Hearthstone efsanesi intihal merdiveni ayrıntılı açıklama: intihal bir kez ve bir kez de intihal her zaman harikadır

İniş ve çıkışlarda, Rastakha'nın kaosu yeni yılın Ocak ayına geldi. Bu süreçte, Rastakha'nın Brawl'ı göz kamaştırıcı performans eksikliği değil. İster druid'in tahtına düşmesi, ister Zul'jin'in baba avcısını arenadan çıkarması olsun, oyuncular yardım edemezler, ancak en güçlü desteyi kovalarken dünyadaki değişiklikleri iç çekerler. Ancak Hearthstone'un seyircilerinin çoğu profesyonel oyuncular değil, her gün kart çalışması yapmaları gerekmiyor ve sıralama için savaşmaları da gerekmiyor. İhtiyaç duydukları şey Mutlu Hearthstone. Seviye 5, seviye 10 veya hatta seviye 20'de puan düşürmeyen bölümler çok sayıda eğlence destesi ile doldurulur. İntihalciler, bu segmentteki insanlar için doğal olarak ilk tercih haline gelen, son derece rastgele ve oynanabilir destelerdir.

"Beş bıçak, her şeyi kes!"

"Dört tur!"

Konuya girerken, size ilk getirdiğim şey Makoto Ito'nun kullandığı intihal destesi.

AAECAaIHDMgDzQPeBe8I5dECgNMCz + EC3 + MCmu4C6 / ACqPcC4PoCCbQBxAHLA4HCApvIAtvjAurzAsf4Au6JAwA =

Tek kart analizi

Drakkari Illusionist haricinde, bu destede Rastakhan'ın Smash Bros.'tan hiçbir kartının olmadığını görebiliriz. Bu aynı zamanda intihal destesinin kart pozisyonunun çok sıkı olduğunu da yansıtır. Drakkari İllüzyonist 334 boyunda, yan menzilden kaçarken, karşı taraftaki 3-3 kurdu da boşuna yiyebilir. Bir intihal sistemi olduğumuz ve kart çalmanın tüm imkanlarını taşıdığımız için kütüphanemizde iyi kart alma olasılığı çok düşüktür. Rakipler genellikle güçlü destelerden oluşur ve kütüphanelerindeki herhangi bir kartın savaşma gücü vardır. Ne kadar kötü olursa olsun, hayalet palaınıza dayanıklılık kazandırmaktır.

Drakkari Illusionist'in kütüphanesi çok boşsa rakibe kart vermeyeceğini belirtmekte fayda var.

Bugünün ortamında, çok az deste kaybettiğimiz Zhou Zhuo'yu iki sıkıntıda çözebilir. Rakibin şiddetli hücumunun erken safhasında, ister Zhou Zhuo'dan bir yandan gelen bir darbe, ister bir avcının işareti, bıçağı kaldırırken sahneyi kontrol etmemize yardımcı olabilir. Sonraki aşamada rakibin kartlarını patlatmak için rakibi pahalı büyülerle doldurabiliriz veya Ji Ked'in zaferi hayalini tamamen alt etmek için iki zehir kullanabiliriz. Zhou Zhuo bu destede çok esnektir, bu daha sonra oyun girişinde anlatılacaktır.

Laboratuvarı görevlendiren kişi, kalınlığı güçlendirmek için kullandığımız bir yıldız kartıdır. Kütüphaneye üç Tess'i karıştırmak veya onu dk'ya dönüştürdükten sonra sonsuzluğa ulaşmak için kullanmak olsun, bu kart büyük bir esnekliğe ve pratikliğe sahip.

Azali the Soulstealer Azalina the Soulstealer, daha sonra kullanılan bir özellik kartı olarak, sadece elindeki gereksiz kaybolmanın yerini alamaz, aynı zamanda zıt komboyu çalma olasılığı da vardır. Önceden çalınan kartların kalitesi nispeten düşükse, kartlarımızın bitmesi bizim için kolaydır. Şu anda, Ruh Hırsızı Azarina eli tamamlayacak ve bize hayallerimizin varlığını verecek.

Tek kart seçimi

İntihal hırsızının özü, kartları çözme, çalma ve kontrol etme yöntemidir, bu nedenle tek bir kart seçmek istiyorsanız, bu üç yönü düşünmelisiniz.

