"Metal Gear Survival": Gerçek hayatta kalma deneyimini kaç kişi satın alacak?

Makalenin sonunda bir sürpriz var, kaçırmayın ~

Daha yeni duyurulduğu anda oyuncular tarafından çok az oyun kanlı püskürtülebilir, böylece öfke geliştiricilere ve hatta geliştirme şirketlerine yayıldı. "Call of Duty Endless War" piyasaya sürüldüğünde, oyuncular sadece "Future War" a karşı oyunu kırbaçladılar. "Metal Gear Survival" un şimşekle piyasaya sürüldüğü gün, Hideo Kojima ve Konami arasındaki şikayet dumanı henüz dağılmamıştı ve oyuncuların silahları oybirliğiyle oyuna ve Konami'ye nişan almıştı. Oyunun kendisi oyunculara ilk bakışta hissettirdiği için, "materyalinizi tamamen kopyaladı, ancak dizi ortamına hakaret etti" gibi. Hayranların gözünde, kurucuyu tekmelemek ve dizinin kötü davranışını yok etmek anlamına geliyor. Kabuklu olmak da kaçınılmazdır.

Belki de "Metal Gear Survival", farklı dünyalarda zorla bir dizi yolculuğu çıkarır, saldırgan olmak gerçekten çok kolaydır. Sonuçta, "Metal Gear Solid" serisi her zaman kurgusal tarihin ve gerçek hikayenin bir birleşimi olarak satış noktalarından biri olmuştur. Oyunda fotosentez yapabilen asırlık keskin nişancılar, yayılmak için dili kullanan parazitler vb. Gibi gerçeküstü ortamlar olsa bile zombi + farklı dünya gerçekten "abartılıyor".

Bununla birlikte, şüpheleri ve duygusal düşünceleri bir kenara bırakırsak, "Metal Gear Survival" oyunu (bundan böyle MGV olarak anılacaktır), 35 saatten fazla oynamış sıradan bir oyuncunun bakış açısından görülebilir. İlginç bir şeye.

Başka bir dünyada hayatta kalmanın baskısı gerçekten çok yüksek

Bundan önce, hepimiz "hayatta kalma" kavramıyla bağlantılı oyunlara, biraz "hayatta kalma" olan "Minecraft" gibi eserlerden "Rotten Kingdom" ve "H1Z1" e kadar az çok karşılaştık. "Hayatta kalma" konusuna daha fazla önem veren bu tür bir oyun, giderek daha fazla oyun ana içerik olarak "hayatta kalma" unsurlarını kullanıyor. Bazıları çok tek amaçlı (mümkün olduğunca çok yaşamak için düşmanı öldür) "Call of Duty" zombi modu ve diğerleri "Dragon Quest: The Little Player" gibi ayarlardır. Ye, keşfet, inşa et Trinity ayarı Nispeten konuşursak, MGV yukarıdaki iki popüler kavramı birleştirir ve zorluğu bir dereceye kadar artırır.

Farklı bir dünyada yaşamak için, insanların yiyecekleri cenneti olarak aldıklarını unutmayın.

Zombilerin yaygın olduğu farklı bir dünyada yaşarken, fiziksel zindeliğinize ve sağlığınıza daha fazla dikkat etmelisiniz.MGV üç ana hayatta kalma değeri içerir, yani Oksijen içeriği, tokluk ve susuzluk Tabii ki, nefes alma ve yeme kavramına karşılık gelir. Genel hayatta kalma oyunlarının "diyet" kavramı için çok katı gereksinimleri yoktur, ancak MGV'nin bu içerikler üzerindeki kısıtlamaları çok katıdır. Özellikle oyunun ilk birkaç saatinde, oyuncular genellikle yetersiz saf su nedeniyle kirli su içmeye çalışırlar ve ishal ve diğer hastalıklardan muzdarip olma olasılığı belli bir olasılık vardır.Bu, sağlığı geri kazanmak için ilaca güvenmektir. MGV sürecinin ilk birkaç saatindeki yiyecek kaynakları da çok sıkıdır ve oyuncuların belirli yerlerde sık sık avlanmaları gerekir. Gökyüzünde uçanlar ve yeraltında koşanlar yenebilir Pişmiş yemek yapmak için ateş yakmak için üsse dönmeniz gerekir, çiğ et yerseniz zehirlenebilirsiniz.

