Kazanan takım nihayet açıklandı! 2018 VRCORE Ödülleri töreni sona erdi

2018 VRCORE Ödülleri töreni 24 Kasım akşamı Şangay'da gerçekleştirildi.

Birçok ortak, birçok endüstri medyası, Güney Kore NRP proje işbirliği ekiplerini özel olarak davet ettiler ve yurtiçi ve yurtdışındaki daha seçkin geliştirici ekiplerinin tümü yıllık VRCORE Ödüllerine katılmak için hazır bulundu.

Kazanan girişleri açıklamadan önce, VRCORE'un kurucusu ve CEO'su Bayan Liu Pinshan, bize bu yarışmanın kısa bir incelemesini ve özetini getirdi. 2018 VRCORE Ödülleri 4 Mayıs'ta açıldı ve yurtiçi ve yurtdışından 58 yurtdışı giriş ve 196 yurtiçi olmak üzere toplam 254 giriş aldı. Bu yarışmadaki işlerin kalitesi ve tecrübesi önemli ölçüde iyileştirildi ve yurtdışı çalışmaların oranı da daha da arttı.

VRCORE, bu yıl üçüncü kez düzenlenecek VRCORE, bu yıl dünyanın en iyi VR içeriğini gözden geçirmek ve sektörün gelecekteki gelişimini dört gözle beklemek için ortaklarla birlikte çalışmaya isteklidir.

İlk olarak, NOLO CEO'su Zhang Daoning ve Shanghai Jiaotong Üniversitesi profesörü Wang Haoqing, mobil grubun ödüllerini birlikte açıkladı:

En İyi Mobil Kreatif Ödülü

< Starbear Taksi >
Funktronic Labs

Mobil oyunlar genellikle etkileşimli cihazlarla kısıtlanır ve Starbear Taxi, "prangalarla dans etmenin" ne anlama geldiğini göstermek için yaratıcılığı kullanır. Oyun, 3DoF işlemlerini esnek bir şekilde kullanır ve oyuncuların uzayda bir macerayı tamamlamasına izin verir.

En İyi Mobil Sanat Ödülü

Hoşçakal

Aday gösterilen eserlerin her birinin kendine özgü değerleri olsa da, görsel olarak en göze çarpan eserler değiller. Ödülün tutarlı seviyesini sağlamak için, bu kez hiç kimsenin En İyi Mobil Sanat Ödülü'nü kazanmadığını bildirmekten üzüntü duyuyoruz. Önümüzdeki yılın mobil terminali bu ödülü kazanmak için daha iyi işlere sahip olabilir.

En İyi Mobil İnteraktif Ödülü

< Gezi Rehberi >
Chesstar Stüdyo

Ne tür bir oyun gerçekte sanal gerçekliğe aittir? Chesstar Studio bu oyunda bize bir ipucu verdi. Mükemmel somatosensoriyel çalışma ve alanın tam kullanımı, bu oyunu her yerde bulunan etkileşimi ile bir VR onayına dönüştürüyor.

JDnin ARVR ve İnovasyon Teknolojisi Departmanının baş mimarı Zhao Gang ve Microsoft HoloLensin küresel iş ekibinin teknik çözüm uzmanı Mei Yingguang ortaklaşa AR ödülleri sundu:

En İyi AR Pazarlama Ödülü

< Budweiser Film Fırtınası >
Mizhi Teknolojisi

Bu içerik web teknolojisine dayanmaktadır ve basit, açık ve popüler hale getirmesi kolay bir şekilde halk için mükemmel bir AR reklamı oluşturur. AR kavramlarının popülerleşmesine yeni bir ivme getirecek.

En İyi AR Oyun Dışı Ödülü

< Guardiaun Grischun >
Apelab

Görsellerin tanınmasıyla, bu içerik manzara ve tarihi sanal bir şekilde anlatarak turizm endüstrisine yeni bir sergileme yöntemi getiriyor.

En İyi AR Oyunu Ödülü

< Hangzhou HelloKitty Paradise AR Macerası >
Mirrorkey

Hangzhou HelloKitty Park AR Adventure, sanal oyunları ve gerçek cazibe merkezlerini üst üste koyarak AR performansından tam olarak yararlanarak gerçek fiziksel dünyaya yepyeni bir deneyim getiriyor.

