Laranın üçgen göğüs resmi neden oyunculardan hoşlanacak kadar kötü?

Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.

16 Mart 2018'de "Tomb Raider: Battle of the Origins" Çin'de yayınlandı ve Laura Crawford 17 yıl sonra tekrar ekrana geldi. "Tomb Raider" in IP'si 22 yıllık bir geçmişe sahiptir. 22 yıl içinde Laura Crawford aynı zamanda oyun tarihinin en ünlü kadın karakteri haline geldi ve "Tomb Raider" da sayısız başarıya imza attı. Bugün, herkesi Laura'nın göğsünü incelemeye götürmek için filmin hararetinden yararlanacağım ... Hayır, geçmişin Tomb Raider serisini inceleyeceğim.

"Tomb Raider" ın ilk nesli -doğum doruk noktasıdır, Angelina Jolie

Oyundan bahsetmeden önce "Tomb Raider" oyununun geliştiricisi Eidos Technologies'den bahsetmeliyiz. O zamanlar, bu İngiliz bilgisayar oyunu yapım şirketinin baş grafik tasarımcısı, sert adam atış tarzı oyunlardan bıkmıştı. Bir kadın macera kahramanı yaratma konseptini önerdi. İngiliz aristokrasisinin tarzıyla birleştiğinde, Laura ateşli ve enerjik bir karakter. Doğdu. 1996 yılında, "Tomb Raider" lansmanından bu yana iyi karşılandı.

İlk nesil, tamamen çığır açan önemi olan bir 3 boyutlu oyundur. Amerikan kahramanı, Indiana Jones'un maceraları ve o zamanki mükemmel 3D grafikler ve operasyonlar, orijinal Tomb Raider, aksiyon, bulmaca çözme ve keşif öğelerini yaratıcı bir şekilde birleştirdi, bu da sadece oyuncuları getirmekle kalmadı. Eşi görülmemiş bir oyun eğlencesi ve hatta İngiliz oyun satış sıralamasında üç kez rekor kırarak yeni bir oyun türü yarattığı bile söylenebilir.

Oyunun başarısı doğrudan Laura Crawford'u heyecanlandırdı. PC video oyunları tarihindeki ilk kadın maceracı olan Laura, gerçek dünyadaki sayısız erkek oyuncuyu yakaladı ve imajı birçok tanınmış figürü bile geride bıraktı ve bir zamanlar yılın en iyi beş Amerikalı'sından biri seçildi. Ve dergilerin kapağında görünmeye ve çizgi roman ve sinema alanına girmeye başladı.2001 yılında Hollywood'dan bir filme uyarlandı.Görünümünün ve figürünün zirvesinde olan Angelina Jolie karakteri, Laura'nın tanrıça imajında rol aldı. Ayrıca Tomb Raider'ı o dönemin IP filmine uyarlanmış en çok satan "oyun" yaptı.

2. nesil "Tomb Raider 2: Xi'an Dagger" -Laura ilk kez Çin'e geldi

Birinci neslin popülaritesi nedeniyle, ikinci nesil 1997'de en çok beklenen oyunlardan biri haline geldi. "Tomb Raider 2: Xi'an Dagger" ın konusu, gizemli Xi'an hançerinin etrafında dönüyor. Ateşe tapan mezhebin ve Çin ejderha hançerinin hikayesini anlatıyor. Laura Venedik'e, Xi'an Seddi, Tibet'e, göklere ve derin denizdeki batık gemiye ayak bastı. Venedik Su Şehri'nin bölgesel kültürel özellikleri ve Çin stili çok canlı, ipuçları açık ve seviyeleri zorluklar açısından zengin. Hikaye sadece mükemmel değil, aynı zamanda genel oyun ekranı da çok yükseldi.