Farklı et türlerinin tokluk üzerinde farklı etkileri vardır. Süreç ilerledikçe yeni pişirme yöntemlerinin kilidi açılabilir.Örneğin, tütsülenmiş etin bonus değeri düşüktür, ancak çürümez ve zehirlenmeye neden olmaz. Et yemenin yanı sıra sebzeler de önemli malzemelerdir.Oyunun ortasından başlayarak, oyuncular sürekli sebze tedariki sağlamak için çiftçiliğe başlayabilirler. Şu anda, oyuncuların dışarı çıktıklarında avlanmaya göz kulak olmaları gerekmez ve keşfetmeye konsantre olabilirler. Hayatta kalmanın odak noktası, temel inşaat faaliyetlerine ve personel alımına odaklanacak ve üst düzey ekipman elde etmek için görevleri sürekli olarak tamamlayacaktır.

Yukarıdan, MGV'nin hayatta kalma ayarının büyük ölçüde doğrudan "Metal Gear Solid 3 Snake Eater" (bundan sonra MGS3 olarak anılacaktır) öğelerini takip ettiği görülebilir. Bununla birlikte, MGS3 sadece "hayatta kalma" içeriğiyle süslenmiştir ve MGV'deki talebin sıklığı çok daha yüksektir. Bu, belirli bir dereceye kadar oyun süresini de uzatarak oyuncuların yeni yerler ve içerikler keşfetmek için ana hat sürecinde başka yerlere gidebilmesini sağlar.

Başka bir dünyada yaşamak için güçlü uygulamalı becerilere sahip olmalısınız

Temel fizyolojik ihtiyaçlar karşılanır, ardından diğer dünyayı terk etmenin bir yolu bulunmalıdır, bu da MGV'nin ekipman inşa sistemine götürür. Oyuncunun ne giydiği, ağzında ne yediği ve elinde ne kullandığı, yaratmak ve üretmek için tezgahla işbirliği yapmak için ham maddelere ihtiyaç duyar. Malzemeler doğal olarak tüm farklı dünyadan gelir. Oyuncular, haritanın her yerinde kaynakları arar ve bunları üretim için üsse götürür.

En temel ortak kaynaklar olan ahşap ve demirden, gelişmiş çelik ve bakıra, daha yüksek krom, piyano tellerine vb. Kadar çoğu alanda arama ve çalma yoluyla elde edilir. Elde edilen kaynak miktarı neredeyse yok denecek kadar azdır. Malzeme taşırken dikkat edilmesi gereken ilk şey oyuncunun ağırlığıdır. Şu anda üst ağırlık sınırını artırmanın daha iyi bir yolu olmadığından, oyuncuların taşıyabileceği malzemelerin ağırlığı, silahlar ve giysiler gibi sabit ekipmanın ağırlığı kaldırıldıktan sonra toplam ağırlığın yaklaşık yarısı kadardır.Oyuncular, fazla kilolu olduklarını ve koşamayacaklarını keşfetmeden önce genellikle bir süre ararlar. Durum. Ya toplanan materyallerin bir kısmını atın ya da adım adım ışınlanma noktasına yürüyerek kovalanma riskini alın.İçerik tasarımı gerçekten biraz sert, oyuncuların defalarca ileri geri koşmasına neden oluyor.

Malzemeleri aldıktan sonra, bir sonraki adım inşa etmeye başlamaktır, ancak arsa modunda, oyuncuların en sevdikleri öğeleri oluşturmak için iki koşula ihtiyaçları vardır, biri ilgili seviyenin çalışma tezgahı ve diğeri karşılık gelen çizimdir. Alet tablasının yükseltme koşulları sabittir ve daha yüksek seviye ekipman, ana hattın sürekli ilerlemesi yoluyla kademeli olarak inşa edilebilir. Çizim, oyuncunun haritada daha fazlasını keşfetmesini ve çizimi almak için karaya oturmuş kabı bulmasını gerektirir. Oyunda oyuncuların geliştirebilecekleri pek çok çeşit ve miktarda ekipman bulunuyor.Eğer ekipman toplama alışkanlığınız varsa kesinlikle memnun kalacaksınız.

