Para gittikçe zorlaşıyor, tek oyunculu oyunların sonunda kaybolacağını düşünüyor musunuz?

Kötü haber

Avrupa ve Amerika oyunlarına önem vermeseler bile birçok oyuncu Xbox platformundaki "Gears of War" serisini biliyor. "Gears of War", omuz üstü perspektifli bunker atış oyunu tipini en uç noktasına taşıyor.Atlı savaş sahneleri ve ferahlık hissi her zaman insanlar tarafından konuşulmuştur. Bu arada, "Gears of War" da çok çekici başka bir yere sahip, yani harika tek oyunculu arsa. Bu kısım olmadan, "Gears of War" serisinin tamamı muhtemelen eğlencenin çoğunu kaybedecektir.

Ancak bu diziyi yaratan ve "Gears of War'un babası" olarak bilinen ünlü yapımcı Cliff Brezinski (Cliff B), oyunun tek başına kalan kısmı konusunda artık iyimser değil. Son oyunu "Lawbreakers" tamamen çok oyunculu bir atış oyunudur. Sadece bu değil, Cliff B aynı zamanda tek oyunculu oyunların olasılığını da duyurdu.

Yakın tarihli bir röportajda Cliff B, "Outlaw" gibi çok oyunculu bir deneyim yaratmaya odaklandığını belirtti. "Gears of War" da çalışmaya geri dönüp dönmeyeceği sorulduğunda, Cliff B şu cevabı verdi:

"Tek oyunculu kampanyaların geliştirme maliyeti sadece yükseldikçe yükselecek. Bu tür hikaye temelli şeyler yapmam gerekirse, onu daha modüler hale getireceğim. Birçok hayatta kalma oyunundaki dünyalar doğrudan üretiliyor. Bu Gerçekten istediğim şey bu. "

Ve gelecekte olay örgüsüne dayalı bu oyunları oynayıp oynamayacağı sorulduğunda, Cliff B bu işte çok uzun süredir bu işin içinde olduğunu ve bu tür oyunlardan bıktığını söyledi. Bu tür oyunları her oynadığında, yardım edemedi, ancak kenar yumuşatma gibi bazı alakasız küçük ayrıntılara dikkat etti. "Bu işte perde arkasında çalışan çok fazla insan gördüm ve kendimi biraz yorgun hissediyorum." Dedi.

Aslında bu, Cliff B'nin ilk kez tek oyunculu bir oyunu tokatlaması değil. "Outlaw" ı yapmaya başladığından beri, "Gears of War" olarak kimliği ona benzer sorular sorulmasını sağladı ve bağımsız oyunların artık umut verici olmadığına inandığı için yanıt veriyor.

Sevgi dolu anılarımız

Geçen yılki "Oyun Oscarları" nda "Overwatch", tartışmalara neden olan Yılın Oyunu seçildi. Bunun nedeni, "Overwatch" ın iyi olmaması değil, çok oyunculu bir nişancı olarak, başlık kazanan hit "Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu" gibi sinematik bir olay örgüsü deneyimi sağlayamadığı ve taşıyamadığı için. Bağımsız hikayenin oyuncuya anlatmak istediği şey. Oyunun olay örgüsünün çekirdek oyuncular için ne kadar önemli olduğu görülüyor.

İnternetin henüz geliştirilmediği o dönemde, birçok oyuna ilişkin anlayışımız onun tek başına kalan kısmıydı. Söylemeye gerek yok, o dönemde sayısız insana dokunan Kılıç ve Peri Efsanesi, söylemeye gerek yok, tamamen e-spora eğilimli ilk nesil StarCraft bile, oyuncuları tartışmaya devam etmeye çeken muhteşem ve dokunaklı bir hikayeye sahip. Ayrıca çok oyunculu içeriğe sahip sayısız oyun olsa bile, başladığımızda kesinlikle ilk olarak tek oyunculu savaşlar oynayacağız.

Zaman yeni bir döneme girdi ve "Call of Duty: Modern Warfare" bu serinin patlak vermesine neden oldu. Bu işin çok oyunculu savaş kısmı eşit derecede iyi olsa bile, gerçekten de oyuncuların en çok zaman geçirdiği yerdir.Onu gerçekten bir klasik yapan şey, mükemmel bağımsız olay örgüsü kısmıdır. Bugün bile, sayısız insan Price Amca'nın sakalını ve sonunda fırlattığı tabancayı hatırlamalıdır.

Geliştiricinin ikilemi

Oyuncular için, bir oyunun bağımsız kısmı çok önemlidir, ancak geliştiriciler için, Cliff B'nin bahsettiği sorun da çok gerçekçi, yani "maliyet giderek artıyor".

"Kılıç ve Peri Efsanesi" zamanında olay örgüsü sadece basit sahneler ve sözcükler gerektirebilir. "Radyasyon" ve "Baldur Kapısı" gibi daha açık ve karmaşık hikâyelerle bile işler daha fazla kelime gerektirir.