Zayıf erken aşamada, 130'un eklenmesi şüphesiz büyük baskıyı hafifletebilir. Tabii ki, arkadan bıçaklar ve saf çözümler için, oyuncuların niceliksel değerlendirmelerde bulunmak için kendi alışkanlıklarına güvenmeleri gerekir. Orta vadede ortadan kaybolmanın sahayı çözebileceği ve kart çalmaya dönebileceği şüphesiz sarsılmaz.

Süper yüksek değerli veya sağlam işlev olsun, Flash Fox intihal oyuncularının favorisi haline geldi. Ortam yavaşsa ve güverteler çok açgözlüyse, kalınlığı artırmak için bir araştırma da yapabiliriz. Crowcaller ve mor duman da bize türev kartları verebilir. Vahşi doğada, gölge dansçısı Sonya ile eşleşmek için 1-2 illüzyonu övünen korsanlarla değiştirebiliriz. Vahşi doğada, hırsızların iç savaşında hala bıçak tutmak için Yulian Çetesi casusunu taşımak da çoğu oyuncunun tercihi.

Kontrol açısından, elf chanter dayanak noktasıdır. Oyuncular, gerektiğinde kartları kontrol etmek için zehirli bıçağı taşıyabilirler. Şunu da belirtmekte fayda var ki tek bir mağara hazine avcısı olduğu için bıçak çekemeyen oyuncuların bu destede çete yağmalama yapılabilirliğini düşünmeye başladığını ve bu durumda delici boğaz korsanlarını getireceklerini belirtmek gerekir. (Vahşi doğada daha iyi çalışır, çünkü yine de övünen korsanları çekebilirsiniz)

Oyun analizi

VS Avcı

Merdivendeki en yaygın meslek olan Hunter, değişken formu nedeniyle kartları elinde tutma sıkıntısı çekiyor.

Büyü avına karşı oynarken erken aşamada savunma yaptığımız için arkadan bıçaklama ve 130 ve flaş tilki gibi ayakta duran yaratıklar gibi çözümlerden ayrılmaya öncelik verdik. Erken aşamada alışveriş yapmaya çalışın, tuhaf şeyler var. 5 şarj nedeniyle dört kurt dalgasıyla baş etmek zordur. Zhou Zhuo'yu çıplak olarak iki ücret karşılığında kaybedebilir ve ayrıca bir gizem için aldatma yapabilirsiniz. Erken aşama, hız kazanmak için yaşamı ve avcıları kullanmaktır. Rakip biraz sıkışıp kalırsa ya da Four Wolves olmadan sadece bir gizem yaşarsa, orta vadeye sorunsuz bir şekilde girebiliriz, oyun çok daha kolay olacaktır. Yumuşak bir durum olmadığı için tüm gücümüzle bıçağı kaldırabiliriz. Zehir uygulama ve bıçak kaldırma sürecinde, kartları fırçalamak için Flash Fox ve Sonia'yı kullanabilirsiniz. Oyunda rakibi öldürmek için yaratıklar kullanmayı düşünmemeliyiz çünkü sihirli avcılık çözümü çok güçlü. Hayalet palamızı kaldırmaya devam etmeliyiz ve sonraki aşamada bir kılıcın bir canavarı çözeceğinden emin olabiliriz. O anda, alanı kontrol etmek için bıçağı kullanabilir ve çıktıya kadar yüzü takip edebilirsiniz.

Death Whisper'a karşı avlanırken, kartı tutmak, büyülere karşı avlanmakla aynıdır. Rakibin yumurtaları ve Devilsaur ile başa çıkmak için kartları ve yaratıkları bulmak için elinizden gelenin en iyisini yapın. Yumurtlama yeteneğine sahip olmak en iyisidir, rakibe ölüm dilini tetikleme şansı vermeyin. Rakibin et yiyen modülü Şeytan'ın Tyrannosaurus'unu yerse bir öz çözülür. Bu aynı zamanda, çok fazla ölüm dili avı varsa, özün dolu olması gerektiği anlamına gelir. Daha sonraki aşamada, rakibin Dongling'i ölmüş gibi davranarak bir sahne dalgası yaratabilir. Şu anda, Vanishing'i kullanırken Dongling'in ölüm diline dikkat etmelisiniz. El doluysa, Kış Ruhu geri dönmeyecek, ancak ölüm olarak sayılacaktır. Bu şekilde Winter Spirit'in ölüm dilinin ortadan kaybolup çıkardığı büyük yaratıklarla başa çıkamayız.

