"Monster Hunter" ın "Mars dili" nereden geldi? Oyunlarda dil yaratma sanatı hakkında konuşun

"Monster Hunter World" beta testine katılan oyuncular, belki de yeni kullanıcılara hitap etmek için ilginç bir değişiklik bulmalıydı, karakterin sesi Japonca ve İngilizce olarak değiştirilebilir. Bununla birlikte, eski avcılar hala "Mars dili" nden hoşlanıyor olabilirler, gergin savaşta bile, "orijinal dünyayı" deneyimleme isteklerini engellemeyen alt başlıkları hesaba katmak zorundalar.

"Monster Hunter" ilk olarak 2000 yılında Takashi Tanaka tarafından planlanmıştı. Yaratılışın asıl amacı, ana akım FPS ve MMORPG'den farklı stilize bir oyun yaratmaktı. Konsept oluşturulduktan sonra kendi özelliklerini vurgulamak için uzun süre kavramsal aşamada olan proje, oyunun orijinal ekolojisini ve bağımsız dünya görüşünü tamamlamaları yaklaşık iki yıl sürdü.

Medeni yeniden yapılanmanın ilkel dünyasında, her yerdeki sakinlerin tuhaf dili kesinlikle sıra dışı bir saçmalık değildir. 2006 yılında Japon medyasına verdiği röportajda Tanaka, oyunun temel yapısını göstermek için uzun zaman harcadıklarını söyledi. Tüm dizi yenilerini sunmaya devam ederken, "Monster Hunter" ın dili de genişliyor.

Marslı metin temel gramer ve genel kurallara sahip olduktan sonra, "sanatsal dil" veya "ek dil" olarak adlandırılabilir. "Yapılmış dil" kelimesi halka daha samimi olabilir ve besteci Oura Yuki'nin şarkılardan oluşan çok sayıda kelimesi vardır. Oyunda dil yaratma seviyesi farklı olsa da, yapımcılar çoğu zaman dilin tarihsel arka planını vermek ve maksimum düzeyde doğal bir dil gibi görünmesini sağlamak zorundadır.

"Monster Hunter" da dahil olmak üzere, yanlışlıkla sanatsal dil içeren birçok oyun oynamış olabilirsiniz.

Monster Hunter Language: Hikayenin arka planına hizmet eden bir dil sistemi

"Monster Hunter" ın ana oynanışı "canavarları avlamak" olmasına ve gelişmiş avcıların iyi donanımlı olmasına rağmen, tüm dünya görüşüne göre, insan yaşam ortamı aslında oldukça kötü. İster bir av kulübü, ister bir Wang Li keşif ekibi olsun, kültürleri, silahları ve teknolojileri, yok edilen eski uygarlık üzerine inşa edilmiştir. Yoğun ormana gömülü kalıntılar veya belli bir bölgedeki eski silah ve mineraller önemli kaynakların başlangıç noktası haline geldi.

Gulong Gözlemevi gibi bir organizasyonun var olmasının nedeni, yaratık "ejderha" nın insanlar için büyük bir tehdit oluşturmasıdır. Nispeten geri medeniyet ve köy ve kasabaları çevreleyen tehditler birçok izole yerleşim yeri yarattı. Çeşitli ırklar ve geçilmez engellenen trafik, iletişim araçlarını insanlar arasında böldü - şu ana kadar oyunda en az 23 dil var.

"Monster Hunter 2" de, en doğudaki kale olan Jiangbo Village'in kendine özgü bir dili var. Bu bölge esas olarak ejderhalar tarafından kontrol edildiğinden, yerel olarak duyduğunuz kelimelerin çoğu ejderha insanlarıdır. Ejderha halkının elf kulakları vardır ve canlılıkları ve bilgileri insanlardan çok daha güçlüdür, ancak büyük şehirlere yerleşmeyi sevmezler, bu yüzden çoğu uzak köylere musallat olurlar. Kapalı ve bağımsız kişiliği, Longrenyu'yu uzun süredir diğer kültürlerle harmanlamamıştır.

Longren dilinin Fransızcadan Japoncaya dönüştürüldüğüne dair bir söz var, ancak bu görüş tamamen doğru değil ve birçok varyasyon olması gerekiyor. Aslında Dragon Language'in resmi bir örneği var. Hem "Monster Hunter 3" hem de "Monster Hunter 3G" de çıkan büyük deniz ejderhası " / " adlı özel bir müziğe sahip ve bu şarkı tam da ejderha yarışının savaş şarkısı.

