Yöneticiler, Facebook'un yeni bir VR başlığı çıkaracağını ima ediyor, bu altı özellik dört gözle beklemeye değer

Akıllı şeyler (genel hesap: zhidxcom) düzenlenir | her yıl

Giriş: Oculus Quest, Facebook VR'nin ilk bölümünün sonu ve Facebook VR, geliştirmenin ikinci bölümünü açtı.

Facebook'un VR / AR tasarım lideri Jon Lax, geçtiğimiz günlerde 11 Temmuz'da akıllıca şeyler bildirdi, Twitter'da Oculus Quest'in "VR'nin ilk bölümünün sonu olduğunu ve sonraki şeyin gerçekten ilginç olduğunu" söyledi.

Jon Laxın Twitter'ı diğer iki Facebook yöneticisi, Andrew Bosworth (AR / VR Başkan Yardımcısı) ve Maria Fernandez Guajardo (AR / VR Başkanı) tarafından övüldü.

Facebook, Quest, Go, Rift ve Rift S'nin hepsinin birinci nesil VR kulaklıkları olduğuna inanıyor. Yakın zamanda piyasaya sürülen Quest, yeni nesil bir ürün değil, yalnızca birinci nesil ürünün deneyimini iyileştiriyor.

Şirket, yeni nesil VR hakkındaki araştırma sonuçlarını düzenli olarak sergiliyor. İş planlarının çoğu, "çığır açan bir sanal gerçeklik kullanıcı deneyimi sağlayacak yeni nesil tüketici ürün platformumuzdan" bahsediyor.

İşte Facebook'un araştırmalarına ve patentlerine kısa bir giriş, Jon Lax'ın "bir sonraki adım nedir" cevabını verebilir.

1. Otomatik yakınlaştırma

Şu anda piyasada bulunan tüm VR kulaklıkların odak noktası sabittir. Her gözün ayrı bir görüntüsü vardır, ancak görüntü mercekten sabit bir mesafede odaklanır. Bu, sanal nesneye baktığınızda ekranın sabit odak uzaklığına odaklandığınız anlamına gelir. Buna vergilendirme-uyum çatışması denir. VR'yi daha az gerçekçi kılar ve göz yorgunluğuna ve baş ağrısına neden olur. Ayrıca yakındaki nesnelerin bulanık görünmesine de neden olabilir.

Facebook'un Mayıs 2018'deki F8 konferansında şirket, "Half Dome" adlı prototip bir kulaklık tanıttı. Half Dome, odak uzunluğunu gördüğünüz sanal nesneyle aynı mesafede olacak şekilde değiştirmek için ekran panelini mekanik olarak hareket ettirebilen yakınlaştırmalı, başa takılan bir kulaklıktır. Bu sorunu çözer.

Eylül 2018'de Oculus Connect 5 konferansında Facebook Baş Bilimcisi Michael Abrash, Half Dome kulaklık DeepFocus için yeni bir teknolojiyi gösterdi. DeepFocus, tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, sanal gerçeklikte de odağı bulanıklaştırabilen derin bir sinir ağıdır, yakın mesafeden bir nesneyi gözlemlediğinizde, görüş alanınız bulanıklaşacaktır.

Önem: Gerçekçi bulanıklık efektine sahip zum kafaya takılan ekran, kullanıcıların göz yorgunluğuna veya görsel rahatsızlığa neden olmadan uzun vadeli bir VR deneyimi yaşamasına olanak tanır ve VR'yi daha gerçekçi hale getirir.

İkincisi, göz takibi

Günümüzde neredeyse tüm tüketici sanal gerçeklik başlıkları yaklaşık 100 derecelik bir görüş alanına sahiptir ve her bir gözün çözünürlüğü yaklaşık 1500 × 1500'dür. Bu, görüş alanını genişletmeye ve pikseller daha geniş bir şekilde genişlediğinden etkili açısal çözünürlüğü azaltmaya yol açar. Alan, alanın belirli bir bölümünde daha az piksel olduğu anlamına gelir.

Bu, geniş bir görüş alanını desteklemek için gereken çözünürlük türü için ayrıntılı oluşturmanın gerekli olduğu anlamına gelir.

İnsan gözü, sadece odanın etrafına bakarak bulabileceğiniz çok merkezi bir yerde yüksek çözünürlüğe sahiptir. VR kulaklıkları bundan yararlanabilir ve yalnızca doğrudan bakılan alanın yüksek çözünürlüklü görüntülemesini gerçekleştirebilir. Diğer her şey daha düşük bir çözünürlükte işlenebilir. Buna foveal render denir.

Göz izleme teknolojisine dayanan yeni VR başlığı, kullanıcının gözünün lense göre doğru konumuna göre dinamik olarak lensi düzeltir. Bu, optik mühendislerinin değişmeye yatkın (ancak öngörülebilir) lensler tasarlamasına olanak tanıyarak daha geniş bir görüş alanı sağlar.

Önem: Göz izleme, kulaklığın daha yüksek bir çözünürlüğe ve daha geniş bir kapsayıcı görüş alanına sahip olmasını sağlar.

Üçüncü olarak, parmak takibi

Bugünün VR, tüm görevleri tamamlamak için bir kontrol cihazı kullanıyor. Bu cihazlar kısmen bir oyun konsolu denetleyicisine benzer, ancak bir tutuş tetikleyicisine ve daha hassas dokunsal algılamaya sahiptir.

Facebook ve sanal gerçeklik alanındaki diğer büyük şirketler, uzayda sanal gerçeklik kontrolü için her iki elini de özgürce kullanma becerisi üzerinde çalışıyor.

Parmakla izleme, oyun oynamak için el kumandasının yerini alamasa da, sosyal VR ve pasif deneyimler, oyuncu olmayanlar için daha geniş bir kullanım alanı olabilir.

