legend of the Three Kingdoms Heroes" herhangi bir sıçrama yapmadı. Ağızdan ağza konuşma ve satış açısından, bu yeni oyun daha da iyiydi. İlk iki oyun kadar iyi değil.

Bu oyunun hikayesi, şeytan Xingtian'ın Dong Zhuo'ya kazara bir felakete neden olan ve onları Three Kingdoms döneminin başlarındaki hatalarını telafi etmeye çağıran üç ölümsüz tarafından ele geçirilmesine neden olan modern bir adamın hikayesini anlatıyor. "The Legend of the Heroes" da On Dört Gök Kitabını bulma ve gerçeğe dönme rutini tamamen aynıdır.Oyuncular, Üç Krallık döneminin generallerini takip ederek kendi planlarını tamamlamalı ve nihayet Dong Zhuo ve Xing Tian ile yüzleşmek için onları birer birer işe almalıdır.

Bu tür oyunlarda gerçekten bir sorun yok ve yaş ve platform sorunları nedeniyle, grafik ve kullanım kolaylığı açısından aynı tür "Jin Yong's Heroes" ile karşılaştırıldığında, önemli ölçüde iyileşti. Bununla birlikte, format ve oynanış açısından, "Üç Krallığın Kahramanları" bir öncekinden çok daha düşüktür.

Oriental Calculus'un kurulmasından birkaç ay sonra "The Legend of the Three Kingdoms Heroes" un aceleyle piyasaya sürülmesi şaşırtıcı değil. Bu cilasız oyunun iyi bir tasarımı olmasına rağmen, genel uygulama etkisi oyuncuları tatmin etmek için yeterli değil. Evet, oyun deneyimini etkileyen sayısız hatayla birleştiğinde, bu nesil Heluo Studios ve oyuncular için büyük bir pişmanlık haline geldi.

İleride bilinmeyen yol

2002'den beri, kapalı Heluo stüdyosu temelde ortadan kayboldu ve oyuncuların gözünde "Üç Krallığın Kahramanları Efsanesi" sessizce nihai pişmanlık olarak görüldü. Heluo'nun ne zaman geri döneceğini ve adım adım bıraktıkları sonsuz pişmanlıkları ne zaman telafi edebileceklerini neredeyse hiç kimse düşünmemişti. Ancak bu koşullar altında, 2014'te 1 Nisan Şaka Günü arifesinde, Xu Changlong aniden Weibo'da Heluo Stüdyosu'nun yeniden düzenleneceğini ve yeniden yapılanmadan sonra yapmaları gereken ilk oyunun "Yeni Wulin Kahramanları" olduğunu duyurdu. .

Bu yeni çalışma "The Legend of Martial Arts Heroes" a dayanıyor. Orijinalin karakterlerini, oynanışını ve hikaye ana hatlarını koruyor ancak bunun dışındaki içerik neredeyse tamamen değişti. Yeni çalışma, iyi karşılanan geliştirme sistemini koruyor ve karakterler arasındaki hikayeyi iyileştiriyor.Aynı zamanda, Fengchuixue ve Shenlan gibi yeni karakterler de ekleniyor.Büyük yaşam becerilerinin mini oyunları da tamamen yeniden tasarlandı. Genel oyun deneyimi de önemli değişiklikler nedeniyle geçmişten farklı hale geldi.

+ RPG geliştirmenin oynanışı hala korunuyor

Eserin geliştirilmesi sırasında bir de olay yaşandı. O sırada, Heluo stüdyosu 14 yıl içinde yeniden düzenlenen bir stüdyo olduğu için, eski sahibi Zhiguan ile "The Legend of Martial Arts Heroes" un telif hakkı konusunda bazı anlaşmazlıklar vardı. Sonunda "Yeni Wulin Kahramanlarının Efsanesi" nin adı "Kahramanlar Efsanesi" olarak değiştirildi ...

Aslında, oyun söz konusu olduğunda, biraz modası geçmiş bir resim, birkaç utanç verici sap ve bazı tatmin edici olmayan diyalog metinleri gibi bazı kusurlar var. "Şövalye Efsanesi" nin oyuncular tarafından kabul edilme derecesi Ne de olsa "Dövüş Sanatları Kahramanları Efsanesi" kadar iyi değil. Neyse ki, hala iyi bir dövüş sanatları oyunu. "The Legend of the Knights" ın mükemmel şöhretiyle birleştiğinde, "The Legend of the Knights" ın nihai satışları hala beklentilerin çok üzerinde - 2016 itibarıyla toplam 500.000 satıldı Ayarlamak. Milyonlarca ve on milyonlarca satışı olan bu uluslararası başyapıtlarla karşılaştırıldığında, bu olağanüstü değil, ancak yerli bağımsız bir makine olarak, daha fazla içerik geliştirmeye devam etmeleri için bu yeterli.

Aslında, Xu Changlong, o zamanlar kadar erken bir zamanda, "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" ni yeniden yapma arzusunu ifade etmişti. Sonuçta, bu Heluo Stüdyosu'nun en başarılı çalışmasıydı. Ancak, telif hakkı ve finansman gibi çok sayıda sorun nedeniyle bu plan her zaman oldu Uygulanmadı. Suları test etmek mi yoksa iç arzuları tatmin etmek mi bilmiyorum. Heluo Studionun bir sonraki oyunu "Şövalye Efsanesi". Oyun açıkça "Şövalyenin Hikayesi" çerçevesinden farklı. "The Legend of Jin Yong's Heroes" a çok benzeyen bir sandbox RPG olarak değiştirildi.

