Son zamanlarda LOL tasarımcısının düşüncesinde ciddi bir sorun var Yeni kahraman ve yeni melek nedir?

Başlangıçta Xiaofan bunu daha ciddiye alıyor: Nicole, Silas ve Angel'ın kahraman tasarım düzeyi, Riot'un kahraman tasarım yeteneğinin veya tasarım politikasının ciddi sorunları olduğunu gösteriyor.

Sorunun geçici veya sürekli olmasına bakılmaksızın, iç tasarım ekibinin belirlediği bir girişim veya yeni bir ton, zaten League of Legends'ı onuncu yıl yaptı. Eski oyun Bir yorgunluk izi vardı.

Her zaman dota ve lol kahraman tasarımı arasındaki en büyük farkın, birincisinin kahramanın işlevselliğine daha fazla önem vermesi, ikincisinin ise kahramanın bütünlüğüne daha fazla önem vermesi olduğuna inandım.

Özetle: Dota yeni bir kahraman yaratır veya eski bir kahramanı değiştirir, odak noktası Bu kahramanın yeri doldurulamaz yetenekleri var mı ; Ve lol'de daha fazla endişe duyulur Kahramanın becerilerinin, arka plan ayarlarının, karakter modellemesinin vb. Eksiksiz ve bağımsız olup olmadığı.

Lol'deki en temsili kahramanların hepsi Bir çekirdek mekanizmanın etrafında Tasarıma genişletin.

Yasuo, rüzgârda yürüyen bir kılıç ustasıdır, böylece kalabalıklar arasında gidip gelebilir ve kalabalıklar arasında şiddetli rüzgarı kamçılayabilir; Azir çölün imparatorudur, bu nedenle asker ve bina yapmak için çakıl kullanabilir; Li Qing bir Kör keşiş, böylece "qi" yi saldırmak için kullanabilir ve aynı zamanda Shaolin'den nasıl öğreneceğini de bilir ...

Bu tür örneklerin çok sayıda olduğu söylenebilir. Neredeyse on yıllık yolculuk boyunca lol ve Dota'yı farklı bir yoldan çıkaran tam da budur.

Dota kahramanlarında bu var Bütünlük Nispeten çok daha azdır. Mavi Kedi ve Büyük Bilge gibi ayırt edici özelliklere sahip kahramanlar olduğu doğrudur, ancak daha fazla kahramanın kaçınılmaz olarak insanların sormasına neden olan bir veya iki becerisi olacaktır: Neden bu yeteneği var?

Örneğin, Sven neden tek yumrukla bir çekiç vurabiliyor? Eldivenleri sadece bu yeteneğe sahip olduğu için; örneğin, bir mamut neden insanları tek bir vuruşla bir araya getirebilir? Sadece bu yeteneğe sahip olduğu için; örneğin, Rubick'i Silas'ı sorgulayan aynı argümanlarla sorgulayabiliriz: Neden bir dalga fırlatıp insanları kaldırabilirsiniz? Bunun büyük hareketinle ne alakası var?

Lol oyuncularının kahramanlara ve anlayışa uyum sağlama şekline göre, dota'daki birçok kahraman standart altı ürünler olarak etiketlenebilir - ancak neden bu kadar güçlü canlılığa ve oynanabilirliğe sahipler ki birçok "eski kahramanın" lol'e ihtiyacı yoktur Bu kadar sık genel yeniden çalışma ile oyunlarda ve yarışmalarda uzun süre aktif olabilir misiniz?

Çünkü Buz Bebek, Dota'nın her kahramanının en azından tamamen başka bir kahramanla değiştirilmemesini gerektirir. Dota'nın her kahramanı kendi işlevine sahiptir. Bu özelliğin başka benzer çeşitleri olabilir, ancak nadiren birbirlerinin yerini alabilirler. Küçük de olsa göz ardı edilemeyecek bu tür işlevsel tasarım, dota yarattı.

Bu nedenle, aynı şey bir çekiç fırlatmaktır.Wandering Swordsman, orduyu süpüren gizemli bir demir epe ve Kaos Şövalyesi tek bir vücudu ezen hayalet bir süvari; aynı zamanda zeka çalan sihirli bir top kahramanı ve kara kuş yıkıcı bir masa üstü. Becerileriniz hazır olduğunda temizlik ve sessizlik ustası bir "sus" tur.

