Activision, size daha fazla para kazandırmak için çok güçlü bir eşleştirme mekanizması icat etti

Bu ayın 17'sinde, ABD Patent Ofisi, oyuncuların oyun içi mikro işlemlerle ürün satın alma olasılığını ve sıklığını artırmak için belirli bir çok oyunculu oyun eşleştirme yöntemini kullanmayı amaçlayan, 2015 yılında Activision Blizzard tarafından sunulan patentli bir teknolojiyi onayladı.

Basitçe ifade etmek gerekirse, bu patentli teknoloji, oyun sisteminin oyuncuları çeşitli veriler aracılığıyla sınıflandırmasına ve etiketlemesine ve ardından belirli oyuncuları seçici bir şekilde eşleştirmesine olanak tanır. İyi görünüyor, değil mi? Sonuçta, çok oyunculu oyun eşleştirme, veri analizi yoluyla yapılır, böylece benzer seviyelere, benzer ağ koşullarına ve hatta yakın dövüş eğilimlerine sahip oyuncular birlikte savaşır.

Bununla birlikte, bu patent, oyuncuları eşleştirme sistemi aracılığıyla oyundaki öğeleri satın almaya nasıl teşvik edeceğinden de bahsetti. Örneğin, daha fazla acemi oyuncu belirli usta / Krypton oyuncularla eşleştirilir ve acemi oyuncular, bu oyuncular tarafından kullanılan ekipmanı satın alma arzusuna sahip olmaya teşvik edilir ve Kripton'a para harcayarak onlara hızlı bir şekilde yaklaşabileceklerini veya onlara ulaşabileceklerini hissettirirler. Seviye.

Spesifik bir örnek için, acemi bir oyuncu oyunda usta bir keskin nişancı olmak istiyor, o zaman bu patent sayesinde, sistem onu oyundaki usta keskin nişancı ile daha çok eşleştirecek. Böylelikle üretmesi mümkün, eğer ben de bu ekipmanlara sahipsem benim seviyem onlarınki kadar iyi olacak ve bu da onu tüketmeye sevk edebilir.

Daha da güçlüsü, tükettiğinizde eşleştirme mekanizmasının yeniden değişmesidir. Örneğin, belirli bir silah satın aldıysanız, sistem sizi yeni satın aldığınız ekipmanın etkisini en üst düzeye çıkaran savaşla eşleştirecek ve size paranın çok pahalı olduğu hissini verecektir. Bu, gelecekte daha fazla tüketebilir.

Ayrıca bu patent, birinci şahıs nişancı oyunlarının örnek olarak kullanılmasına rağmen, uygulama kapsamının bu tür oyunlarla sınırlı olmadığını ve çeşitli çalışmalarda karşımıza çıkabileceğini belirtmektedir.

Patent açıklandıktan sonra, doğal olarak oyuncular arasında hararetli tartışmalara neden oldu.Ayrıca Activision, bu patentin var olduğunu belirten bir açıklama yaptı.Bu, şirketin Ar-Ge departmanı tarafından 2015 yılında araştırılan bir oyun değil, keşif niteliğinde bir patenttir. Stüdyonun sonuçları. daha önemlisi, Activision, patentin şu anda herhangi bir oyunda kullanılmadığını söyledi ve şu anda Activision ile yakın çalışan Bungie de aynı açıklamayı yaptı.

Peki oyun içi mikro işlemlerin işi ne kadar karlı? Activision için bu kadar çabaya değer mi? Activision Blizzard'ın mali raporuna göre, oyun içi ürün satışları 2015'te 1,6 milyar ABD doları oldu ve 2016'da iki katından fazla artarak 3,6 milyar ABD dolarına yükseldi. Tabii ki, küresel eğilime bakılırsa, bu dönemde tüm şirketlerin oyun içi satışları artıyor ve bu sonuçlar Activision'ın boyutu göz önüne alındığında şaşırtıcı değil. Ancak bu, oyun içi mikro işlemlerin gerçekten çok karlı bir iş olduğunu tam olarak gösteriyor.

Bir gün bu patent gerçekten oyunda kullanılıyorsa bir düşünün ... Hala yardım edemiyorum ama nefes alıyorum ...

Weibo'nun kısa ve reklamsız uluslararası versiyonunu kullandınız mı? iOS Android
önceki
Delphi, CES2017'de yeni nesil otonom sürüş sistemini sergileyecek
Sonraki
Ev Aletleri Ansiklopedisi 399 yuan Xiaomi Mijia LED tavan lambası ucuzdan daha fazlası
Model oyun kontrolü: Mekanizasyonla dolu, sihirli yengeç MSM-07S'yi yeniden yükleyin
Model oyun kontrolü: Transformers G1 animasyonlu uçan ekip üyesi MP11 Shocking Thunder
Apple Hediye Paketi: Orijinal Fiyat 4150 ile Yazılım, şimdi almak yüksek fiyatlı
Başka bir gençlik filmi geliyor ve iki tanrıça katılıyor.Altın At Kraliçesi gişede dövüşebilecek mi?
7 ana "AI +" teması sizi yaşamın geleceğini anlamaya, 2018 Dünya Yapay Zeka Konferansı'nı keşfetmeye götürür
Model oyun kontrolü: Transformers G1 animasyonu ateşli, gerçekten ağabeyinin iradesini miras alan yeni lider mi?
Yeni dizi çok yakışıklı! Tom ve Pete'den sonra "Downton Manastırı" ndan çıkan en yakışıklı vampir o.
Baidu Cloud yöneticileriyle röportaj: Kurumsal müşteriler artık IOE tarafından kaçırılmak istemiyor, "kapsamlı AI" ya ihtiyaçları var
Shan Miyuan: Akıllı Üretim Altında Kalite Yönetimi İnovasyonu Araştırması
Hafta içi gişe 61,03 milyona ulaştı ve bu Hollywood başyapıtının 1 milyar gişesi istikrarlı!
Model oyun kontrolü: muhteşem süblimasyon, PG renk eşleşen tek boynuzlu at Gundam
To Top