Son profesyonel oyunlarda ve yoldan geçen oyunlarda, hem oyuncular hem de profesyonel oyuncular ödül mekanizması hakkında çok tartışıyor, özellikle DoubleLift bu aptal ödül mekanizması hakkındaki görüşlerini Twitter üzerinden yayınladıktan sonra, birçok oyuncu bu şekilde hissetti. Riot'un ödül mekanizması basitçe IQ'ya hakarettir.Bir oyun geliştiricisi olarak, Riot'un bu tür geri bildirimleri fark etmemesi imkansızdır.Bu nedenle, bu sabahın erken saatlerinde, Riot'un tasarımcısı RiotMapleNectar, oyunculardan kişisel Twitter'ında yorum yapmalarını istedi.
Kabaca, rakibinizde 450 yuan ödül gördüğünüzde, o kahramanı öldürerek ne kadar kazanmayı umuyorsunuz? İki seçenek:
1. 450 ödülün tamamı
2. 450 ek ödül olarak, yani temel 300 + 450 ödül = 750 ödül alacaksınız
Oyuncuların mevcut oylamasına bakıldığında, oyuncuların% 68'i ilk seçeneği seçerken, oyuncuların% 32'si ikinciyi seçti:
Bu anketten tasarımcının bu oyunculardan geri bildirim aldıktan sonra gelecek sürümlerde ödül mekanizmasında önemli değişiklikler yapmayı planladığını görmek zor değil, ancak ikinci çözüme kıyasla birçok oyuncu ilkinin daha rahat olacağını düşünüyor Bazıları Sonuçta, 750 yuan biraz fazla.
Yorumlarda, birçok oyuncu istatistik panelinde 450 veya 150 gösterilip gösterilmeyeceği konusunda karmakarışıktır, ancak tasarımcı yine de 450'yi sezgisel olarak göstermenin daha iyi olduğunu düşünüyor çünkü bu, oyuncunun hesaplama için zamandan tasarruf etmesini sağlıyor.
Kısacası, açlık grevinin oynanışı zayıfladıkça, tasarımcı ödül mekanizmasında da değişiklikler yapmaya başladı.Şu anda, bu değişikliğin çevrimiçi olması için en azından 9.5 veya 9.6 sürümüne kadar beklemesi gerekiyor.