Farklı bir dünyada yaşarken, güney, doğu ve kuzeybatı arasında ayrım yapabilmelisiniz.

MGV çizim modu haritası birçok tozlu alanla dolu.Keşif ederken, sistem size sadece buradaki ortamın nispeten sert olduğunu ve iDroid'in işlevinin büyük ölçüde kısıtlanacağını ve bu alanda çalışırken oksijen tüplerinin nefes almak için kullanılacağını hatırlatacaktır. .

Kum ve toz alanındaki durum, sistemin uyarılarından daha kötüdür.Çoğu kişi ilk girişte "bayrak" denilen bir destek yapmaz ve taşımaz. Kum ve toz alanına girdikten sonra oyuncu haritada konumunu bulamıyor ve kuzeyi, güneyi, doğuyu ve batıyı ayırt etmek zor. Oyuncunun yaklaşık yönü belirlemesinin yalnızca iki yolu vardır: biri, toz kaplı alanın olmadığı yukarıdaki yeşil sinyal ışığını gözlemlemek, diğeri ise yaklaşık yönü belirlemek için haritada görüntülenebilecek bir "bayrak" yerleştirmektir. Çok az hayatta kalma oyununun kendi savunmalarını vizyon yoluyla değerlendirmek için bir mekanizması var MGV, oyuncuların keşif rotasını tasarlamak için haritanın "bayrağına" ve hafızasına güvenmeleri gerektiğini vurguluyor.

Yukarıda belirtilen üç değer oksijen içeriğini içerir. Kum ve toz alanındaki işlemler oyuncunun oksijeni hızla tüketir. Oyuncunun taşıdığı oksijen içeriği her seferinde değişmediğinden, bu aynı zamanda oyuncunun her seferinde kum ve toz alanını keşfetme zamanının olduğunu gösterir. kararlı. Kum ve toz alanında kaybolursanız, oksijen içeriği kolayca dibe vurur.Bu anda oksijeni takviye etmek için oyundaki para birimini harcamanız gerekir.Her takviye, oksijen tüpünün dayanıklılığını tüketir ve takviye için gerekli para birimi de değişir. Fanın artışından sonra keşif sonrası para kaybetme durumu yaşanabilir. Bu nedenle, keşif öncesi rotanın tasarımı ve resmi eylem sırasında rotaya aşinalık çok önemlidir. Tıpkı bir strateji oyunu oynarken olduğu gibi, önce haritaya bakmalı, ekipmanınızı ve yürüyüş rotanızı ayarlamalısınız.MGV'de sorunsuz bir şekilde keşfetmek istiyorsanız, önce hazırlık yapmalısınız.

MGV'nin erken aşama süreci esas olarak yukarıda bahsedilen üç özelliğe dayanan "hayatta kalma" dır. Küçük canlar tutmak şu anda oyuncular için bir önceliktir. Vahşi doğada keşif yaparken, birkaç keçiye rastladınız veya çok sayıda kaynak içeren harabeler buldunuz ve bunları özel işaretçilerle haritaya kaydettiniz. Bazı oyuncular bu ayarı zor bulabilir, ancak bu deneyimin getirdiği memnuniyet, oynamak için çok rahat olanlardan çok farklıdır.

Seni havaya uçurmak için ne kullanıyorsun zombi?

Mücadele, MGV'nin bir önceki sayfada açıklanan "yemek, keşif ve yaratma" şeklindeki üç unsurunun çok önemli bir parçasıdır. Süreç ilerledikçe, oyuncuların ekipmanı, mızrak ve pala gibi yakın dövüş silahlarından çeşitli sıcak silahların yanı sıra taretler ve makineli tüfek kuleleri gibi sabit silah ekipmanlarına kademeli olarak evrilecek. Önceki oyunun Beta testi sırasında, birkaç arkadaşımla zombileri mızrakla katlettik ve sıcak silah kullanmak nadirdi.

Aslında, oyunun ilk on saatinde, mızraklar ve palalar her zaman oyuncuların tercih ettiği silahlar olmuştur. Oyunun ana odağı "hayatta kalma" olduğundan, bu dönemde sıcak silahların varlığı nispeten düşüktür. Barut Bakır ve kurşunla yapılabilen mermiler, zor toplanan kaynakları kolayca tüketebildiği için soğuk silahların oluşturulması ve kullanılması çok önemlidir.

