Eser sahibi: NGA-hjyx01
Giriş: Atış oyunlarının karanlık bir atı
"Arkadaşım Pedro, dostluk ve fanteziyle ilgili kanlı bir baledir. Bir adamın cinayeti engellediğini ve Buda'nın konuşan bir muzun rehberliğinde Buda'yı nasıl engellediğini ve Buda'yı nasıl öldürdüğünü anlatıyor."
- resmi olarak
Bu pasajın çevirisi şu anlama gelir: Konu nedir, kimin umurunda?
Gerçekten de, Dead Toast tarafından üretilen ve Devolver Digital Super Fun Club tarafından yayınlanan arkadaşım Pedro (arkadaşım pedro) (temsili işler gris, yıkım çetesi, haberci, katana 0, maymun kaçışı vb.) Çok fazla kırmızı bant veya karmaşık sistem yok, basit ve ferahlatıcı bir atış oyunudur.
Bu oyun için özel bir duyuru yapılmadı, ancak piyasaya sürüldükten sonra büyük bir yükseliş başlattı (steam 10.000'den fazla puan aldı ve övgü oranı% 96'yı geçti)
Oyunun anahtarı, oyunun en uç noktadaki "tazeliğinde" yatıyor: zengin eylemlerle birleştirilmiş minimalist operasyon, titiz fiziksel efektlerle birleştirilmiş canlandırıcı çekim, özel atlama kendi kendine görme basitleştirilmiş operasyon, sıradan atış el nişangahının operasyonel duygusuyla birleştirilmiş (esas olarak Denetleyiciye gelince, tam görme çok beyinsizdir ve tam görüş çok acı vericidir) ve her seviye bittikten sonra bile, oyun kendi zevkinize ve paylaşım için kullanmak üzere GIF'inizi oluşturacaktır. Aşağıdakiler, oyun sırasında yazar tarafından kaydedilen bazı GIF'lerdir:
Ayrıca metin miktarı az olmasına rağmen resmi Çince çok dikkatli ve bonus bir öğedir.
Peki oyun ve özellikler nelerdir? Aşağıdakiler size ayrıntılı bir açıklama getirecek
Arkadaşım pedro (arkadaşım pedro) oyun ve oyun ayarları
1. Ana oyun
Bu bir 2D yatay aksiyon atış oyunudur.Öğeler nispeten basittir: düşmanı vurun, seviyenin sonuna gidin ve her büyük seviyenin sonunda BOSS savaşını tamamlayın.
Oyunun 3 modu vardır: normal, zor ve son derece zor.Başlıca farklar HP kurtarma, düşman inisiyatifi, düşman hasarı ve düşman isabetidir. Normal zorluk engelli oyuncularla ilgilenir.Temel olarak çoğu oyuncu sıkışıp kalmaz.Elbette S değerlendirmesini oynamak biraz çaba gerektirir. Zor zorluk yatay aksiyon atış oyunlarında belirli bir deneyime sahip oyuncular için uygundur ve belirli bir arkalık gerektirir. Oyuncuların sadece arkalıktaki her seviye ve sahnenin kaba oyununu anlamasını değil, aynı zamanda daha hızlı işlemler ve reaksiyonlar gerektirmesi son derece zordur
Sol altta yaşam noktaları ve mermi zamanı stok çubuğu bulunur.Normal ve zor modda, 3 tüp kan vardır ve son derece zor mod 1 tüptür. Normal modda, kısa bir süre yaralanmadan bir tüp kan tüpündeki tüm sağlığı geri kazanabilirsiniz (tahrip edilen tüpün tamamı geri yüklenmeyecektir), zor modda, son seferde alınan hasarın yaklaşık yarısını geri yükleyecektir ve aşırı zor modda hayat yoktur. onarmak
Sağ altta silah ve mermi durumu var. Bombayı değiştirmek için X koluna basın (basmazsanız otomatik olarak değişecektir), silahı seçmek için kol üzerindeki çapraz tuşa basın, hızlıca geçiş yapmak için LT'ye basın
2. Mermi süresi ve parkour öğeleri
Genel yatay atış oyunlarına kıyasla, bu oyunun en büyük özelliği kurşun zamanı ve parkur unsurlarıdır.
Sol joystick'e basılarak mermi zamanı açılır ve normal hızın yaklaşık 1 / 5'i olur.Mermi süresi boyunca enerji çubuğuna benzer bir geri sayım olacaktır.Yorgunluktan sonra birkaç saniye sonra otomatik olarak düzelecektir.Mermi zamanı zor görünmüyor. Fark. Yazarın hissettiği kadarıyla, mermi süresinin parkur işlemlerinin zorluğunu büyük ölçüde azaltmasının yanı sıra, aynı zamanda sapla manuel nişan almanın çok daha rahat olduğu bir etkiye sahiptir.
