"Fortress Night" neden Steam'de yok? Destansı:% 30 çok yüksek

Son zamanlarda Sweeney, Fortnite: Battle Royale'in başarısından sonra oyun için 500 kişilik bir ekiple yatırım yaptıklarını açıkladı. Ve neden Steam'de listelenmediğini yanıtladım: Steam'deki komisyon çok yüksek ve dijital bir platform fiyata değmez.

Epic CEO'su Tim Sweeney, Çin'in Şangay kentinde düzenlenen Unreal Engine Open Day konferansında GameLook ile özel bir röportajı kabul etti. Sweeney, Fortnite: Battle Royale'in başarısından sonra oyun için 500 kişilik bir ekibe yatırım yaptıklarını açıkladı. Steam'de oturum açmamamın nedeni, Steam'deki komisyonun çok yüksek olması.

Röportajın içeriği şu şekildedir:

"Fortnite" bu yıl büyük bir başarı elde etti Epic'in beklentilerini aştı mı?

Tim Sweeney: Evet, düşündüğümüzden çok daha başarılı. Dünyayı kurtarmak için tek oyunculu bir modumuz, bir takım çalışması modu ve bir battle royale modu var. Popüler olacağını düşünüyoruz, ancak hiç düşünmedik " Fortnite bu kategoride bir numara olabilir, bu yüzden oyuncuların desteği için minnettarız.

İOS'taki "Fortnite" in büyük başarısından sonra, birçok kişi Android sürümünün ne zaman çıkacağını bilmek istiyor?

Tim Sweeney: Android sürümü önümüzdeki iki ay içinde piyasaya sürülecek, ancak hangi gün olduğunu söylemek hala zor, çünkü ekip hala performansı optimize etmek ve cihaz adaptasyonunu iyileştirmek için çalışıyor.

Epic kısa süre önce "Fortnite" için e-spor bonuslarına 100 milyon dolar yatırım yapacağını duyurdu. Küresel bir profesyonel e-spor sistemi kurmak gerekli mi?

Tim Sweeney: "Fortnite" çok başarılı. E-sporun büyümesine yardımcı olmayı umuyoruz. Hala daha fazla ayrıntı tartışıyoruz, bu nedenle oyunun özel yapısı kesinleşmedi, ancak daha küresel olacağı kesin. Seks etkinlikleri için 100 milyon dolar önümüzdeki 12 ay için ödül havuzudur.Bu yılın mayıs ayından önümüzdeki yılın nisan ayı sonuna kadar olağanüstü bir oyun olmasını beklemiyorduk. Sonraki yatırım gelecekteki gelişmelere göre belirlenecek.

"Fortress Night" şu anda platformdaki PC, XBOX, PS4, iOS ve planlanan Switch ve Android dahil en popüler taktik oyun. 700 kişilik EPIC ekibinin çoğunun "Fortress" e yatırım yaptığını duyduk. "Gece", Epic böyle dev bir takımı nasıl yönetiyor?

Tim Sweeney: Başlangıçta "Fortnite" küçük bir projeydi. Başlangıçta ekip sadece 80 kişilikti ve battle royale modunu yapan ekip sadece 30 kişiydi. Oyunun başarısıyla çoğumuz katıldık Bu proje ekibinde, Epicin 700 kişilik ekibindeki yaklaşık 500 kişi bu proje üzerinde çalışıyor, ancak hepsi farklı alanlardan sorumlu. Bazıları sanat yapıyor, bazıları PVE faaliyetlerinden sorumlu, bazıları ekip temelli ve diğerleri teknik. Yaptıkları teknoloji, motor optimizasyonu ve birçok motor işlevi gibi Unreal Engine teknolojisini kullanan herkes içindir.

Ücretsiz, çevrimiçi oyunlara ev sahipliği yapma eğilimi olacak, çapraz platform çevrimiçi teknik bir sorun değil

Bir kaza nedeniyle, "Fortnite" oyunundaki XBOX ve PS4 oyuncuları çevrimiçi oldu EPIC, SONY, Microsoft ve Nintendo'yu oyuncuların çevrimiçi olarak özgürce oynamalarına izin vermeye ikna edebilir mi?

Tim Sweeney: Unreal Engine perspektifinden, tüm platformlarda çapraz platform işlevlerini destekliyoruz, ancak bazı platform politikası nedenleriyle çapraz platform yasaktır, ancak bu kısıtlamaların eninde sonunda ortadan kaldırılabileceğini umarak onlarla görüşmeye devam edeceğiz. "Fortnite" ı tüm oyunculara açık hale getirmek istiyoruz, bu nedenle çapraz platform yapamama tamamen ticari nedenlerle, teknik olarak imkansız değil.

PC ve mobil oyunlarda pek çok ücretsiz çevrimiçi oyun var ancak konsol platformunda bu tür sonuçlara ulaşan pek çok oyun yok, konsol oyuncularının serbest modu iyi kabul edebileceğini düşünüyor musunuz?

