Yingwei bir inanca ulaşmadan önce, oyuncu başka bir dine tapıyordu.

Nvidia'nın önümüzdeki ay yeni bir nükleer bomba yayınlayacağı haberi geçtiğimiz günlerde internette yer aldı ve oyuncuların gizlice ceplerini tartmaya başlaması gerekiyor.

Mevcut PC GPU pazarı NVIDIA tek pazar: Bu yılın Haziran ayında yapılan Steam yazılım ve donanım anket raporuna göre, Steam kullanıcılarının% 74,32'si NVIDIA GPU'ları kullanıyor.

Oyuncuların kafasında, Nvidia bir tür inanç haline geldi ve ilgili şakalar ve ifadeler İnternetin her yerinde.

Ancak Yingwei bir mite ulaşmadan önce oyuncular "Voodoo" adlı başka bir tanrıya taptılar.

Voodoo'nun bir zamanlar 3D hızlandırıcı kart pazar payının% 85'ini işgal ettiği söyleniyor ki bu, Nvidia'nın bile yapmadığı bir şey.

Voodoo, sadece birkaç yıl içinde piyasayı hızla işgal eden ve tıpkı havai fişek gibi kısa ve muhteşem insanların gözünden hızla kaybolan teknoloji girişimi 3dfx tarafından başlatıldı. Ne tür bir hikaye var?

1995: PC 3D'nin ilk yılı

1990'ların ortalarında, o zamanlar GPU kavramı yoktu. Grafik kartlarının yalnızca 2D işlevleri vardı ve 3D'nin tümü işlemleri gerçekleştirmek için CPU'ya güveniyordu. Ancak 1995'te işler değişti.

Bu yıl Microsoft, RenderMorphics adlı bir başlangıç şirketini satın aldı ve daha sonra şirketin teknolojisine dayalı Direct3D'yi geliştirdi ve yavaş yavaş PC oyunları için fiili standart haline geldi.

Yine bu yıl, Nvidia ilk ekran yongası NV1'i piyasaya sürdü ve Sega Saturn üzerindeki "VR Warrior" ve "Steel Armored Dragon" 3D oyunlarını bilgisayara aktardı.

Bununla birlikte, o zamanlar Nvidia'nın hiçbir ünü yoktu ve NV1'in performansı yetersizdi, bu yüzden piyasada başarılı olamadı.

1996'da Direct3D, Microsoft tarafından Windows 95 OSR2 işletim sistemine entegre edildi ve 3D grafik devrimini tetikleyen "Thor's Hammer" da piyasaya sürüldü.

Bu yıl, 3 boyutlu işlevlere sahip ilk grafik kartı grubu piyasaya çıktı.O zamanlar, S3'ün ViRGE'si Çin'de daha çok görüldü.Bu grafik kartının mükemmel 2 boyutlu efektleri var, ancak 3 boyutlu işlevler korkunç.

S3'ün eski rakibi Trident (Trident Multimedia) 9685, TV çıkış fonksiyonu ile fiyatı 170 ABD dolarından başlıyor, 3D fonksiyonu S3 ViRGE kadar iyi değil.

ATI'nin 3D Rage II'si DirectX'i destekliyor.O zamanki pahalı bellek nedeniyle, bu grafik kartında yalnızca 2MB video belleği vardı ve 640x480x16 gerçek rengi destekliyor.Video belleği, performansının en büyük eksikliği haline geldi. Perspektif / geometrik dönüşümde de sorunlar var.

3dfx'ten Voodoo göründüğünde, bu grafik kartlarının hepsi pisliğin içine bombalandı.

3dfx doğdu

3dfx, 1994 yılında üç eski SGI (Silicon Graphics) çalışanı Scott Sellers, Ross Smith ve Gary Tarolli tarafından kuruldu.

SGI'dan bahsetmişken, o zamanlar bilgisayar grafik endüstrisinde büyük bir isimdi: bir OpenGL grafik arayüzü geliştirdiler ve üretilen "Jurassic Park" ve "Final Fantasy: Deep in the Soul" filmlerinin CG görüntüleri SGI iş istasyonları kullanılarak oluşturuldu. Henüz piyasaya sürülmemiş Nintendo N64 konsolu da grafik yongasını kullanıyor.