Anlamı: Tamamen sosyal veya pasif VR deneyimi için bir kontrol cihazı kurmanıza gerek yoktur.

Dört, yüz ve vücut takibi

Günümüzün tüketici sosyal sanal gerçekliği sayesinde kullanıcılar kendilerini veya insan olmayan yaratıkları orijinal çizgi film görüntülerinde gösterebilir.

Peki ya arkadaşlarınızı gerçekçi bir şekilde sanal gerçeklikte sunabilirseniz? Facebook'un yaptığı, sanal gerçeklik başlığının burun boşluğunda veri toplamak ve derin öğrenme yoluyla bunu simüle etmek için kızılötesi kameralar kullanarak yaptığı şeydir.

Şirket şu anda tüm vücut takibi için tek bir harici sensör ve kas simülasyon modelinin kullanımını tartışıyor.

Sanal gerçeklikte vücut takibi için pek çok yöntem vardır, ancak ya kalite yüksek değildir ya da vücudunuza yüzlerce dolarlık "disk" bağlamanız gerekir, bunların her birinin şarj edilmesi gerekir.

Anlamı: Sanal gerçeklikte avatarları arkadaşlarınızla deneyimleyebilirsiniz.

5. Uzaysal indüksiyon ve kombinasyon

Günümüzün VR kulaklıkları, bir oyun alanını engelsiz manuel olarak tanımlamanıza izin verir. Bu, genellikle evinizdeki en geniş açık alanı kullandığınız anlamına gelir.

Ancak normal şartlar altında, bu his hala çok sınırlıdır ve VR kullanıcıları, çevredeki nesnelere çarpmamak için hala çok dikkatli.

Geleceğin VR başlıkları, gerçeklik ile sanallık arasındaki sınırı bulanıklaştırarak, sanal gerçekliğe daha doğal bir yolla geometrik alanı ekleyebilir. Sanal gerçeklikte masanız bir kum torbası olarak tasvir edilebilir veya lambanızın kenarı büyük bir fabrika olarak tasvir edilebilir.

Önem: Daha fazla fiziksel alan kullanabilecek ve sanal gerçeklikte durumsal olarak farkında olacaksınız.

6. PC VR kablosuz

Oculus Quest zaten kablosuz, ancak PC VR muadili Rift S bir kablo kullanıyor. Hepimizin bildiği gibi, Facebook kablosuz teknoloji üzerine çalışıyor. 2016 yılında Oculus Connect 2 konferansının baş bilim adamı Michael Abrash, 2021 yılına kadar PC VR'nin kablosuz teknolojiyi gerçekleştireceğini tahmin etti.

HTC gibi diğer şirketler zaten kablosuz PC VR adaptörleri satmaya başladı, ancak fiyatı 300 dolar. Facebook'un araştırması maliyetleri düşürmeyi hedefliyor gibi görünüyor.

Ekim 2018'de şirket, kablosuz verileri tek yönlü anten yerine dar bir ışınla göndermek için konum izleme kullanan bir sistemi açıklayan bir patent başvurusunda bulundu. Bu, kablosuz sanal gerçekliğin güç talebini ve maliyetini önemli ölçüde azaltabilir. Facebook bu patenti geçen ay aldı.

Anlamı: Bilgisayar grafiklerini özgürce döndürebilir ve taşıyabilirsiniz.

Sonuç: İkinci bölüm başlıyor ve Facebook VR'nin geleceği beklenebilir

VR geliştirmenin ilk bölümünde Facebook, Quest, Go, Rift ve Rift S gibi VR cihazlarını arka arkaya yayınladı, ancak Facebook, bu cihazların VR gelişiminin sadece ilk aşaması olduğuna ve Oculus Quest'in VR'nin ilk bölümünün sonu olduğuna inanıyor.

Facebook'un VR geliştirmesinin ikinci bölümünde yine de iddiasını artıracağı ve VR üzerine yaptığı araştırmanın, sanal gerçekliğinin ikinci bölümünün başlangıcını bir ölçüde açtığı öngörülebilir.

Makale kaynağı: uploadvr

Bu şirket neredeyse Apple yüzünden iflas etti! Japon ekran fabrikası JDI'nin yaşam ve ölüm hızı
önceki
Bana bak, neden korkuyorsun?
Sonraki
Supreme x Rolex su hayaletinin net bir resmi yayınlandı.Böyle tek bir ürünü kim reddedebilir?
Babalar Günü geliyor, düşük gelirli ailelerden onlarca baba bir araya geliyor
Sharp Sun Yuewei: 8K, 2021'de popüler olacak ve 5G + 8K endüstri inişinin fırsatlarını tam olarak keşfedecek
Kamuflaj renk eşleştirmesi ilk kez ortaya çıktı, bu Air Jordan 10 çifti basit değil
Bugün indirimde! NIKE Kyrie 5 yeni siyah gökkuşağı renk düzeni
Intel AIDC güçlü bir performans sergiliyor: Yapay zeka yazılım ve donanımını göster + ekolojik panorama
Berkeley araştırmacıları, robot kavrama yeteneklerini geliştirmek için yabancı nesneler tasarlıyor
Aynı anda üç yeni ayakkabı getirin, adidas Originals biraz sert.
BAT'ın akıllı şehir rüyası, uyanma zamanı
Lil Uzi Vert referans sağlar, MMW x NIKE Free TR 3 bu şekilde takılır
Travis Scott x Air Jordan 6 detaylı resim güncellemesi, bu da ayakkabı kralını kapmalı mı?
Niu Bailong, Wuhan Deniz Güvenliği İdaresi: Her zaman çalışıyormuş gibi yapıyorum ama vücudumu unutuyorum
To Top