Japon medyası "Monster Hunter World" demo raporunun özeti

Capcom geçtiğimiz günlerde Tokyo'da bir "Canavar Avcısı Dünyası" medya deneyimi toplantısı düzenledi. Yapımcı Tsujimoto Ryozo, Fujioka ve Yu Tokuda'yı deneyim toplantısına katılmaya, yorumcu olarak hareket etmeye ve sitede oyunla ilgili soru ve cevapları yönetmeye yönlendirdi. Bir dizi Japon oyun medyası bu demoya katıldı ve bir deneme raporu yayınladı. Lütfen aşağıdaki ayrıntılara bakın.

Japon medyası bu oyunu nasıl değerlendiriyor?

aile geçidi: Bu oyunun eşiği yüksek değil. Yeni başlayanlar bile hızlı bir şekilde başlayabilir ve avın keyfini çıkarabilir. Serinin geleneksel sistemi daha rahat hale geldi ve daha önce bazı endişeli değişiklikler (hasar değerlerinin gösterilmesi vb.) Oyun, oyunun eğlencesini etkilemedi.

oyun içi: "Monster Hunter World" bu nesil konsollar için geliştirildi ve grafikler öncekilerden daha muhteşem. Ancak bu çalışma boşuna değil, oyunda canavar ekolojisi ve avlanma eylemleri daha gerçekçi bir yönde gelişiyor ve sistem daha bol olacak.

oyun izle: Bu deneme sayesinde "Monster Hunter World" den farklı bir av keyfi yaşadım. Oyun yeni unsurlarla doludur.Zamanla değişen ortam, daha güçlü ve yüksek mobil av eylemleri vb. İnsanlara oyundaki değişiklikleri hissettirir.

4 oyun: Serideki önceki çalışmalarla kıyaslandığında av baskısı çok azalmış durumda. Sistemdeki değişiklikler ve kesintisiz mekanizmaların devreye girmesi nedeniyle, çeşitli eylemler daha yumuşak hale geldi ve avlanma hızı duygusu da büyük ölçüde geliştirildi. Sistemin gelişmesiyle birlikte canavarların yeteneklerinin de ayarlanacağına inanıyorum ve oyuncuların daha fazla av stratejisi geliştirebilecekleri umuluyor.

Elektrik çarpması çevrimiçi: "Monster Hunter World", hala "Monster Hunter" serisinin hissini taşıyor, ancak insanlara yeni bir dünyaya gelmiş gibi hissettiriyor. Geçmişte daha önceki çalışmalar çıktığında yeni silahlar ve yeni hamleler olup olmadığını önemsiyordum, bu sefer şaşırtıcı derecede bilinmeyen bir alana girdiğimi hissediyorum.

oyuncu: Sabit bir avlanma hazırlık adımı haline geldi: silah hazırlığı - artık bu çalışmada olmayacak olan bitirme - yemeye başlama.

Muhteşem ve otantik Monster Hunter Dünyası

Bu deneyim toplantısının içeriği 4 kişilik bir takımda çok oyunculu bir avlanma.Bu deneme oyununun haritasında dört kamp var ve oyuncular kamplar arasında hızla hareket edebiliyorlar. Kampın hızlı hareket işlevi, oyuncuların canavarı bulan yoldaşların bulunduğu yere hızla koşmasını sağlar.

Bu işin özelliği olan "Yardımcı" görevde çok önemli bir rol oynayacak, olay yerinde büyük canavarların bıraktığı izleri araştırın ve yardımcı otomatik olarak hedefin izini takip edecektir. Büyük bir canavar bulunduğunda, önceki "otomatik tanımlama" becerisine benzer şekilde tüm takım arkadaşlarının haritasında gösterilecektir.

Görev sırasında zamanla gündüz ve gece değişiklikleri olacak ve canavarın ekolojisi de buna göre değişecek. Örneğin geceleri bazı canavarlar uykuya dalarken, gündüzleri mağarada saklanan hafif böcekler geceleri yuvadan uçar.