"Phantom Pain" deki savaş sistemi zaten çok tamamlandı.MGV'nin orijinal yakın dövüş silahlarını böyle olgun bir sisteme nasıl entegre edebileceğimi, oyunu almadan önce çok merak ettiğim şeydi. MGV yakın dövüş silahı çok iyi bir vuruş hissine sahiptir ve bir düşmana vururken duraklama, ses efektleri ve titreşim geri bildirimi çok gerçektir. Oyuncular, farklı imkanlara göre (atları reddetmek, çitler vb.) Engelleyici saldırılar için uygun silahları seçmek zorundadır.Örneğin, zombiye dikenli telin önünde bakarken, pala kullanılamaz ve dikenli telin küçük deliğine bir mızrakla girmesi gerekir. Bıçaklamak için, düşük ayaklı asi, oyuncunun iki elli bir balta ve pala ile üst gövdeye saldırmasına izin verir. Her yakın dövüş silahı türünün ayrıca üç saldırı hareketi vardır.Bazı karakterlerin becerileriyle birleştiğinde, harika efektlere sahip birçok kombinasyon kullanabilirsiniz ve dövüş çok canlandırıcıdır.

Yukarıda söylediğim şey oyunun erken safhasındaki saldırı yöntemi ... Oyuncunun seviyesi yükselmeye devam ettiğinde, tamamen silahlara yaklaşma durumu değişecek. Oyunda düşükten yükseğe silah seviyeleri renksiz, yeşil, mavi, mor ve altındır.Silahların sınırlı dayanıklılığından dolayı ve silahların seviyesi arttıkça dayanıklılık biraz azalacaktır. Oyunun ortasından itibaren, oyuncular mavi yakın dövüş silahları yaptıklarında, yakın dövüş silahlarının onarımlarının daha sık hale geldiğini ve mavi silahları onarmak için kullanılan hammaddelerin çok az olduğunu görecekler.Bu sırada, yeni bir taktik yöne doğru değişmeye başlayacaklar. Normalde, oyuncuların farklı durumlara karşılık gelen iki set ekipman hazırlaması gerekir. Ana görevi yerine getirirken, kaynakları korumak için yine de düşük seviyeli yakın dövüş silahlarını yapılandırmaları gerekir; çok oyunculu moddayken, oyuncuların mermi üretimini önemsemesine gerek yoktur ve yakın dövüş silahları değildir. Şu anda görünmesi gerekiyor. İki konfigürasyonda hangi özel silahların kullanılacağı, oyuncunun kendi yeterliliğine ve silah sevgisine bağlıdır.

50-60 saat oynayan bir oyuncu, oyunun ilerleyen aşamalarında görevler için ekipman maliyetinin hesaplanması gerektiğini söyledi. Sahaya körü körüne silah getirirseniz, görevi tamamladıktan sonra daha da fazla acı çekebilirsiniz.Şu anda zombileri ileri sürüklemek için kullanılan çeşitli tuzaklar ve tesisler daha önemli. Yukarıda bahsedilen dikenli tel çit koymak veya bir atı reddetmek çok basit bir tekniktir. Dikenli tel çitin arkasına üç dikenli tuzak yerleştirmeye benzer şekilde, zor çok oyunculu işbirliğinde çok kullanışlı bir yöntemdir: zombi dikenli tel çitin üzerinden tırmanıp üçüncü sıraya düşer ve hemen kan kaybeder. Zombilerin gelgiti çok faydalıdır.

MGV temizlendikten sonra, oyuncunun bir sonraki hedefi karakterin seviyesini 40. seviyeye çıkarmaktır. Ancak o zaman oyundaki işgal sistemi kilidi açılabilir. Şu anda, oyuncunun seçebileceği dört meslek vardır ve her mesleğin beceri rotası çok farklı olacaktır. Büyük fark. Bir meslek seçtikten sonra, seviyenin üst sınırı 60 olarak değiştirilecek ve mesleğe özgü beceriler eklenecek.Yaşamın her kesiminin tanrıları kesinlikle daha türevsel oynanışları inceleyebilecek ve bu içerikler, oyunu temizlemeden önce oyunculara neredeyse erişilemez. !