3dfx'in kurulması biraz tesadüfi oldu: Üçü SGI'nin bir şubesinde hizmet verdi ve ikincisi, şirketin ana işi olan Media Vision (Valkyrie Battlefield 4'ü geliştiren Japon oyun geliştiricisi değil) adlı bir şirket tarafından satın alındı. İş, tahta kartları ve 3D grafiklerdir.

1994 yılında, Media Vision yöneticileri aniden dolandırıcı hesaplara ve vergi kaçakçılığına maruz kaldılar, bu yüzden üçü şirketten ayrıldı ve risk sermayedarı Gordie Campbell'den bir başlangıç sermayesi aldı ve 3dfx'i kurdu.

Soldan sağa 3dfx kurucuları Gary Taroli, Scott Schillers, Ross Smith ve ilk yatırımcısı Gordon Campbell:

1995 yılında 3dfx ilk çalışanı Brian Hook'u (Brian Hook) başlattı ve bu arkadaş şirkette sadece kısa bir süre kalmasına rağmen, daha sonra Voodoo'yu fetheden Glide arayüz programını geliştirdi. Çok büyük katkı sağladı.

Kısaca arabirim programı, geliştiricilerin çeşitli program işlevlerini ve özel efektleri gerçekleştirmek için arayabilecekleri önceden tanımlanmış bazı işlevlerdir.

Glide, Voodoo için tasarlandığından, çok fazla uyumluluk sorununu düşünmeye gerek yoktur, bu nedenle ilk yürütme verimliliği o zamanki diğer arayüz programlarından (OpenGL ve Direct3D) çok daha yüksektir.

Daha sonra Hook, 3dfx'ten ayrıldıktan sonra, Nvidia, Trident ve SGI gibi şirketlere geçti ve sonunda id Software'e geldi ve "Thor's Hammer 2" ve "Thor's Hammer 3" grafik programlamasından sorumlu oldu. Ve o dönem 3dfx ürünlerinin en zengin dönemiydi.

Hook'un ayrılışı, 3dfx Glide'ın daha sonra bahsedeceğimiz Microsoft Direct3D ile rekabetteki yenilgisinin habercisi de oldu.

E31996: ilk çıkış

Bilinmeyen şey, 3dfx'in ilk ürünlerinin PC oyunları için tasarlanmadığı, ancak o zamanlar sıcak bir arcade pazarı olduğudur.

1990'ların ortalarında, Sega'nın 3D arcade oyunları "Virtual Racing" (Virtual Racing), "VR Warrior" ve "Sleepwalking America" Amerika Birleşik Devletleri'nde popülerdi ve Schillers bir arcade hayranıydı ve çok meraklıydı Arazi bu iş fırsatını yakaladı ve pay almak için bu pazara girmeye karar verdi.

Bu arada, "VR Racing" ve "VR Warrior" CG tasarımcısı o zamanlar Sega'nın çaylak üyesi Minoro Yue'ydu ve geliştirdiği ilk oyun "Sleepwalking America" idi ve sonrasında ne olduğunu herkes biliyor.

1996'da E3'te, ICE tarafından piyasaya sürülen Home Run Derby arcade kasası olan 3dfx teknolojisiyle donatılmış ilk oyun tanıtıldı.

Bu atari oyunu Amerikan halkının en sevdiği beyzbol sporunu seçer. Atari tahtası bir Voodoo çipi ile donatılmıştır ve kontrol cihazı olarak bir beyzbol sopası kullanır.

Oyun, daha sonra ortaya çıkan somatosensoriyel oyunlara çok benziyor: Oyuncu, atari ekranının önünde belirlenmiş bir alanda duruyor ve ekrandaki 3B beyzbol topu uçtuğunda, topa vurmak için doğru zamanda sopayı sallayın.

Atari salonu ekranının yanındaki kızılötesi sensör, topun yönünü, açısını ve hızını belirlemek için oyuncunun vuruş süresini algılayacaktır.

Ancak 3dfx'in hırsı açıkça bununla sınırlı değil, daha geniş bilgisayar pazarında. Yine 1996 yılında E3'te, Eidos "Tomb Raider" ı Glide modunda koşarken sergiledi ve çarpıcı Laura ortaya çıktığı anda neredeyse tüm oyuncular etkilendi.

Ama Voodoo gerçekten piyasada göründü, 1996'nın sonuydu.

1996 sonu: Voodoo'nun ilk çıkışı

1996'da, PC endüstrisinde, PC'lerde 3B işlevleri popüler yapan bir şey oldu. Bu bir bellek çöküşüydü.

