China Star projesinin beş büyük üreticisiyle röportaj

2 Ağustos 2018'de Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Co., Ltd. (SIE Shanghai), "2018 PlayStation Çin Konferansı" nda Çin Yıldız Programı ile ilgili oyunlar hakkındaki en son bilgileri açıkladı. İki veya üç yıllık kuluçka döneminden sonra, ilk "Çin Yıldızları" serisinin ikisi zaten piyasada ve eğer gelişme iyi giderse, bu çalışmaların bu yıldan gelecek yıla kadar oyuncularla buluşması planlanıyor - bu iddialı ve maliyetli proje nihayet çiçek açmaya başladı. Ortaya çıktığında.

Basın toplantısının ardından, SIE Shanghai Başkanı Mr. Taketo Tian Tian ve Çin Yıldızı Projesi'nin beş yapımcısı ile medya tarafından röportaj yapıldı. Bunlar Çok Yaşa Oyun-Yao Yao Maru ("Yılbaşı Gecesi"), Lancet Technology-Li Mingbo ("Sınır Projesi"), Roket Boks Teknolojisi-Mu Fei ("HARDCORE MECHA"), Işık ve Sayılar-Park An ("Diffuse") "), Zero Rhinoceros Game-Yang Bing (" Lost Soul "). Birçok yapımcının eserlerinin çoğu bu yılki ChinaJoy'da CJ'nin arifesinde sergilenecek, "Wu Ren Amca" ve beş ağabey ile oyunun mevcut durumu ve oyuncuların bekleyebileceği CJ demolarının içeriği hakkında konuştuk.

Soldan: Oda Hiroyuki, Yang Bing, Park An, Mu Fei, Li Mingbo, Yao Yao Maru, Soeda Takeshi

İlk önce her oyunun yapımcılarına sormam gereken geniş bir sorum vardı. Çin Yıldızı Projesi'ne katıldıktan sonra oyun ne tür bir ilerleme kaydetti? Bu yılın sonuçları hakkında ne düşünüyorsunuz? Sıradaki planlar neler?

Yao Yao Wan (Yaşasın Oyun): Öncelikle bize böylesine güzel bir fırsat verdiği için Sony'ye minnettarım. Sony Çin Yıldızı olduktan sonra, ben ve ekibimiz dahil, kalbimizde bir denge var ve yerli ve yabancı oyuncuları hayal kırıklığına uğratmamalıyız. Bu standardı her zaman aklımızda tuttuk ve başka şeyler hakkında pek düşünmedik, herkesin daha kaliteli oyunlarımızı bir an önce oynayabileceğini umuyoruz.

Li Mingbo (Lancet Teknolojisi): Geçen yıldan bu yana, China Star'a katılmak, gelişime daha fazla enerji vererek ve diğer birçok faktörün neden olduğu avatarı azaltarak bize yardımcı oldu. Oyun, geçmişte bir video tanıtımından geçtiğimiz yıl Aralık ayında oyunculara Kuzey Amerika'da (geçen yılki PSX) bir deneme sunmak için bir platform sağlayan bir platform sağlayan Sony'ye gitti ve daha sonra bugüne kadar ilk "sınav" için yerli oyuncularla karşılaşabilir. Geçmişte Bu yıl bizi desteklediğiniz için çok teşekkür ederim.

Mu Fei (Roket Boks Teknolojisi): Sony, geçtiğimiz yıl, özellikle piyasa duyuruları açısından bize çok sayıda ipucu verdi. Özel geliştirme dönemimiz boyunca Sony, oyuncular için buluşma oranını ve maruz kalma oranını garanti eder ve bu bizim için çok yararlıdır. Bu yıl, oyunun daha yüksek bir seviyede tamamlanmasını önerebildik.

