Yanlışlıkla değil mi? Ubisoft'un oyun oyuncuları neden bu kadar hızlı kaybediyor?

Sadece iwan.com tarafından derlenmiştir, lütfen izinsiz yeniden basmayın.

Ubisoft, son iki yılda çevrimiçi çok oyunculu oyunlara odaklanan birkaç oyun yayınladı.Sektördeki diğer büyük oyuncular gibi, her birinin çevrimiçi odaklı en az bir oyunu var, bu da yeni bir şey değil. Aslında, iyi yönetilen bir çok oyunculu oyun birkaç yılı destekleyebilir ve iyi performans getirmeye devam edebilir. Ancak Ubisoft ile ilgili sorun, çok oyunculu oyunlarının her birinin aynı sorunlardan bazılarından muzdarip olması.

Oyuncu güçtür

Rekabet ve dövüş becerilerine odaklanan "For Honor", ilk piyasaya çıktığında büyük beğeni topladı. Ani ani değişikliklerin hakim olduğu günümüzün shooter oyunlarının aksine, Ubisoft Montreal bu kez doğaya dönüş fikrini benimsedi. Tarihte gerçek savaşçıların teması olarak, yumruktan et bıçağına ve bıçağa kadar ölümcül soğuk silah savaşları, oyun endüstrisindeki birçok kişinin ilgisini çekmiştir. Ancak oyunla ilgili sorun, piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra oyuncu sayısının neredeyse yarı yarıya azalması.

Ubisoftun son yıllarda çok oyunculu oyunları ilk sürümlerinden coşkulu tepkiler aldı ve insanların çay molası vermesi uzun sürmedi.

Ubisoft'un hayatı bu iki yıldır çok güzel olduğu için mi bilmiyorum. Önceki "The Division" da çok popülerdi, ancak oyuncu kaybı sadece üç ayda% 94'e ulaştı. Şu anda bile, gelişmeye başlayan "Rainbow Six: Siege", ilk sürümünde çevrimiçi olarak 10.000 kişi düzeyini zar zor korudu. Ama neden böyle? Bunların hepsi tesadüfi mi? Çıkış tarihi, küresel etkinlikler ve oyun kalitesi oldukça iyi. Peki neden her seferinde yaralanan Ubisoft oluyor?

İnişli çıkışlı satış

Önceki paragrafta bahsedilen üç oyunun ortak iki yönü vardır. Bu, yeterli içeriğin ve dengesiz sunucuların olmamasıdır. Ubisoft'a olan tüm sevginizi ve oyun sevginizi bir kenara koyun ve bu oyunların bu iki problemle karşılaştığını göreceksiniz. "Rainbow Six: Siege" ilk başlatıldığında, bir avuç haritayla birlikte yalnızca iki oyun modu vardı.İçeriğin çoğu kopyalanıp yapıştırıldı ve çok zayıf AI'ya sahipti. "Bölüm" ün çok az olay örgüsü görevi vardır ve zamanla oyuncular görünüşte çok sayıda görevin son derece tekrarlı olduğunu göreceklerdir.

The Division'ın güncelleme planı net olsa da, daha fazla oyuncuyu tutmak zor

"For Honor" yayınlandığında en az 8 saat süren bir sefer moduna sahip, ancak oyun modlarının ve haritaların sayısı hala çok az. Bir oyun oyuncusu olarak, oyunun içeriği oynamaya devam etmemiz için motivasyonlardan biridir. İyi bir oyun sadece eğlenceli olmakla kalmaz, aynı zamanda daha fazla derinliğe ve genişleyebilirliğe sahip olacak ve insanları daha sevecen ve bağımlı hale getirecektir. Bu Ubisoft oyunları birbiri ardına gelen güzel içeriklerin olacağını duyursa da bu konuda hep tökezlemişlerdir.

"Rainbow Six: Siege" ve "The Division" içerik güncellemeleri tıpkı diş macunu sıkmak gibi.Oyuncular hiçbir şey yapmadan uzun zaman geçiriyor. Bu iki oyun hala "fakirlerden" uzak olsa da, modern tüketiciler artık zamanlarını ölçmek için kullanıyor. Bugünün çağında, ister yeni bir oyun, ister bir oyun, az ya da çok bir mesele. Oyuncu ilgisi için rekabet hiç bu kadar şiddetli olmamıştı. The Division söz konusu olduğunda, oyunda uzun vadeli bir geç aşama içeriği eksikliği var ve bu da uzun vadeli oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak zor. Blizzard'ın "Overwatch" ı ile karşılaşmanın uzun sürmediğinden bahsetmiyorum bile.