1996 yılının başında, piyasadaki bellek fiyatı 30 $ / MB idi ve yıl sonunda fiyat 5.25 $ / MB'ye düştü ve bu da yılın başında neredeyse 1 / 6'sı oldu.

Yıl sonunda piyasaya çıkan Voodoo, bu temettü dalgasını yakaladı ve başlangıçtan itibaren 4MB'den fazla video belleği taşımasına izin verdi, o sırada piyasadaki diğer ana akım grafik kartlarının iki katı.

İlk Voodoo kartının fiyatı 299 ABD doları, yani yaklaşık 2.000 yuan, bu da 1060'ın şu anki fiyatına benziyor. Voodoo'nun orta-üst düzey pazara yönelik olduğu görülebiliyor.

Diğer grafik kartlarından farklı olarak Voodoo, 2D görüntüleme işlevlerine sahip olmayan ve diğer 2D grafik kartlarıyla çalışması gereken saf bir 3D hızlandırıcı yardımcı kartıdır.

Bunun nedenine gelince, bazıları 3dfx'in piyasadaki S3 ve ATI gibi büyük şirketlerle rekabeti önlemek için olduğunu söylerken, diğerleri bir start-up şirketi olarak 3dfx'in yetersiz personel fonuna ve teknik yeteneklere sahip olduğunu, bu nedenle ürünlerini 3D teknolojisine odaklamaya karar verdiklerini söyledi. alan.

Ve Voodoo özellikle 3 boyutlu oyunlar için tasarlandı, donanım buğulanması, aynasal vurgular, dinamik dokular ve kenar yumuşatma gibi özel efektleri destekleyerek doğumda bir hale getiriyor.

Voodoo, Glide, Direct3D ve OpenGL dahil olmak üzere o sırada tüm büyük 3D arayüz programlarını destekler. Glide, yalnızca performans açısından mükemmel değil, aynı zamanda kullanımı da son derece kolay olan özel 3D API'sidir.

D3D geniş çapta kabul görmeden önce, 3dfx bu arayüz programı sayesinde çeşitli rakiplerini mağlup etti ve oyun üreticileri tarafından tercih edildi.

Yani Voodoo piyasaya sürüldüğünde EA, Sierra, id Software ve Eidos dahil 50'den fazla oyun şirketi desteklerini açıkladı.

En ünlü oyunlar Quake'i içerir:

Ve daha sonra `` Quaker 2 '':

Glide'ı destekleyen diğer iyi bilinen oyunlar arasında "Need for Speed 2 Special Edition" ve "Diablo 2" bulunur.

1998: Zirvede

Bununla birlikte, 1998'in başında 3dfx tarafından piyasaya sürülen Voodoo 2, gerçekten 3dfx'i halkın gözüne getirdi ve orijinal fiyatı da 299 dolardı.

Önceki nesil ürünle karşılaştırıldığında, Voodoo 2, tek bir kanalda aynı anda iki doku çizebilen ve 8-12 MB video belleği ile donatılmış ikinci bir doku birimi ekledi, böylece birden fazla doku kullanan bazı poligonal 3D oyun sahnelerinde, Bu kart, diğer grafik kartlarından daha hızlıdır.

Üst düzey oyuncular için Voodoo 2, her biri ekrandaki tarama çizgisinin yarısından sorumlu olan iki Voodoo 2 parçasını birbirine bağlayan SLI adlı bir bağlantı yöntemi de sağlar.

Bu teknoloji, Voodoo tarafından desteklenen maksimum ekran çözünürlüğünü, Nvidia ve ATI'nin benzer teknolojilerinden 6 yıldan daha önce olan 1024x768x16'ya çıkarır.

Tahminlere göre 3dfx'in 3D hızlandırıcı kartların pazar payı bu süre içinde% 80-85'e ulaştı ve Voodoo serisi oyuncular için standart oldu.

Dönüm noktası

1997'nin başında 3dfx, oyun konsolu sektörüne giriş yaptı ve Sega'nın yeni nesil konsolu Dreamcast'in geliştirilmesine katıldı.

O zamanlar Sega'nın iki rakip takımı vardı: biri NEC'in GPU çözümünü kullanan "Dadao" kod adlı Japon takımıydı; diğeri 3dfx'in GPU çözümünü kullanan "Kara Kuşak" kod adlı Amerikan takımıydı.