Park An (Işık ve Sayılar): China Star'a katılmak bizim için büyük bir teşvik. Bu süre zarfında oyun, erken bir konsept haritasından ilk tanıtım videomuzun bugünkü sürümüne geçti. Bu promosyon, tüm oyunumuzun dijital varlıklarının entegrasyonunun bir etkisidir. Ayrıca, oyuncuların oyunumuzun tarzını görebilmesi için China Star'ın yardımıyla olabildiğince erken pazarlamak için çok çalışacağız.

Yang Bing (Sıfır Gergedan Oyunu): Oyunumuzun aslında benim kişisel fikrim olduğunu ve kendi bağımsız gelişimimden şimdiki aşamaya doğru yavaşça geliştirildiğini hiç anlayıp anlamadınız bilmiyorum. Arkasındaki ekibin kurulması, denizaşırı pazarların teşhir edilmesi ve oyun yavaş yavaş bir fikirden sahada oynanabilen bir demoya evrildi ve hatta sistem daha eksiksiz hale geldi.Sony dahil ortaklar bana çok yardımcı oldu. . Bireysel geliştiricilerden, burada bir ekip ve pazara bakan bir şirket olarak durmaya kadar, Sony'nin bana verdiği en büyük yardım bu.

Sonra, belirli bir ürüne özgü olmayan bir makro sorusu sormak istiyorum. China Star Programının ürün teşhir oranı Çin'de yeterli değil, ancak yurtdışında daha fazla katılım var. Bu planın aslında yerli oyunların tarzını ve Ulusal Banka'yı temsil eden bazı sorumlulukları vardır.Oyuncular da onlara ürünün kendisinin ötesinde bazı beklentiler vermişlerdir, bu nedenle sık ve ritmik olarak ortaya çıkabilir, böylece oyuncuların oyunla ilgili beklentilerinin olması daha önemlidir. Öyleyse pazarlama yönteminin, tamamlanma derecesi çok yüksek olmadığında görüntülenme şansını artırmak için ayarlanması gerekiyor mu?

Takeshi Soeda: Bu öneri çok güzel. Aslında bu projeye başladığımızda adım adım farklı şeyler yapmaya çalıştık. Bazı yabancı sergilerde oyun gösterileri yaptık ve bazı oyuncularla temasa geçtik. Ardından belli bir aşamaya kadar geliştirilen demoyu herkese tanıtmayı umuyorum. Kendi sergimize ek olarak, bu ürünler üçüncü şahıs vesilelerle de teşhir edilmektedir. Belki şimdiye kadar sınırlı temasımız var ve daha sonra daha fazla çaba göstereceğiz.

Bununla birlikte, bu konunun açığa çıkması esas olarak her oyunun gelişim sürecine bağlıdır. Dürüst olmak gerekirse, üreticilerimizin tümü yüksek kaliteli üreticilerdir ve bu ürünleri yalnızca tatmin olduklarında halka gösterirler - bazı iç testler ve kullanıcı araştırmaları yapmak başka bir konudur. Bu nedenle, kaliteyi sağlama öncülüğünde bunu daha fazlasını yapacağız. Özel durum ve formatla ilgili olarak, bize önerilerde bulunabilirsiniz.

Affedersiniz, "Diffuse" yapımcısı, bu oyun hakkında sınırlı bilgiye sahibiz. China Star için erken listeye alınmış bir proje gibi görünmüyor. Bu oyunun Çin Yıldızı Programına ne zaman katıldığını sormak istiyorum. Ürün hakkında paylaşılabilecek belirli bilgiler var mı? Hikayenin arka planı, oyunun yolu vb.

Park An (Işık ve Sayılar): Her şeyden önce, "Diffuse", Çin Yıldız Programına katılan ilk parti oldu. Belki de geliştirme sürecimiz çok erken oldu ve sadece bazı kavramsal çizimler vardı.Herkesin izlenimi çok net değildi.