Metnin yanı sıra programcının kontrolüne de ihtiyaç var ama böyle olmayacak.Oyun ekranı gittikçe gerçekçi hale geldikçe olay örgüsünün performansı daha sinematik olmalı. Bu şekilde, tüm çalışmanın hikayesi gittikçe daha karmaşık hale gelecek ve karakter hareketleri, prosedürler, sanat, müzik, performans ve diğer unsurların unsurları tam olarak koordine edilmelidir. Açık dünya temalı bir şaheser ise, geliştiricinin tamamlaması gereken kısım çok büyük olabilir.

Elbette bunlar gelir sağlamak için iyi yapılırsa sorun değil. Daha ciddi bir sorun var ve bu korsanlık. Oyun kırıldığında, tek başına olan kısmının tamamen açığa çıkacağı ve oyuncuların bunları engellemeden oynayabileceği anlamına gelir. Geliştirici gelecekte güncellemeleri ve DLC'yi yayınlasa bile, kırılmasını beklediğiniz sürece keyfini çıkarabilirsiniz. Yerli oyuncuların tek başına oyunlara bu kadar değer vermesinin büyük bir kısmının, bir kez kırıldıklarında doğrudan oynanabilmeleri olduğunu söylemek utanç verici değil.

Sonuç olarak, birçok geliştiricinin oyunun çok oyunculu kısmına giderek daha fazla odaklanmaya başlamasına şaşmamak gerek. LAN oyunlarının ortadan kalkması, herhangi bir şifreleme mekanizmasından daha etkili olduğu söylenebilecek çok oyunculu içeriği oynamanın neredeyse gerekli olduğu anlamına gelir. Oyun oynamaktan para kazanamazsanız, bunu kim yapacak?

İleriye giden yol nerede

Bu yıl piyasaya sürülecek olan Call of Duty: World War II, oyunun arka planı birçok oyuncunun beklediği uzun zamandır beklenen II.Dünya Savaşı'na dönmesine rağmen, geliştiricinin odak noktası çok oyunculu oyun veya zombi işbirliği modu değil, ilk fragman dışında. İnsanları biraz rahatsız ediyor.

Bu ayrıntı, birçok oyun hala etiket üzerinde "bağımsız oyunlar" olsa bile, son yıllarda oyun endüstrisinde "bağımsız" kelimesinin utancını yansıtabilir. Daha da zor olanı, bu sorunların çözülmesinin zor olmasıdır, çünkü oyun geliştirme maliyetini düşürmek neredeyse imkansızdır ve oyuncuların korsanlık talepleri uzun süredir mevcuttur.

Ancak tek oyunculu oyunların öldüğünü söyleyemeyiz, çünkü şu anda bile hala pek çok canlı ve olumlu ders kitabı var. "The Witcher 3: Wild Hunt" hiçbir çok oyunculu içeriğe sahip değil, aynı derecede iyi ve popüler; yakında çıkacak olan "Wolfenstein 2: The New Giant" önceki oyunun özelliklerini miras alıyor ve tamamen bağımsız deneyime odaklanıyor; "Grand Theft Auto 5" 60 milyon satışı tamamladı , Çok oyunculu oyun deneyimini genişletmek için sürekli olarak DLC'yi başlatırken, bağımsız kısmı da mükemmel ve çok büyük.

Öyleyse gelecekte ne olacağını söylemek gerçekten zor. Gelecekte tek makinenin yerini kademeli olarak birden fazla kişi alacak mı yoksa insanlar yeni bir yol bulana kadar kademeli olarak birleşecekler mi?

Eski parti sekreteri ziyafetteki kötü rüzgarı yönetiyor: "kalabalık" performans ekibini ücretsiz olarak ağırlamak için hediyeleri acele etmek ve 50 yuan'i sınırlamak
önceki
Fengyou paylaş: Apple Watch ayrıca aktif olarak arama yapabilir
Sonraki
"Alita" nın Çinli erkek versiyonu! Adamın akıllı bir biyonik eli var, bu yüzden araba sürerken yıkayabilir.
DCCI yaz paket servisi olan restoran raporunu yayınladı, Meituan acıktı mı? Baidu "631" modelini sunuyor
İlk yarı: Renardinho blitzs, Shenzhen 0-1 Tianhai
2019 NFL serbest piyasa terminolojisi açıkladı - bilmeniz gereken her şey
Erkekler "Sinekkuşu Saldırısı" filmini öğrendi ve diğer insanların evine "gizlice girdi", ama sonu oldukça farklıydı ...
Otomobil dünyasında prens olarak bilinir
Geely Binrui Beijing, LaVida ve Corolla'ya Araçlar Teslim Etti
Genç pazara odaklanın, test sürüşü Arrizo GX
"Singer" dan çekildiğini açıklayan Zheng Yunlong, yerli müzikallere ne getirebilir?
Nostaljik tat Aslında yatma zamanı işlevi çok önemli!
acil! Kanada'da 22 yaşındaki Çinli öğrenci kaçırıldı, güvenlik görüntüleri ortaya çıktı
Karmaşık bir tasarım olmadan bir başyapıt üretilebilir: "Linelight"
To Top