Ancak sadece altı ay sonra Sega, 3dfx ile işbirliğinin sona erdiğini tek taraflı olarak duyurdu ve NEC PowerVR yongalarını kullanan büyük bıçak çözümünü seçti.

Sega'nın kararı 3dfx'i şaşırttı ve ardından 3dfx, Sega'yı teknoloji elde etmek için kötü niyetli işlemlerle suçlayarak mahkemeye çıkardı.

İki taraf bir yıl sonra mahkeme dışı bir anlaşmaya vardı ve Sega 3dfx'i 10.5 milyon dolar ile tazmin etti.

Sega'nın 3dfx ile işbirliğini sonlandırmasının nedenleri farklıydı. Bazı analistler Sega'nın esas olarak aşağıdaki üç nedenden dolayı NEC'i seçtiğine inanıyor:

Her şeyden önce, NEC, Nintendo N64 için işlemci sağlama konusunda başarılı bir örneğe sahiptir;

İkinci olarak, 3dfx'ten farklı olarak, NEC'in üretim kapasitesini garanti edebilen kendi fabrikası vardır;

Üçüncüsü, NEC ve Sega Japon şirketleridir ve iletişim maliyeti 3dfx'ten önemli ölçüde daha azdır.

Ancak bir başka önemli neden daha var: 3dfx o sırada halka açılmaya hazırlanıyordu. Yönetmeliklere göre, şirketin yatırımcı belgelerini ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'na sunması gerekiyor. Belgeler şirketin işlerini ve mevcut risklerini doğru bir şekilde belirtmelidir.

O zamanlar Sega, Sony ve Nintendo ile rekabet halindeydi, bu nedenle 3dfx ile işbirliği gizli olmalı ve her iki taraf da bir gizlilik anlaşması imzaladı.

Bu konunun atlatılmış olabileceği ve konuyu yatırımcı belgelerinde açıklamamayı seçmiş olabileceği mantıklıdır, ancak 3dfx'in bunu neden hala kamuya açıkladığını bilmiyorum.

Bu doğal olarak Sega yöneticilerini çok kızdırdı, bu yüzden 3dfx ile işbirliğini derhal sonlandırdı. Bu durumda, 3dfx kendi kendine yapılır.

Ana sebep hangi sebepten kaynaklanıyor? Taraflar açıklama için inisiyatif almadıkça, yabancılar bilmeyecek.

Ancak iki tarafın mahkeme dışında kesin bir anlaşmaya vardığını düşünürsek, gerçeği asla bilemeyebiliriz.

1999-2000: hızlı düşüş

Sega ile işbirliğinin bozulması bir sinyal yaymış gibi görünüyor: 3dfx'in üstün olduğu oyun alanında, dışarıdan gelenlerin hayal ettiği kadar güçlü değil.

1997, 3dfx için bir dönüm noktası gibi görünüyordu: 3dfx, 1998'in başlarında yeni nesil ürün "Rampage" geliştirmeye başladı. Ürünün iki yıl içinde geliştirilmesi planlandı ancak şirket kapanıncaya kadar ürün lansmanı yapılmadı.

1998'in sonunda 3dfx, Almanya'nın önde gelen bir grafik kartı üreticisi olan STB'yi satın almak için 141 milyon ABD doları harcadı. Bir grafik yongası üreticisinden bir grafik kartı üreticisine, 3dfx, Voodoo 4'ten başlayarak üçüncü taraf üreticilere yonga tedarik etmeyi durdurdu. Bu satın alma Dimeng'e ve yeniliğe olanak sağladı. Ve diğer birçok üretici rakip kampa geçti.

1999'un ikinci yarısında, Nvidia GeForce 256 ekran kartını piyasaya sürdüğünde, 3dfx de rakipleri tarafından tamamen ezilme çaresizliğini yaşadı.

GeForce 256, donanım TL'yi (geometrik dönüşüm ve ışık kaynağı işleme) destekler ve tüm performans göstergeleri Voodoo 3'ten daha iyidir, bu da 3dfx'i ilk yenilgi yapar.

Herkes bir teknoloji şirketinin sonsuza kadar zirvede kalamayacağını bilir. Sadece bu günün bu kadar çabuk geleceğini kimse düşünmedi.

Yıl sonunda CEO Greg Ballard şirketten ayrıldı.

3dfx ve Sega arasındaki ortaklık bozulduğunda, Ballard bir keresinde bir grafik kartının güncelleme yineleme döngüsünün sadece 14 ay olduğunu söylemişti. 14 ay içinde yeni bir ürün piyasaya sürülmezse rakip yetişecektir. Şimdi 3dfx yakalandı, ancak tekrar geçmeleri birkaç ay alacak.

