Yokoo Taro ile röportaj: Arşivi silmenin amacı oyuna bir "son" vermektir

Birkaç gün önce düzenlenen Weplay Oyun Kültürü Festivali'nde "Neil Mechanical Corps" sorumlusu Taro Yoko, hayranlarıyla buluşmak için olay yerine geldi ve birçok yerli medyadan röportaj kabul etti.

Yoko Taro'nun ana eserleri arasında "Ejderhanın Arkasındaki Süvari" dizisi, "Neil" dizisi, "Ölüm Alice" ve diğerleri yer alıyor. Bu süpervizöre daha önce dikkat eden arkadaşlar, çalışmalarının her zaman kendine özgü bir kişiliğe, benzersiz bir oyun tasarımına (dizginlenmemiş) ve düşündürücü olay örgüsüne (üç görünümü tazeleyen) sahip olduğunu bilmelidir. "Neil Mechanic Legion" un popülaritesiyle, Yokoo Taro medyada daha fazla yer aldı, bu yüzden herkes süpervizörün sadece bir oyun yapmakta başarısız olmadığını, aynı zamanda röportajlara yanıt verirken genellikle şaşırtıcı bir şekilde konuştuğunu gördü, bu oldukça basit olduğu söylenebilir. Karakterlerden biri.

Bu röportajda Yokoo Taro, aşağıda sizlerle paylaşacağım birçok ilginç görüş ve fikri detaylandırdı.

Aşağıdakiler "Ejderhanın Sırtındaki Süvari" serisi ve "Neil" serisi için spoiler içerir, lütfen uygun şekilde okuyun

Herkesin arşivi silmesine izin verdiğim için üzgünüm

"Neil Mechanical Corps" ta birçok Meta öğesi var. Oyundaki karakterler, sanki yapımcı oyuncularla karakterler aracılığıyla doğrudan iletişim kuruyormuş gibi "dördüncü duvarı kıracak". Bay Yokoo'nun fikri nedir? Bu tasarım mı yaptı?

Yokoo: Bence video oyunları için birçok olasılık var, ancak artık birçok oyunun formüle etme eğilimi var. Ve bu "formül" olmadan yapılan oyunlar, insanlara tıpkı çocukken hissettiğim gibi taze ve heyecan verici bir his verecek. Bu yüzden video oyunlarının yeni olanaklarını keşfetmeye devam edeceğim.

Coca-Cola daha önce çok ilginç bir şey yaptı. Bu bir oyun olmasa da Hindistan ve Pakistan'da birbirine bağlı ve videolara bağlı satış makineleri kurdular. Her iki taraftaki insanlar birlikte "kalp" hareketi yaparsa (Editörün notu: Hayır "Kalp" duruşunu karşılaştırdığınızdan ve aynı duruşu yaptığınızdan emin olun) ve bir şişe Kola alacaksınız. Bu çok güçlü bir ağ üzerinden iletişim teknolojisinin pek çok şeyi yapabileceğini düşündürüyor.

"Neil Robot Legion" bir "açık dünya" oyunudur, bazı alanlarda çok az içerik var, bu da boş görünüyor? Yokoo hakkında ne düşünüyorsun?

Yokoo: Bunun bir açık dünya oyunu olduğunu söylemek yerine, aslında popüler açık dünya oyunlarından biraz farklı olan "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" a bir övgü olarak tasarlamak istiyorum. Ve zaten dünyada pek çok eğlenceli açık dünya oyunu var, bu tür oyunlar yapmam gerektiğini düşünmüyorum.

Oynatıcının sonlandırılmasının "Neil" deki arşivi silmesinin nedeni nedir? Kahramanın ölümünü belirtecekse, başka tasarım seçenekleri var mı?