Xi'an Dagger HD Remake

İlk nesil, DOS sistemine dayalı olarak geliştirildi ve ekranların hepsi yoğun mozaikler ve kahramanın Laura'nın göğsü de bir baykuş haline geldi. İkinci nesil oyun bir Windows oyununa yükseltildi ve resim çözünürlüğü bir çentiğe yükseldi.Temelde belirgin bir mozaik yok ve maksimum 1920 piksel ile 16: 9 geniş ekranı bile destekleyebilir.

Üçgen sandık orijinal pottur ve hala bu kökle oynamayı seven sayısız oyuncu var

Oyun içeriği açısından, ikinci nesil daha fazla savaş unsuru ekledi, bu nedenle oyun, orijinal macera atmosferinden yoksun olduğuna inanan bazı oyunculardan memnun değildi. Ancak bu, ikinci neslin başarısını etkilemez. Laura imajı dünya çapında tamamen popülerdi.Tomb Raider 2'nin Tomb Raider 3'e yayınlanması sırasında Laura, SEAT ve Lucozade gibi farklı markaların reklamlarına katıldı ve hatta 1997'de U2 turuna katıldı.

Üçüncü nesil "Tomb Raider 3: Lara Croft" - Grafikler iyi olmasına rağmen "eşi benzeri olmayan" bir oyun haline geldi

3. nesil hikaye, Laura'nın son macerasını takip etti ve dünyanın dört bir yanına dağılmış dört göktaşı parçasını yeniden keşfetti. Önceki nesil ile karşılaştırıldığında oyunun dokusu önemli ölçüde değişmemiş ancak aydınlatma ve hava durumu sistemleri üzerinde çok fazla çalışma yapılmış. Oyun, daha önce olduğu gibi ışık efektini simüle etmek için dokunun gölgelendirmesine güvenmek yerine, daha gerçek bir gölgeleme efekti ve daha güçlü bir alan hissi elde edebilen gerçek ortam ışığı ve sahne aydınlatmasını kullanır ve ayrıca yağmur ve kar özel efektlerini simüle eder. . Oyunun zorluğu büyük ölçüde artar.Birçok bulmacanın oyuncunun haritadaki hafızasını test etmesi gerekir.Eylem, emekleme, maymun süspansiyonu ve hızlandırılmış sprint ekler. Oyun, ani bir ölüm mekanizması ekler ve birçok zorlu arazide hatalara neden olmak kolaydır.

Oyun, arazi arabaları, buzul tekneleri, sallar, su altı pervaneleri, maden arabaları ve ulaşım kullanırken birçok iyi müzik dahil olmak üzere ulaşımda samimiyetle doludur. Bununla birlikte, oyundaki çok sayıda şiddet sahnesi de geniş çapta eleştirildi. Birçok oyuncu, 3. nesildeki birçok savaşın 2. nesilden daha az anlamlı olduğuna inanıyor. 3. nesil, müze muhafızlarından Amerikan askerlerine kadar çok fazla düşman tasarladı, öyle görünüyor ki, mezarda çok fazla macera eğlencesinden yoksun, "benzersiz" bir hack oyunu türü haline geldi. Oyun karışık eleştiriler alsa da, dünya çapında satılan 6,5 milyon kopya ile yine de yılın en büyük satıcılarından biri oldu.

4. nesil "Tomb Raider: The Last Revelation" - Orijinal bulmaca çözme keşif oyununa geri dönün

"Tomb Raider: The Last Revelation" Noel'den önce 1999'da piyasaya sürüldü. Bu çalışmadan sonra Tomb Raider serisi geçmiş "Tomb Raider X" uygulamasından vazgeçti. Bu oyunun adı "Tomb Raider IV" değil. "ama" Tomb Raider: The Last Revelation. " Hikayede oyun, Mısır harabelerine ve diğer ilgili mezar keşiflerine geri dönüyor ve çeşitli Mısır mitolojik karakterlerinin efsaneleriyle dolup taşıyor. Konu, Laura'nın kötü Set'i istemeden serbest bırakması ve tekrar mühürlemesi ve sonunda piramidin içine gömülmesiyle ilgili. Krallar Vadisi'nden Ölüm kentinden çöl trenine vb. Sahneler, Mısır'ın bölgesel özelliklerini mükemmel bir şekilde yansıtıyor.

