TOEIC üreticisi Tianhao ile röportaj: Kendi geliştirdiği motor tarafından oluşturulan çevrimiçi oyun "Portal Knight"

29 Mart öğleden sonra TOEIC, Guangzhou'da 2018 marka stratejisi konferansı düzenleyerek yeni markası "Game Struggler" ı duyurdu, aynı zamanda kendi geliştirdiği "Portal Knight Online" ve "Portal Knight" gibi mobil oyunları da duyurdu. Dokuz yeni ürünün piyasaya sürülmesinden sonra, TOEIC üreticisi Bay Tian Hao, Dangle.com'un editörü ile bir röportajı kabul etti.

Bay Tianhao (ortada)

muhabir: Bugün TOEIC yaklaşık dokuz eser yayınladı.Bu sefer yabancı bağımsız oyun "Portal Knight" online ve mobil olarak yapılıyor.Size bu oyunun TOEIC tarafından mı geliştirildiğini yoksa 505 ile mi geliştirildiğini sormak istiyorum.

Tianhao: Bu bizim bağımsız araştırma ve geliştirmemiz, ancak 505 bize çok fazla destek sağlıyor. Örneğin, sanat kaynaklarının IP uzatma desteği elbette büyük miktarda bağımsız içeriğe sahip olacağız.Aslında oyun motorunu en alt seviyeden bağımsız olarak geliştirdik. Asıl amaç, kendi çevrimiçi oyun anlayışımızı kullanabilmek için kullanmaktır. Değişmek için bağımsız bir oyunun temelini almak yerine, yeterince kapsamlı çevrimiçi oyunlar yapın.

muhabir: Ben de bu oyunu oynadım, gerçek bağımsız sürümde ayrıca bazı etkileşimler var, arkadaşlar da dahil olmak üzere birbirleriyle etkileşime girebilir mi?

Tianhao: Bu doğru, ancak etkileşimi hala nispeten bağımsız bir ortamla sınırlı ve gerçekten çevrimiçi oyunlar olan oyuncular arasındaki etkileşim hala çok daha kötü.

muhabir: O zaman bu yön gelecekte büyük ölçüde değişebilir, değil mi?

Tianhao: Aslında yeni geliştirilmiş bir ürün, orijinal bağımsız sürüm temelinde değiştirilmemiş, ancak yeni düşünce altında yeni bir görünüm, ancak korumalı alan öğelerini koruyacağız ve aslında pek çok "hareketli şey" ekleyeceğiz "Portal Knight" ın bağımsız versiyonunda sahne yıkımı veya sahne etkileşimi gibi "hareketli şeyler" yoktur. Bu binalar veya yer işaretleri nispeten durağandır, ancak daha fazlasını yapacağız. Örneğin, oyuncular oyun sahnesinde oynayabilir. İçeride, asansör, taşıma bandı, mekanizma veya hareketli yel değirmeni gibi kendi başınıza hareket ettirebileceğiniz şeyler yapın. Bunların tümü "Portal Knight" ın çevrimiçi oyun sürümünde görünecektir.

muhabir: DOEIC'in oyunda patronları oynamak için takım oluşturmanın temel oynanışı hakkındaki düşünceleri nelerdir? Açıklayabilir misin?

Tianhao: Aslında, bu derin konuşma özel tasarım yönlerimizi içeriyor, ancak açıklayabildiğim şey, büyük ölçekli bir sanal alan macera çevrimiçi oyunu olarak, macera bölümünde geleneksel çevrimiçi oyunun geleneksel MMO'sundan daha fazlasını yapacağız. "Portal Knight" oyun kurgusu, rutin oyunculara her zaman bazı rutinler uygulamak yerine, onlara gerçekten eğlenceli bir tasarım sağlıyor.

muhabir: Peki, çevrimiçi oyun sürümündeki MMO öğelerini orijinal bağımsız öğelerle nasıl birleştirmeyi planlıyorsunuz?

Tianhao: Temelden başlayarak, MMO bölümünde ve RPG savaşlarında, görevlerinde, maceralarında ve aktivitelerinde, sandbox macerasının temeli etrafında tasarlandık.Eğer hedefe ulaşamazsam, geri dönüp yeniden yapacağım, bu şekilde en iyisini göstereceğim. Oynanış. Hedefin çok önemli olduğunu düşünüyorum, hedefe ulaştıktan sonra da ona ulaşmak için çok çalışmaya devam edeceğim.