Jiangbo Köyü'nün kuzeybatısından anakaranın sonuna doğru yürüyen oyuncu Xiurete Şehri adlı bir harabeye gelecek.İnsanlar ve ejderhalar arasındaki savaş bittikten sonra burası kara ejderhanın sığınağı olur. Yerel antik dile göre telaffuz edilirse, bu antik ejderhaya "Mirabelias" denir. Dikkatli oyuncular, "Miraberea" nın tam olarak Yunanca bir terim olduğunu hemen keşfedecekler.Mira kader anlamına gelir ve Bereais, Yunan mitolojisinde savaş tanrısını temsil eder.

Aylık bilgilendirme dergisine eklenen "Born for Hunting" şarkısı bu kara ejderhayla yakından ilgili, bu şarkının doğudan kırmızı bir yabancı tarafından söylendiği söyleniyor, sözler de Yunanca bire bir karşılık geliyordu.

Capcom, "modern dili" "Monster Hunter" da eski bir söz gibi gizlemekten hoşlanıyor. Örneğin, komik ekipman "Hei Pan" (yemek pişirmek için bir tencere) "Nefis" ve "Gerçekten lezzetli" gibi Çince ek açıklamalara sahiptir. Ünlü Jieyun Köyünde, Japonca konuşan bir Longren köy şefi de var.

İnsanların Japonca konuştuğunu ilk gördüğümde, gerçekten de bazı ihlaller var, ancak Jieyun Köyü coğrafyasına ve folkloruna atıfta bulunduktan sonra, hala takip edilecek kanıtlar olduğunu görebiliriz. Dağlık alanda bulunan Jieyun Köyü, bağımsız dillerin yetiştirilmesi için de koşullar sağlayan çok elverişsiz bir üs. Yoğun ormanlar, ahşap el sanatlarının gelişmesini teşvik etti ve yer altı kaplıcaları, geleneksel Japonya'ya benzer bir halk tarzına dönüşen özel bir gelenek haline geldi.

Ejderhalar ve insanlara ek olarak, Qimian ve Ellu'nun da kendi iletişim yolları vardır, ancak hala konuşulan ejderha diline kıyasla söylediklerini anlamak daha zordur.İkincisi bazen farklı pençe biçimleri kullanır. İletişim için yazdırın. Bu detaylardan oyunun titizliği tespit edilebilir ancak "Monster Hunter" ın geri ve bölünmüş bir dünya yarattığı düşünüldüğünde, ilgili dillerin bir sisteme entegre edilemeyeceği anlaşılabilir.

Bunun tersine, "Magic Tower Continent" in dünya görüşü sıkı bir şekilde dile dayanıyor ve yapım ekibinin onu özellikle ayrıntılı olarak tanımlaması gerekiyor.

İlahiler: Uygulanabilecek bir baş üstü dili

Hymmnos dili, "Magic Tower Continent" serisinin orijinal dilidir ve Gust tarafından yaratılan ana dizilerde ve ilgili çalışmalarda önemli bir rol oynar.

Eserin dünya görüşü ile birleştiğinde Hymmnos, oyunda duaların büyüleri sürmesi için güç kaynağıdır ve "şiir" olarak adlandırılır. Nesilden nesile aktarılan insanlar, şiirin taşıyıcısı olarak "Bai Shi" yi (bir tür mineral) aldılar ve böylece "Ses Bilimi" adlı bir konu geliştirdiler. Hikaye şiiri algılayabilen ve dili "şiirsel sihir" olarak somutlaştırma yeteneğine sahip kızların etrafında dönüyor.

Yetkili, kahramanların şarkılarını on iki şarkı halinde kaydetti. Örneğin, "EXEC_PAJA /.", Hikayenin ilk bölümünde virüsten kurtulma şiiridir ve "EXEC_RE = NATION /.", "Kule" (inşaat tesisi) işlevini devreye sokan şiirdir. İlahiler dilinin tüm "Magic Tower Continent" in temel taşı olduğu söylenebilir.Bu kavrama pratik bir anlam kazandırmak için, geliştirici kasıtlı olarak bir dizi karşılık gelen kural üzerinde çalıştı.

Hymmnos ile ilgili en övgüye değer şey, temel bir gramer ve sözlüğe sahip olmasıdır. İsimlere ek olarak zarflar, sıfatlar, fiiller ve diğer türler oldukça eksiksizdir. İlahiler sözlüğünü ezbere ezberleyebilirseniz, bazı günlük kalıpları ve şarkıları bir araya getirmek sorun olmaz.

Anlamayı kolaylaştırmak için, Hymmnos'taki kelimelerin anlamları aslında İngilizceye karşılık gelir. Benzetme yoluyla "Aje Akata = Yeni Hikaye" ye göre, "Aje Ceku = Yeni arkadaş" ve "Aje Dia = Yeni Kral" gibi uygulamalarda ustalaşabiliriz. Kelimelerin anlamı kurallardan sadece biridir.Hymmnos'un yazımı Latince'ye atıfta bulunur ve bunun için bir karşılaştırma tablosu da yapmışlardır.