Şu anki daha hızlı ve daha güçlü avcı güvertesi olarak, Beast Hunting bizim için uğraşması en zor olanı. Kingslayers, 4 şarj maliyeti olan bir hayalet pala taşıyan intihal hırsızından bahsetmeye gerek yok, hızlı hücum desteleriyle uğraşmak çok zordur. Sadece sahayı çözmeye çalışabilir ve çalınan kartların sahada küçük bir etkisi olması için dua edebiliriz. Bu türden gerçekten çok sayıda deste varsa ve gerçekten İntihal oynamak istiyorsanız, bıçaklar ve arkadan bıçaklarla mücadele etmelisiniz. Orta vadeye geçişten sağ çıkarsak, kan hattını yükseltmeli ve rakibin gergedanı + dört kurtunun 14 puanlık kafa kesmesine dikkat etmeliyiz. Canavar avının bir çek var, sahnede baskı var ve dk pil ömrü, hırsızı gerçekten yenemiyoruz.

VS Cavaliers

Şu anda, merdivendeki ana akım şövalye formları garip binicilik ve kıyamete dayalı binicilik.

Seviye terfisini kaybetmemize rağmen, garip sürüşler bizim için hala büyük bir tehdit. 130'da kalmaya başlıyorum. Çok sayıda tek sayıya binerseniz, bir bıçak hayranı getirmeli ve ardından rakibin gücün kutsamasına yapışmasını önlemek için elinizde aoe varken Kutsal Kalkanı kırmaya çalışmalısınız. Elinizde aoe olmadığında, birkaç canavar daha çözmek ve daha az hasar yemek için sınırlı bir saldırı frekansı kullanmaya çalışın. Garip sürücülere karşı önceki Kingslayers gibi, kartları çabucak kontrol ediyor ve hızlıca kılıç kaldırıyorlar. Frostwolf Warlord'a 5 mana için bir bitki özü bırakın. Unutulmamalıdır ki, tek sayılı binicilerin dayanıklılığı çok güçlüdür, eğer sonraki aşamaya geçebilirseniz, mümkün olduğunca çözüm kartını kullanmaya çalışın ve sahayı çözmek için bıçağı kullanın.

Yavaş bir güverte olarak kıyamet doğal olarak bizim yiyeceğimizdir. Ama sonu getirme araçlarına sahip kıyamet kopuk binicisi, aynı zamanda bizi bir oyunda sonsuza kadar mutlu edememeye mahkum ediyor. Bu oyunda, sızan canavarların varlığından dolayı bıçak kaldırırken dikkatli olmamız gerekiyor. Genellikle zehir sürerseniz tekrar yatırım yapmanıza gerek kalmaz. Rakibin destesindeki çok sayıda kontrol edilen kart nedeniyle, kaybolduktan sonra rakibin anahtar kartlarını kolayca patlatabilir ve doğrudan kazanabiliriz. Bazı kıyamet binicilerinin kara kafur ağacı ruhunu taşıdığını belirtmekte fayda var, bu da rakibimiz gerideyken ve bozuk paralar varken hücumumuzu güçlendirmemizi sağlıyor.

Garip hırsız

Garip hırsız bizim kötü oyunumuz. Garip hırsızların daha zor takipçileri ve daha güçlü saldırı yetenekleri vardır. Ayrıca Ghost Scimitar'ımızın dayanıklılığını da sınırlayabilirler. Alanı anlamak için, Dikenler Çetesi haydutlarıyla başa çıkmak için ısırmalıyız. Sadece akademik intihali erken kullanırsanız ve yüksek kaliteli ve yüksek ücretli 1 kart çekerseniz kazanabilirsiniz. Pek çok tuhaf binici de intihal oynar, becerilerini geliştirmek olduğu söylenebilir.Çok sayıda garip hırsız varsa, intihal kullanılması tavsiye edilmez.

Mucize Hırsızı

Mucize hırsız şu anda yaygın değil, ancak aynı zamanda daha büyük bir örneğe sahip potansiyel bir oyundur. Büyük aoe'yu rakibin örümcek ordusuna karşı tutun. Sap, erken aşamada büyük hayranla başa çıkmak için kullanılabilir. Genel olarak, hırsızların iç savaşı intihal için çok rahatsız edicidir. Bir kazanma yöntemi olarak büyük bıçak olmadan, mucizeleri ancak akademik intihal ile gerçekleştirebiliriz.