Örnek olarak "Shen Wu" mobil oyununu ele alalım. İlk MMO mobil oyunu olarak atıfta bulunulacak bir emsal yok. Amacımız, cep telefonunda PC ile aynı rahat sohbet etkileşimini sağlamak, ancak o zaman bir çözüm yoktu. Otomatik metin dönüştürme gibi işlevler de dahil olmak üzere sürekli yinelemeli optimizasyon sayesinde, ancak o sırada hala rahat sohbet beklentilerini karşılamıyordu.Son çözüm, ses düğmesini birinci düzey arayüze yerleştirmek ve tek bir işlemle kolayca sohbet etmekti.

muhabir: "Portal Knight" ın mevcut gelişim ilerlemesi nedir ve geleneksel MMO'dan farkı nedir? Yoksa farklı bir deneyim mi?

Tianhao: Şu anda oyun temelde tamamlandı ve şu anda oyun içeriğinde daha fazla ayarlama yapıyoruz. Aradaki fark ise geleneksel MMO'dan tamamen farklı.Örneğin, geleneksel MMO sahnesi değiştirilemez, sahneyi kendiniz inşa edemez veya yok edemezsiniz. Oyuncuların oyunu deneyimleme sürecinde bu sahneyi her an kırıp dönüştürebilir. Sahip olduğu rastgelelik ve bilinmezlik derecesinin ne kadar yüksek olduğunu hayal edebilirsiniz.Bu geleneksel MMO'nun sabit sahneleri gibi değil ve oynadıktan sonra yeniden keşfetme arzusu yok.

muhabir: Bu harita çok büyük olacak mı?

Tianhao: Evet ve bunun için yeni bir motor geliştirdik. Sanal alan çevrimiçi oyunlarında çözülmesi en zor şey, büyük haritanın veri çıkışı sorunudur.Bu nedenle sanal alanlar çoğunlukla bağımsız oyunlardır, çünkü bağımsız oyunların verileri yerel olarak depolanır ve çevrimiçi oyun oyuncuları birbirleriyle etkileşime girmek zorundadır, bu nedenle verilerin senkronizasyonu ve depolanması birdir. Büyük teknoloji zor noktayı çözer ve biz bunu iyi çözmek için kendi geliştirdiğimiz motorumuzu kullandık.

muhabir: Ne zaman başlaması bekleniyor?

Tianhao: İyi giderse bu yıl çıkacak.

muhabir: "Shen Wu" serisi uzun yıllardır canlı olan bir oyundur Oyuncuların tazeliğini nasıl sağlıyorsunuz? Sanat öğelerinin yinelemesi olan "Shenwu 3" lansmanı da dahil, sonraki güncellemeler için aşamalı planlar var mı?

Tianhao: Oyunu nasıl sürdürülebilir ve yeni tutacağına gelince, bu aslında takım için bir zorluk teşkil ediyor. Şu anda nispeten iyi bir planımız var. Haftalık etkinlik güncellemesine ek olarak, her yıl iki genişletme sürümümüz var. Ek olarak, bir planımız da var. Her iki yılda bir, " Shenwu 3 "bu tür.

muhabir: "Shen Wu" da, diğer MMO turları ile karşılaştırıldığında, Jifu çok farklı bir mezheptir.Gelecekte mezhepler eklemek için herhangi bir düşünceniz var mı?

Tianhao: Dövüş sanatı ile ilgili olarak kendi düşüncelerimiz var.Tek dövüş sanatlarının karşılaştırılması, sosyal statüsünü göz önünde bulunduruyoruz, oyun ortamında, marjinalleştirilmiş mi, herkes bu dövüş sanatlarına dikkat etmiyor, o zaman onun dengesi bir sorun. nın-nin. Elbette MMO gibi bir oyun ortamında odak noktamız 5V5 dengesi ve yenilmez bir konfigürasyon olup olmadığıdır, eğer yoksa mantıklıdır.