Plan değişikliklere ayak uyduramıyor

Ubisoft'un birçok "püskürtme noktasından" biri, "Tudou sunucusu" olmuştur. Aslında, diğer birkaç oyun üreticisine kıyasla, sunucu kalitesi yüksek değil ve dünyanın her yerinden oyuncular gecikmeler ve istikrarsız bağlantılar yaşıyor. Bu sorun hala "Rainbow Six: Siege" i rahatsız ediyor. Oyun, piyasaya sürüldüğünden beri sürekli olarak iyileştirilmiş ve yükseltilmiş olsa da, zaten tüm Ubisoft oyunlarının en iyi ağ performansıdır, ancak yüksek gecikme ve ara sıra kesinti süreleri hala sorun yaratmaktadır. birçok insan.

"Bölüm" de benzer bir sorun var: Saatin ani yüksek gecikme süresi, oyuncuların karanlık bölgedeki deneyimini gerçekten etkiliyor, böylece sık sık bağlantı kesilmesi onları iç çekiyor. Ubisoft, çok çalışmasına ve bu sorunlarla aktif bir şekilde ilgilenmesine ve öfkeli oyuncuları hızla sakinleştirmesine rağmen, bu sorun oyuncuların oyuna ilişkin erken izlenimlerini ciddi şekilde etkiledi.

"For Honor", daha uygun bir P2P bağlantı mekanizmasına değiştirildi, ancak sonuç bazı olumsuz etkiler getirmesi oldu. Tüm P2P çevrimiçi savaş oyunları, girdi, yanıt ve senkronizasyon sorunları nedeniyle deneyim üzerinde büyük bir etkiye sahip olacaktır. Belki bir mikrosaniye gecikme karakterinizi öldürebilir ve oyuncuya büyük olumsuz duygular getirebilir. Bir kayıp gördükten sonra ağ kablosunu çıkaran birçok kişi olduğundan bahsetmiyorum bile. Ve her zaman olduğu gibi kopukluk, Ubisoft oyunlarının acısıdır.

Kurtarılabilir

Herhangi bir oyun için, çevrimiçi sayılarda düşüş kaçınılmazdır. Oyuncular farklı oyunlar arasında gidip gelirler, çocuklarıyla oynarlar. Ubisoft'un oyun sayılarındaki düşüş, oyunun bittiği anlamına gelmiyor. Büyük ölçekli içerik güncellemeleri ve sunucu kalitesi iyileştirmeleri her zaman belirli miktarda geri akış ve hatta küçük bir patlama getirebilir. Her basın bülteninde sunucu kalitesinin çok geliştirildiğinden bahsetmeyi hiç unutmuyorum, bu sadece oyuna yeni bir hayat vermekle kalmadı, aynı zamanda kutlanması gereken bir şey oldu.

Bugün bahsedilen üç oyun arasında, şimdiye kadar yaşadığım en ıslak oyun Rainbow Six: Siege. Topluluk oyuncularının Reddit hakkında verdiği görüşleri dinledikten hemen sonra oyun çok değişti. Bağlantının kararlılığı büyük ölçüde iyileştirildi ve çok sayıda içerik genişletme ve kalite iyileştirmeleri tanıtıldı. Kurtarma oyunları için Ubisoft aslında oldukça iyidir. Bu oyunda artan oyuncu sayısı bunun kanıtıdır.

Hala çaresiz

Ancak "For Honor" için sorunu çözmek o kadar kolay değil. Basitçe söylemek gerekirse, bu oyunun sorunu, ustalaşmanın ve ustalaşmanın çok zor olmasıdır. Yüzeyde, bunun biçme gibi bir kesip biçme oyunu olduğunu düşünürsünüz. Ama özünde "For Honor", teknolojik yüzleşmeye dayalı çok geleneksel bir dövüş oyunudur. İlk önce nasıl hareket edileceğini, ardışık hamlelerin nasıl yapıldığını, rakiplerin nasıl sayılacağını, nasıl karşı saldırı yapılacağını vb. Öğrenmek, yenilmez bir Savaş Tanrısı olmanın anahtarlarıdır. Herkes bu oyunda ustalaşmak için gereken öğrenme süresinden bahsetmiyor. Böylece oyuncular doğal olarak deneyimden sonra kalmaya karar verecekler.