Ballard sözünü tutmadı ve bunun sorumluluğunu alması gerekiyor.

Daha sonra olanlar, 3dfx'i alt eden son damla oldu: 28 Mart 2000'de, teknoloji elde etmek ve şirketin ürünlerinin daha hızlı halka açılmasına yardımcı olmak için 3dfx, 186 milyon ABD doları gibi yüksek bir fiyatla Gigapixel adlı bir şirket satın aldı.

O yıl yayınlanan ikinci çeyrek mali raporuna göre, şiddetli pazar rekabeti nedeniyle, 3dfx'in satış geliri, Gigapixel'in satın alınması nedeniyle 100,5 milyon ABD doları zararla bir önceki çeyrekte 104 milyon ABD dolarından 67 milyon ABD dolarına geriledi.

2000: nihayet kapatıldı

15 Aralık 2000'de 3dfx üçüncü çeyrek mali raporunu açıkladı ve mali rapor şirketin satış gelirinin 39,2 milyon ABD dolarına düşmeye devam ettiğini gösterdi.

Halef CEO Alex Leupp şunu itiraf etti: 3dfx perakende pazarında büyük sorunlar yaşadı Ana ürünleri Voodoo 3 ve 5'e olan talep zayıf, kanal baskısı çok büyük ve bankalar artık kredi vermiyor.

Aynı gün 3dfx iflasını açıkladı ve resmi web sitesinde kullanıcılara açık bir mektup yayınladı. Mektup böyle yazılır.

Değerli kullanıcılarımıza:

Yıllar boyunca 3dfx'e verdiğiniz destek için teşekkür etmek için bu fırsatı değerlendirin. Yıllar içinde iniş çıkışlar yaşamamıza rağmen, sadık kullanıcılarımız ve hayranlarımızla her zaman gurur duyduk. Bu aynı zamanda ayrılmamızın en zor kısmı.

Elimizden gelenin en iyisini yapmış olsak da, sonunda bunu artık sürdüremeyeceğimizi kabul etmeliyiz. Bu nedenle, alacaklılarımıza, yatırımcılarımıza, çalışanlarımıza ve kullanıcılarımıza en iyi çözümü sağlamak için Nvidia ile bir anlaşmaya vardık.

Bu anlaşmaya göre Nvidia, 3dfx'ten teknoloji, şirket, marka ve diğer varlıkları içeren hisse senetlerini alacak. Ek olarak, 3dfx yönetim kurulu, hissedarlarımızın önümüzdeki birkaç ay içinde şirketin feshini onaylamak için oy kullanmasını tavsiye etti.

Ancak o zamana kadar 3dfx ürünleri çevrimdışı ve çevrimiçi kanallarda satılmaya devam edecek ve kullanıcılarımıza teknik destek sağlamaya devam edeceğiz. Daha ayrıntılı bilgi için, lütfen 15 Aralık 2000'de 3dfx tarafından yayınlanan şirket basın açıklamasına bakın.

Bu anlaşmanın ilgili tüm tarafların yararına olduğuna kesinlikle inanmamıza rağmen, yine de özür dileriz. 3dfx'in kişisel bilgisayarların 3B grafiklerinde ve oyunlarında devrim yaratmasına yardımcı olan herkese en içten teşekkürlerimizi bir kez daha ifade etmek istiyoruz.

Saygılarımızla, Scott Schillers 3dfx'in Kurucusu ve CTO'su

Sonunda 3dfx, Nvidia tarafından 70 milyon dolar nakit ve 1 milyon hisse karşılığında satın alındı.Şirket iflas etti ve 2002'de kapandı. O zamandan beri dünyada Voodoo dini yok.

3dfxin iflas duyurusu haberi çok ani olduğu için, en son ürünleri Voodoo 56000'in piyasaya çıkacak zamanı yoktu. Pazara sadece 50 mühendislik örneği girdi ve küresel donanım meraklılarının hedefi oldu.

Gerçekten müreffeh ve ani ölümü.

Xiao He

3dfx'in çöküşünden sonra, bazı medya organları, 3dfx'in sadece 2-3 yıl içinde PC grafik kartı pazarında bir fırtına başlatmasının nedeninin temelde aşağıdaki dört nedene dayandığını yeniden analiz etti; ve 3dfx'in daha sonra hızlı düşüşü, aynı Bu nedenler birbiriyle ilişkilidir.

