Ninja Must Die 3: Parkour buluşu harika ama aynı zamanda "ölümcül" sorunları da var

Herkese merhaba, ben Tangtang ve bugün sizinle ilgilenmeye değer yeni bir oyunu paylaşacağım.

Lütfen kişiliğim üzerine yemin etmeme izin verin, burada hiçbir yumuşak makale ve reklam yok. Dünyada gerçekten mükemmel bir çalışma yok ve her türden oyuncuyu tamamen "çılgın" hale getirebilecek bir oyun yok. Sadece yakın gelecekte ilgi ve anlayışa değer yeni seyahatlere odaklanıyor, avantajlarından kısaca, eksikliklerinden kaçınmadan bahsediyor ve uygun grupları işaret ediyoruz. Kesinlikle mükemmel bir yeni oyun yok ve% 100 kusursuz oynamaya uygun bir oyun yok, bunun mümkün olduğunca objektif olduğunu düşünüyorum.

Dürüst olmak gerekirse, bugün hakkında konuşacağım bu yeni oyun, iç oyun pazarı ile açıkça uzlaşan bazı ayarlara sahip olduğu için bir süre mücadele ettim, ancak diğer yandan oyun ve içerikte atılımlar yapıyor. Pek çok şey takdir edilmeye değer, en azından iç pazar birçok yeni değişiklik getirdi.

Nihayet dört yıl sonra piyasaya sürülen yeni bir seri olan "Ninja Must Die 3" (bundan böyle "Ninja 3" olarak anılacaktır), önceki nesli (bundan sonra "Ninja 2" olarak anılacaktır) bir kez Brezilya Dünya Kupası yılında popüler hale geldi. O sırada NetEase tarafından temsil edildi ve bu sefer Ninja 3 Xiaobai Studio tarafından piyasaya sürüldü.

Eski kurallar, önce kilit noktaları doğrudan yapın:

· Önceki oyunla karşılaştırıldığında, bu oyun parkur tasarımı ve zengin oynanışta çok bariz bir atılımı var.Parkour'a ek olarak, yatay atari alanında da bir aksiyon duygusu var.

· Ses ve görüntü duyusal deneyimi ve ritmik uyarım büyük ölçüde geliştirildi

· Oyunu daha oynanabilir hale getirmek için olay örgüsüne entegre edildi

· İç pazarda bariz tavizler var

Parkurdan hoşlanan, aksiyon ve beceri duygusu peşinde koşan ve yeni oyunlar denemek isteyen oyuncular için uygundur

· Oyunun belirli bir ciğer ve sınıf maliyeti var ve arenanın adaletinin iyileştirilmesi gerekiyor.

Evet, Shinobu 2 ile karşılaştırıldığında, Shinobu 3ün değişiklikleri ve geliştirmeleri daha kapsamlıdır. Daha spesifik olarak konuşalım:

·Hikaye modu

Shinobu 3'e girerken hissettiğiniz ilk şey ana hikaye. Ar-Ge ekibi, Shinobi 3 için "Onmyoji" ye benzer bir baraj planı sunumuyla desteklenen, farklı karakterler ve farklı hikayelerle büyük bir dünya görüşü ve genel olay örgüsü yapısı oluşturdu.

Oyunda şu anda altı bölüm var ve gelecekte daha fazla olay örgüsü güncellemesi olabilir.

Tam baraj

Geri koşma, BOSS savaşı, beceri öğeleri, yeni eylemler ve bir dizi daha fazla engel tasarımı

Bu oyun, yeni aksiyon tasarımı, engel tasarımı ve BOSS savaşı dahil olmak üzere birçok yeni parkour öğesi ekler. Ek olarak, bu oyun aynı zamanda ninjaya kan hacmi kavramını da getiriyor, engellerin çoğu oyuncunun doğrudan dışarı çıkmasına izin vermeyecek ve düşülen kan hacmi bir sonrakinde kademeli olarak otomatik olarak geri yüklenecek.

Metinle karşılaştırıldığında, belki aşağıdaki GIF, Shinobu 3'ün bazı yeni öğelerini parkour'daki önceki oyuna kıyasla daha sezgisel bir şekilde sunabilir:

Geriye doğru koş

En soldaki ileri düğmesi ile rakibin saldırısını sınıra kadar önleyebilirsiniz.

Yere yakın örümceklerden kaçınarak öne doğru çömelin ve kaydırın

Karanlık perspektif deneyimi

Yazarın "One Blood" bölümü ana hikaye 3-2'nin Rolling Stone bölümüne gönderildi.

Patron savaşı geliyor

BOSS'un çeşitli saldırı yöntemlerinden defalarca kaçının

Dart yemeye çalışın veya kanını aydınlatmak için kendi becerilerini kullanın

BOSS ile uzun süren savaş

Büyük patron

· Ses ve görüntü duyularının ve oyun ritminin daha da yükseltilmesi

Bunu grafiklerle göstermek zor ama kısacası Shinobu 3'ün daha güçlü bir parkur ikamesi hissine sahip olduğunu hissediyorum. Bir yandan oyunun sesinin, resminin ve film müziğinin yükseltilmesi, diğer yandan oyunun daha fazla engel unsurları ve daha zengin seviyeleri var. "Daha zor" olarak görülmese de.

