PS5 konsolu birçok oyuncuyu heyecanlandırdı ve pek çok kişi bir an önce ona sahip olmak istiyor. Resmi PlayStation dergisinin Temmuz sayısında, Ubisoft Toronto'nun ("Far Cry 5", "Starlink: Battle for Atlas" vb. Geliştirilmesinden sorumlu) karakter modelcisi Marco Barrettara, AMD Zen 2 ve Navi'nin PS5'i getirdiğini söyledi. Güçlü özelliklerle bu, sınırlı kaynaklara sahip bağımsız oyun geliştiricilerin çok fazla işi azaltabileceği anlamına gelir.
Performans sınırlı olduğunda, kare hızını ve akıcılığı sağlamak için oyun geliştiricilerinin model kaynaklarını dikkatlice planlaması gerekir. Bu, sınırlı insan ve finansal kaynaklara sahip küçük geliştirme ekipleri bir yana, büyük oyun üreticileri için kolay bir iş değildir. Bununla birlikte, bu yılki PS5, bu tür yükleri büyük ölçüde azaltan çok güçlü bir işlevsel marj tasarımına sahiptir.
Barrettara ayrıca Navi GPU'nun performansından da bahsetti ve CPU'nun da çok önemli olmasına rağmen sanatsal çalışmaların çoğunun hala GPU tarafından desteklendiğine işaret etti. Geliştirme efektleri açısından bakıldığında, Navi GPU'nun frekansı mevcut ana bilgisayardan daha yüksek değil, ancak bilgi işlem gücündeki% 10 ~ 15'lik artış, daha iyi oyun görsel efektleri taşımak için yeterli ve binlerce dolarlık yüksek kaliteli bir oyun bilgisayarına benzer güce ulaşıyor.
Barrettara, yeni konağa daha geometrik şekiller, daha karmaşık malzemeler, parçacıklar vb. Çizilebileceğini söyledi. Benzer şekilde, daha fazla video belleği, daha fazla yüksek çözünürlüklü dokuların içe aktarılmasına da izin verir. Barrettara son olarak PS5 tarafından desteklenen gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisinden de bahsetti ve düzgün uygulandığı sürece film seviyesinde görsel efektlerin elde edilebileceğine inanıyor.
Halk gösterimi