Oyundaki garip ses efektleri nasıl ortaya çıkıyor? Daha yüksek sesle mi?

Herkes benim gibi olacak mı bilmiyorum. Aşağıdaki animasyonu görünce, sessizce "waka-waka-waka-waka" demekten kendimi alamıyorum.

(Giphy'den resim)

Pek çok oyun tıpkı PAC-MAN gibidir, sadece bir bütün olarak klasik hale gelmekle kalmaz, aynı zamanda ilgili ses efektleri ve müzik de oyun oyuncularının zihinlerinde ustaca kazınmıştır.

Ama bu garip oyun ses efektlerinin nasıl ortaya çıktığını hiç merak ettiniz mi? Tasarımcılar ses efektlerine ait bir dizi "dili" nasıl tanımlar? Ve oyunun kendi müziğini ve ses efektlerini dinlerken daha yüksek bir puan alabilir miyim?

Oyun ses efektleri duygularınızı uyandırabilir ve "tehlikede" olduğunuzda size hatırlatabilir

(Oyun) Müzik sizi kontrol edebilir ve sizi oyun tasarımcısının girmenizi istediği duruma taşıyabilir.

Brian Schmidt, GameSoundCon'un İcra Direktörü

Oyun, kalp atışı oynamaktır. Bu bir metafor değil, ancak ne kadar basit olursa olsun, oyun sesi tasarımcıları kalp atışınızı ritim yoluyla "kontrol edebilir".

Örnek olarak 1979 "Asteroids" i ele alalım. Arka plan müziği monoton olsa da, temelde oyun ilerledikçe "yap-yap-yap", bu "yap-yap-yap" "Yap" ritmi hızlanıyor. Ritmi insan kalp atışının ritmine benzer olduğu için yavaş yavaş hızlandığında oyuncunun kalp atışı etkilenecek ve hızlanmaya başlayacaktır, çoğu insan bu fizyolojik reaksiyona direnemez. "Space Invader" da bu tekniği kullanır.

(Teknokent'ten Resim)

Ses tasarımcılarının kullanmayı sevdiği bir başka numara da doğrusal olmayan gürültüdür. Ses, normal müzik aletlerinin veya yaratıkların ses aralığını aştığında, doğrusal olmayan gürültü olarak sınıflandırılabilir. Ek olarak, tehlikedeki vahşi hayvanların sesleri de bir tür doğrusal olmayan sestir ve bu, insanların neden içgüdüsel olarak bu seslerden korktuğunu açıklayabilir. Beklendiği gibi, bu tür ses efektleri "Silent Hill" ve "Resident Evil" gibi korku rotasını takip eden oyunlarda kullanılacak.

(Gamechup'tan resim)

Pek çok rol yapma oyununda oyunun arka plan ses efektleri kahramanın durumuna göre bazen ritimde bazen melodide değişecektir. Bu durum özellikle oyunculara vizyonlarının ötesinde ek yardımcı bilgiler sağlayan gizli oyunlarda yaygındır.

Oyundaki ses efektleri ve müzik, temelde hikayenin değişimini yansıtmak veya oyuncunun belirli duygularını uyandırmak için kullanılır.Bu açıdan film müziği işlevine çok benzer. Ancak film müziğinin aksine, oyun ses efektlerinin kaynağıdır.

Çoğu durumda, oyundaki ses efektleri oyun yaratıcıları tarafından "başrolde" dir. Örneğin, "Jim the Earthworm" daki "Groovy!" İfadesi oyunun yaratıcısı Doug TenNapel tarafından kaydedildi. Murloc'un Hearthstone'daki çağrısı, oyun ses tasarımcısı Tracy W. Bush tarafından ağzını çalkalamak için yoğurt kullanarak "yapıldı". "Pro Skateboarder" daki çığlıklar, oyun bestecisi Tommy Tallarico'nun evinde kaykay güreşi oynarken yaptığı samimi çığlıklardan örnekleniyor.

(Tommy Tallarico, Lowyat'tan bir resim)

Tallarico şöyle diyor: "Her şeyi kaydedin. En iyi ses her an ortaya çıkabilir ve hazırlıklı olmalısınız."

Ne tür oyun ses efektlerini dinler dinmez tanıyabilirsiniz? Ve profesyonel oyun sesi tasarımcılarının kulaklarında neye benziyorlar? İlgilenen okuyucular, öğrenmek için bu videoyu izleyebilir.

(Tencent Videosu)

Orijinal ses efektlerini ve müzik oyunlarını dinleyerek, gerçekten daha yüksek bir puan alabilir misiniz?