Ekranın daha rafine hale gelmesine ek olarak, oyunun en büyük özelliği, savaş unsurlarını azaltmak ve tamamen orijinal bulmaca çözme keşif oyununa geri dönmektir. Gerçek ve efsanevi olan bazı bulmacalar bile var (yıldızları birbirine bağlayan yedi ışık, kalbi ölçen tüyler, görmeme veya duymama vb.). Aksiyon sistemine köşede duvar sallama, askı serileri, organları harekete geçirmek için birçok eylem gibi birçok yeni unsur eklendi ve sprintin kurtarma kısmı tekrar koşabilir.

Grafik motorunun önemli iyileştirilmesi, eksiksiz bir hikaye, gizemli Mısır mitolojisi, antik krallar mezarlığı, zarif bulmaca tasarımı, vb. Her şey oyunu "antik mezar" temasına döndürdü Bu oyun büyük bir başarı oldu. Ve dördüncü nesil "Tomb Raider: The Last Revelation", Tomb Raider serisinin zirvesi olarak da bilinir.

5. nesil "Tomb Raider: Chronicles" - 4. nesil fantezi hataları giderek artıyor

Bir sonraki çalışmanın boşluk dönemini telafi etmek için "Tomb Raider: Chronicles" lanse edildi. 4. neslin büyük başarısından sonra bir yan hikayeye eşdeğerdir.Önceki çalışmanın genişletilmiş bir sürümüdür.Temel motor hala 4. nesil motoru kullanır ve resimler ve modeller kabaca önceki çalışma ile aynıdır. "Chronicles" ın önsözünde, Laura'nın vefat ettiği sanılıyor ve en yakın arkadaşlarından birkaçı onu anmak için bir anma töreni düzenledi.

Anma töreni nihayet uykusuz bir geceye dönüştü ve toplantıdaki insanlar Laura'nın geçmişteki etkileyici askeri maceralarını hatırladılar. Bu hikayeler bir macera yolculuğu oluşturur ve oyun birbiriyle alakasız dört bölüme ayrılmıştır. Her bölüm, Laura'nın Avrupa'dan gelen düşmanlarla rekabetini anlatıyor. Oyunda çok fazla hata var. Bazı ölümcül hatalar oyunu devam ettiremez hale getirir ve hatta sonsuz bir arşiv döngüsüne neden olur. Oyun temizlendiğinde, Laura'nın Mısır piramitlerinin altındaki 4. nesil sırt çantası bulunur ve oyuncuları Lara ölmüş olsun ya da olmasın bırakır. Şüphe. Ayrıca Laura 6'nın önünü açın

6. nesil "Tomb Raider: Dark Angel" -Laura güçlü değil mi? Sunaktan yürüyün

17 Haziran 2003'te "Tomb Raider: Dark Angel" serisinin altıncı çalışması yayınlandı. Bu, PS2 konsoluna inen ilk "Tomb Raider", bu nedenle oyunculara bu yeni konsol platformunun üstün performansını göstermek gerekiyor; yayıncı Eidos da bu oyunun önceki tüm serilerden farklı yeni bir görünüme sahip olacağını umuyor. Geçmişte değişiklik yapmak için en çok çabalayan sürümün 6. nesil olduğu ancak pek çok olumsuz eleştiri aldığı görülüyor.

Laura artık eskiden sahip olduğu çevikliğe sahip değil, merdivenleri tırmanmak ve koşmak beceriksiz, operasyonda belirli bir gecikme var ve birçok eylem çok karmaşık. Çok sayıda şehir haritası, oyunun cesur ve otoriter açık hava macerasına sahip olmamasını, arsa kokuşmuş ve uzun olmasını ve basit olay örgüsünün sıkıcı bir noktaya kadar gerilmeye zorlanması, şüphesiz serideki eski oyuncuların oyun deneyimine yıkım getirmiştir. Cinsel darbe.