Şu anda dövüş sanatlarını artırma fikrimiz yok, olumsuz etki yaratacağını düşünüyorum, dövüş sanatları türlerinin artışı, oyuncuların dövüş sanatlarını seçtikleri veya talep gördükleri ölçüde seyreltilebilir. Bir oyun tasarımcısı olarak, bazen yeni bir şeyler yapmak isteyebilirsiniz, ancak aynı zamanda, mevcut ortamda kapsamlı bir şekilde düşünmek zorundayız, bunu yapmanın artıları ve eksileri hangisi? Şu anki durumumuzda, yeni dövüş sanatları eklemeyi düşünmemiz pek olası değil, ancak dövüş sanatları dengesini veya dövüş sanatlarının yeni özelliklerini korumaya ve güncellemeye devam edeceğiz.

muhabir: Huang Zitaonun "Shen Wu 3" sözcüsü de dahil olmak üzere, DOEICin oyunun kadın yönelimine ilişkin görüşleri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum ve hayranlarının çoğu sevimli kızlar. Peki, bu oyunda kadın oyuncular için özel bir oyun var mı? ?

Tianhao: "Shen Wu" serisindeki kadın oyuncuların oranı oldukça yüksektir, bu da% 30'dur. Gözlemlediğimiz kadın oyuncuların birkaç özelliği vardır: Birincisi, bir sosyal varlık duygusuna ihtiyaç duyarlar ve oyundaki harita kişiselleştirilir. Fark edilmek için giydirme umutları; ikincisi arkadaş şovumuz, realite şovumuz ve Shenwu'nun güzel sesi gibi sosyal etkileşimleri tercih ediyorlar.Bunlardan sadece kadın oyuncuların katılabileceği güzellik yarışmaları bu kullanıcıların ihtiyaçlarını düşünüyor. Kendilerini göstermek için bir platform sağlarlar.

Elbette aslında yeni ürünlerde bazı denemelerimiz var mesela bugün yayınladığımız "Fairy Tale Meng Xiao Tuan" aslında bir kadın kullanıcı olarak konumlanıyor ... Tabii yeni deneyimler yaşayıp RPG markasına katılmayı umuyoruz. Tahtanın eleme sürecine RPG savaşını entegre eden bir oyun deneyimi Oyuncunun savaşı, kahramanlar ve canavarlar arasındaki çatışmayı eleme yoluyla yansıtmaktır.

muhabir: Ufak bir rica var, az önce sorduğum soru, acaba fikrinizi duyabilir miyim? Çünkü soruyu sorduktan sonra sır gibi gülümsediğini fark ettim, çünkü bu konu hakkında kendi fikirlerin var mı?

Luo Chaofan: Bir süre önce "Fairy Tale Meng Xiao Tuan" ı daha önce gözden geçirdik, bu gerçekten kadın odaklı bir oyun ve biz de bu pazara değer veriyoruz. TOEIC çok sayıda kadın kullanıcı grubu biriktirdi ve yeni ürünlerimiz de bu kullanıcıları çekmek için bu düzene sahip olacak, ancak oyunun tamamı yalnızca kadın kullanıcılar tarafından oynanamayabilir. Tianhao az önce mevcut ürün deneyimi birikimimize dayanarak, belirli bir MMORPG oyun derinliğine sahip olacağını söyledi, ancak bu oyunun dikey derinliğini kadın oyuncuların mutlu bir şekilde oynayabilmesi için kontrol edeceğiz.

Tianhao: Sanırım şu anki gizemli gülümsemesi geçen haftaki incelememiz olabilir. Ürünün kendisi bir kadın stili ve konumlandırmasına sahip, ancak o zamanlar hepimiz Ar-Ge ekibinin oyun seviyesini çok zorlaştırdığından şikayet etmiştik Kadın kullanıcılar mı yoksa üst düzey erkek oyuncular mı istiyorsunuz?

muhabir: TOEIC'in gelecekteki ürün düzeni aslında iki ayak üzerinde mi yürüyor? Biri, özellikle kadın oyuncular için ürünler yaratacağı anlamına geliyor, ancak geleneksel RPG oyunlarına kadın oyuncular için uygun bazı unsurları eklemeyi göz ardı etmiyor mu?

Tianhao: Şimdi sahnede paylaştım, şimdi çok düşünüyoruz ya da ısrar etmeye hazırız ve ürün yapmak için pazar ya da tip önerileri seçmeyeceğiz, bir ürün araştırma ve geliştirmenin başarısı ya da başarısızlığı aslında çoğu zaman bu ürünü yapmaya bağlı. Bunu iyi yapma konusunda çok hevesli ... Bu durumda, eğer onu yapmasını desteklersek, daha büyük bir başarı şansı var ve gerçekten oyuncuların sevdiği bir oyun yapıyor. Ancak görevi tamamlama önerisini kabul ederse, olasılığı çok daha düşük olacaktır. Dolayısıyla, gerçekten fikirleri olan ve bu fikirleri uygulamaya koyabilen insanlara izin vermek için açık bir model kullanmaya artık daha istekliyiz.

muhabir: Shenwu'nun tüm IP'sinden sonra bazı ürün yerleşim planları hakkında bilgi edinmek ister misiniz?