Gerçek dil oldukça karmaşıktır ve Hymmnos'taki bazı kelimeler gergin değişiklikler içerir. Çok zahmetli değilseniz, standart dilin kurulmasından önceki tarih öncesi aylık okuma ve en yaygın kullanılan merkezi bütünlük oranı gibi farklı dil aileleri ve lehçeleri de vardır.

Anlamsal anlam nesne formu konu formu Sen yoryorr sen yorayorra o onlar onunkaherra o hashhsharra biz kastettik

Titiz bir dil tasviri ile karşılaştırıldığında, "Magic Tower Continent" in oyun kalitesi pek iyi değil ve tekli oyunların satışı sadece on binleri bulabiliyor. Besteci Akatsuki Tsuchiya'nın yarattığı Hymmnos dili, bazı oyuncular tarafından saygı görmesi nedeniyle vazgeçilmezdir. Şarkıcı Zhifang Akiko da olağanüstü katkılarda bulundu.İngilizce, İtalyanca, Fransızca ve Latince'ye maruz kaldığı için Hymmnos da ulusal şarkılarına çok iyi entegre oldu.

Sadece orijinal dilin okunması ve tercümesinden, The Legend of Zelda'daki Hailar dili de referans olarak kullanılabilir. Hailar metninin ilk görünümü 1998'de yayınlanan "Legend of Zelda: Ocarina of Time" da olmalı. Wind Waker ve Sky Sword'dan sonra, çeşitli varyantlar kademeli olarak gelişti. Bu aynı zamanda hikayenin arka planıyla da ilgilidir: Rüzgar Waker'daki büyük sel medeniyette bir hataya neden olduğu için, eski Hailar ve modern Hailar'ın iki dili ortaya çıktı.

Ancak Hailar dili ilahiler kadar karmaşık değildir.Metinlerin çoğu İngilizce, Japonca veya Latince'nin deformasyonlarıdır, ancak sanatsal işlemlerle başka bir dil gibi görünmeleri sağlanmıştır.

Sethian: Köklü oynanışa sahip sembolik oyun

Monster Hunter dilinden Hailar diline, Hymmnos diline kadar bunlar aslında dünya görüşünü sığdan derine doğru şekillendiren bir dil sürecidir. Bu temel işleve ek olarak, deyimlerin oyuna hizmet eden oyun üzerinde başka bir etkisi vardır.

"Varış" filmini izlediyseniz, kahramanı ve uzaylılar arasındaki iletişimden kesinlikle etkileneceksiniz: Esasen uzaylılarla yapısızlaştırmaya ve onlarla iletişim kurmaya çalışan dilbilimcilerin hikayesini anlatıyor. Bu, bağımsız oyun "Sethian" ın arka planına çok benziyor Gelecekteki bir arkeolog olarak, Sethian gezegeninden kalan bilgisayarlar aracılığıyla bir dizi gizemi çözmeniz gerekiyor.

Oyunun oynanışı dil sembolleri etrafında dönüyor ve oyuncunun asıl işi, grafik sembollerden yararlı bilgileri deşifre etmektir. Geliştiriciye göre, Sethian dili kelimelerin ve harflerin İngilizce ile değiştirilmesiyle yapılmıyor, Çince, Amerikan İşaret Dili ve birçok gerçek dünya dilinden ödünç almışlar. Oyuncular, bu sembollerin anlamını yalnızca tekrarlanan ölüm girişimleriyle kelime kelime kaydedebilirler.

Benzer şekilde, "FEZ" de oyunun içine metin yerleştirmenin bir örneğidir ve "kare karakterlerin" çoğu oyuncuların kendi başlarına anlamalarını gerektirir. Mesela memleketimde küçük bir kasabada bir odaya asılan dört desen var, "0, 1, 2, 3" gibi dört rakamı temsil edecek şekilde dönüştürülebilecek "nokta, çizgi, yüzey, uzay" ın anlamını görmek zor değil.

Başka bir sahnede, bir tilki karnı üzerinde yatan kahverengi bir köpeğin üzerinden defalarca atlar. Sahne İngilizce okunursa, İngilizce tam harfli bir cümle olur - "Hızlı kahverengi tilki tembel köpeğin üzerinden atlar ". Bu pasaj genellikle yazı tipinin görüntü etkisini test etmek için kullanılır.İki hayvanın yanındaki kare metinle karşılaştırmak, oyun metni ile İngilizce dili arasındaki uygunluğu belirleyebilir.