Yokoo: Hmm ... konsol oyunları oynuyorsun, o zamanlar "Oh, çok eğlenceli" diye düşünüyorsun, ama 10 yıl sonra muhtemelen unutacaksın. Sonra oyunun arşivi bir yere yerleştirildi, yavaş yavaş anlamsız bir şey haline geldi, köşede unutuldu, o zamanlar yetiştirmesi zor olan karakterler de dahil. Bence bunun yerine oyunun geri kalanını oyuncuların kendilerinin çekmesine izin vermek daha iyi, böyle bir seçim olması güzel olurdu. Oyunun sona erme şekli artık bazı hatıraları unutmak değil, kendi başınıza bitirmek ... Bunun da iyi olduğunu düşünüyorum, bu yüzden böyle bir "ölüm" formu tasarladım.

Bay Yokoo, oyunun unutulamayacak kadar acınası olduğunu kastetti, bu yüzden dosyaları silmek için bir tasarım yaptınız mı?

Yokoo: Nasıl söyleyeyim ... Bana kalırsa o kadar da acınası değil. Ama film izledikten sonra bitiyor mu? Oyun bitse bile geçer mi? Bu anlayışı hep sorguladım.

İnsan doğasının kökü nedir? İnsan ve AI arasındaki fark nedir?

Yokoo: İster insan ister yapay zeka olsun, onların dış dünya hakkındaki kavrayışları, hepsi sınırlı olan görme ve işitme gibi duyular tarafından elde edilen bilgilerden gelir. Rakibin insan mı yoksa yapay zeka mı olduğunu gerçekten anlayamıyoruz. (Editörün notu: Burada tartışılan yapay zeka, şu anda ortaya çıkan yapay zeka değil, bilim kurgu çalışmalarındaki kişilik simülasyonuna daha yakın.) İnsanlar başkalarını asla tam olarak anlayamaz. Bu, yapay zekanın ortaya çıkması nedeniyle daha açık hale geldi.

Karşı taraf aptaldır (anlaşılmaz) ve kendinizi gerçekten tanımıyorsunuz, bu durumda nasıl hayatta kalabilirsiniz? Bence bu (benlik ve diğerleri) bilinmeyen durumda, bir sonraki adımda hangi seçimleri yapacağınızı düşünmek daha iyidir, bu da kendinize daha anlamlı gelir.

Oyunları kendim yapıyorum ve herkes bir oyun medyası, bu yüzden oyunları ciddiye alıyorum ama dünyada hala oyunların anlamsız olduğunu düşünen pek çok insan var. Ama yine de oyun yaparak oyuncuların hayatlarına anlamlı bir şeyler katabileceğimi umuyorum.

Editörün okuduğunu anlama: varoluşun kendisi anlamsızdır veya anlam anlaşılamaz. Fakat varoluş sürecinde insanlar veya yapay zeka, mesajını dünyaya iletmek için seçimler yapmış ve bazı şeyler yapmışlardır.Bu davranış, "varoluş" a (tanınabilir) bir anlam verir.

Arşivi silme işleminin sonunda, arşivi silerek başkalarını kaydederiz. Ancak bazı oyuncular fikirlerini değiştirdiler.Başkalarının sözde kurtarılması bir oyun senaryosundan başka bir şey değil ve kendi tasarrufları bir hiç için silindi ve diğerlerini kurtarmadılar.Bu fikir, oyuncuları oldukça hayal kırıklığına uğratıyor. Yokoo Taro'nun bu oyunculara söylemesi gereken nedir?

Yokoo: Afedersiniz. Bu benim hatam.

En sevdiğiniz kız

Bay Yokoo'nun oynadığı oyunda hangi kadın karakter size "bu iyi bir kadın" olduğunu hissettiriyor?

Yokoo: Ah, bana ilk defa böyle bir soru soruldu. En etkileyici olduğunu söylerseniz buradaki oyuncular bunu tam olarak bilmiyor olabilir, Ueda Wenren'in yapımcılığını üstlendiği "ICO" daki (The Lost of the Castle) Yorda isimli beyaz bir kız olan bir karakter. O zamanlar PS2'nin CG teknolojisi ile, bu beyaz kız bir hayalet gibiydi, ama tasarımda harika bir denge duygusu ile çok sevimliydi.

