1982'de vizyona giren The Thing, John Carpenter tarafından yönetilen bir bilim kurgu gerilim filmi.Film, Antarktika'daki bir Amerikan bilimsel keşif gezisi hakkında bir dizi korku hikayesi anlatıyor.
Daha önce gördün mü. . .
Garip Şekil Poster
Çoğu korku filmine benzer şekilde, kahramanımız köyün önünde dükkanın olmadığı bir yerde mahsur kalır. Bu terk edilmiş bir köyde eski bir ev veya boş bir hastane değil, kar veya karın tek yer olduğu Güney Kutbu'nda kahramanın yüzleşmesi gereken tek yer Düşmanı ayrıca insan kılığına girebilen bir uzaylı haline geldi.
Sahne grubuna tavuk budu ekleyin, tam not veriyorum
Hangi yoldaşın uzaylıların enkarnasyonu olduğunu bilmeden birbiri ardına arkadaşlarından birinin ölümüyle yüzleşmek, bu "öldürme oyunu" Yönetmen Carpenter'ın canlandırdığı Fly.
Bazı insanlar bu filmin sinema tarihindeki en büyük üçüncü tip temaslı korku filmlerinden biri olduğu yorumunu yaptı; diğerleri bunun Parasite Eve, Resident Evil ve hatta Parasite Beasts gibi bir dizi film ve televizyon çalışmasının modeli olduğunu söylüyor. Filmin gölgesi.
Her neyse, içimdeki uzaylıdan çok etkilendim.Eğer ilgilenirsen bu filme bir göz atabilirsin ~
Bugün tavsiye ettiğim oyuna gelince, ana sayfadaki giriş iddialı değil ve tek bir kelimeyle basit:
"John Carpenter'ın [Strange Shape] filminden esinlenildi"
[Güvensiz olduğundan şüpheleniliyor] Geliştirici, çok beğenilen bir Seyirci Aynı insanlar
"Strange Shape" filminin başındaki hikayeye benzer şekilde, helikopter düştükten sonra, bir grup bilimsel keşif ekibi üyesi bu kutup üssünde kalmaya zorlandı.
Oyunun başında CG olarak sayılmayan CG
Geri dönüş yolunu bulmak için, ekip üyeleri üssün derinliklerine ancak adım adım yürüyebilirler. . .
Genel hayatta kalma oyunlarına benzer şekilde, [Güvensizlik] 'de üç veri ayarı vardır: Vücut ısısı, fiziksel güç, açlık
Sıcaklığı artırmanın birçok yolu vardır.Ya içeride saklanıp yakacak odun yakın veya daha fazla kıyafet giyin.Açlık hissini azaltmanın birçok yolu vardır. Yemek yemek (yenip yenemeyeceğine bakılmaksızın) ve oyunda fiziksel gücü artırmanın tek bir yolu vardır. Sadece uyu
Bununla birlikte, oyuncu uyuduğunda, [Güvensizliğin] kilit noktası gelir-
Bir kez uyuduğunda, bazı çok garip uzaylıları çekecek
Bu yüzen noktalar
Işık lekeleri belirli bir seviyeye ulaştığında, her saniye ortaya çıkacak ve sizi "-1" Tanımlanamayan yabancı gezegen
Bazı personelin bıraktığı birkaç kelimeden, bir kez uyuduktan sonra bu bilinmeyen yaratıkların çekileceğini de biliyoruz.
Yani oyunda fiziksel gücün nasıl makul bir şekilde kullanılacağı ve doğru uyku zamanının nasıl seçileceği çok önemli
Dahası, [Güvensizlik] 'de birden fazla tür alan vardır ve her birinin farklı özellikleri vardır. . .
İlk birkaç seviyedeki yabancı gezegenler odada saklanarak ve ışıktan kaçarak çözülebilir; üçüncü bölgeden sonra elektrikli top kaydırılacak, bu şey kapıyı açacak ve özel bir cihazla öldürülmesi gerekecek;
Bu sinir bozucu toplara gerçekten dokunmak istemiyorsan, sadece daha az uyuyabilirsin. . .
