Geçtiğimiz günlerde (14 Şubat) tanıdık TL takımımız ADC oyuncu ustaları kişisel Twitter üzerinden ödül mekanizması ile ilgili görüşlerini dile getirdiler.Ödül mekanizması S9 sezon öncesi resmi yeni özelliğidir. , Oyuncu kafa attığında, bir bıçak uydurduğunda veya kuleyi yönlendirmek için ittiğinde ekstra bir ödül üretilecektir. Mevcut ödül mekanizmasının bazı mantıksız yönleri olduğuna inanıyor, bir yandan oyuncular ödülü gereğinden fazla uyguluyor, diğer yandan ödül mekanizması iyi oynayanları cezalandırıyor.
Ağabey, League of Legends çevresinde büyük bir etkiye sahip. Adlandırma eleştirisi hararetli tartışmalara yol açtı.Birçok oyuncu onu Twitter üzerinden desteklemek için yanıt verdi. Geçen yıl ağabey, yetkililer tarafından hızla zayıflatılan mantıksız vahşi nükleer taktikleri de eleştirdi. Bu kez League of Legends tasarımcıları da değişikliklere ihtiyaç olup olmadığını görmek için ödül mekanizmasını incelemeye karar verdiklerini söylediler.
Ödül mekanizması, 8.23 sürümünün piyasaya sürülmesinden bu yana çok fazla ayarlanmadı, ancak birçok oyuncu ödül mekanizmasına aşina değil. Aslında, ortalama bir oyuncu öldürülmediğinde ve kafasını almadığında, öldürme ödülü 300 altındır. Bununla birlikte, oyuncuları dezavantajlı olduklarında geri dönüş şansına sahip olmaya teşvik etmek için League of Legends, oyuncu liderliği oluşturursa ek ödüller de üretecek. Kahramanın ödülü doğrudan skorbordda görülebilir ve bir bakışta net olduğu söylenebilir.
Alt taraftaki oyuncular, kahramanları yüksek ödüllerle öldürmek için ateş toplar ve ekip ekonomiye ayak uydurabilir, böylece kendi ekipmanlarını geliştirebilir ve daha iyi rekabet edebilir. Denge ekibinin başkanı MapleNectar, en son Twitter'ı bugün (15 Şubat) yayınladı ve ödül mekanizmasında bir ayarlama yapmak istediğini söyledi. Yakın zamanda oyun oynayan oyuncular, puan tablosunda 450g, 900g ve diğer hatırlatıcılar gibi bir kahraman ödülünü görebileceğinizi bilirler.
Ve MapleNectar merak ediyor, kaç oyuncu bir ödül mekanizmasıyla bu düşmanları öldürerek ne kadar para kazanabileceğini biliyor. Bir kahraman 450 gramlık bir ödülse onu öldürmek için 450 altın veya 450 ödül + 300 öldürme elde edebilir misiniz? Ödül, 750 ödül biriktirir. Bu bilgi aynı zamanda herkesin kafasını karıştırır.Çoğu oyuncu ödül mekanizmasının nasıl hesaplandığını bilmiyor.Aslında gördüğümüz ödül sayısı, öldürmeden sonraki toplam kârdır.
Bu nedenle, MapleNectar ödül sisteminin mekanizmasını açıklama fırsatı buldu.Genellikle bir kahramanın ödülünün çok yüksek olduğunu görüyoruz.Aslında, 300'lük temel ödülün yanı sıra bir kafa lideri, bir dolgu kurşun ve bir itme kulesi. Önde gelen ekstra ödül. 1000g ödüllü düşmanlar temelde pek çok kahramanı öldürdü. Tasarımcı daha önce ödül mekanizmasını kasıtlı olarak "+ 150g" ekran biçimine değiştirdi, böylece oyuncular bu düşmanı öldürmenin önceki 450 altın yerine fazladan 150 altın kazanabileceğini açıkça anlayabilir.
Ağabeyinin sadece dün ödül mekanizmasından şikayet ettiğini bilmelisiniz. Bugün, tasarımcı pozisyonunu kamuya açıkladı. Bu, eğlence endüstrisinde disiplin müfettişi olarak bilinen Wang Sicong'a çok benziyor. Bu yüzden tasarımcı yanıt verdikten sonra, ağabey şakayla "e-spor Wang Sicong" olarak adlandırıldı. , Bir de mantra var: "Kuzey Amerika kaos içinde, Yiliang'ın son sözü var!"
Yurtiçi ve yurtdışındaki ilk elden oyun bilgilerini bildirin. Beni takip edin!