Bununla birlikte, bu oyun eskisi kadar geniş çapta beğenilmiyor, ancak karışık bir itibara sahip. Her şeyden önce, bir prequel olarak, biyografideki olay örgüsünü tamamlamadı ve hatta son prequeldeki karakterler ile hikaye arasındaki çelişkili ortamı tamamlamak için aniden onları hafıza kaybına uğrattı. Gizli sonda bile, prequel kahramana iyi bir son vermek için, orijinal biyografinin hikaye gelişimi aniden değiştirildi, bu gerçekten hayal kırıklığı yaratıyor.

"The Legend of the Knight" ın dezavantajları ile birleştiğinde, prequel neredeyse değişmez bir şekilde prequelde tutuldu ve hatta orijinal tekrarlı oynanabilirliğinden bile mahrum bırakıldı.Oyuncular sadece bir haftalık görüntüleme ile tüm hikayeyi deneyimleyebilir. Ve oyun kaç kez yeniden başlatılırsa başlatılsın içerik aynı olacak ve karakter yaratma açısından da bu biyografideki karakterlerin aşırı yorumlanması şüphesi var. Her türlü eksiklik, bu çalışmanın neredeyse "Üç Krallık Efsanesi" nin eski yoluna çıkmasını sağlıyor.

Neyse ki, bu "The Legend of Three Kingdoms" daki gibi bir kader bahsi değil ve satışlar orijinalinden çok daha düşük olsa bile, şimdiden beklentilere ulaştı. Doğal olarak, yeni çalışma "Biography of Heroes in Heluo" hızla gündeme geldi. İlk iki oyunun kalitesi ile ilgili olarak, "He Luo Heroes" un ne tür sonuçlar elde edebileceğini tam olarak bilmek zordur, ancak kod adı J2 (Jin Yong's Heroes'un devamı anlamına gelir), bu oyun nasıl olursa olsun, şimdiden temsil etmektedir. Bu çalışma, Heluo Studio'nun uzun yıllardır özlenen arzusunu ne ölçüde yerine getirecek.

Pişmanlığı telafi et

Heluo Studio, yeniden yapılanmanın ardından geçtiğimiz birkaç yıl içinde, ister "The Legend of Chivalrous Man" karakter planını iyileştirmek veya "The Legend of Jin Yong and Chivalry" nin devam filmini başlatmak olsun, bıraktığı pişmanlıkları telafi ediyordu. . Bu pişmanlık her zaman Heluo Studio'nun dövüş sanatlarının yüksek derecede özgürlük RPG'sini keşfetmesinden gelmiştir ve yüksek derecede özgürlük, mevcut yerli oyunlarda en eksik olan şeydir.

Bu eksikliği telafi etmek için, oyun geliştirme sırasında her zaman kademeli olarak ortaya çıkacaktır. Bu, önceki "Jin Yong" ve "Wulin" için de geçerlidir ve aynı şey daha sonraki "Xia Ke" ve "Xia Ke Chuan" için de geçerlidir. Luo Qun Xia Efsanesi hala doğrudur. Bu pişmanlık, devam filmlerinde ve yeniden yapımlarda sürekli geliştirilip cilalandığında, Heluo artık bugün bu kadar birinci sınıf bir stüdyo olmasa da ve çalışmalarının birçok kusuru olmasına rağmen, ilginç bir oyun yarattılar. Oyun, oyunculara hala güvenilir olduklarını söylüyor.

"Ruh Yeteneği 6" Acemi Gösterisi Ters bıçak sistemi, oyuncuların kılıç ustası olmalarını sağlar
önceki
Sabit sürücüyü tekrar temizleme zamanı! "Fallout 76" Xbox One sürüm kapasitesi 45,28 GB
Sonraki
"Fallout 76" yeni bilgiler, otoportre hileleri, ölüm çok önemli
DC "Aquaman" resmi olarak anakarada 7 Aralık'ta geçiyor, yedi denizin efendisi hükmetmeye geri dönüyor
"Tomb Raider: Shadow" sadece bir ay içinde satışa sunuldu, steam negatif yorumlar fırladı
Yıllık seri delikli kart! Yeni tiyatro "Doraemon Nobita's Exploring the Moon" duyuruldu
Sert FPS "Escape from Tarkov" un yeni ekran görüntüleri Laboratuvar ortamı temiz ve düzenli
Süper klasik IP! Sega 800 Milyon Çığır Açan "Sonic" Serisinin Satışlarını Duyurdu
"Tomb Raider: Shadow" yeni tarihsel düşük promosyon başladı, standart sürüm sadece 250 yuan
"Belling Garden Projesi" Misaki Shie el ofis bezini boyadı, utangaç ve utangaç elleriyle etek kıstırdı
Kendi bölgenizi yönetin "Mücadele!" Lord Lord "resmen Steam'e indi
Pokémon Linkleri Dünyaca Ünlü Resim Sergisi Pikachu'nun Sanat Resimleri Alternatif Güzelliği Gösteriyor
Microsoft'un Surface Pro 6 ve diğer yeni makineleri yerinde, son derece basit ve ince gerçek çekimlerdir
"House of Death: Scarlet Dawn" yeni fragman, insanlar ya evrim geçiriyor ya da yok oluyor
To Top