Oyun pek çok değişiklik yapmış olsa da çok sayıda oyuncu oyunu satın almadı.Eidos sonunda Core Design ekibini Tomb serisinin geliştirme haklarından mahrum bırakma kararı aldı ve ardından Tomb Raider geliştirme için ABD Crystal Power ekibine teslim edildi. Hareket, o zamanlar Çin toplumundaki en etkili Tomb Raider web sitesi olan Tomb Raider web sitesinden güçlü bir muhalefet uyandırdı: Meng-Tomb Raider webmaster Feng Mengqiu ve Tomb Raider ve Core Design'ı Çin'de kurtarmak için bir kampanya başlattı. .

7. nesil "Tomb Raider: Legend" -yeni bir başlangıç

6. kuşağın olumsuz etkisi ne kadar kötü olursa olsun, "Tomb Raider" ın altın işareti hala dünyanın dört bir yanındaki Laura hayranlarının büyük ümidini taşıyor. 2006 yılında yedinci çalışması "Tomb Raider: Legend" yayınlandı. Birincisi, görüntü kalitesindeki çarpıcı gelişmedir Sahne artık çok sayıda tekrarlayan doku değil, daha gerçekçi bir simülasyon, daha karmaşık sahne modelleri, daha gelişmiş fotonik sistemler ve daha rafine malzemelerdir. Oyun temelde seviyeye tek yönlü bir yaklaşım kullanır, bu da çapraz yol bulmacasının neden olduğu zorluğu azaltırken, diğer bulmacaların oranını azaltır ve silahlı savaşların oranını artırır. Tabii ki, "antik mezar" ın temel bağlantısını unutmamalıyız. Tapınaklar ve harabe sahneleri hala gereklidir.Stüdyo, dinamik ışık ve gölge dolu bu gerçekçi ortamı yaratmak için en son görüntü teknolojisini kullanıyor.

Oyun, bomba fırlatma, kürek bacakları kayma, mermi zamanı saldırısı konseptini artırmak için tasarlanmış zengin bir aksiyon sistemine ve bazı halat salınımlarının olasılığını artıran ve ayrıca belirli nesnelerin hareketini artıran veya kendini yapan güçlü bir yeni alet kıskaç kancasına sahiptir. Hareket olasılığı düşmanı saldırmaya bile bağlayabilir. Kısacası oyun her yönüyle eski mezardan farklı bir performansa sahip.Ekran, işleyiş, hikaye ve zorluk açısından oyunun tamamı tazeleniyor.

Oyun piyasaya sürüldükten sonra hızlı bir şekilde İngiltere oyun satış listelerinin zirvesine ulaştı.Almanya'da PS2, Xbox, Xbox 360 ve PC platformlarının tamamı satışlarda birinci oldu. Fransa'da "Legend", PS2, Xbox ve Xbox 360 platformlarında en çok satan oyun. 2006 Nisan ayının sonunda Laura, Guinness Rekorlar Kitabı'na "tarihteki en başarılı video oyunu kahramanı" olarak dahil edildi. 2006 yılının Mayıs ayının başında "Efsane" de Laura "Cilt Kanseri Vakfı Resmi" olarak seçildi. büyükelçi ".