Uzun süre uyuyamamak, zihinsel bir çöküşe neden olmalıdır. "Ekip üyeleri, hayatı sürdürmek için çok az uyurlar, bu yüzden yavaş yavaş deliliğe kapılırlar. Kritik bir noktaya gelseler bile, artık duyularına inanmazlar ..."
İllüzyon mu gerçeklik mi?
Oyunda fiziksel gücünüz belli bir seviyeye düştüğünde rastgele bazı olumsuz etkiler ortaya çıkacaktır.Bunlardan en sezgisel olanı, halüsinasyon gören kişilerin gözünde bazı güvenilir cihazların kullanılamaz görünmesi.
Aslında, bu yabancı unsurları bir kenara bırakarak, [Güvensizlik] nispeten yaygın bir bağımsız hayatta kalma oyunudur.Yiyecek ve giyecek ararken, her zaman oyun karakterlerinin durumuna dikkat edin ve sonra yaşayın.
Bu tür oyunları çok keskin bir şekilde özetleyen bir cümle var:
"Beni aç bırakma, beni yorma, yoksa senin için ölürüm!"
Tüm oyun, bölge birimlerine göre altı bölgeye bölünmüştür ve her bölgenin yüzeydeki seviyeleri geçmenin farklı bir yolu vardır.
Bazıları seviyeyi geçmek için anahtarı bulmana izin verir; bazıları karı atmana izin verir; bazıları bazı mekanizmalara basmana izin verir
Ama özünde, yöntem nasıl değişirse değişsin, her seviyenin amacı aynıdır. İlk iki alanda bu gerçeği hızlı bir şekilde anlayabilirsiniz ve sonraki seviyelerde haritayı keşfetmek için daha fazla zaman kaybetmeyeceksiniz. . .
Toplam altı alan
Bunu yapmak çok verimli olsa da, [Güvensizlik] oyun planını belirtmek için bozuk dosya kayıtları ve basit ara sahneler kullandığından, oyuncuların seviyeyi geçmek amacıyla doğrudan arsanın büyük bir bölümünü görmezden gelmesi muhtemeldir. . .
Ve çok homojen olan seviye içeriği, insanları ikinci haftanın ilgisini çekemez hale getirir, bu nedenle olay örgüsü ile oyun arasındaki dengenin geliştirici tarafından ölçülmesi gerekir.
Ancak bağımsız bir oyun olarak [Güvensizlik] ile ilgili bazı küçük ayrıntılar oldukça iyi işlenmiştir
Açık pencereler odadaki sıcaklığın düşmesine neden olur; vücut ısısı ne kadar düşükse, oynatıcının ekranında o kadar fazla don oluşur
6
Ekran şiddetli soğukta
İyi ses efektleri ile oyunun genel atmosferi oldukça iyi işleniyor.Oyun geliştiricilerin çoğunun soğuk Sibirya'dan geldiği söyleniyor. "soğuk" Bu kelime ile karşılaştırıldığında, kendine özgü bazı görüşleri vardır. . .
Ve yapımcının oyuncuya verdiği tepkiye göre, bu en azından oldukça sorumlu bir prodüksiyon ekibi.
Oyuncular, oyunun çeşitli eksikliklerinden, yapım ekibinin tepkisinden şikayet ediyor
Yakın zamanda bir miktar dengeyi düzeltmek ve hatta oyuna daha fazla yatak eklemek için bir güncelleme yayınladık!
Oyunu denge için güncellemeye devam edeceğiz ve oyunun tadını çıkarabileceğinizi umuyoruz ~
Yapımcıların nedenlerle yorum alanında oyuncuların mesajlarına cevap vermesi oldukça nadirdir. . . Şimdi [Güvensizlik] 'e başlamak için iyi bir zaman, çünkü oyun indirimde!
Ancak zaman daralıyor ve ellerini kesmek isteyenler acele etsin.Bu kalitede bağımsız bir oyunu 32 yuan'a satın almak iyi bir anlaşma.
[Kötü yorum] başlık numarasına hemen dikkat edin ve günde üç dakika bazı ilginç ve bilgilendirici bilgileri izleyin!