İnsanları tatminsiz kılan, oyunda oyuncuların karşılaşabileceği sadece 5 adet insan şeklinde zombinin bulunmasıdır.Sıradan düşmanların saldırı yöntemleri çok sınırlı ve nadir bulunan zombilerin saldırı yöntemleri "Phantom Pain" iskelet ekibinin süper güçlerine dayanıyor. Yetenek güçlü olmasına rağmen, oynayacak çok fazla yeni fikir yok. Bu bağlamda geliştiriciler, zombilerin kuşatılması durumunda, hareket hızlarını düşürmek için bacaklarını kesmek çok iyi bir taktiktir. Zombilerin arkasında da kör bir nokta var, daha fazla deneyim kazanmak için doğrudan arkaya gidip onları öldürebilirsiniz. Bununla birlikte, MGV'de oyuncuya baskı uygulayabilecek şey, tek bir düşmanın gücü değil, ceset dalgası geldiğinde oyuncunun savunma yeteneğinin testidir.

Dürüst olmak gerekirse, ana hikaye, yan görevler ve çok kişili işbirliği görevleri de dahil olmak üzere MGV'nin tüm görevleri baştan sona neredeyse hiç değişmedi. Ana ve yan görevler hafıza kartlarını toplamaktan, ekipmanı savunmaktan, kapları bulmaktan ve insanları kurtarmaktan başka bir şey değildir. Tek ortak görev, ekskavatörü savunmaktır.Gerçek oyunda yüksek bir orana sahip değildir.Oyunun orijinal resmi tanıtımından tamamen farklıdır, işbirliğine dayanır.Çok fazla oynarsanız, kolayca sıkılırsınız. Metinde bahsedilen yeni taktiklerin araştırılması daha da önemlidir.

Bahsetmem gereken bir pişmanlık var, yani MGV'nin neredeyse hiç içeriği yok ve varoluş duygusu o kadar düşük ki tamamen görmezden gelinebilir. Serinin ruh unsuru bir oyun türü yaratarak "dalma" tamamen ortadan kalktı. İşbirlikçi bir zombi oyunu içeriğe karışmak ve içeri gizlice girmek istese de, gerçekten daha ani, ancak bu tür tek bir boyut herkese uyar ve serinin klasik sistemini onlarca yıldır doğrudan atıyor, gerçekten kabul edilemez.

40 dolara başka ne oynayabilirim?

Oyunun sistem içeriği hakkında çok şey söyledim, kendinizle ilgili herhangi bir fikriniz var mı bilmiyorum. Öncelikle söylemek istediğim, yukarıda anlattığım "hayatta kalma" ve "mücadele" içeriğinin aslında MGV'nin sadece bir parçası olduğudur. Çok oyunculu bir işbirliğinde materyali defalarca fırçalayan bir oyuncu bana MGV'nin şu anda oynayabileceğimizden çok daha fazla içeriğe sahip olduğunu söyledi. Şu anda, hiçbir oyuncu MGV'nin tam kupalarını / başarılarını kazanmadı ve altın ekipman yapabilen oyuncular çok nadirdir. Hala oyunun yeni içeriği ve stilleri üzerinde çalışıyorlar. MGV, 60 $ 'lık tam fiyatlı bir oyun değildir, bu nedenle oyuncuların içerik gereksinimleri diğer tam fiyatlı oyunlarla aynı olamaz. Şimdi oynadığımız oyun 40 dolar değerinde mi?

Eğlenceli olsa da, malzemelerin yeniden kullanılmasının farkına varmak önemlidir

Bu kadar çok kelimeyle, MGV'nin "hayatta kalma" kavramının yalnızca kısa bir özetidir. Belki hedeflediğim metinden anlarsınız " Ye, keşfet, inşa et "Bu üç unsur bazı şikayetler yarattı. Aslında, mobil oyunlar oynarken, MGV'nin hayatta kalma unsurlarının doğası gereği çok" sert "olduğunu ve diğer hayatta kalma oyunları kadar basit olmadığını göreceksiniz. Erken oyunu çok seviyorum. Hayatta kalmanın baskısı beni getirdi.Uygun bir keşif rotası planlamak ve üç değeri dikkatlice hesaplamak, oyuncuların oyun içeriğini anlamasını sınar. MGV, kendilerine meydan okumayı seven ve zorlu hayatta kalma oyunları için yumuşak bir noktaya sahip oyuncular için çok uygundur. Mevcut nesilde, bu deneyimi seven birkaç oyuncu yok.