Son tasarım sorunlarına bir kez daha bakalım: Meleğin tekrarı nasıl değerlendirilir? Başka bir deyişle, Nicole ve Silas dahil bu yeni kahramanların görünümü ve hissi neden bu kadar zayıf?

Çünkü lol kahramanlarının sahip olması gereken tasarım anlayışına sahip değiller ve dota kahramanlarına kıyasla gerçek yeri doldurulamazlar.

Nicole gibi, ortam sürekli değişen, ilginç bir goblin, peki ya yetenek tasarımı? Sadece arka plan hikayesinin, pasifle uyumlu olmayan QWE'nin pasifliğini ve arka plan ayarı ile hiçbir ilgisi olmayan büyük hamleyi yansıtıyor. Onun arka plan hikayesini bir deniz kızı, bir baş büyücü ve hatta Silas gibi bir şeye dönüştürürsünüz.Yetenek adı ve özel efektler değiştiği sürece, temelde ihlal duygusu yoktur. Ve yeri doldurulamaz mı? EQ Erlian? Nükleer bomba büyük hamle mi? Zyra adında bir kahraman olduğunu hatırlıyorum, üç yüzük alamaması dışında farklı görünmüyordu, değil mi?

Silas farklı değildi. Beceri tasarımı, "zincirleme, baskıya direnme, sihir çalma" gibi ... ve bunun gibi, birkaç etiketi tamamen parçalarına ayırıyor ve sonra bir beceriyi ayrı ayrı düzenleyip bitti. "Neden bir beceriyle geri dönebildiğinin" zorluğunu açıklamak, Sven'in açıklanamaz yumruğundan daha az zor değildir. Yalnızca üç küçük beceriye baksanız bile, tek bir beceri için bile yeni bir mekanizma yoktur.

Melekler tasarımda yukarıdaki ikisinden çok daha muhafazakar. Ama en azından oyuncular orijinal Meleğin güvenilmez beceri setine alıştılar ve yeni Melek sadece mümkün olduğunca kopyaladıklarını söyleyebilir - liyakat için değil, hiçbir şey için. Fikir bu.

Dahası, Angel'ın yeni versiyonu eski beceri setinin eski versiyonunu hiç güncellemedi ve hatta daha da geriye dönük bir mekanizma seti tasarladı. Dört yönlü beceri (üç temel beceri çirkin: "Bir iblis olduğu ve CD hazır olduğu sürece, becerileri kurtarmak için beyninizi kullanmanıza gerek yok"), etkisini tam olarak uygulamak için Barış A'yı yükseltmeniz gereken bir pasif. Her neyse, Kai'Sa'nın pasifinin ekipmanı nasıl yapılandıracağını düşünmesi gerekiyor, meleğin pasifinin beynini kullanması gerekiyor mu?

(Doğru: Q becerisi, Xin Zhao'nun şarkı söylemeden ikinci damgasına benzer, gecikmiş bir yönsüz beceridir)

Bu yeniden çalışmanın kalitesi, Galio, Kılıç Kız ve Akali gibi çok başarılı vakalardan bahsetmemek, bir sonraki seviye Kılıç Demon, Tomb Digger ve Crab ile karşılaştırılamaz bile.

Tabii ki, bu kahraman sadece lol ile gurur duymuyor moda Bir hazine olun ve aynı zamanda tasarımcının "her kahramanın zayıflıklarına ve karşı önlemlere sahip olmasını istiyoruz" cümlesini bir şakaya çevirin (becerileri tamamen yönlü ve işlevsel olan bir kahraman düz A, bir çekiçle karşı koyarsınız ?) ...

Ama en azından en azından , Kahramanın hikayesi ve görünüm tasarımı izleyicilere layıktır. Kyle'ın hikayesi, aksilikler, büyüme ve dönüşüm yaşayan ve sonunda kişiliğini terk eden ve tanrılığı kucaklayan bir insan kızın hikayesidir. Bu bakış açısından, bu odaklanma "Evrim / Yükseliş" En azından pasifliği, genel imaj tasarımıyla uyumludur - arka planı hapishaneden kaçmış bir büyücü olan, nihai becerisi hırsızlık olan bir adamdan ve zincirleri insanları vurmak için kullanan diğer becerilerden aşağı yukarı daha iyidir.