Intel İş Çözümleri Müdürü Li Jiapeng, En Popüler Çevrimdışı İçerik Ödülünü kazanan çalışmaları ve ekipleri duyurdu:

En Popüler Çevrimdışı İçerik Ödülü

< Ölümcül Ateş 2.0 >
Karpuz karşılıklı eğlence

İyi çevrimdışı çalışmalar yalnızca eğlenceli olmamalı, aynı zamanda insanları çevrimdışı ortamda birbirine bağlayabilmelidir. Deadly Fire 2.0'ın böyle bir iş olduğuna şüphe yok, PVP veya PVE modu, çatışma veya işbirliği olsun, bu oyun iletişime odaklanıyor. Kulaklık insanları ayırır ve oyun insanları birbirine bağlar. Bu ürün sadece eğlenceli ve ilginç değil, aynı zamanda oyuncular tarafından çevrimdışı olarak da popüler ve bu yıl en popüler çevrimdışı içerik haline geliyor.

Shanghai VR / AR Industry Alliance'ın genel sekreter yardımcısı Wu Ziqing, En İyi Kreatif Ödülü kazanan çalışmaları ve ekipleri açıkladı:

En İyi Yaratıcılık Ödülü

< ViSP >
Visper Oyunları

Sanal gerçeklikte alanı daha iyi kullanabilen herkes daha iyi işler yapma şansına sahip. ViSP, alan özelliklerini tam olarak kullanan bir çalışmadır. Uzay kulesi savunması ve inşaat unsurlarının kombinasyonu, alanın kullanımını daha özgür hale getirir ve oyuncular, yaratma eğlencesinin tadını çıkarabilirler.

Wwise Greater China Business başkanı Huang Wenbo, en iyi ses efektlerini kazanan çalışmaları ve ekibi duyurdu:

En İyi Ses Efekti Ödülü

< Lieshan >
Pinta Stüdyo

Bir film için, film müziğinin kalitesi kesinlikle filmin kalitesini etkileyecektir ve Lieshanın ses efektleri şüphesiz ona bazı noktalar ekleyebilir. Mükemmel mekan duygusu ve Çin karakterli müzik tarzı, bu filmi daha dolgun hale getirerek, Baicao'yu tattıktan sonra insanları Shennong dünyasına daha fazla takıntılı hale getiriyor.

VRNowBooster Space proje direktörü Tim Rittmann, En İyi Kreatif Ödülü kazanan çalışmaları ve ekipleri açıkladı:

En İyi Sanat Ödülü

< Şafak Arıyor >
Çoklu evren

VR dünyası her zaman "görünüme" önem vermiştir. Şafak Arayışının güzel görünen bir içerik olduğuna şüphe yok. O fantezi dünyasındayken, içinde bulunduğunuz dünyayı unutacaksınız, çünkü bu dünya gerçekten yeterince iyi.

Epic Games'in Ticari Direktörü Lin Zhizheng, En İyi Etkileşim Ödülü'nü kazanan takıma ödülü takdim etti:

En İyi Etkileşimli Ödül

< Müteahhitler >
Mağara adamı

Bir VR oyunu ne kadar gerçekçi olabilir? UE4 motoru ile yapılan bu oyun size anlatacaktır. Gerçekçi modeller, hassas geri bildirim ve zengin silah seçimi, bu oyunu her silahın geri tepmesini deneyimlemeniz için açgözlü kılar.

Wuzhou İletişim Merkezi Yeni Medya Departmanı direktörü Liu Lisha ve VeeR'in kurucu ortağı ve CEO'su Ye Hanzhong, mobil gruptaki ağır sıklet ödüllerinin listesini açıkladı:

En İyi Mobil Oyun Dışı Ödülü

< OTO Ruh Sağlığını Teşvik Sistemi >
Wangli Teknolojisi

OTO zihinsel sağlığı geliştirme sistemi, psikologlar için bir dizi taşınabilir ve eksiksiz çözüm sağlayan iPAD + hepsi bir arada + biyolojik ölçüm cihazı çözümünü benimser. Aynı zamanda uygulama, kullanışlı ve profesyonel bir endüstri çözümü oluşturmak için hepsi bir arada aygıtın performansından tam olarak yararlanır.

En İyi Mobil Oyun Ödülü

< Gezi Rehberi >
Chesstar Stüdyo

Bu, VR performansından tam olarak yararlanan bir mobil çalışmadır. Oyunun iç içe geçme şekli ve tamamen somatosensoriyel işlem, bu oyunu VR olmayan bir oyun haline getiriyor. Eksiksiz destek sistemi ve depolama sistemi, oyunun eğlencesini ve bütünlüğünü büyük ölçüde artırarak oyuncuların istedikleri zaman şımartmalarına olanak tanır.