Çok uzun zamandır oynuyorum ve çevrimiçi durumumu gören birçok arkadaş bana geldi ve bana sordu: "Bu oyun çok eğlenceli? Monster Hunter World oynamıyorsun bile." Dürüst olmak gerekirse, MGV'nin özellikle doğru olduğunu düşünüyorum. Tadım. MGV'nin içeriğinin özel bir büyüsü vardır, özellikle sebze yetiştirdikten sonra, her zaman sebze hasat etme zamanının gelip gelmediğini düşüneceksiniz. İlk birkaç saatlik arazi ıslahından sağ çıkabildiğiniz sürece, sonraki oyunun ölçeklenebilirliği büyük bir evrim geçirecek.

Yukarıda bahsedilen eğlenceli yerlerin tamamı "The Phantom Pain" in mükemmel malzemesine dayanmaktadır. Konami, haritalar, karakterler, silahlar, eylemler vb. Dahil olmak üzere "The Phantom Pain" deki içeriğin neredeyse% 100'ünü kullandı. Örneğin MGV'de oyuncu tarafından kurtarılan insanlar, tabanda görüntülenen minik resimlerin "Phantom Pain" üyelerinin şekilleri olduğu (kostümler birebir aynıdır) ve bu kişiler MGV tabanında tamamen farklı kıyafetler giyerler.

MGV'de özellikle büyük birkaç keşfedilebilir bina var. "The Phantom Pain" in ana binaları tamamen taşındı ve iç yapı değiştirilmedi. Aşağıdaki resimdeki bina, "Phantom Pain" e aşina olan oyuncular onu tanıyabilmelidir ... evet, Big Boss ve CodeTalker'ın buluştuğu bina.

En azından tam bir hikaye anlattım

Konami çok esprili ... Oyun konusu "Blast Point" den ayrıldığı yere doğru ilerlediğinde, oyuncuya MGV'nin hikayesinin if rotasını takip eden bir dünya olduğunu ve daha önce oynadığımız "Phantom Pain" ile hiçbir ilgisi olmadığını hatırlatmak için bir paragraf kullanıyor. . Aslında, MGV doğrudan "The Phantom Pain" den alınmış birçok önemli materyal içeriyor. İlk başta insanlar bunun sadece Konami'nin oyunu ciddi şekilde oynayamadığını düşündüler. Sonuna kadar oynadığınızda, materyal taşınsa da göreceksiniz. Özellikle tembel, bu içerikler MGV'de haklı gösterilebilir, diğer dünyanın gerçeği beklenmedik, ancak düşündükten sonra mantıklı.

Öte yandan MGV'deki karakterler "Metal Gear Solid" serisinin unutulmaz tasarımına hiç sahip değiller, yüzlerinin hepsinin doğrudan "Phantom Pain" den alınmış askerlerin yüzleri olduğundan bahsetmiyorum bile. Oyunda bu grup insan arasındaki diyalog da çok garip. Senarist diyalogdan karakterin kişiliğini yansıtmak ister ancak birkaç satır düşüncelerini hiç gösteremez. Genel olarak MGV'nin konusu çok eksiksizdir. "Metal Gear Solid" dünyasından bağımsız olmasına rağmen birçok küçük bağlantıya sahiptir.MGV'nin detaylarından karakterleri ve cutscene tasarımı tamamen ikinci sınıf oyun seviyesindedir.

Mikro dönüşümler aslında o kadar ciddi değil

Oyun piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, birisi MGV'nin yeni bir karakter yaratmak istediğini ve bunu yapmak için 1000 birim Kripton para birimine (SV para birimi) ihtiyaç duyduğunu gördü. Bir karakter için yaklaşık 10 dolara mal olacaktı, bu yüzden oyuncunun mızrağı geliştirme ekibinin tasarımına yönlendirildi. Mikro işlemlerin içeriği mantıksızdı ve oyunun içeriği eleştirildi. Aslında, MGV'nin günlük giriş ödülleri, bir ay boyunca çevrimiçi olarak yaklaşık 1.000 SV jetonuna eşdeğer olan 30 SV jetonu sağlayacaktır. Normal bir oyuncunun bir ay boyunca bir karakteri oynaması normaldir, 1000 SV coin aldıktan sonra yeni bir karakter yaratmak hiç sorun değil, sonuçta "Phantom Pain" in ikinci FOB tabanı da paraya mal oluyor.