1. Oyun geliştiricilerin Glide'ı kabul etmesine izin verin: 3dfx'in kurucu ortağı Ross Smith daha sonra şirketin ilk başladığında çoğu oyunun DOS'ta geliştirildiğini hatırladı.

Kendi Glide arayüz programınızı oluşturmak ve oyun geliştiricilerinin bunu kabul etmesine izin vermek yüksek riskli bir şeydir, çünkü genellikle herkes Microsoft tarafından işletim sistemine entegre edilen arayüz programını kullanır.

Ancak kendi arayüz programı olmadan en iyi donanımı inşa etmek imkansızdır, bu nedenle bu strateji şirketin kuruluşunun ilk günlerinde başarılı olmuştur.

Bununla birlikte, Direct3D yenilik yapmaya devam ediyor.Her güncellemeyle, işlevleri daha güçlü hale geliyor ve daha fazla 3B özel efekti destekliyor.Ancak, Glide, yaratıcısı Hook ayrıldıktan sonra durgunlaştı.

1999'un başlarında 3dfx, Microsoft'un bir sonraki işletim sistemi olan Windows 2000'de Voodoo 2'nin Direct3D'yi değil, yalnızca Glide ve OpenGL'yi destekleyeceğini belirten bir bildiri yayınladı.

Direct3D, Microsoft tarafından işletim sistemine entegre edilmiştir.Bu ifade, birçok oyun üreticisinin Microsoft'un yanında yer almasını sağlar.

Açıklama birçok oyuncu arasında memnuniyetsizliğe de neden oldu.Dirct3D'yi desteklememek, Voodoo 2 ve Windows 2000 arasında seçim yapmak zorunda oldukları anlamına geliyor, bu da diğer grafik kartı rakiplerini seçmelerine neden oluyor.

2. "Thors Hammer" ve Carmack'in iyiliğini kazanın: Voodoo hızlandırıcı kartları ilk piyasaya sürüldüğünde, tanınmıyorlardı ve yüksek bir fiyata satılıyorlardı.Oyuncular tarafından kabul edilmelerinin nedeni "Thors Hammer" oyunuydu.

İd Software tarafından başlatılan FPS oyunları, her zaman zorlu PC donanım gereksinimleri ile bilinmiştir.Diğer grafik kartlarıyla karşılaştırıldığında, Voodoo yalnızca Quake'in kare hızını garanti etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncular üzerinde çok derin bir izlenim bırakarak yüksek görüntü kalitesi sağlar. İzlenimler de itibarına katkıda bulunmuştur.

3dfx kurucu ortağı Scott Schillers'e göre bu, şirketin doğru stratejisinden kaynaklanıyor: Voodoo piyasaya sürülmeden önce Carmack'i bulmak için inisiyatif aldılar ve 3dfx'in grafik oluşturma becerisi başarıyla taşındı. Carmack, Quake'de Glide'a destek eklemesini sağladı.

Carmack'in şahsen de 3dfx'e karşı derin hisleri var. 2000'in sonunda, 3dfx'in iflas ilan ettiğini duyduğunda, "3dfx'in pazar lideri bir teknoloji girişiminden böyle bir duruma düştüğünü görmek beni gerçekten üzüyor.

Kişisel bilgisayar ekran çipi pazarının (3dfx, NVIDIA, ATI) son üçte üçünde, rekabet durumu ve ortak ilerleme beni en mutlu eden tek şey olduğunu düşünüyorum.

Ve şimdi 3dfx iflas etti ve piyasa ilgisiz hale geldi, bu beni mutsuz hissettirdi. "

3. 3B'ye ilk odaklanma: 3dfx'in ilk ürünleri yalnızca, 3 boyutlu performansını diğer şirketlerden daha iyi hale getiren üst düzey 3B'ye odaklanıyor.

1997'nin ikinci yarısından itibaren 3dfx, 2D alanına girmeye başladı, ancak 2D yolları düzgün değildi: Ağustos 1997'de, diğer üreticilerin 2D yongalarıyla donatılmış 2D işlevli Voodoo Rush grafik kartı piyasaya sürüldü.

Ancak tasarım ve uyumluluk nedenlerinden dolayı bu grafik kartının birçok sorunu var, bu yüzden piyasada tüketiciler tarafından beğenilmiyor ve bir yıllık satıştan sonra aceleyle sona erdi.