(Giphy'den resim)

Oyunun müzik ve ses efektleri, oyundaki belirli durumlar için özel olarak tasarlandığından ve belli bir ipucu içerdiğinden, bu oyunları dinleyerek daha yüksek puanlar alabileceğiniz anlamına mı geliyor?

2001 yılında yapılan bir ankette, "Ridge Racer V" çalarken, müziği kapatan oyuncuların en yüksek ölüm oranına sahip olduğu belirtildi. Bununla birlikte, araştırmacılar oyunculara oyuna uygun 10 farklı arka plan müziği sağladığında, çalmak için orijinal müziği dinleyenler en çok hatayı yaptı.

Psychology Today ayrıca 2010 ve 2012'de ilgili araştırma raporlarını yayınladılar. Test nesnesi olarak "The Legend of Zelda" yı seçtiler.Bu oyunun ses efektleri ve müziği son derece düşündürücüdür ve oyunculara uyarı verebilir. , Açıklık ipuçları, saldırının başarılı olup olmadığı vb.

Ön testlerde, herhangi bir ses efekti veya müzik dinlemeyen oyuncuların en düşük puanı aldığını buldular. Bununla birlikte, daha ileri testlerde, test oyuncularının çoğunun en iyi performansının aslında oyunla hiçbir ilgisi olmayan müzik dinlemekten geldiğini buldular.

Daha fazla analizin ardından araştırmacılar, orijinal müziğin ve orijinal olmayan müziğin farklı durumlarda farklı etkileri olduğunu buldular. Oynamaya yeni başlayan acemi oyuncular için odak noktaları görsel ipuçlarını anlamaktır, bu nedenle daha fazla bilgi içeren orijinal ses efektleri dikkatlerini dağıtacaktır.

Testte en yüksek puana sahip oyuncular, sadece görsel ipuçlarında ustalaşmakla kalmayıp, aynı zamanda ses efektlerinden elde edilen bilgileri birleştirerek en yüksek puanları almaları nedeniyle en yüksek puanlara sahiptir.

Bu nedenle, bir dahaki sefere bir oyun oynadığınızda, ses efektlerini etkinleştirip etkinleştirmeyeceğinizi seçmeden önce, oyunda kendi ustalığınızı düşünebilirsiniz. Tabii ki, oyunu oynamak için orijinal müziğinizin olması gerektiğini düşünüyorsanız, onu çok fazla düşünmek zorunda değilsiniz, sadece oyunun tadını çıkarın.

Resim Huffington Post'tan.

endişelenmek! Milli futbol takımı da ikinci takımda 2 gol kaybetti ve Asya Kupası'nın geleceği endişe verici.
önceki
2 saniyede 17 mermi ile SKS? Oyun eklentileri neden tekrar tekrar yasaklanıyor?
Sonraki
Fantasy Westward Journey: Shoddy sonunda oyunda ortaya çıktı ve fiyat farkı 640W!
"Yanxi Sarayı Stratejisi" ve "Ruyi'nin Saraydaki Kraliyet Sevgisi" ni izledikten sonra, Artez ve Regal'i nasıl seçeceğinizi biliyorsunuz.
Titriyor! Hou Yi aynı zamanda tek sıradaki kral olabilir mi? Bu 7 beceride ustalaşın, zırhı yere bastırabilirsiniz
3 İthaf! Courtois, Real Madrid'in kapısını koruyor, marşlara layık olduğunu kanıtlıyor
Teknolojinin dünyayı değiştirdiği çağda, küresel kurumsal marka değeri sıralanıyor ve teknoloji şirketleri egemen oluyor
Fantasy Westward Journey: Patron para harcamıyor, ancak birden fazla tam kademeye ve 20 "yüz milyar canavar taktiği" ne sahip?
Roewe Marvel X 268.800'den satışta. Gerçekten fazla kendine güveniyor mu?
Destiny 2XBox tek platform önceden yüklenmiş, metin sohbet sistemi ile donatılmış PC versiyonu
Zafer Kralı: Savaş Tanrısı Lu Bu'nun iki kullanımı yanıp sönüyor, en az bir rütbeyi yükseltmeyi öğrenin!
Doğanın değişmesi zor! Barcelona'yı bıçaklayan kafa eğitiminin 2 saat geciktiği ortaya çıktı, kısa tahtayı Neymar'ı başarmak açıkça zor.
İPhone 8'in ön ve arka panelleri açığa çıkarılır ve tam ekran ve yerleşik parmak izi tanımanın tümü sabitlenir
Fantasy Westward Journey: 1,2 W değerinde boş bir hesap satın alın, tıpkı netizenler alay ederken, bir dizi brokar kıyafeti anında yüze çarpıyor!
To Top