MGV, kripton parasının rolüne ek olarak, mikro işlemlerle ilgili aşağıdaki içeriğe de sahiptir:

Deneyim, KUB ve diğer içerik bonusu BUFF, bu içerikler kripton gerektirir, artık ana akım oyunlarda çok yaygın bir fenomendir, Ubisoft'un birkaç şaheseri de deneyim bonusu ayarları sağlamak için benzer mikro işlemler eklediler.

Birlik gönderimi, bu MGV'de tatmin edici olmayan bir mikro işlem içeriğidir. Oyuncular, kaynakları aramak için üssünde keşif ekipleri kurabilirler, ancak aynı anda yalnızca bir ekip gönderebilirler. Aynı anda birden fazla takımı keşfetmek istiyorsanız, ödeme yapmanız gerekir. Bu tasarım gerçekten mantıksız.

Bu kadar çok şey söylemiştim, sadece bir bakış açısını ifade etmek istiyorum. MGV kötü bir oyun değil. Erken aşamadaki yüksek zorluk, malzemelerin yeniden kullanımı vb. Gibi birçok eksikliği var, ancak bu oyunun "hayatta kalma" tasvirini gizleyemez. Ve savaş hissini kavramanın avantajları. MGV'ye objektif bir açıdan bakarsanız, 40 $ 'lık içeriğe sahip oldukça iyi bir hayatta kalma oyunu. MGV'nin içeriğini ve oynanışını kabul edebilecek birçok oyuncu var Steam platformundaki övgülerin çoğu açıklamaya yetiyor.

Seride bir kez görünen MGV gibi bir oyun şaşırtıcı olarak kabul edilebilir. Konami hala bir devam filmi geliştiriyorsa, daha yenilikçi içerik oluşturmuyorsa, korkarım daha az insan onu satın alacak.

"Metal Gear Survival" hakkındaki düşünceleriniz neler? Diziden farklı bir yol izleyen böyle bir eseri oynamaya çalışır mısın? Görüşlerinizi yorumlarda söyleyin, yüksek kaliteli bir cevap seçip bu arkadaşınıza göndereceğiz PS4 Çince "Metal Gear Survival" kullanım kodu .

Filmin tamamı tek bir şokla desteklendi. Bu fikre tam not veriyorum
önceki
Lin Chaoxian'ın kopyalanamayan klasiği "Mekong" u unutun, gerçek yıkıcı çalışma!
Sonraki
Büyük ekran + A12 harika, ancak 5 W "hızlı şarj" iPhone XS Max deneyimine zarar veremez
WeChat sabahın erken saatlerinde yakınlaştırdı ve resmi hesaptaki makalelere mini programlar eklenebilir; Apple sürücü eğitim belgeleri sızdırıldı | Lei Feng Morning Post
2018'de Çin ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki yedi internet devi otopilot envanteri
"Pokemon" temalı kafe Japonya'da açılmak üzere, yarın ilk randevular açılıyor
Hunan Silahlı Polis Teşkilatı'nın "Şeytan Haftası" eğitim sahnesini açmak için 10 kilometre silahlı saldırı
IQ, EQ, görünen değer ve vücut çevrimiçi evli kadınlar gerçekten korkutucu
Ön sipariş açık! "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" Çince versiyonu tam kılavuz orijinal olarak geldi
Çin e-spor kulüpleri işlerini nasıl iyi okumalı?
Online araç çağırma ile taksiler arasındaki çelişki bir kez daha tırmandı, Didi bu sefer "kurban" mı?
Ding Man'in bir peri masalı gibi 9.2 puanlık belgesel Aslan Kral Simba ile tanışmasından önceki hikaye
JD.com'daki bu on bir oyun harika indirimler sunuyor. Arkadaşlarla savaşmak en iyisi!
"Yıldızlararası Ajanlar" ın deneme gösterimi yabancı basında büyük beğeni topladı: Beklenenin ötesinde bilimkurgu ile birleşen mükemmel görsel efektler!
To Top