Ueda Literati'nin oyunlarını çok seviyorum Örneğin, "ICO" nun geçici bir hissi var, bu yüzden insanlara dikkatli olmazlarsa kaybedeceklerini hissettiren bir kız için harika. İşlerimdeki kadınların çoğu kaba ve saçma, muhtemelen çevremdeki kadınlar bana kaba davrandıkları için ...

Ama Yuna çok tatlı. (Editörün notu: Yuna, "Neil" deki kahramanın küçük kız kardeşidir.)

Yokoo: Oh, o çocuk ... O çocuk, nasıl söyleyebilirim ki, kalbi hala burkulmuş ...

Yine de yukarıdaki soru. Film ve televizyon çalışmalarında, animasyon çalışmalarında olduğu gibi oyun dışında bir taşıyıcıysa özellikle hangi karakterin iyi olduğunu düşünüyorsunuz?

Yokoo: Geçmişte Ayanami'yi seviyorum. (Editörün notu: Rei Ayanami "Evangelion" animasyonunun kahramanıdır. Ama çok uzun yıllar oldu ve Rei uygun değil.

Son zamanlarda, animasyon izlemek ya da oyun oynamak için çok meşguldüm, bu yüzden bir süre bir karakter düşünemedim ve umarım daha sonra makyaj yapabilirim. Aslında animasyon oyunlardaki karakterlerin genelde çok sevimli olduğunu düşünüyorum. Bununla birlikte, son animasyonlarda, kısa saçlı sportif kızlar ve kibirli sarışın kızlar gibi karakter ayarları biraz fazla basmakalıp, bu yüzden daha yenilikçi karakterler görmeyi umuyorum.

Bay Yokoo uzun saçlı kızları mı tercih ediyor? Ya da kısa saçlı bir kız?

Yokoo: Kızlar her şeyi sever.

Bunlar para ile yapılabilir

Anakara Çin'de "Neil Mechanical Corps" konseri düzenleme fırsatı var mı?

Yokoo: Daha önce Japonya'daki konsere SQUARE ENIX ev sahipliği yapıyordu ve Tayvan'daki konsere SIE Tayvan ev sahipliği yapıyordu.Birisi (Çin ana karası) öderse, SQUARE ENIX muhtemelen konsere izin vermek isteyecektir.

"Ejderhanın Sırtındaki Süvari" serisinin veya orijinal "Neil" in yeniden yapma planları var mı?

Yokoo: Temel olarak konuşursak, bu SQUARE ENIX'e sorulmalı, ödedikleri sürece her şeyi yapacağım. Ama yeniden yapım da maliyet gerektiriyor. Daha önce SQUARE ENIX'in yapımcısıyla görüştüğümde, oyuncuların yeniden yapmaktan çok yeni şeyler bekleyebileceklerini de hissetti.

Yokoo'nun kendisi öyle mi düşünüyor?

Yokoo: Nasıl söyleyeyim ... Aslında pek düşünmedim. İşi sık sık çok tuhaf yaptığım için, yeniden yapılmış olsa bile, herkesin beklediği gibi olmayan, karakterleri köpeklere dönüştürmek gibi bir yeniden yapım yapabilirim ...

Acı verici ve çarpık

"Ejderhanın Sırtındaki Süvari" de büyük bebeklerin gökten indiği bir son var ve onlar insanları yiyecekler ve sonunda tüm insanlar yok edilecek. Bay Yokoo neden böyle bir tasarım yaptı? Çocukların varlığına dair düşünceleriniz nelerdir?

Yokoo: RPG'nin sona ermesi genellikle çok "arkadaşça", "berbatım" gösteriyor, aslında şaşırtacak bir şey yok. İnsanlar gerçekten anlaşılmaz bir şeyle karşılaştılarsa nasıl savaşırlar? Sahneyi bir an hayal ettim ve gerçekten anlaşılmaz bir şey yapmaya karar verdim.

"Neil Robot Legion" daki androidlerin cinsel arzuları var mı? Varsa, nasıl çözülür?

