Son zamanlarda en sıcak oyun, elbette, tavuk yeme atmosferinin her yerde olduğu PlayerUnknown's Battlegrounds on Steam. Ve şimdi bu harita herkese tanıdık geldi.Havalimanları, nükleer santraller, okullar, konteynırlar, G Şehri, P Şehri, Y Şehri, R Şehri hepsi bir zamanlar savaşılan savaş alanlarıdır.
Bununla birlikte, Blue Hole yetkilileri, PUBG savaş alanındaki yeni çöl haritasının boyutunu doğruladı ve ilk olarak duyurulandan daha büyük. Yeni çöl haritası 8km * 8km boyutlarında olacak.Yeni haritanın planı orijinal olarak 4km * 4km boyutundaydı ve bu, oyunun mevcut Erangel haritasının yaklaşık dörtte biri kadardı. Çöl haritası, arka plan olarak Peru ile yapılır ve kum fırtınaları gibi yeni çevresel etkiler eklenecektir.
Haritada çok ilginç şehirler ve şehir isimleri var. En büyük şehir "zor şans" olarak adlandırılır ve diğer alanlar "öldürme kutusu", "vahşi doğa", "talihsiz" ve "cinayet ülkesi" olarak adlandırılır.
Oyunda daha fazla tepe, hendek vb. Var, bu nedenle daha fazla pusu oluşturulabilir.Ayrıca çeşitli araziler de araç sürüşünü etkileyecektir. Yetkililer, farklı yollarda sürüşün önemli ölçüde farklı duygulara sahip olacağını söylüyor. Yeni çöl haritası çorak bir manzara değil, çeşitli çöl bitki örtüsü ve terk edilmiş binaların yanı sıra çeşitli arazilerle dolu.Bu bölgede şelaleler ve su kaynakları bile var. Oyunun ilk haritasına göre çöl haritasındaki yollar daha engebeli ve ağaçlar daha yoğun ... Oyuncunun sürüş yeteneğini çok fazla test ettiği söylenebilir. Öte yandan, karmaşık arazi de pusuya düşürmek için çok elverişli.
Buna ek olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds'un geliştiricisi Bluehole Studio, onu halka açıkladı ve arka plan olarak İtalya'daki Adria bölgesi ile karlı alanın bir haritasını ve harabe halindeki devasa uzay gemisi üssünün bir haritasını geliştiriyor. Şu anda, PlayerUnknownın Battlegrounds çöl haritası hâlâ üretim aşamasındadır, bu nedenle deneme oyunu sırasında bazı harita hataları kaçınılmaz olarak görülmüştür ve optimizasyon sorunları nedeniyle bazı büyük binalar haritadan kaldırılmıştır. Optimizasyonun yerine getirilmesini beklemeniz gerekebilir. Geri vermek.
Ayrıca PlayerUnknown's Battlegrounds'un atlama sistemi henüz tamamlanmamış olsa da oldukça olgun hissediyor.Pencere ve yamaçlardan atlama hareketleri çok doğal. Binalarla çevrili yeni çöl haritasında bile, çeşitli engellerden yüksek hızda geçebilirsiniz, bu da onu parkur gibi hissettiriyor. Surmount sistemi ve yeni harita çıktığında her türlü çılgın kovalamaca sahnesinin kaçınılmaz olarak sokaklarda ve ara sokaklarda sahneleneceği düşünülebilir.