FEZ'nin yaratıcılığı büyük beğeni topladı.2013 yılında, Steam'deki lansmanının ilk yılında 10 milyon adet sattı Eurogamer ve Joytiq oyuna tam not verdi. Geliştirici Polytron'un yeteneği vazgeçilmezdir.Tuhaf kişiliği birçok tuhaf fikre katkıda bulunmuş olabilir ve kelimelerin kullanımı işin bulmaca derinliğini açıkça genişletmiştir.

Deyimlerin oyuna iki açıdan canlılık verebileceğini bulmak zor değil. Ek yükün veya fantezinin baskın olduğu bir oyun dünyası için, kendi kendine yaratılan dil, karakterler ve ortam ayarlarıyla aynı öneme sahiptir ve hikayenin güvenilirliğini artırmak için anahtar bir unsurdur.

Hem Monster Hunter dili hem de Hailar dili, oyunun atmosferini canlandırmak için kullanılan araçlardır ve oyuncular ayrıca gerçek dünyadan farklı bir dizi kültürel sembolü görmekten mutlu olurlar. Hymmnos'a duyguları güçlendirme rolü verilmiştir. "Düşünme sesi" lakaplıdır. "A / I / U / E / O / N" dilindeki altı ana ses gücü, kutsallığı, nefreti, dostluğu temsil eder. Kötülük, hiçlik ve diğer duygular. Bu, "Neil: Automata" ile aynı zamana denk geliyor. Monaca başlangıçta bin yıl sonra duyguları harekete geçirecek bir dil yaratmayı umuyordu. Emi Evans'ın söylediği şarkılardan da bir şeyler hissedebilirsiniz.

Tolkien'in yarattığı Orta Dünya dünyasında, çeşitli etnik grupların imgeleri pek çok edebi eser için referans olarak kullanılabilirken, bir yandan da çeşitli etnik grupların eksiksiz ve inandırıcı bir dilini inşa ettiği için. Örneğin, elfler tarafından kullanılan Quenya ve Sindarin, Fince ve Galce'ye dayanıyor ve gerçek coğrafi ortam, insanların elfler hakkındaki doğal izlenimleriyle eşleşiyor. Bir ekoloji veya herkesin aradığı açık bir dünya yaratmak istiyorsanız, dil araştırması şüphesiz insanların dünyayı keşfetme eğlencesini artırabilir.

Bulmaca oluşturmak için kelimeleri kullanan işler için dil, doğrudan oyun oynanmasını sağlar. Eğer kare karakterlerin yerine sıradan İngilizceyi geçerse, Sethian'daki arkeologların artık iletişim için beyinlerini kullanmayacaklarını hayal edin. "FEZ" deki "Tilki ve Köpek" in köprü kısmı en iyi ihtimalle sadece bir paskalya yumurtası olarak kabul edilebilir. Oyunun gerçek anlamı ile birleştirin.

Bir dereceye kadar, sanatsal dille yapılan çalışmalar oyuncunun hayal gücünü etkin bir şekilde genişletiyor ve ilgili dünyanın bir üyesi olarak oyuna girdiğimizde zaten "dil" damgasını kazıyorduk.

Hair Loss Flying Wing Gundam değiştirildi
önceki
Google, Pixel 3 serisi telefonların 4 Ekim'de çıkacağını açıkladı: Android P + Liu Haiping
Sonraki
25 yaşında bir canavara dönüştü, evlilik dışı çocuk doğurdu ve şimdi güzelliğine başarılı bir şekilde karşı saldırdı!
Wuzhen Summit APP ilk olarak sosyal oynanışı teşvik ediyor, İnternet teknolojisi çevresinin özel bir damarı var mı? Titanyum medya Wuzhen'i vurdu
Bugün ücretsiz / indirimli fiyat seçimi: 100 yuan değerinde oyun koleksiyonu ücretsizdir, bu hafta sonu oyun oynayın!
En bilinçli olarak sarhoş araba kullanmak "yanlış birader kabul eder": Polis amca, gerçekten yanılmışım!
MG 1/100 ZETA Red Snake Gundam Modifikasyonu
Güzel Kore dizileri bu yıl bir araya geliyor! 10 harika tavsiye, gördün mü
BelgeselLiu Xiaoping: Zhangjiajie'nin kültürü ve sanatı parlak ve renkli bir resimdir
Dünyanın her yerindeki lise kızları bu kadar "kayıp" mı?
Büyük bir düşük fiyatlı Apple ürünleri dalgası yaklaşıyor ve "tam ekran" iPad'i dört gözle beklemeye değer
Gundam ayrıca One Punch Man olarak da değiştirilebilir, Saitama'nın kafası hangi bedendir?
"Hepsi Çok İyi" "Su Family Quartet" afişi yayınlandı, reytingler yükseliyor
Farklı ülkelerden 9 apokaliptik zombi filmi, dünyanın her yerinden geniş bir zombi koleksiyonu önerin
To Top