VRCORE'un kurucusu ve CEO'su Liu Pinshan, daha sonra gelecekte üç önemli iş birliğini duyurdu:

VRCORE, Güney Kore'de GCA ile bir iş birliğine gitti. Bu kez, NRP projesi, seçkin Koreli VR içerik ekibinin VRCORE Ödülleri serisine katılmasını sağladı. Bu ayın sonunda, VRCORE, değişimlere katılmaları için Güney Kore'ye seçkin yerli içerik ekiplerini de önerecek.

Yurt içi gençlik yönetmen destek programını VRCORE gerçekleştirecek.Bu kez Orange Umbrella ile ev içi şiddet karşıtı ve cinsiyetçilik karşıtlığı içeren bir VR filmi yapmak için işbirliği yaptık.Gelecekte daha anlamlı ve içerik oluşturmak için daha fazla genç yönetmenle işbirliği yapmayı dört gözle bekliyoruz. VR filmi.

VRCORE ayrıca, yerli mükemmel içeriği ve ekipleri daha fazla insana tanıtmak ve VR endüstrisinin gelişimini ortaklaşa desteklemek için gelecek yıl VR temalı bir kitap yayınlamak için Bilgi ve İletişim Teknolojileri Enstitüsü ile işbirliği yapacak.

Ardından ödül töreni en çok izlenen kapsamlı ödüller bölümüne girdi.

HTC Vive Ürünleri ve Stratejisi Başkan Yardımcısı Bao Yongzhe, En İyi İnovasyon Ödülü'nün kazanan çalışmalarını açıkladı:

En İyi İnovasyon Ödülü

< Hangzhou HelloKitty Paradise AR Macerası >
Mirrorkey

Artık VR cenneti her yerde çiçek açtığına göre, AR cenneti insanların görüş alanına karanlık bir at olarak girdi. İlginç etkileşimler ve geleneksel manzara spotlarıyla daha iyi entegrasyon, bu yeni modelin iş dünyasının geleceğinde parlayacağını kanıtlıyor.

Samsung Geliştirici İlişkileri, XR ve Oyunlar Bölümü Direktörü Farshid H Fallah, En İyi Uygulama Ödülünü verdi:

En İyi Uygulama Ödülü

< OTO Ruh Sağlığını Teşvik Sistemi >
Wangli Teknolojisi

Yıllar süren geliştirmeden sonra, VR endüstrisi uygulaması gittikçe daha olgunlaştı ve OTO zihinsel sağlık iyileştirme sistemi bunun bir modelidir. Bu içerik, araç olarak VR'yi, temel taşı olarak geleneksel teorileri kullanır ve eksiksiz, etkili ve tanınmış bir çözüm oluşturmak için birden fazla ekipman türünü birleştirir.

ARRI Media'da Yaratıcı Medya Çözümleri Başkanı André Rittner, En İyi Film ve Televizyon Ödülü'nün kazanan eserlerini açıkladı:

En İyi Film ve Televizyon Ödülü

< BuddyVR >
Redrover

Avatarlarla arkadaş olmaktan ne kadar uzaktayız? Bu sadece bir serbest etkileşim mesafesi olabilir. BuddyVR, etkileşimli tasarım ve arsa kontrolü aracılığıyla benzersiz bir çalışma yarattı. Bu çalışma, deneyimcilerin olay örgüsü oluşturmasını mümkün kılar ve anlatı içeriği etkileşiminin sınırlarının başka bir keşfidir.

Sony Interactive Entertainment (Şangay) başkan yardımcısı Kengo Iwanaga, En İyi Oyun Ödülü'nü kazanan takıma ödülü takdim etti:

En İyi Oyun Ödülü

< Nostos >
NetEase Oyunları

Sanal gerçekliğin doğuşundan bu yana, insanlar sanal gerçekliğin insanlara sınırsız bir açık dünya getirmesini özlüyorlar. Ancak maalesef çeşitli nedenlerden dolayı geçmişte VR dünyası genellikle sadece küçük bir alan. Ve Nostos bize başka bir olasılık getiriyor, yani sanal gerçeklik hayal ettiğimiz kadar sınırsız olabilir. Vatan koşusu dünyasında, sanal gerçekliğin büyüleyici cazibesini bir kez daha keşfedeceksiniz.