Şimdi bu çalışma, dünya görüşü çerçevesinde, sevdiğimiz ve aşina olduğumuz bir Doğu dünyası tarzının peşindeyiz, ancak modern bir Çin şehri görünümü oluşturmayı umarak, ana akım ürünlerden farklı olmalı - çünkü bunu şimdi biliyoruz. Modern Çin şehirlerini tasvir eden birçok oyunun ya Hong Kong'a dönüştürülmesi ya da "cyberpunk" görünümüne dönüştürülmesi kolaydır.

Hikayenin sahnesinde, karakterin şehre girip risk almasına izin verecek bir kriz göstermek istedik, bu nedenle veba salgını ve "zombileşme" gibi daha yaygın bir ortamı seçtik - ama bununla başka bir yönden yüzleşmeyi seçtik: daha önce Oyunlar tamamen enfeksiyon, kriz ve savaşla ilgili. Bunu olay örgüsüne dayanarak, askerler, itfaiyeciler, kuryeler ve paket servisi olan adamlar gibi sıradan insanların krizlerle nasıl karşılaştıklarına odaklanarak, insanlığı ve seçimleri vurgulayarak farklı bir şekilde yapmak istiyoruz.

Oyun nedir? Savaşmayı, ateş etmeyi, bulmaca çözmeyi veya hayatta kalmayı mı tercih edersiniz?

Park An (Işık ve Sayılar): Oyun türü daha çok hikaye odaklı bir hayatta kalma oyunudur ve macera baskısı nispeten yüksektir, ancak şiddetli savaş yüzünden değil - yapmak istediğimiz şey silah ve şiddetle dolu bir iş değil. Sözde maceracı baskı, örneğin, cephaneniz ve yiyeceğiniz bittiğinde, değer verdiğiniz insanlar için risk almaya istekli misiniz? İnsan doğasının seçimi bizim için önemlidir.

Fragman, oyunun planının birden fazla karakter bölümüne bölündüğünü ve rotanın daha karmaşık olduğunu gösteriyor. Öyleyse, hakem çok karakterli, bölüm bölüm bir oyun mu yoksa eksiksiz bir anlatı seti mi yapacak?

Park An (Işık ve Sayılar):

Sonra, "Sınır Projesi" nin yapımcısı Bay Li Mingbo'ya sormak istiyorum. Çok ilginç bir ayrıntı gördük: uzay bilim kurgu oyunları, karakter seti daha agresif ve sert ama "Frontier Project" promosyonu açısından astronot karakter tasarımı daha hassas ve kızlar daha sevimli mi?

Li Mingbo (Lancet Teknolojisi): Bu doğru (gülüyor), aslında karakter tasarım stiline uzun zaman önce karar verildi - yaklaşık 6 veya 7 yıl önce oyunun sadece temel konseptleri varken. Fragmanda genç ve güzel bir kadın karakter var, önceki ayar böyleydi ve ihlal edildiğini düşünmemiştik. Ve soğuk bir ortamda böyle bir kıza sahip olmak daha ilginç.

"Frontier Project", bir atış savaşı oyunu olarak, günümüzün popülerlerine katılacak mı? "

Li Mingbo (Lancet Oyunu): Göz ardı etmeyin. The Lancet'te sadece 13 kişi var ve oyun modunu mevcut ölçekte genişletmenin bir yolu yok, hala küçük takım taktiklerine odaklanan bir oyun. Ancak oyun pazarı iyi bir performans sergiliyorsa, gelecekte olabileceğini söyleyebilirim.

Hepiniz Çin Yıldızı Programı tarafından seçildiniz. Sonra, seçimin ikinci aşamasına katılmakla ilgilenen geliştiriciler adına bir soru sormak istiyorum: Ekip veya ürün, Çin Yıldızı Programına girmek için ne tür bir kaliteye ihtiyaç duyuyor?

Yang Bing (Sıfır Gergedan Oyunu): Bu soru üzerinde en çok söz hakkım olabilir, çünkü bağımsız bir geliştirici olarak seçildim ve China Star Projesi'nin yardımıyla bugün bulunduğum yere bir ekip kurdum.