Oyunda zengin sahne etkileşim unsurları var.Önceden duyurulan tuzaklara ve düşen kayalara ek olarak, harita boyunca etkileşime girebilen sahne yaratıkları var.Bunları uyarıldıktan sonra, HP geri kazanımı ve paralitik gaz salınımı gibi çeşitli etkiler tetiklenebilir. , Göz kamaştırıcı ışık yayar vb. Bazı sahnelerde yokuşlar vardır ve avcılar otomatik olarak aşağı kayar Taksi işlemi sırasında belirli silahlarla yapılan saldırılar benzersiz saldırı eylemleri ortaya çıkarır. Daha fazla kullanım, avlanmaya çok yardımcı olabilir.

Silahlardaki değişiklikler

"Monster Hunter World" de hiçbir stil ve avlanma yeteneği olmamasına rağmen, savaş sistemi hala hayal kırıklığına uğratmıyor. Muhteşem ve otantik bir arada var. Bu çalışmadaki her silah az çok değişti. Tespit edilen silah değişikliklerinden bazıları aşağıdaki gibidir.

  • Büyük kılıç, şarj etme ve kaçınma sürecinde küçük sert ve uçağın "bloke etme" eylemini türetebilir.
  • Taidao, "See-cut Slash" ve "Qi Blade Ani + Air Swivel Slash" i ekledi. Birincisi canavarların saldırılarından kaçabilirken, ikincisi başarılı bir şekilde kullanıldıktan sonra yavaşça yükselecektir.
  • Çekiç, güç biriktirme sürecinde, saldırı gücünün ve Qi'nin mutlak değerinin arttığı "güç tasarrufu" durumuna ulaşabilir ve aynı zamanda küçük düzlüğe direnebilir.
  • Silahlar ve silahlar, silahların eklenmesinden önce geliştirildi ve silahlara güçlü "Dragon Anti-Cannon" eklendi.
  • Solucan ve çubuk ayrı ayrı yetiştirilebilir ve donatılabilir ve solucan ve çubuk kombinasyonu ücretsizdir.
  • Uzun menzilli silahlar nişan almak için L2 ve atış için R2 kullanır.Genellikle, cephane gibi mühimmat hareket sırasında vurulabilir ve değiştirilebilir.
  • Ağır tatar yayları, makineli tüfek benzeri patlama saldırıları gerçekleştirmek için özel mühimmat "makineli ejderha mermileri" ile donatılabilir ve kaçınma mesafesi diğer silahlardan daha uzaktır.
  • Hafif tatar yayı, ayarlandıktan sonra patlama hasarı üreten "patlayan ejderha mermisini" kullanabilir.

Oyun sistemindeki büyük değişiklikler

Büyük ölçüde değiştirilmiş ekipman sistemi

Ekipman sistemi önemli değişikliklere uğradı.Bu çalışmadaki yakın dövüş ve uzun menzilli donatılabilir zırh savunmaları arasındaki fark iptal edilecek. Hem yakın hem de uzun menzilli aynı zırhla donatılabilir. Silahın kendisine eklenen beceriler değişti. Yakın dövüş silahları ile donatıldığında, hasarı azaltma etkisi olacak ve uzun menzilli silahlarla donatıldığında, nitelik hasarını azaltma etkisi olacaktır. Silah becerisi özel efektleri hakkında daha fazla haber daha sonra açıklanacak.

Daha insancıl bir uzlaşma sistemi

Önceki geleneksel manuel harmanlamaya ek olarak, bu çalışmada bir de "otomatik harmanlama" sistemi bulunmaktadır. Malzemeyi açtıktan sonra, otomatik olarak karşılık gelen aksesuarlar ile harmanlanacaktır. Örneğin, "bal" toplandıktan sonra, vücuttaki "iyileştirici ilaç" ile otomatik olarak karışacaktır. " İlaca cevap G ", çok uygun. Ayrıca bazı aksesuarların harmanlama malzemeleri de bu çalışmada değişecektir.