· Yetersiz teknoloji, ciğer derecesi ile telafi edelim, kripton altın ile telafi edelim

Shinobi 2'den farklı olarak Shinobi 3'teki oyuncu işlem hatalarının çoğu, can kaybetmek veya doğrudan ölmek yerine karakterin kan kesintisine yansıyor. Ve farklı ninja karakterleri, farklı karakter seviyeleri, kan hacmi farklıdır ve kanın iyileşme hızı da farklıdır. Aynı haritada sivil oyuncular "hayalet ateşe çarpabilir" veya "kemik mahmuzlarına adım atabilir" 3 veya 4 kez üst üste gelebilir, ancak bir "Karaciğer İmparatoru" veya "Kripton Kralı" karakterine seviyedeki engellerle "dokunulabilir". "Ölmeden N aşağı.

Üçlü atlama en güçlü rol mü? Sangdan Fei öğrenmek için

Oyundaki silahlar ayrıca N / R / SR / SSR'nin nadirliği ve gücü bakımından farklılıklar içerir. "European King" ve Krypton Gold daha yüksek nadirlik ve güçte silahlar elde edebilir ve karşılığında bunları daha yüksek bir seviyeye yükseltebilir. Güçlü beceriler ve saldırı gücü. Bu şekilde, sivil oyuncuların 20 tur saldırıya dayanması, 20 kez BOSS çıkışı yapması ve bu "büyük adamlara" savaşmaları için vermesi gerekir ve bu iki veya ikide yapılabilir.

Bilirsin

Avrupa tarzı

Aynı zamanda farklı karakterler, silahlar, binekler için puan bonuslarındaki farklılıklar nedeniyle ve PvP koşu puanı karşılaşma modunda aynı parkur mesafesi herkesin toplam puanında farklı olabilir. 8000 metre koşan bir kripton altın patronu bile 10000 metre koşan bir sivil oyuncudan daha fazla puan alabilir.

Derinin ayrıca sayısal bir bonusu vardır

Oyuncunun şikayetleri

Bu "delikler", gerçek sayısal oyunlara kıyasla çok kısıtlanmış olsa da, sonuçta bu daha derin oyuncular için bir parkur oyunudur. Herkes bir önceki oyunun itibarı ve üstün parkur aksiyonu ve becerisi için geldi. Deneyimlemek istedikleri, PvP'de hiçbir şekilde "teknoloji Kripton altınıyla eşleşemez" değil.

Oyuncuların dört gözle beklediği şey, teknolojinin kral olduğu bir arenadır

Şu anda, yetkili, oyunun ödeme farklılıklarının adaletini ayarlayacağını kamuya açıkladı. Kart tabanlı kripton altının eklenmesi, açık bir şekilde bir başlangıç şirketinin "yaşamak" için piyasaya yaptığı bir "uzlaşmadır". belki. Başka yollar da bulmaya çalışıyorlar.Belki de şirket ağırlıkları, kârlarını büyük ölçüde azaltarak ve sayısal dengeyi sağlayan bir turnuva modu başlatarak "Clash Royale" örneğini takip edemiyor veya belki de gerçekten daha iyi bir seçenekleri yok ...

Bununla birlikte, Shinobu 3'ün parkur tasarımı ve zengin oynanışta yeterince iyi iş çıkardığını söylemeliyim. Önceki eserin "ünlü" eserine nasıl devam edileceği ve aynı zamanda "şöhret ve servete" nasıl ulaşılacağı, bu neslin başarısının ya da başarısızlığının can damarıdır.

Birisi ABD sunucusunda Kasım ayında PS oyunlarının ücretsiz olacağını öğrendi. "Long: Extreme" i vermek ister misiniz?
önceki
Yeni Yıl yaklaşıyor, Changfeng insanları eriklerin tadını çıkarmak için nereye gidebilir?
Sonraki
Jia Yuetingnin karısı Gan Wei, sahtekârlık listesine alındı ve hava ve trenle kısıtlandı
1'den 0'a kadar bir oyun Guardiola'nın hırslarını ortaya çıkardı ve "dört taç" hiçbir şekilde sadece eğlence amaçlı değil!
"Muz Teknesi" nin birlikte gruplanmak için sadece 1 şansı var mı? Dört Kahramanı yapan veya ömür boyu pişmanlık duyan 4 şey
PS'siz popüler aktrislerin ilk fotoğrafları, netizenler: Qiong Yao, Zhao Wei'yi seçti, vizyonu gerçekten farklı!
Bir zamanlar Şangay'ın en pahalı büfesi olan "Leopard" şehirde bir "halka açık oturma odası" haline geldi.Ayrıca çay içerken ve kitap okurken bir dikiş seti ödünç alabilirsiniz.
"Pokémon Adventure Treasure Hunt" NS ve mobil versiyonu 7,5 milyondan fazla indirildi
Boğa Hanedanı: Altı Taç ve Tanrı (Beşinci): Büyük Nehir Doğuya Gidiyor
Savaşçılar "bu dünyada ölür ve ölür", 4 dev ve bir kişi 200 milyonu kaçırabilir ve tek başlarına uçmaya zorlanabilir.
2018'in ikinci yarısında on erkek kahraman arasından en çok hangisini beğendin?
"Darksiders 3" "Tembel" Boss, canavarları kırbaçla öldürmesi için tanrıçayı gösterir!
JRPG "Edge of Eternity" oyunun yeni ekran görüntülerini yayınlıyor, PC yapılandırma gereksinimleri
2018 iPad kampüs incelemesi: Bu sefer gerçekten birkaç öğrenciden bunu birlikte deneyimlemelerini istedik
To Top