Aslında "Rainbow Six: Siege" ve "The Blockade" nin aynı olduğunu söylemek istiyorum. Bu iki oyunun reklamı ve tanıtımı son derece yanıltıcıdır.Bu iki oyuna ilk adım atan birçok oyuncu, yakında oyunların içeriğinin bekledikleri ile eşleşmediğini görecektir.

erken

Geri dönelim ve uzaktan bu üç oyuna bir göz atalım ... Açıkçası bu üç oyun piyasaya sürülmeye hazır değil ve aceleyle raflara konuluyor. Bu oyunlar birçok kez test edildi ve her piyasaya sürüldüklerinde bir karmaşa yaratıyorlar. Ubisoft kendi düşmanı haline gelmiş gibi görünüyor, oyunu zamanında yayınlanmaya zorlamak için büyük ölçüde "küçülmesi" gerekiyordu. Daha kötüsü, bunu bir kez yaptılar ama belli ki bu son değildi.

Ubisoftun "Atalara Ait Bug"

Ubiken oyuna biraz daha zaman verip daha sonra mükemmelleştiriyorsa, ismini değiştirip bir deneme sürümü göndermek yerine Beta'nın getirdiği verileri iyi bir şekilde kullanabilirse oyun durumu çok farklı olabilir. . Zaman geçtikçe, Ubisoft'un bu çok oyunculu oyunları, herkesin büyük bir kısmının ardından yavaş yavaş şekillendi. İster oyuncu sayısındaki hızlı düşüş, ister oyuncuların olumsuz duyguları olsun, önlenebilirdi. "Rainbow Six: Siege" şu anda doğru yönde ilerliyor ve "Bölüm" hala zor durumda görünüyor. Sadece "For Honor" un yükselişi ve düşüşü hala bir soru işareti.

Ubisoft, hatalarından bir şey öğrenebilir mi? Belki bir endüstri pratisyeni, bir tüketici ve bir oyun oyuncusu olarak, yapabileceğimiz tek şey "umut" dur.

Bu makalenin kaynağı GameRaven'dir.

Xuxu Baby 1,2 milyon başarılı bir şekilde 15 Cangqiang Taitou arttı, DNF planlama yıl sonu ödülü düştü
önceki
14 Disney prensesinden oluşan "Yüzyılın Aynı Çerçevesi" dalgasını kaydırmanın yanı sıra, bu güzel genç bayanlar da çocuklarını check-in yapmaya götürmeye değer!
Sonraki
Klasikler ve değişiklikler altında Evergreen IP - "Devil May Cry" ve "Devil May Cry 5"
"Dota2" Ti7 Immortal 2 Koleksiyonu Çıktı Işık Yöntemi: Beni İzle Pegasus Meteor Dalgası
Yuanjing X3 resmi olarak listelendi, fiyatı 50.900 yuan -65.900 yuan
Geleneksel dev ULA'ya karşı ilk kez, SpaceX ikinci ABD askeri fırlatma sözleşmesini kazandı.
Neymar'ın 1V3 yuvarlanan skor kralı geri dönüyor. O Brezilya'nın Dünya Kupası şampiyonasının temel taşı.
Zafer Kralı: Li Bainin destansı cildi ücretsizdir ve oyuncu gizli avcıyı 6 yuan karşılığında çıkarır.
Oyun : E-sporda aşk olmadığını söylemek
Oyun tarihinde bugün: en çok satılan "Monster Hunter Portable 2G"
Üzgün! Guoyu'nun yetenekli genci Japon elemelerine yenildi, önce kazandıktan sonra bir tur kaybetti!
Paulinho asist yapmak için 30 metrelik ecstasy uzun pas gönderdi, Brezilya şampiyonu olacak
LOL: Perkz AD'ye geçti ve güçlendi, Caps bile eşleşemez, Uzi düşmanı tekrar mı geliyor?
BYD Song MAX'ın koltuğunun hala bu tür bir operasyona sahip olmasını beklemiyordum!
To Top