Yokoo: Oyundaki yapay insanlarda cinsel istek diye bir şey yok ama konu çok belirsiz, nasıl hissettirdiğini net bir şekilde anlatmak aslında mümkün değil. Bence insanlar aslında "cinsel arzu nedir ve aşk nedir" arasında ayrım yapamaz. Bu düşünceden yola çıkarak yapay kişiyi de kendi cinsel arzusu, sevgisi, öfkesi ve diğer duyguları nedeniyle mücadele ve sıkıntıya sokarım.

Bay Yokoonun oyunları çoğu zaman dünyanın sonunun geleceği ve evrenin kötü niyetle dolu olduğu fikrini ifade eder, ancak sonunda biraz umut olacaktır. Bay Yokoo, insanlığın geleceği için umut olduğunu düşünüyor mu?

Yokoo: Aynı kalırsa, umutsuz olduğunu düşünüyorum. Çünkü ne zaman savaş olsa insanlar birbirini öldürüyor ama gelecekte değişebileceğini düşünüyorum, bu yüzden oyuna bu fikri koyuyorum.

Mobil oyunlar hakkında

Bay Yokoo, yakın zamanda "Death Alice" mobil oyununun yapımına katıldınız. Ondan önce, ağırlıklı olarak konsol platformunda oyunlar ürettiniz. İkisi arasındaki fark nedir?

Yokoo: Uzun zamandır konsol oyunları yapıyorum ve mobil oyun yapma konusunda tecrübem yok. Daha önce mobil oyunlarda hiç bir şey yapmadım. Böyle bir kişinin mobil oyunlarının başarılı olma ihtimali düşük. Yani bu mobil oyun temel olarak mobil oyunlar yapma konusunda iyi olan genç geliştiriciler tarafından yapıldı ve ben sadece yardım sağlıyor ve oyunun atmosferi ve konusu hakkında bazı önerilerde bulunuyorum.

"Ölü Alice" deki hangi karakterin konusu en iyi yazdığınız karakter?

Yokoo: Her şeyden önce, aslında tüm senaryoyu yazmadım, sadece olay örgüsünün yapısını. Bunların arasında en çok başta yazdığım Alice'den ve Pinokyo'nun hikayesinden etkilendim, bu iki rol benim favorim.

Editörün notu: "Ölü Alice" in olay örgüsü, basitçe "karanlık peri masalları" olarak özetlenebilir. Birçok tanınmış masal karakteri bilinmeyen bir dünyada görünür ve "yazarı diriltme" misyonunu üstlenir. Bu nedenle, onların Başkalarını öldür. Alice, sonu gelmeyen cinayetlerde kendisinin anlamını sürekli sorguluyor ve kaybetmenin eşiğindedir; Pinokyo kadın giyiminde bir çocuktur, tüm cinayetleri başkalarına yükler ve yazar öldüğü için yalan söylese bile (Bu insanlar öldürmek istediğim şey değil , Bu çekiçle ya da başka bir şeyle öldürüldü) ve burnu daha fazla uzamadı.

Neden bana "hangi Çin yemeklerini seversin" diye sormuyorsun?

3276'da seri kronolojisinde kaydedilen "Kırmızı Göz Diriliş Olayı", "Ejderhanın Sırtındaki Süvari" ve "Ejderhanın Sırtındaki Süvari 2" deki olaylara benzer. Bunların arasında herhangi bir bağlantı var mı?

Yokoo: Öncelikle ... bu bilgileri içeren kitap belli ki sadece Japonya'da satılıyor, bu detayları bulmanızı beklemiyordum, gerçekten şaşırdım. Bu aynı düşmanlar ve benzer komplolar arasındaki bağlantıya gelince, arkasında ayarlar var ama kesin neden henüz söylenemez, bu bir sır.

Kronoloji 6230'da insanlık yeni bir silah "ejderha" yaptı ve onu savaş alanına koydu "Ejderhanın Sırtındaki Süvari" deki ejderha ile bağlantısı nedir?

Yokoo: Hala bir sır.

Üzgünüm, iki soru daha var ...