Tianhao: Aslında bizim IP algımız sektördeki diğer üreticilerinkinden oldukça farklı olabilir Shenwu'nun artık iyi bilinen bir IP olduğunu düşünüyorum. Ancak Shenwu'nun başarısından önce, bu bilinmeyen bir IP idi.Yalnızca oyun kullanıcıları bu IP'nin kendisine karşı hisleri olduğunda, bu IP kurulur ve var olur. Bu nedenle, iş ekibimiz de dahil olmak üzere "Portal Knight" ile işbirliği gibi bazı olgun oyun IP işbirliğine karşı açık bir tavrımızı sürdürüyoruz, iş ekibimiz genellikle bir IP olasılığını müzakere ediyor, aslında bizler, örneğin, Bir oyun yapmak için sadece oyun dışı bir IP kullanın. Yapmaya daha istekli olduğumuz şey, işbirliği yapmak için halihazırda oyun IP'leri olanları bulmak ve ardından onunla yeni bir oyun deneyimi geliştirmektir.

muhabir: Bu öğleden sonra düzenlenen basın toplantısında, TOEICin bu yılki teması mutlu oyunlar. Bu, oyun geliştirme yönünde sıradanlığa veya zekâya dönebileceğiniz anlamına mı geliyor?

Tianhao: Kendi gelişimimizi MMO veya rahat bir eğlence yönünde düzeltmeyeceğiz Bunu çok yapmak isteyen ve bunu iyi yapacağından emin olan bir ekip olduğu sürece, onu yaparken onu desteklemeye hazırız. Mevcut genel yön açık, daha çeşitli olacak ve oyun türü ile kısıtlanmayacak.Ekibimizin avantajı geçmişte MMO'da olsa da, bu fikirden etkilenmişsek, bunu sadece sonsuza dek yapabiliriz. Aslında, diğer oyun sever türlerini de özümsüyoruz. Şu anda, araştırdığımız oyunların hepsi ilginç oyun konseptleri peşinde koşuyor ve daha ilginç oyun türleri yaratıyor. Örneğin, "Portal Knight" ın çevrimiçi oyun versiyonu, bir MMO olsa bile Ayrıca, günlük oyunları rutin olarak taramak yerine daha güçlü oynanışa sahip bir ürüne sahip olmasını umuyoruz, evet.

Yıllık 70.000 maaş atışı 18 çılgın kez! Rockets Green'e 3 oyun ve 12 üçlük atan Warriors, ona gerçekten Curry gibi davranıyor
önceki
Geely Boyue neden ayda 10.000'den fazla satıyor? Boyue'nun sıcak satışlarının ardındaki sırrın özel analizi!
Sonraki
31 yaşındaki uluslararası oyuncu son anda takım arkadaşını "kükredi": Luneng, AFC Şampiyonlar Ligi'nde Gyeongnam tarafından neredeyse öldürülüyordu.
"World of Tanks" konusuna gelince
"Bay Serisi" Rüzgarın yeni resmi duyurusu Deng Lun Ma Sichun, küçük insanların mücadelesini yorumluyor
Neden tezgah baskısı benimkinden daha hafif ama etkisi benimkinden daha iyi?
"Reaper Geliyor" cinayetleri ve kazaları
Batı'da üst üste 6 galibiyet 7 sıra yükselerek üçüncü oldu! Roketler güldü ve savaşçılar ağladı
Yeni Kovoz iç mekanı çıktı! Uçan kanat tasarımı daha genç ve daha şık!
Evergrande savunmasının saatli bombası: hayranlar, Cannavaro'nun neden hala onu yeniden kullanmayı sevdiğini anlamıyor mu?
Otomatik park, otomatik sürüş, yüz tanıma, kişiselleştirilmiş özelleştirme ... Gelin ve 2018 Shanghai Pudong Otomobil Fuarı'nda geleceğin sürüş keyfini yaşayın!
Çapa Yang Fan'ın (404NTFounD) iş atlama olayından endüstri sorunlarına bakmak
"Destiny-Grand Designation" Karakter Kartı Erişte Tadımı (Dangle Game Dabaojian)
Sırtı tam olarak uyarmak için 1.000 yuan eğitim seansının sırrı nedir?
To Top