Günümüzün çevrimiçi oyunları, kalitelerine bakılmaksızın, sosyal niteliği vurgulamayı sever. Bununla birlikte, bugün oyunları seven ve sosyalleşenlerin çoğu tam kanlı gençler olduğundan ve çok oyunculu oyunlar kaçınılmaz olarak sorunlarla karşılaşacağından, bir şey tutarsız olduğunu söylerseniz, üç kuşak içinde yakın aile üyelerinizi selamlamak ve baba-oğul arasındaki ilişkiyi tartışmak için ağzınızı açın. Sprey ve çekirdek oyuncular arasındaki seçim, oyuncular için tartmak için zor bir sorun haline geldi.
Bu yılın Temmuz ayında, Ubisoft, "Rainbow Six: Siege" oyunundaki anti-sprey alt sistemini başlattı, yani oyunda sohbet monitörleri konuşlandırdı. Bir oyuncu bazı yasak kelimeleri tetiklerse, belirli bir süre veya hatta kalıcı Unvanın cezalandırılması. Bu izleme mekanizmasının başlatılması, dış dünyadan da bazı itirazlarla karşılaştı. Rakipler, rekabetçi oyunlarda insanların provokasyon, şikayet ve diğer duygulara sahip olmasının normal olduğuna inanırken, bazı oyuncular gerçekten kötü ve oyun deneyimini etkiliyor.
Bu bağlamda, Ubisoft marka direktörü Alexandre Remy, "zehirli sözlerin" nedenlerini anlayabilse de, Ban'ın hakaret eden oyuncularından pişman olmadıklarını söyledi. "Bu bir ifade özgürlüğü meselesi değil. Ne olursa olsun, zehirli konuşma oyuncuların haklarını ihlal eder. Başkalarının haklarını ihlal ederse, konuşma özgürlüğü yoktur."
"Rainbow Six" e ek olarak, yerli oyuncular LOL'ye daha aşinadır ve "King of Glory" de püskürtme önleyici sistemi başlatmıştır, özel tepki etkileri de farklıdır. Bazı oyuncular hemen askıya alınacaklarını, bazıları da rapor ettikten sonra denize düşeceklerini söylediler (belki raporda ekran görüntüsü kanıtı sunmayı deneyebilirsiniz). Ancak sezgisel oyun deneyiminde, daha az selamlamanın olmadığı kabul edilmektedir. Ve oyuncu geri bildirimlerine göre, bazı sözler biraz aşırı görünse de, bir seyirci olarak, küfür eden taraf kendi sesini konuştu çünkü gerçekten lezzetliydi.
Bu önlemler, en azından spreylere karşı katı önlemler almıştır. Günümüz piyasasında, daha fazla oyun hala spreylere karşı hoşgörülü bir tutum sergilemektedir. Mektup ve rapor yazmak için inisiyatif alsalar bile, çok az yanıt vardır ve bunların önemli bir kısmı hala devam etmektedir. Tümünün yerleşik ses işlevleri vardır. Belki de oyun yapımcılarının asıl amacı, oyunculara daha uygun bir işbirliği deneyimi sağlamak için bir sosyal sistem oluşturmaktır. Ancak gerçek operasyonda, bu işbirlikçi ses, oyuncuların azarlaması için daha çok bir platformdur.
Örneğin, geçen yılki "H1Z1", bugüne kadar yabancı oyuncuların Çinli oyunculardan bir şeyler öğrenmesinin büyük olayı hala canlı. Bu süre zarfında, Google'daki en popüler aramalar "Çince saçma konuşma ( )", "En sevdiğiniz Çince hakaret nedir?", "Shabi'nin anlamı nedir? Çeviri olmadan cümle) ". Bu nedenle yabancı arkadaşlar pek çok şaka yaptı.
Bu arayışlar çoğunlukla yabancı oyuncular tarafından "H1Z1" deki güçlü Çinli oyuncuları memnun etmek için motive edilse de, oyunda küfür etmeyi seven oyuncuların özelliklerini de canlı bir şekilde gösteriyorlar. PlayerUnknown's Battlegrounds, "H1Z1" ile çok ilgili olan, ülkeyi küfretmeye ve selamlamaya açma geleneğini de miras alıyor. Tanınmış bir müzisyen olan Lin Junjie bile oyuncular tarafından karşılanmanın kaderinden kaçamaz.
Aynısı sosyal açıdan daha uygun olan mobil oyunlar için de geçerlidir.Bu makalenin yazarı, "sıradan bir rekabet" oyununda ve iyi bilinen bir "Dudu" oyununda bir iletişim aracı olarak doğrudan küfürle karşılaşmıştır. Sizden daha genç insanların oyun deneyimi üzerinde bariz bir etkisi vardır.
Öte yandan kamuoyu tanımında küfür bağımlısı olan bazı oyuncular dışında çoğu kişinin kirli ihracatı da rahatsız edici oyun deneyiminden kaynaklanıyor. Ya takım arkadaşları çok kötü ya da karşılıklı anlayış yerinde değil. Ve sadece azarlananlar ile karşılaştırıldığında, bu azarlayan oyuncular oyunun gerçek çekirdek kullanıcılarıdır. Bu aynı zamanda birçok kişinin Ubisoftun katı baskı sistemini başlatmasının uygun olmadığını düşünmesinin bir başka nedenidir ve birçok çekirdek oyuncuyu caydırabilirler.
Troller için, oyun endüstrisi ve tüm İnternet endüstrisi "sonuna kadar grev" kavramına bağlı. Acemi oyuncular, başlar başlamaz karşılanır ve doğal olarak oyun hakkında kötü bir izlenime sahip olurlar. Ancak oyun dünyasında, özellikle de rekabetçi oyunlar dünyasında, birçok oyuncunun tükürme davranışı, gerçek tükürük değil, oyunu kazanmak için sabırsızlıktan memnuniyetsizliklerini açığa çıkarmaktır. Bir dereceye kadar, sosyal işlevlerin de oyunun çekirdek kullanıcıları için etkili bir çıkış sağladığı düşünülmektedir.
Çekirdek oyuncunun iç işletim sistemi
Oyuncunun bakış açısından, oyundaki sprey oyun deneyimini ciddi şekilde etkileyecek ve oyun atmosferini bozacaktır.Zehirli konuşmayı engellemek oyun üreticilerinin görevidir. Üreticinin bakış açısından, oyunun sosyal atmosferine aktif bir şekilde müdahale etmenin ve aşırı konuşanları ciddi şekilde cezalandırmanın, oyunun büyümesi için gerçekten uygun maliyetli bir önlem olduğunu düşünüyor musunuz? Oyundaki spreyler ve zehirli dil ve kültür de oyunun büyümesinde bir tümör mü?
Fikirlerinizi dört gözle bekliyorum.