Son olarak, VRCORE'un kurucusu ve CEO'su Liu Pinshan, Hardcore Award kazananlarını açıkladı:

Hardcore Ödülü

< yosun >
Polyarc Oyunları

İyi bir içerik için kusursuz olmak çok zor ve Moss o kadar kusursuz bir iş ki. Mükemmel grafikler, hareketli ses efektleri, doğal etkileşim ve ilginç bir oyun olsa da, bu işi sert bir perspektiften değerlendirseniz bile, insanların bu sevimli küçük fareye hayır demesi zor. Bu içerik sanal gerçeklik oyunlarının yeni avantajlarını neredeyse mükemmel bir şekilde gösteriyor ve ayrıca sanal gerçeklik oyunlarının geleneksel oyunlar kadar zengin ve ilginç olabileceğini gösteriyor.

2018 VRCORE Ödülleri'nde çeşitli ödüller kazanan yukarıdaki çalışmaları ve ekibi tebrik ediyoruz.

VRCORE, eleme listesindeki tüm takımlara madalya ve teşekkür mektupları da hazırlayarak, finale kalan takımları tebrik ederken, VR sektöründeki ısrarı ve emeği için teşekkür etti.

VRCORE, sanal gerçeklik içerik oluşturma ekibinin teknoloji geliştirme, içerik yeniliği, kullanıcı deneyimi ve uygulama çeşitliliği açısından istikrarlı bir şekilde iyileşen büyük ilerlemesini görmekten çok memnun. Kazanan ekibi tebrik ederken, VRCORE bu yarışmanın VR içerik oluşturmanın kanadı haline gelebileceğini ve sektörün gelişimi için kalıcı bir ivme sağlayabileceğini umuyor.

Aynı zamanda, bu yarışma ve ödül töreni başarılı bir şekilde gerçekleştirilebilir.Üst düzey teknoloji ortağı Intel, altın sponsor Samsung, gümüş sponsor NOLO ve Wwise, kıdemli ortak ortak Shanghai Virtual Reality and Augmented Reality Industry Alliance ve yükseliş için belirlenen PC ortaklarına özel teşekkürler. Kardeşler ve daha fazla ortak, kooperatif medyası ve konuklar etkinliği güçlü bir şekilde destekledi.

VRCORE, geliştiriciler için daha iyi bir teknoloji değişim ortamı ve görüntüleme platformu oluşturmaya ve sanal gerçeklik içeriğinin geliştirilmesini teşvik etmeye devam edecek.

25 Kasım'da, mükemmel işler sergisi B tarafı içeriğini sergileyecek ve Kore işbirliği içeriği de sergilenmeye devam edecek. Arkadaşlar ziyarete davetlidir.

bir şeyin önceden reklamı! Bu yıl iki seansta yapılacak bu önemli olaylar hayatınızı etkileyecek
önceki
Yetişkinlerin hayatında girişimciler için "kolay" kelimesi yoktur
Sonraki
Taobao, sertifikanızın süresi doldu ...
Bu şarkı sözlerinden insan tekrarlayıcılarının özünü gördüm
Bu kıyafetler o kadar sıcak ki ünlüler bile giyiyor, estetiğimize zarar vermek için lütfen giymeyin!
Fener Festivali sırasında Shenzhen Uydu TV İHA Ulusal Yeterlilik Eğitimi ve Kayıtları Başladı!
E-sporlar Koi Wang Sicong
2018 mükemmel skor kız arkadaş testi geldi ve ben aslında başarısız oldum ...
Samsung Note7 kendiliğinden yanma vakası değerlendirilir, 750 veya daha fazla susam puanı için yeni işlevler uygulanabilir, ayrıca yeni politikalar yayınlar
Ayakkabı seçmek aşık olmak gibidir, "uzun bir aşk" seçmek daha ileri gidebilir
27.9 ° C! Shenzhen "Bir Saniyede Yaz"! Ama önümüzdeki hafta yine soğuyacak! Bir sonraki üzücü hatırlatma ...
Bu numarayı öğrendiğiniz sürece, temel tarz da moda olabilir.
Burada iki seans var! Lütfen bu kılavuzu saklayın!
Gökyüzüne karşı, direksiyon yok, pedal yok, dünyayı dolaşacak gösterge paneli yok, sürmeye cesaretin var mı?
To Top