Önce bir tanıtım videosu yaptım ve Sony tanıtım videosunu gördükten sonra benimle iletişime geçti. Sanırım ilk günlerde herkesin bazı tuhaf şeylerden Sony'ye ilgi duyması mümkün. Kişisel bakış açımdan China Star Projesi için seçilen projeler öncelikle "bu çağın eşyaları" olmalı, yani performansları ve mekanizma oyunları belli bir düzeye ulaşmalı. Ek olarak, bunlar belirli bir bağımsız oyun mizacına sahip ürünlerdir. Herkes ev ortamını bilir, 3A seviye takımından atlamanın bir yolu olmayabilir. Şimdi küresel olarak dağıtılacak olan PS'ye gitmek istiyoruz ve küresel pazarda çok sayıda 3A düzeyinde butik var, bu yüzden tamamen taklit etmek yerine kendi özelliklerimizi yaratmalıyız.

Sonraki soru Mu Fei'ye yöneldi. Kod adı Hardcore benim kişisel olarak çok sevdiğim bir eser ve yaklaşık çıkış tarihi de bugün açıklandı (

Mu Fei (Roket Yumruğu): Öncelikle tanıtım videosunu herkes görmüş ve oyunun adı değiştirilmiştir. Sonra CJ için deneme oyunu sağlamaya devam edeceğiz.Önceki sürümle karşılaştırıldığında, bu sürüm yeni dövüş yöntemlerini deneyimlemek için biraz yeni sahneler ekledi. Tek oyuncuyla ilgili kısım da var. Tek oyunculu mod, geçtiğimiz iki yılda uzun bir süre parlatarak geçirdiğimiz bölümdür, ancak CJ tek oyunculu modu göstermeyecektir - sergide, çok oyunculu rekabet için daha uygundur. Oyun piyasaya sürüldüğünde, tek oyunculu mod yaklaşık 10 saat sürecektir.

Affedersiniz, Bay Yao Yao Wan, şimdiye kadar "Yılbaşı Gecesi" ne değişiklikler yapıldı? Olay örgüsünü de ekledim, oyuncuların sesini izlemeden önce bir sorun var mı diye sormaya devam ettim.

Yao Yao Wan (Yaşasın Oyun): Mevcut sürüm aslında o zamanki demo sürümünden oldukça farklı. Oyunun temeli değişmeyecek, ancak işlem ve ekran daha iyi optimize edildi ve güzelleştirildi. CJ'nin bu yılki demo versiyonu en son dahili versiyon. Bu demo, çekim ekranını öne çıkarıyor. Sanırım, sonuçlarımızı herkesin görmesi için deneyebilirim. The New Year's Eve oyunu; aksiyon, bulmaca çözme ve ateş etmeyi birleştiren bir macera oyunudur ve bulmaca çözme, oynamanın hala ana yollarından biridir.

VR olmayan versiyona gelince, herkesin sesine bağlı olduğunu düşünüyorum.Elbette olmasını umuyoruz ve elimizden gelenin en iyisini yapacağız, ancak yine de oyuncuyla etkileşime girmeli ve VR versiyonunu oynayan oyuncunun geri bildirimlerini görmeliyiz. Mali kaynaklarımız varsa, size VR olmayan bir sürüm de vermeyi umuyoruz.

Bugün, Bay Yao pek çok olay örgüsü bilgisi içeren yeni bir fragman duyurdu. Peki bize "Yılbaşı Gecesi" nde anlatılan hikayeyi anlatır mısınız?

