DOTA2: Kahraman becerilerinin değeri ne kadar? Bu iki beceri paha biçilemez

TI8 yakında geliyor. Geçmiş TI finallerinde, önemli anlardaki kilit becerilerin herkes üzerinde derin bir etki bıraktığına inanıyorum. Bu "Milyon Büyük Hareket", her TI tanıtım filminde izleyicinin keyfini çıkarmak için çekilecek (yine de Kaybeden için biraz utanç verici). Yani diğer beceriler bilinmiyor mu? Yazar gibi pek çok oyuncunun oyun sırasında belirli bir kahramanın becerilerinin oldukça değerli olduğunu düşündüğüne ve bunu oyundaki ekipmanla karşılaştırma dürtüsüne sahip olduklarına inanıyorum.

Bugün kimin becerilerinin en değerli olduğunu görmek için birkaç kahramanın becerilerini seçeceğim. Belki bu açıdan bakıldığında, herkes kahraman hakkında daha derin bir anlayışa sahip olacaktır.

Dragon Knight: Dragon Blood, 4. seviye = 3380 altın

İyileştirme yüzüğü ve plaka zırhını referans alarak, 4. seviye ejderha kan çizgisi değeri (850/5) * 10 + (1400/10) * 12 = 3380 altındır. Oldukça pahalı ve pasif olduğu söylenebilir.

Zeus: Thor'un Öfkesi, 1. seviye = 3515 altın

Referans olarak birinci seviye Dagon formülünü kullanırsanız, birinci seviye Dagon'un verdiği dört yüz hasarın tamamının parşömenden geldiğini düşünebilirsiniz (çünkü özellik değeri düşülür). Yani 400 hasara neden olan ekipmanın fiyatı 1250'dir (kaydırma). Zeus'un birinci seviye ultisinin hasarı 225 * 5 = 1125'tir.Zeus'un birinci seviye ultisinin değeri ekipmana = 3515 yuan ekipman + gerçek görüşe dönüştürülür. 1. seviye ültimatom temelinde, 2. ve 3. ültimatomun hasarı sırasıyla 5077 altın ve 7410 altın değerindedir.

Ayrıca 1. seviye Dagonun doğaüstü gücüne bağlı olarak, yıldırım çarpmalarının hasar değeri = 1093 altın (Thorun gazabı, yıldırım çarpması ve Dagon ilahi gücünün kayıtları yok sayılır)

Shadow Fiend: The Devil Descends, Seviye 3 = 905 Altın

Bu beceri tarafından atıfta bulunulan öğe saldırı zırhıdır:

Saldırı zırhının toplam fiyatı 5250:

Bunlar arasında plaka zırh 1400, canlandırıcı mücevher 2000, zincir zırh 550, kaydırma 1300.

Burada daha zor olan kısım, zırhın ve saldırı hızının bir kısmının kesilip bir hale dönüştürülmesidir.Bunu nasıl hesaplayacağımızı bulmaya çalıştık:

Başlangıçta , Canlandırıcı mücevher 55'in saldırı hızı, bunlardan 25'i halo yapmak için çekildi. Çıkarılan bu parçanın değeri 2000 * (25/55) = 909'dur. Plaka zırhın +10 zırhının tamamı ekipman tutucusuna eklenir. Zincir postanın +5 zırhının tümü bir hale efekti olarak kullanılır, bu da tüm zincir postanın bir hale yapmak için kullanıldığı anlamına gelir.

Sorun, düşmanın 5 zırhını zayıflatan ekstra auradır.

Düşmanın 5 zırh noktasını zayıflatan bu hale nasıl bakmalıyız? Yazar bunu düşündükten sonra üç olası algoritma buldu.

İlk görüş, parşömenin zincir postaya yeniden etki etmesi ve zırhı zayıflatan bir hale oluşturmasıdır.

İkinci görüş, parşömen plaka zırh üzerinde hareket ediyor, 10 zırhın 5 noktasını kesiyor ve zayıflayan bir hale oluşturuyor, ancak bu doğru değil, çünkü sahibinin 10 zırhında 5 zırh yok.

Üçüncü görüş, plaka zırh ve zincir zırhın bütün bir ekipman olarak kabul edilmesi olabilir (plaka zırh ve zincir zırhın maliyet performansının oldukça farklı olduğuna dikkat edin. Plaka zırhın birim zırhı 140 altın değerindedir ve zincir zırhı Birimin zırhı 110 altın değerindedir ve bu, plaka zırhından daha uygun maliyetlidir). Parşömen, 15 zırh üzerinde iki kez, ilk kez zırh aurası yapmak için ve ikinci kez zırh azaltma aurası yapmak için etki eder.