1998'in sonunda Voodoo Rush'ın başarısızlığının derslerini özetledikten sonra 3dfx, Voodoo Banshee'yi (Voodoo Banshee) başlattı, bu sefer 3dfx tüm işlevleri bir çipe entegre etti.

Banshee, ana pazara yönelik olan Voodoo 2'ye göre bir doku işleme ünitesini hadım etti ve fiyatı önceki üründen daha ucuzdu ve satışları sonunda 1 milyon yuan'ı aştı.

Voodoo banshee'den başlayarak, 3dfx sonunda 2D ve 3D işlevlerini entegre etti, ancak o zamandan beri Nvidia'nın grafik kartları yakalamaya başladı ve sonunda 3dfx'i yendi.

4. Chuangxin gibi büyük grafik kartı üreticileriyle işbirliği yapın: Xiles, oyuncuların Voodoo'yu satın almalarının nedeninin Chuangxin, Dimeng ve diğer büyük şirketlerle bu şirketlere çiplerini kullanarak grafik kartlarını başlatma yetkisi vermelerinden kaynaklandığını ortaya çıkardı. Market.

Bununla birlikte, 1998'in sonunda, 3dfx STB'yi satın aldı ve üçüncü taraf satıcılarla işbirliğini durdurdu. Ortakları düşmanca bir kampa itmenin bu "aptalca" hareketi, sonunda 3dfx'in ağır bir bedel ödemesine neden oldu.

Sonuna yaz

3dfx'i aldıktan sonra, Nvidia teknolojilerini aldı, böylece daha iyi bir grafik kartı yarattı, bugüne kadar sürekli güncelleme ve yineleme yaptı.

3dfxin çöktüğü gün, bazı medya organları Glideın babası Hook ile röportaj yaptı. Onun sözleri, 3dfxin yarışmada neden Nvidiaya kapıldığını temel olarak açıklayabilir, bu nedenle bu bölümü bu makalenin sonu olarak ele alacağız.

"3dfx, kaotik yönetim nedeniyle düştü. İyi bir teknolojiye sahipler, ancak bunu mühendislikte fark edip nihai ürüne dönüştüremiyorlar.

Her zaman eski mimarinin zirvesinde kalırlar ve Voodoo mimarisinin yaşam döngüsünü pasif bir şekilde uzatırlar; "Frenzy" den sonra ve yeni nesil ürünler planlandığı gibi piyasaya sürülemez, Nvidia ile rekabet edemezler. "

Beyaz bir elbise giyen ve 1 yaş büyük Zhang Jianing ile tanışan genç kız Tan Songyun'un kimin daha hassas olduğunu görebildiği söyleniyor!
önceki
"Apex Heroes" oyun tanıtımı ve demo videosu: yeni battle royale potansiyeli!
Sonraki
Taktiksel analiz: Manchester United'ın mevcut eksikliklerini görmek için Manchester United'dan Bournemouth'a karşı!
Koş, Xuan Luhan birinci sırada! Yorumlar patladı, ancak netizenler Luhan posterlerinin tanrıya benzemediğinden şikayet ettiler
Meyve hayranlarının güveni PNY, çeşitli Apple aygıt araçları sağlar
48 milyon piksel, Sony IMX586 sensörlü vivo X27 ile süper netlikte güzel fotoğraflar çekmenizi sağlar
Yeni bir Japon işi olan "Tüm İnsanlığa" sergileniyor. Kızın Akihabara'da hayatta kalma yolculuğu
Eğlenceli futbol: Manchester United'ın bu turda 6 ile çözülmez bağı!
Shen Yue'nun güçlü bacaklarına ne dersin? Beyaz ten ve güzellik güzel görünüyor ve küçük bir çanta daha kız gibi
Zhang Danfeng bir aile portresi çekti, Hong Xin'in ince yüzü gençleşti ve üvey oğlu netizenlere bir kelime ile dokundu
Akıllı kilit güvenli değil mi? Akıllı kilitler hakkında iki veya üç şey hakkında konuşun
Real Madrid kavgası mı? Takımdaki büyük adam Ronaldo'yu destekliyor!
Yabancı büyükbaba "Super Smash Bros." rolünü yeniden canlandırıyor.
Pazar günü gişe 20 milyonun altına düştü, Jing Tian ilişkisinin iyi gitmediğini ve durumun gittiğini açıkladı!
To Top