Yao Yao Wan (Yaşasın Oyun): Çince adı "Yılbaşı Gecesi". Herkes, gizemli insanların veya canavarların yıl sonunda insanları öldürmek için çıkacağına dair imaları bilir. Efsanenin tek taraflı olduğunu herkes bilir, efsanenin çok ilginç olduğunu düşünüyoruz, detaylara hala yer var mesela nihayet elediğimiz "Xiu" nedir? Yeni Yıl Arifesi efsanesine dayanarak, hikaye boyunca bazı şehir efsaneleri ve Bermuda gibi dünyanın diğer gizemli fenomenleriyle birleştirilen dünya görüşü temelinde genişlettik ve oyuncuların bu gizemleri keşfetmeleri gerekiyor. Temel olarak, her 20 dakikalık oyunda size küçük bir sürpriz yapacağımızı umuyoruz.

Tamam, röportajı kabul ettiğiniz için hepinize teşekkür ederim.

Takeshi Soeda: Son olarak birkaç söz söylemek istiyorum.

Bugünkü videonun tanıtımı ve yapımcı ile diyalog yoluyla, China Star'ın her oyununun çok farklı özelliklere ve farklı odaklara sahip olduğu izlenimine de sahip olabilirsiniz. Dolayısıyla iletişim açısından, China Star projesinin özelliklerinin nasıl tanıtılacağı büyük bir zorluk - bizim için de aynı şey.

Bunu Çin'de yapıyoruz, bu üreticiler gibi, çoğunlukla keşif yapıyoruz, kimse bu yoldan yürümedi. China Star'ın hiçbir projesinin birbirine çok benzemediğini ve onları taklit edenlerin çok kişisel olduğunu görebiliyoruz.Bu kesinlikle yerli oyunların en nadir niteliği ve biz de kendi özelliklerimizi yaratmalıyız. Bu nedenle iç iletişimde harika ve farklı yerleri anlatabilirler, bir başyapıt gibi olmayan yabancı bir oyun değil, çünkü bunları öğrenmemişler, kendi yollarını keşfediyorlar. Desteğinizi almayı umuyoruz. Yerli oyuncularımıza yeni sürprizler getirebilecek bu harika oyunları dört gözle bekleyelim.

Aynı şey çocukları eğitmek için kaybetmeyi önlemek için Huo Siyan'ın yöntemi övüldü, ancak Bao Wenjing tartışmaya neden oldu.
önceki
DNF'de kaçırdığınız herhangi bir klasik kostüm var mı?
Sonraki
Chen Duling, hafifçe kıvrılmış saçları ve şeffaf bir gömlekle nihayet büyüdü. Ekran "kadınsı" ile dolu.
Liu Xianhua Zhang Jie balık yakalıyor ama çok sahtedir! Ama bu detaylar gerçeği çoktan ortaya çıkardı
Genel Sekreter Xi Jinpingin Ulusal Organizasyon Çalışma Konferansı'ndaki önemli konuşması, Shandong partisi üyeleri ve kadrolarından güçlü tepkiler aldı.
"Super Smash Bros." En son bilgiler: 3.0 güncelleme / DLC / amiibo
Büyük boşluklar! Deng Shaın köpek kulübesi perişan, Jia Jingwen'in kulübesi yaşlı ve Huo Siyanın evcil hayvan odası gururlu
Her zaman William Chan'ın yakışıklı olduğunu düşünmüşümdür, onu kırmızı ekose pamuklu bir ceket giyerken görene kadar, netizenler: bilişlerini tazeleyin
Oyunlarda veya internetteki klavyeciler gerçekte neye benziyor?
O Jiong pirinç ekmekten o kadar yorulmuştu ki sırt ağrısı dayanılmazdı ama Zhang Jie şarkı söylüyordu Netizenler: Neden yardım etmiyorsun?
Bu bir melek ve şeytan
Xie Na iyi bir mizaca sahip. 168 boyunda ve yüksek topuklu beyaz pasta etek giyiyor, bu bir süper modele kıyasla fena değil.
Kralın ihtişamının sırları öğrenciler arasında yayıldı! çok korkutucu
"Apex Heroes" oynamak istiyor, yükleyemiyor musunuz? "Çürük portakallarla" nasıl başa çıkılacağını öğret
To Top