Akıllı okuyucular, hangi görünümü destekliyorsunuz? Yazar ilk görüşü desteklemektedir. Artı zırh halesinden ve saldırı hızı halesinden farklı olduğu için, azaltılmış zırh halesi "seçilemez". Bu nedenle, artan zırh ve azaltılmış zırh aurasının, zincir postaya iki kez etki eden parşömenlerin bir sonucu olduğunu düşünebiliriz. Yani sentez sürecinde plaka zırhın bonus etkisi yoktur, beyaz gövde içeri girer ve beyaz gövde çıkar.

Yukarıdaki sonuçla. Aşağıya inmeye devam ediyoruz:

Bu 1.300 altın parşömen ne yaptı? 25/55 heyecan verici mücevheri (909 altın) bir hale haline getirdi ve ardından 550 zincir postayı iki kez hale yaptı.

Başka bir deyişle, toplam 909 + 550 + 550 = 2009 altın üfürümün insan olduğu öğretildi ... Oh hayır, ekipman bir hale yapıldı.

Para aynıdır. Bu nedenle, 1300 altın makarada, azaltılmış zırh halesine tahsis edilen para 1300 * (550/2009) = 355 altın, artı zincir postanın fiyatı 550 altındır. -5 zırhın aurasının 355 + 550 = 905 altın değerinde olduğunu söyleyebiliriz. Bu dönüştürme standardı ise,

Seviye 3 Demon King'in geliş değeri 905 altındır.

Bazı sınıf arkadaşları Demon King'in gelişinin fiyatının gerçekten bu kadar ucuz olduğunu söylemiş olabilir mi? Tabii ki değil. Saldırının fiyat / performans oranı çok yüksek. Beş karşıt kişinin her birine aşındırıcı bir top asarsanız (sadece -2), 300 * 5 = 1500 altın alırsınız. Farklı hesaplama yöntemleri arasında neden bu kadar büyük bir boşluk var? Bunun nedeni, zırh azaltma etkisinin oyunun başlarında ve sonlarında karşılaştırılamamasıdır.

Beastmaster: Heart of the Wild, 2. seviye = 1497 altın

Bu beceriye kıyasla ekipman hala saldırı zırhıdır:

Yukarıda bahsedildiği gibi: Canlandırıcı Gem 55'in saldırı hızı, bunlardan 25'i halo yapmak için dışarı çekildi. Çıkarılan bu parçanın değeri 2000 * (25/55) = 909'dur.

1300 kaydırmasında, saldırı hızı halesi olarak kullanılan kısım 1300 * (909/2009) = 588 altındır. Bu nedenle, saldırıdaki saldırı hızı halesi 909 + 588 = 1497 altın değerindedir. Ve bu aura, Beastmaster'ın 2. seviye aurasına eşittir. Yani Beastmaster'ın aurası hala çok değerli.

Murloc: Derin denizde ağır darbe, 4. seviye = 700 altın

Bu ekipmanla karşılaştırılan ekipman açıkça Skull Smasher:

Mithril hammer +24 saldırı gücü 1600 altın, güç kayışı +6 güç 450 altın, kaydırma 1000. Böylelikle makara, ağır darbe pasifiyle 4 kuvvet ve 1 saldırı gücü kazanır. 4 güç 2/3 güç kayışına eşittir, 300 altın değerindedir, 1 saldırı gücü önemsizdir. Yani Skull Smasher'ın ağır darbesinin pasif değeri 1000-300 = 700 altındır.

Seviye 4 derin deniz vuruşu Skull Smasher ile aynı olasılığa sahiptir, 40 puan daha fazla ekstra hasar ve 0.5 saniye daha az şok süresi. karşı Skullcracker'ın Pasifi Değer benzer.

Phantom Assassin: Bulanık, 1. seviye = 1866 altın

Seviye 1 bulanıklık (% 20 kaçma) ile karşılaştırıldığında, kaçma cazibesi

Dönüşümde yalnızca 1. seviye bulanıklık 1866 altın değerindedir ve radar işlevi dahil edilirse daha da değerlidir. Phantom Assassin'in kaçma değeri 4. seviyede hesaplansa da, Dragon Knight'ın pasifinden çok daha yüksek olan (4666 altın) ne kadar yüksek olduğunu bilmiyorum, ancak altın çember tarafından kısıtlandığı için bu beceri Dragon Knight'tan çok daha düşük. Pasif ve kullanımı kolay.

Usta: Kılıç Dansı, Seviye 4 = 900 Altın

Bu beceriyle karşılaştırmak için en uygun ekipman kristal kılıçtır.

Kristal kılıç 2130 altın değerindedir; geniş kılıç 1200 altın, +18 saldırı gücü; saldırı pençesi 430, +9 saldırı gücü; kaydırma 500.