VS Papaz

Şu anki papazın biçiminin çoğu serbest pastoralizmdir. Man Zhanmu'ya karşı, yaldızlı çirkin yaratık ve Laila'yı çözmemeye çalışın. Bu oyunda HP'miz neredeyse her zaman dolu olduğu için, Laila bize bir tehdit oluşturamaz ve hatta rakibinin elinde sıkışıp kalamaz. Tabii ki, rahibin kartlarının kalitesi çok yüksek ve karşı taraf bileşenleri toplamadan önce rakibi öldürüp yere serebiliriz. Ruhun çığlığıyla başa çıkmak için yapabileceğimiz şey, flaş tilki gibi yüksek kaliteli kartları sahada tutmaktır, böylece çığlıktan sonra ellere çekilebilir ve baskı yapmaya devam edebilir.

Diğer meslekler çok yaygın değildir, bu nedenle savaşırken bıçak tutmaya öncelik verebilirsiniz. Çift numaralı Sa'ya karşı çözüm kartını deniz devine bırakmalı; küçük kel kafaya karşı, zayıf kalmamak için yatırımınızı çeşitlendirmelisiniz. Sadece bir akademik intihalimiz olduğundan, yavaş destelere karşı çok fazla baskı yoksa dk'ya dönüşmeyi ve 20 kartı kütüphaneye karıştırmak için pasif kahraman becerilerini kullanmayı seçiyoruz.

Kişisel anlayış

Bir intihal hırsızının tek kart takası, kart çalma yöntemlerinin sayısının ve yaşam yollarının oranıdır. Şahsen kart çalmak için daha fazla araç taşımayı tercih ederim. Çünkü İntihal oynamaya başladığınızda, kazanıp kazanmamanız önemli değil. Hayatta kalma mücadelesi vererek kazanılan zaferler beni sıkıcı hissettirdi. Ben şahsen canlı yaşamanın, kartları daha iyi çalmak ve rakibi yenmek için çalınan kartları kullanmak olduğunu düşünüyorum. Eğer körü körüne dövülürsem, neden tek sayılar oynamaya gitmiyorum?

Sonuç

Çevre stabilize oldu ve bence ahır segmentinde çok sayıda eğlence platformu olacağına inanıyorum. Oyuncular intihal kullanıyor ve yine de ana akım destelerle karşılaşır ve kaybederse, cesaretiniz kırılmasın. Birkaç set daha kaybederseniz, gizli skor düştüğünde, doğal olarak sizin gibi benzer düşünen eğlence oyuncularıyla eşleşir. Hearthstone oynamak eğlenmek içindir ve bir oyunu kazanmanın neşesi, kaybetmenin kaybından doğal olarak daha büyüktür. Umarım bu intihal stratejisi, destenin gücünü kaybetmeden mutlu olurken herkese yardımcı olur.

Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yetkilendirilmiş ve çoğaltılmıştır.

PlayerUnknown's Battlegrounds savaş alanını canlandırıyor: Bu "yeni sürüm" özellikleri tavuk yeme şansını gerçekten artırabilir!
önceki
Fantasy Westward Journey: Sonsuz döngü, bu dört yetenekli Furong ona elli bin ikiye mal oldu
Sonraki
Beyaz köpek balığı 1. Dünya Savaşı'nda ünlendi ve şampiyonluğu kazandı.
Ağıl yetiştirmede ısrar etmiyorsam, belki hâlâ sürekli iş değiştiriyorum (4)
Overwatch Yeni Yıl Görünümüne Genel Bakış: Zhuge Liang Zenyatta hırsız Guan Erye Reinhardt'ı cezalandırma emri verdi
"Color Six: Siege" Yeni Operatör Resmi Kılavuzu Ekipman ve kıyafetlere ayrıntılı giriş
PlayerUnknown's Battlegrounds savaş alanını canlandırıyor: Hızlı silah atış becerilerini öğrendiniz mi?
Fantasy Westward Journey: Çevrimdışı işlemlerle dolandırıldığımdan beri, bir bölge zorbası tarafından kovalanarak bir hayat yaşadım
En yüksek ödül 200.000! Minhang öğretmenleri boş olmak için 517 pozisyon alıyor!
Shenzhen'deki hayal kırıklığı kalemi tekrar tutmama neden oldu (3)
"StarCraft 2" de AI tarafından yakalandı! Profesyonel oyuncular yapay zekaya karşı yalnızca bir oyun kazanır
MC Japonya'nın yazılım ve donanım satış listesi "Pokémon Let's Go" şampiyonunu yayınladı
Fantasy Westward Journey: Hayvan setlerini kızartmayı bırakın! 175 seviye merkezleme artı 247 ruh, hayvan seti beş kez patlayacak!
Kralın Zaferi: Çerçeveyi dondurmaya ek olarak, bu karakterler ayrıca böcekleri de saklar!
To Top