Diğer göz alıcı detaylar
  • Görev bittikten sonra, liderlik tablosu eklenir ve savaştaki çeşitli veriler derecelerde gösterilir ve birçok değerlendirme türü vardır.
  • Oyun otomatik bir bıçak alma sistemi sunuyor.Eğer bir süre saldırmazsanız otomatik olarak bıçağı alacaktır (bu fonksiyon ayarlardan açılıp kapatılabilir).
  • Oyuncular ayrıca "Monster Hunter 3G" nin "arka bahçesine" benzer şekilde sınırsız ücretsiz keşif için çeşitli sahnelere gidebilirler, ancak keşif kapsamı büyük ölçüde genişletilmiştir.
  • Oyunda, "yakalama ağı" ile böcekleri yakaladıktan sonra puanlar yakalanacak ve puanların faydası daha sonra açıklanacak.
  • "Monster Hunter World" de, yakalama görevinin, yakalama felci yeşimiyle veya felçli mermi yakalama ile tamamlanması gerekiyor.
  • Tüm büyük canavarlar olay yeriyle etkileşime girecek ve bağlantı kuracak ve önceki çalışmadaki canavarların oyuna katılmadan önce özel olarak ayarlanması gerekiyor.
  • Avcılar, yerinde mangal yapmak için mantarları ve yeni kırılmış canavar kuyruklarını kullanabilirler, ancak bu sistem hakkında daha fazla ayrıntı henüz açıklanmadı.
  • Tilki görünümünde olan ork "Tidoru" ( ), Ailu kedisinden farklı yeni bir ırktır.

Ek olarak, "Monster Hunter World" sadece 4K çözünürlüğü desteklemekle kalmayacak, aynı zamanda iki farklı görüntüleme modu sunacak, "Çerçeve Önceliği" ve "Görüntü Kalitesi Önceliği" Oyuncular, ihtiyaçlarına göre seçim yapabilecekler.

Şu anda "Monster Hunter World" ün geliştirme süreci temelde inceleme aşamasına gelmiştir.Oyun çok fazla içerik barındırdığı için gerekli bazı ayarlamalar yapılabilir. Bu çalışma, PS4 / Xbox One / PC platformuna karşılık gelen 2018'in başlarında yayınlanacak, PS4 sürümü ücretsiz bir yama güncellemesiyle Çince olarak eklenecek.

Bir numaralı hayran Stephen Chow ile film çekiyor ve kavga ediyor. Komedi kralının halefi olacak mı?
önceki
2018 BT Değer Zirvesi bugün görkemli bir şekilde açıldı! İzlenecek on şey
Sonraki
Öyle hain bir film var ki, üç başrol oyuncusu tek seferde lanetlenerek öldürüldü ve hepsi kazara öldü.
Android bellek sızıntısı tespiti ve konumu
Smartisan M1'in endüstriyel tasarımına ve donanım yapılandırmasına ilk bakış | 2016 Hammer Yeni Ürün Lansmanı Konferansı
Model oyun kontrolü: Beyaz Yıldırım, Zaku Ginseng
PSN yeni promosyonu başlar,% 50 indirimden yararlanmak için belirlenmiş iki oyun satın alın
Stephen Chow'un on yıldır komik olmayan Wong Kar Wai'nin hikayesini anlatma yöntemi Tony Leung, Zhang Jiajia hırsız gemisine bindi.
Bir Flutter Eklentisi tasarlama ve geliştirmenin pratik deneyimi
Model oyun kontrolü: en yakışıklı 78? İki sonsuz boyut GTO78
Nisan ayında dünyanın en güzeli, Nisan filmleri izlemeye değer
Lin Chiling ile bir yıl boyunca parçalandım. Little S, aslında Cai Kangyongun yeni filmiydi.
Model oyun kontrolü: Kalp rengine uyan HGUC God Gundam
Kontrolü çok ipeksi Scroller ve VelocityTracker API açıklaması ve gerçek savaş yapın
To Top