Kristal kılıç +30 saldırı gücü,% 20 olasılıkla% 175 hasar verme. Diğer bir deyişle, kaydırma fazladan 3 saldırı gücü ve kritik vuruş verir. 3 Saldırı gücü önemsiz ise, kristal kılıcın kritik vuruş değeri 500 altına eşittir.

Kristal Kılıç'ın kritik vuruş beklentisi% 20 * 1,75 = 0,35; Seviye 4 Kılıç Dansının kritik vuruş beklentisi% 35 * 1,8 = 0,63; dönüştürülmüş, Seviye 4 Kılıç Dansının değeri 900 altındır.

Bu arada, 4. seviye kutsama kurtuluşu için kritik vuruş beklentisi 0.675. Skeleton Kingin kritik grevi 0.45. (Not: Kristal kılıçla donatılmış bir kahramanın tek bir saldırısının çıktı beklentisi =% 80 * 1 +% 20 * 1.75 = 1.15. Ancak bu algoritma yeterince sezgisel değil)

Parker: rüya dolanıklığı, 3. seviye = en az 1 milyon dolar

TI3 finali belirleyici oyun: Prophet Io Chaos Knight, harabeleri doğrudan ele geçiriyor, Mystery ve Templar Assassin aceleyle savunmaya döndü. Bu sırada peri ejderhası, Tapınakçı suikastçısını bir rüyaya sarmış ve şehre dönüşünü kesintiye uğratarak takım arkadaşlarının milyonlarca ödül kazanmasına yardımcı olmuştur. Bu aynı zamanda DOTA2 tarihindeki en klasik anlardan biridir.

Ama bugünün Parker'ın ultisi, seviye 25 yeteneği yüzünden daha acımasız hale geldi.Belki TI8, sadece insanları tutmaktan daha fazlasıdır.Düşmanın ölümüne dövülme olasılığı daha yüksektir. Burada bekleyeceğim ve Parker'ın bu TI'da ne yapacağını göreceğim.

Earthshaker: Echo Slam, seviye 3 = en az 1 milyon dolar

TI5 finalleri, mükemmel işbirliği, iki kişi arasında takım savaşı. Bu atış, sayısız Çinli oyuncunun kalbini kırdı. Acı verici deneyimden ders çıkarırken, bu bir milyon büyük hamlenin zaferi belirlediğinin sadece bir yüzeysellik olduğunu not etmeliyiz. CDEC'in oyunu kaybetmesine neden olan asıl neden, çeşitli dezavantajların neden olduğu zoraki Roshan'dır. Gücün geliştirilmesi kraldır.

Okuyucular diğer kahraman becerilerinin değer tartışmasını görmek veya başka fikirlere sahip olmak isterse, lütfen tartışma alanına bir yorum bırakın.

[Bu makale, e-spor GO sözleşmesinin yazarı tarafından hazırlanmıştır]

Oyun GO Weibo hayranları 10.000 kırdı! ! ! Lütfen evcil hayvan hayranları için Nintendo Switch etkinliği hakkında bilgi edinin:

Yedi kişilik bir aile gazla zehirlendi! Olay sabahın altıncı günü erken saatlerde meydana geldi! Bilmen gereken bu bilgi
önceki
Lin Zhiying kadar ünlüydü, popüler olunca yasaklandı, Kangxi Stand up oynadı ve 44 yaşında TVB Xiaohua ile evlendi.
Sonraki
DOTA2: JerAx bombardımanları Fly, PPD Iceberg gözyaşları!
Toplam ölçek 1,9 trilyon yuan ve büyüme oranı GSYİH'yi aşıyor Bu tür veriler spor endüstrisi için ne anlama geliyor?
Pan Changjiang'ın küçük erkek kardeşinin fotoğrafı açığa çıktı, tanıdığımız o mu? Netizen: Fark çok büyük
Oyuncu anne olmak kolay değildir, Yi Nengjing kendini yener, Cecilia Cheung kasları geliştirir ve "yüzünü değiştirmeyi" seçer.
DOTA2: Profesyonel oynamak için hayalleri ile Çin'e gelen yabancı oyuncuların statükosu nedir?
5 Aralık Haixianhui Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Sadece teknoloji ürünleri mi? Hayır, Apple Watch gerçekten hayat kurtarabilir
Huangshan Xihai Büyük Kanyonu: bulutlar ve sisle çevrili pitoresk manzara
Dou Jingtong güneşlendikten sonra Dou Wei, Faye Wong'u sunmuştu, ebeveynler boşanmak çocuklarını nasıl etkilemez?
"TFBOYS" "Haberler" 190312 TFBOYS emoji paketi küçük tiyatro, ağabey tarafından terk edilen kardeşler
Bir dış mekan liderinin 2018 `` seyahat ekipmanı ''
League of Legends: En son küresel ADC listesi Marco, UZI'yi geride bıraktı ve dünyada ilk sırada yer alıyor
To Top