8. nesil "Tomb Raider: Underworld" - patron savaşı yok, hava durumu sistemi Laura'yı etkileyecek

8. nesil "Tomb Raider: Underworld" ün önceki oyunun tamamen yükseltilmiş bir versiyonu olduğu söylenebilir. Oyunun en büyük özelliği büyük sahne, daha zengin ve daha akıcı aksiyon sistemidir. Oyunda bir hava durumu sistemi kurulur. Üretim ekibi ayrıca Laura'nın hareketlerini daha akıcı hale getirmek için iyileştirmeler yaptı. Laura'nın çevre ile etkileşimi çok yüksek bir seviyeye ulaştı. Çamurda ayak izleri bırakacak. Ancak sonraki yağmur onları yıkayacak. Yağmur aynı zamanda Laura için sorun yaratacaktır - kayanın yüzeyindeki su lekeleri nedeniyle kayabilir ve düşebilir. Düşmanın cesedi ve tüm parçaları korunacak. Resmin ayrıntıları, aydınlatma (ışık seviyesi), gölgeler ve yansımalar neredeyse gerçektir ve özel efektlerin eklenmiş alan derinliği, oyuncuları bağımlı hissettirir.

Aksiyonda ayrıca yeniden eklenen hızlandırılmış sprint, üst çubuk ve duvar salıncak serileri, tahta sopa serilerini çalıştırma, katlanır sekme atlama, aynı anda iki hedefe atış yapma gibi birçok yeni unsur var. Bu yeni bir mezar. En çok eyleme sahip sürüm. Ancak savaş açısından, 8. neslin performansı biraz daha zayıf. Savaş çok basit, mermi zamanı çok kullanışlı değil ve BOSS savaşı yok, iniş çıkışlar yok.

"Tomb Raider 9" -Laura gitgide daha kadınsı, 3B'den 36D'ye geçiş

Bu çalışma aynı zamanda oyun serisinin de bir dönüşümü ... Laura imajı daha önce terk edilmişti. Tamamen 3B'den 36D'ye evrim geçirin (eski sürücüler bunu bilir) . Laura artık önceki izlenimdeki güçlü bir kadının imajına benzemiyor ve hatta bir düşmanla ilk karşılaştığında ve ilk kez bir tabanca kullandığında ağlamaktan bile korkuyordu. Resim büyük ölçüde iyileştirildi.Cilt ve giysiler nemlendirilmiş ve tozlu. Dumanın, alevlerin, patlamaların, fırtınaların, yağmur ve karın ve kanın etkileri son derece gerçekçi ve eylemler çok gerçek.

En büyük özelliği oyunun sandbox'lı olmasıdır. Adanın tamamı birkaç bölgeye bölünmüş ve tamamen açık. Laura herhangi bir bölgeye her zaman serbestçe gidebilir.Her bölgede 1-2 kamp var. Hızlı bir şekilde ışınlanın, oyuncular uzun mesafelere seyahat etmek zorunda kalmadan ziyaret ettikleri alanları tekrar tekrar keşfedebilirler. Dövüş, daha önce olduğu gibi otomatik olarak düşmana nişan almak yerine daha gerçekçidir, ancak manuel nişan alma kullanırsanız, kafadan vurup daha yüksek puan alırsanız, heyecanı artırmak ve savaşın zorluğunu azaltmak için suikastlar da yapabilirsiniz. Oyun, orijinal antik mezarın karmaşık ve zengin bulmaca çözme unsurlarını kademeli olarak azaltıyor ve her nesil, farklı ve mükemmel bir dövüş sistemine sahip, bu da oyunu savaş tarzına daha meyilli hale getiriyor.

10. nesil "Tomb Raider: Rise" - mükemmel bir 3A şaheseri

"Tomb Raider: Rise of the Tomb Raider" resmi harika hissettiriyor.Oyunun başındaki karla kaplı dağ manzarası yeterince şok edici.Su yüzeyinin dokusu ve kalın karın dokusu çok gerçek. Kar geçerken derin bir şekilde bırakacak. Derin izler, hikayeyi birden fazla yerde kuran "Mezar" serisi geleneğine geri dönüyor. Büyük ölçüde farklı manzaralar, keşfi daha az sıkıcı gösterebilir ve daha büyük bir harita keşfedilebilecek daha fazla yeri barındırabilir. Yan görevlerin eklenmesi açık dünya hissini daha da güçlendirdi. NPC tarafından size emanet edilen görevler sayesinde, sadece haritayı keşfedemezsiniz, aynı zamanda önemli ödüller de kazanabilirsiniz.