Yokoo: Um ... çok fazla zor sorunuz var ve ben biraz korkmuştum. Aslında, "Hangi Çin yemeklerini seversiniz?" Gibi daha basit sorular sorabilirsiniz. Böyle bir sorun yok mu? Aslında, bu tür bir problem oldukça iyidir.

"Cavalry on Dragon's Back 3" in sahne koleksiyonunda, "Prometheus Ateşi" olayı 5645'te meydana geldi ve "Neil Mechanical Legion" ortamında olay 7645'te meydana geldi. Yıllar, saat farkının sebebi nedir?

Yokoo: Bu noktada, daha önce birisi de bu soruyu gündeme getirdi ... Bu ayarın kasıtlı yapıldığını hatırlıyorum, neden farklı bir zamana ayarlandığına gelince nedenini hatırlamıyorum ... Hatırlarsam açıklama fırsatı bulacağım .

Yukarıdaki soruların hepsi yerli "Cavalry on the Dragon's Back" serisinden ve "Neil" serisinin hayran gruplarından geliyor: YokoTaro Chinese Station. Bu iki seri aynı dünya görüşünü paylaşıyor ve Yokoo Taro, bu iki dizi için son derece ayrıntılı ve ilginç ayarlar ve bunlara karşılık gelen kronoloji yaptı.Fanlar için bu ayarları çalışmak ve yorumlamak sonsuz eğlence olarak tanımlanabilir. Ayrıca Yokoo Taro, "yaptığı ayarlarla ilgili bilgisi" ile tanınıyor, bu yüzden bunun bir sır olduğunu söylediği için, bir sır olmalı, değil mi ...

"Ejderhanın Sırtındaki Süvari" nin ilk neslinin son finalindeki uçağın kod adı, "Ace Combat" daki ilk kahramanın adıyla aynıdır. Bu bir tür haraç mı?

Yokoo: Aslında, "Ejderhanın Sırtındaki Süvari" nin ilk geliştirme ekibinin yarısı, programcılar ve diğerleri de dahil olmak üzere "Ace Combat 3" geliştiricileriydi. "The Cavalry on the Dragon's Back" Iwasaki Takuya'nın orijinal yapımcısıydı (Editörün notu: Iwasaki Takuya aslında oyunun süpervizörüydü, ancak daha sonra diğer oyunlardan da sorumluydu, bu yüzden süpervizörü Yokoo Taro'ya transfer etti). Air Combat Denetimi 3. "Ace Combat 3" ün alt başlığı "electrosphere" (elektronik alan) ve "The Cavalry on Dragon's Back" in geliştirme kodu adı "ejderha küresi" (ejderha alanı) Bu anlamda ikisinin aslında daha derin bir anlamı var. İlişkili.

Herkes Platinum Studio'ya değer vermeli

"Neil Mechanical Legion" içeriğinin geliştirme sırasında herhangi bir nedenle kesilmiş olup olmadığı?

Yokoo: (Bir süre hatırlayarak) "Neil Mechanical Legion" durumunda içerik kesilmedi, önceki "Neil" çalışmasının içeriği kesildi.Bu sefer Platinum Studio bana yardımcı oldu ve temelde hayal ettiğim her şey gerçekleşti. "Neil Mechanical Legion" da denizde çok büyük bir düşmana karşı savaşmak için bir aşama var, o aşama neredeyse birkaç kez kesildi ...

"Devil May Cry", "Nin Dragon", "Bayonetta", vb. Gibi geleneksel ACT oyunları son yıllarda devam filmleri görmedi. Sizce Japon ACT düştü mü?

Yokoo: Daha önce bahsedilen üç oyundan ikisi Platinum Studio'dan Hideki Kamiya tarafından yaratıldı (gülüyor). Basitçe söylemek gerekirse, en büyük neden iyi satış yapmamaktır. Küresel bir perspektiften bakıldığında, saf ACT oyunlarına kıyasla, açık dünya oyunları, fantezi RPG, FPS ve insanların daha kolay katılabileceği diğer oyunlar daha geneldir.Belki artık saf ACT oyunlarına ihtiyacınız yok.