Tim Sweeney: Konsol platformunda birçok geleneksel oyun şirketi var, ancak bunlar Asya'daki çok popüler ücretsiz oynanabilen model gibi gelişmekte olan iş modellerinde çok bilgili değiller. "Fortnite" yaklaşımı, oyun getirmeyecek dekoratif aksesuarlar sağlamaktır. Bu nedenle, nispeten adildir. Ücretsiz bir oyunu sosyal platformlar üzerinden paylaşırsanız, arkadaşlar için giriş engelleri çok düşük olacaktır.

Geliştiriciler için, daha geniş bir kullanıcı tabanına sahip olmak ve oyununuzu beğenmelerine izin vermek önemlidir.Kullanıcılar bir oyunu seviyorsa, bunun bedelini ödemeye hazırdırlar. Ödeme eşiği nedeniyle pek çok kişi bu oyunu bilmiyorsa, büyük bir fırsat kaçırılır. Bence gelecekte Asya, Avrupa ve Amerika pazarları da dahil olmak üzere ücretsiz modeli benimseyen daha fazla ev sahibi çevrimiçi oyun olacak.

"Fortress Night" ağırlıklı olarak dijital indirme modu ile dağıtılır.Gelecekte konsol oyun pazarında kutulu oyunlar yapmak gerekli mi?

Tim Sweeney: Dijital oyunların genel trend olduğunu düşünüyorum, ancak aslında bazı ortaklarla "Fortnite" ın kutulu bir versiyonunu da yaptık, ancak bu sadece çok küçük bir bölüm çünkü hala gerçek olanları satın almak isteyen bazı kullanıcılar var. makale.

Steam'e giriş yapmazsanız, komisyon çok yüksektir ve oyunculara dostça davranır, dolayısıyla kamuoyu baskısını önler

"Fortnite" birçok platformda oturum açtı, ancak yalnızca Steam platformu yok. Neden?

Tim Sweeney: Steam% 30 hisse ücreti alıyor ve eğer doğrudan dağıtım yaparsak, sadece% 2'lik bir işlem ücreti ödememiz gerekiyor Bu modeli tercih ediyoruz. Dijital mağazanın bu kadar yüksek bir komisyonu hak etmediğini düşünüyorum, sadece% 30 hisseye değmeyen bir dijital mağaza sağlıyor ve oyun geliştiricilere gelir kaybı getiriyor. Steam, payı azaltmayı düşünürse, işbirliği yapabiliriz.

Daha önce, "Pokemon Go" nun dünya çapında fenomen düzeyinde bir oyun haline gelmesinden sonra, birçok yabancı medya ve ebeveyn oyun üzerinde baskı oluşturdu. Şimdi "Fortnite" denizaşırı bir fenomen haline geldi.

Tim Sweeney: "Fortnite" çoğu yaştan kullanıcıya dost bir oyun ve toplulukta sanat tarzından dolayı çok fazla olumsuz davranış yok, bu yüzden pek çok askeri oyuna benzemiyor bence Şiddet gibi bazı konulardan uzak durduğumuz için şanslıyız.

Sony, geçtiğimiz günlerde PS4 nesil konsolun sona yaklaştığını söyledi .. EPIC Unreal Engine 5 için planlanıyor mu?

Tim Sweeney: Unreal Engine'in fonksiyonlarını güncellemeye devam edeceğiz.Kesinlikle Unreal Engine 5 yapacağız ve Unreal 4 kullanan tüm geliştiriciler ileride Unreal 5'e yükseltebilir, ancak duyurulacak bir haber yok.

Borderlands 3 veya battle royale modu yok mu? 4 kişilik takımlar kullanılacak
önceki
"Fallout 4" ekran geliştirme yeni MOD yayınlandı Oyun dünyası son derece netleşiyor!
Sonraki
Nintendo'nun "LABO" stok biriktirme listesi fiyatı denize sıçradı. Karton çevre birimleri nihayet bir balonun içinde mi?
BOSS'u ne kadar çok öldürürseniz, o kadar zayıflar! Bu mod, "Kara Ruh" yolculuğunuzu daha da ekşi hale getirecek
"PUBG Mobile" yeni haritaya özel araç burada! Güneydoğu Asya tarzı üç tekerlekli bisiklet
"Overwatch" yapımcısı: 50 kahraman çıkacak, çapraz platform için acelesi yok
"Sailor Moon", mükemmel işçilikle 160.000 yen fiyatlı nişan yüzüğünü piyasaya sürdü
PlayerUnknown's Battlegrounds, çok sayıda grafik sorunuyla güncellenen Blue Hole, oyuncuları yatıştırmak için bir açıklama yayınladı.
E32018 geliyor. Sony bu yıl ne gibi sürprizler getirecek?
"Kale Gecesi" ulusal hizmet rezervasyonu başlar Wegame rezervasyonu özel yamaç paraşütü alabilir
"Battlefield 5" yeni sanatsal konsept haritası Yeni "İkinci Dünya Savaşı" nı keşfedin
Fan sistemi "Yenilmezler 3" sahte versiyon fragmanı Thanos'un "sefil" bir çocukluğu
Yokoo Taro'nun "Battlefield 5" kadın askerler hakkındaki yorumu: Japon savaş gemileri bile kızdır
Oyun meraklıları, neredeyse 14 metre yüksekliğindeki tüm Xbox birinci nesil oyunlarını toplamak için bir yıl harcıyor
To Top