17 yılda Charlo, Kaiying, Ornn ve Zoe var. Bu kahramanların kirli ve çok iyi olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak yardım edemezsiniz, ancak tüm oyun için üzerinde düşünülmesi, kullanılması ve hedef alınması gereken yeni bir mekanizma sunduklarını kabul edin; 18. yüzyılın başlarında bile, Parker ve Kai'Sa'ya sahibiz. Farklı kişiliklere sahip bu iki yeni karakter.

Aslında, Kai'Sa bu mekanizmayı yeniden kullanmaya başladığından beri, arka plan ayarı ve tutarsız beceri tasarımı sorunu ortaya çıktı, ancak bu açık değil. Daha sonra, Akali ve Kılıç Demon hala geçmekte olan bir cevap kağıdını verdiler ve kimse bu soruya özellikle dikkat etmedi.

Ancak Niko'dan başlayarak, iki yeni kahramanın tasarım seviyesi ve bir yeniden çalışma (Bence EZ tamamen bir yeniden çalışma değil, sadece bir model değişikliği) şaşırtıcı derecede tutarlı ve trajik bir tasarım seviyesini sürdürdü.

Blizzard da son zamanlarda büyük bir işten çıkarmayı gerçekleştirdi ve giderek daha fazla oyun üreticisinin ekonomik durumu tatmin edici değil.

Fist'in kendi sorunlarını bir an önce keşfedip uyanmasını ve LOL'un bir an önce yoluna girmesine izin vermesini umuyorum.

Oyunu çevreleyen daha derinlemesine ve ilginç haberler bilmek istiyor, ancak sıkıcı danteller ve dedikodulara kapılmak istemiyor musunuz?

Her bir sert çekirdekli sürümün gelişmiş oyun anlayışını ve oyun stratejisini bilmek ve çeşitli düşük kaliteli hidrolojik stratejilerle beyninizin yıkanmasını istemiyor musunuz?

Doğru veriler, bol miktarda kuru ürün, ilginç ve kapsamlı haberler mi görmek istiyorsunuz?

Sonra @ takip edin Hayal kırıklığına uğramayacaksınız ~

Ek olarak, Xiaofan görüşlerinizi beğenileriniz, yorumlarınız ve ilginiz yoluyla ifade etmeyi ve bana bir geri bildirimde bulunmayı gerçekten umuyor.

İyi yazılmış ya da eklenecek bir şey olup olmadığı ya da iyi olmayan bir şey olsa da, herkes tartışabilir ve eleştirebilir ~

Eğlence endüstrisinin çoğu aynı çanta PK tarzını gösteriyor, ancak Zhao Liying "eski sorunlar" tarafından aşağı çekildi ve sefil bir şekilde başarısız oldu!
önceki
Feng Timo'nun "alternatif" popülaritesine sıradan bir RMB'den bakıldığında, netizenler: tesadüfi değil
Sonraki
Zhou Dongyu ve Song Qian iyi bir gösteri yaptılar. İlk olarak, onun güzel olup olmadığını görmek için yeşil giyinelim.
Dünyayı yeniden üreten "çift ekranlı katlanır cep telefonunu" piyasaya sürme zamanı geldi mi?
Kız otobüste taciz edildikten sonra şoförden yardım istedi: Korktum ve bir amca bana dokundu
Tarihin en güzel yoga eğitmeni, yoga pratiği yapıyor, resim çok sıcak!
EDG First Factory Director: Geri döndüğüm için, kesinlikle bu piç grubunu açıkça ayarlayacağım.
Süper modelin tutamayacağı uçan kollara meydan oku! Zhao Wei 10 pound kazanmıştı ve Reba tek boynuzlu at kolunu takmıştı!
İnsan kara deliğinin ilk fotoğrafı yakında geliyor, gökbilimciler kara deliği sizin için popülerleştirecek
Real Madrid şeytani programla karşı karşıya! Ayda sekiz oyun, altı zorlu savaş ve Barselona ile üç savaş!
Kojima Twitter "Death Stranding" Crossbow'un ayrıntıları geri yüklemek için elle boyanmış gri modelini yayınladı
Moda | Düşük bel pantolonun tekrar geri döndüğünü duydum? Biraz hoş olduğu ortaya çıktı!
Eski takım arkadaşları, Solskjaer'in Manchester United'ı çalıştırması konusunda iyimser değillerdi! Bolşoy, Manchester United koçunun doğal adayı!
Günlük Yoga Bugün baş aşağı mı durdunuz? !
To Top