Eski zamanlarda LOL veya mevcut oyun sürümü olsun, Tomb Digging'in kahramanı LOL ulusal sunucusunda nadiren görünür. Belki de kahramanın görünüşünün yüksek olmaması ya da yeteneklerinin yeterince muhteşem olmaması ya da cildin yeterince iyi olmaması ... Kısacası, Grave Digging'in kahramanı nadiren kullanılıyor ve geliştiriliyor. Ancak bu, oyuncular tarafından görmezden gelinen bir kahraman. 9.3 sürümünde hızlı bir şekilde T1'e yükseldi ve kazanma oranı zirveye ulaştı. Şimdi ona ruh çobanı demeliyiz!
Hanbok'un 9.3 versiyonundaki hanbok'un performansına bir göz atalım.Çok kısa sürede T1 single rankına girdi ve kazanma oranı korkunç bir şekilde% 52.55'e ulaştı ve T1 single'ın efendisi oldu. En şaşırtıcı olan şey, ruh çobanının ortaya çıkma oranıdır.Bu kahraman Hanbok'ta çok popüler gibi görünüyor.% 7,7'lik görünme oranı, sadece son Raven ateşinden sonra ikinci sırada ve silahların ve Nok'un görünme oranını aşıyor! Hanbok oyuncuları daha "faydacı". Daha yüksek puan alabildikleri sürece, görünüş tasarımı ve yetenek ayarları nedeniyle kahramanı terk etmeyecekler. Ancak yazar, milli giysideki ruh çobanlarının sayısının gelecekte artabileceğine inanıyor, ancak Hanbok'taki durum kadar abartılı değil.
Bir önceki paragrafta verilen verilerde bir noktaya dikkat etmemiz gerekiyor: Wrangler'ın kazanma oranı aniden ilk single T1'e ulaştı.Bu da bu kahramanın yeni bir oyun geliştirdiğini gösteriyor. Oyunun, oyunun sonucu üzerinde büyük bir etkisi vardır. Yeterince, çobanın yükselişinin temel oynanışı, temel fikirlerinden biri olan tek kuşak ve kule itmedir. Dünkü RNG ve VG oyunundan, AJnin ruh dehşetinin tüm oyunda 2000'den az çıktı oynadığı ve tüm dikkatin itme kulesine verildiği görülüyor. Zararı fırçalamak anlamsız.
O zaman ruh çobanının oynanışı hakkında konuşalım. İki tür yeteneği vardır: Yıkılmaz bir kavrama ve karıştırma hatları olan savaşçılarla savaşmak, baskılamak için fatihlerle tanklarla savaşmak. Kıyafeti, üç aşamanın gücüne odaklanmıştır ve ardından You Meng, Green Armor, Blood Hand ve Resurrection Armor görülebilir. Ancak ruh çobanının tek bir temel fikri vardır: tek kemer ve kule itme. Koridor aşaması sırasında temel amaç, yeterli sayıda mezar taşı inşa etmek ve ardından hat bastırma kuvvetini oluşturmak için küçük hayaleti kullanmaktır.Büyük hayalet çizgiyi itmek ve savaşmak için serbest bırakılabilir, ancak büyük hayalet diğer çağrılan yaratıklardan farklıdır. Ölmediği sürece ortadan kaybolmayacaktır. Kanı doldurmak için büyük hayaleti kaynağa geri getirebilirsiniz.
Bu, önceki düzenin besin zincirinin dışında kalan bir canavar. Spirit Wrangler'ın şu anki versiyonu çok yüksek bir kahraman gücüne sahip. Yumrukla hedef alınmayan birkaç kahramandan biri.Öldürmeye odaklanmıyor, sadece kuleyi bir ip ile itiyor. Yaşamak için, rakip ihmalkar olduğunda, iki kule gitmiş olabilir. Spirit Shepherd'ın yükselen kazanma oranının da nedeni budur.Onun temel oynanışı, oyunu kazanmanın en doğrudan yolu ile ilgilidir.