Yerli oyuncular için en hoş sürpriz, Mandarin dublajının eklenmesidir. Son olarak, Basitleştirilmiş Çince ve Mandarin kullanan oyuncularımız nihayet dikkat çekti ve emsal olarak "Rise" ile belki daha fazla şaheser Çince sesini eklemeye başlayacak. Geyik, yaban domuzu, tavuk, tavşan, sincap ve kuşlar gibi hayvan unsurları da oyun dünyasını büyük ölçüde zenginleştirmiştir.Farklı hayvanları öldürmek, leşlerinden ve ayı ve aslan gibi nadir hayvanlardan farklı ilgili kaynakları elde edecektir. Ekipmanı yükseltmede kaynaklar çok önemlidir.

Küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Mezarlar, 20 yıldan fazla bir süredir oyun içeriğini sürekli olarak geliştiriyor ve yeniliyor. Bu dünyada giderek daha fazla mezar hayranı olacak. Kaç nesil oyuncu mezarları oynamaya başladınız? 1996'daki ilk nesilden itibaren 2016'daki "Rise" sırasında birçok ekstra baskı yayınlandı ve Laura'nın imajı da büyük değişikliklere uğradı. Önümüzdeki 20 yıl içinde Tomb Raider ne kadar yeni ve muhteşem olacak?

İşte soru geliyor: Yeni Tomb Raider filmi - "Tomb Raider: Battle of the Origins", bunun hakkında ne düşünüyorsunuz?

Çin kadın voleybol takımı tarihindeki en iyi 5 "ağır topçu" olan Zhu Ting birinci oldu ve rakibini devirdi
önceki
Ronaldo güçlü bir rakibe karşı Messinemar değil mi? European Red Devils'in bir numaralı çekimi birçok rekora imza attı!
Sonraki
Rockets şampiyonluk şifresini 35 saniyede kazandı. Ayrıca Thunder'a kaybetmek için bu sihirli silahı kazanmaya da hazır!
"Overwatch" ın bu yılki en kötü yeni kahramanı, yayınlanmadan önce zayıflamıştı!
Paul gizli ajan olarak geri döndü, Anthony kurtarıcı olmak için zor 24 puan, Rockets ekibi 1 istatistikleri ve yakışıklı
Luneng, Çin B2'de Sichuan Jiuniu'ya katılacak! İkisi yurtdışında Portekiz'deydi, ikisi de umudun yıldızları
Sezonun en utanç verici 5 yalancı silahı Duncan, Westbrook'un en masum geçmişi.
Ciddi GIF: Cep Telefonlarını Önleyen Asansör Bayanlar hangi tuvalete gitmeli?
Çin Süper Ligi çift yıldız ilk maçı! Avrupa Kırmızı Şeytanları grupta birinci olmak için çabalıyor, Belçika'ya karşı Tunus startı
Durant, Warriors'ın Knicks'i yıkamasına 28 sayı, Curry'ye 29 sayı yardımcı olmak için son çeyrekte 25 sayı attı.
Popovich 5 yeni üye seçti ve mareşallerin gözünde gelecek onlara ait ve hiçbiri listede yok.
Çevrimiçi oyunlar tarihindeki en zor oyun için Çince yasaklandı! Çinli oyuncular öfkeli ve tek bir hareketle hakemi utandırıyor
Çin Süper Ligi'nin etki düzeyi? Dalian dış yardım otoriter tepkisi! European Red Devils - Tunus 3 puan
Roketin ani yükselişi silaha mı bağlı? Yapma! Daha önemli bir sihirli silah var Zhou Qi tek cümlede gerçeği ortaya koyuyor
To Top