Ama böyle bir ortamda Platinum Studio, aksiyon oyunları yapma konusunda iyi bir şirket olarak hala bu oyunları yapmaya odaklanmayı tercih ediyor.Böyle bir şirket değerlidir, umarım herkes ona değer verir.

Umarım daha heyecanlı olabilir

C92'de satın alınan "Neil Mechanical Legion" doujinbenine ne dersiniz?

Yokoo: Ah, aslında çok heyecan verici bir şey olmasını bekliyordum ( ), ama değil ... Şahsen daha heyecanlı olsaydı daha iyi olacağını düşünüyorum. Bundan bahsetmişken, denizaşırı ülkelere kıyasla Japonya'nın seks konusundaki tutumu çok rahat, ancak bu denizaşırı ve sinir bozucu bir konu haline gelebilir.

Daha önce çalışmanızı başka bir medyada yayınlamak istiyorsanız, bir AV çekmeyi umduğunuzu söylemiştiniz. Bu konuyla ilgili herhangi bir takip gelişimi var mı?

Yokoo: "Neil Mechanical Corps" popüler hale geldikten sonra, birçok kişi benimle çalışmaya geldi.Bir iş aldığım ve parasını ödediğim sürece yapardım. Ne yazık ki, henüz bana hiçbir AV şirketi gelmedi. İşbirliği için iyi bir fırsat varsa, genellikle reddetmeyeceğim, ancak daha önce çok şey biriktiği için diğer işbirliği isteklerini şu anda kabul edemiyorum. Ancak, çeşitli şirketlerle işbirliği yapmayı ve onlara farklı davranmamaya çalışmayı umuyorum.

Son olarak, bu röportajda kişisel duygularımdan bahsetmek istiyorum: Süpervizör Yokoo, tıpkı berrak sesi gibi (her zaman kalbinin pislikle dolu olduğundan şikayet etse de ...) çok ince ve nazik bir insan. Röportajları kabul ederken, muhabirin rahatlığına ve kaydın etkilenip etkilenmeyeceğine daima önem verir.

Son soruya gelince, şaka olsa da, şahsen Yokoo'nun bir yetişkin filmi falan yapmak için yönetmen olmasını dört gözle bekliyorum. Seks, insanların büyük arzusudur ... Yokoo'nun insan doğasına dair eşsiz içgörüleriyle, yaptığı yetişkin filmlerinin önemli noktaları olmalı.

1 milyarın üzerinde değerleme ile bu yerli hizmet robotu start-upları bunu başardı | 2016 Etki Faktörü
önceki
Kolay kullanımlı iOS dikte işlevi / Android telefon otomatik geçiş makinesi Youqinggong 092
Sonraki
Model oyun kontrolü: Gerçek ejderha vücut koruması, Molong Gundam
Xinyitian Tulong: Hei Hua Zhiruo öğretmeni yok etmek için yüzünü parçaladı ve iki öğretmen ve öğrenci surat astı.
ASUS ROG Telefon oyun telefonu yerinde deneme deneyimi: karşılaştırma ürünü
Her Emojinin arkasında kanlı bir iç drama vardır Blast Zone 028
"Ağız ateşi" Hint İnternetini tarıyor
Mod Oyun Kontrolü: Dragon Ball Frieza'ya Gundam Değişikliği
"Hayırseverliğin" arkasında, yün partisinin tepkisi suçu
Gişe, 6 gün yayınlandıktan sonra sadece 440.000 idi ve yatırımcılar çaresizdi Netizenler: Ağızdan ağza ne kadar iyi olursa olsun, patlamayacak!
Model oyun kontrolü: üst düzey renk eşleştirme, gri mat doku Sazabi
Az önce, Tmall 618 ağır bir haber yayınladı: başka bir süper bilimsel araştırma ekibi kurulacak!
Gişe rekorları kıran bir film daha vizyona giriyor. "Ip Man" serisinin ardından, başka bir parlak gelecek yaratabilir mi?
Qiyang: Jiangxi'nin Deneyimlerinden Öğrenmek, "Parka Giren Yüzlerce İşletme" Yenilikçilik ve Teşvik Etmek
To Top