On yıllık bir rüya, on yıllık bir rüya, işte size her gün Batıya Doğru Yolculuk fantezisi bilgileri getiren günlük oyun Mao Jun.
Fantasy Westward Journey'in optimize edilmiş güncellemesi için, objektif olarak konuşursak, resmi görevlinin bu oyunun daha iyi ve daha iyi olmasını ve oyunculara daha iyi bir oyun deneyimi getirmesini istemesine rağmen, güncellemelerin tersine bakıldığında, bu güncellemelerin o kadar iyi olmadığını görebiliyoruz. Halkın görüşü, muhalefet sesleri birbiri ardına.
Tarzan ve Bottomless Hole'un kullanım süresinin önceki optimizasyonundan, resmi hedef oyunun adil olması, çünkü atış hızındaki tutarsızlık Tarzan'ın en yüksek baskısını ve Bottomless Hole'u görevde üstün gösteriyor ve herkes bunu dövüş sanatı ve dengesiz beceriler olmak için kullanıyor. Ama optimizasyon neden tüm hızları bu kadar yüksek bir hıza ayarlayıp tüm becerileri yavaşlatmadı? Bu, oyunculara, planlamanın bir hile kartı zamanı şüphesi olduğunu hissettirir.
Ayrıca, cast süresiyle ilgili bir diğer "eski börek" sorunu, renk efektinin atılma mekanizmasıdır.Savaşın başında, takımda renk efektine sahip oyuncular varsa, büyüleri tek tek yapacaklar ve bu da zaman kaybına neden olacak. Bu aynı zamanda hayvan kümelerinin yükselişine katkıda bulunan faktörlerden biridir.Şimdi verimlilik çok önemlidir.Çoğu oyuncu bu ayarı anlamıyor ve planlamayı ve optimize etmeyi umuyor, ancak geçmişte hala haber yoktu.
Öte yandan, yan taraftaki Shenwu (Shenwu ve Dream arasındaki ilişki, herkes bilir ...), bu mekanizma en son güncellemede optimize edildi.İşleyen takımda birden fazla takım olduğunda, bunlar bir araya getirilecek ve kostümün etkisi büyük ölçüde azalacak. Zaman sorunu neden oldu.
Fantasy Westward Journey'in planlaması bu kadar özenli ise, oyuncunun temel problemini doğru yönde günceller ve optimize ederseniz, kesinlikle övüleceksiniz.