Parkur öğeleri esas olarak geri tepme atlama ve çeşitli sahne öğelerinden (kapma kancaları, makaralar vb.) Oluşur. Geri tepme atlama, kanca sallama ve yuvarlanma kullanmak, hepsini vururken düşman saldırılarını soğuk bir şekilde atlatabilir
Bu oyun, genel oyun rulosuna benzer şekilde in-situ dönme özelliğine sahiptir (handle LB, bale ???) ve yenilmezlik çerçevesi çok uzundur.Mermi zamanına uyan dönen daire neredeyse yenilmez.Ayrıca, dönmenin bir diğer güçlü noktası oyuncunun herhangi bir hareket halinde olmasıdır. Dönebilir, zıplar, zıplarken döner--. Elbette, çemberde hafif bir geri dönüş var ve yine de sürekli baskı için kısa bir boşluk olacak. Bu, bir çemberdeki yenilmezlik anı değil ve bir çemberde her zaman yenilmez. Yine de zamanlamaya dikkat etmeniz gerekiyor
3. Silahlar ve çevre malzemeleri
Bu çalışmadaki silahın çift kullanım ayarı vardır, yani ilkinden sonra birini seçmek çift kullanım olacaktır. İkili kullanım doğruluğu azaltır, ancak gücü ikiye katlar (saçma sapan). Dual-wielding durumunda, LT dual aiming'e basabilirsiniz (el ile ek bir düşmanı kilitlemeyi amaçlayan düşman hariç), çok anlamlı gelmez, zaten yazar dönüp deliğe ateş etmeye alışkındır, sonuçta seviye değerlendirmesindeki isabet oranı sayılmaz. Kerry'yi bölmek, mümkün olduğunca doğru çekim yapmanız gerekir
Ayrıca tabanca da çok güçlü, yani ateş hızı yavaş ve mikro yumrukun hasarı düz ama ateş hızı çok hızlı. Tabancalar dışındaki diğer silahlar temel seviye boyunca düşürülecek, bu yüzden yeterli mermi olmadığından endişelenmeyin
İlk tabanca mermileri sınırsızdır ve diğer silahların mermi sınırları vardır, çünkü normal zamanlarda çok yüksek kullanamazsınız ve BOSS ile savaşmak için daha fazla tasarruf edebilirsiniz (büyük el herhangi bir şeyle onu görmezden gelebilir).
Ayrıca, bir düşmanı yakın mesafelerde bacak veya bıçakla öldürmek ikinci bir öldürmedir ve sadece ateşli silahlar için kullanılan av tüfeği orta ve yakın mesafeden bu etkiye sahiptir. Oyunda bir atış yapmayan, ninja oyuncularının meydan okumasına uygun başarılar da vardır.
4. Düşmanlar ve BOSS savaşları
Genelde muhtelif askerlerin dizaynı pek özelliğe sahip değildir.Çeşitli Güney Amerikalı amcaların anlık bir algısı vardır.BOSS savaşı belli bir strateji ve operasyon gerektirir, çok ferahlatıcı hisseder ve çocukken FC oyunlarının hissini yeniden kazanır.
ipuçları: BOSSun hilelerinin, dönüp saklanabilen av tüfeği gibi karşı önlemleri vardır ve benzin tankları elle işaretlenip patlatılabilir.
5. Seviyeler ve puan sistemi
Oyun 5 seviyeye bölünmüştür ve her seviye 8 küçük seviyeye bölünmüştür. Seviyenin genel tasarım kalitesi mükemmeldir.Bazı sahneler bir tekrarlama hissine sahipken ve düşman türleri nispeten küçük olsa da, araba kovalayan yol gibi heyecan verici ve heyecan verici seviye tasarımlarının eksikliği yoktur.
Seviye bittikten sonra, oyuncunun oyun süresine (ne kadar kısa olursa o kadar iyi), öldürülen düşman sayısına (öldürmeden sonra ekstra puanlar eklenecektir), bir kerelik temizliğe (öldürülmeden dosyayı okuma) ve zorluk ödüllerine (zor veya üstü) bağlı olacaktır. Bonus puan verilir.Puan da 3 sağlık çubuğu, 1 kareden az C, 1-2 kare B, 2-3 kare A ve 3 kare tam S
Yüksek bir puan almak için, düşmanın öldürülmesinin yanı sıra, en önemli şey, tekrarlanan pratik gerektiren sorunsuz bir parkur sürecidir.
Not: Oyun, oyunda Train Valley 2 gibi en yüksek değerlendirmeye sahipse, oyuncunun dünya sıralamasındaki kendi performansını karşılaştırabilirsiniz, tekrarlanabilirliğin büyük ölçüde artacağına inanıyorum.
Arkadaşım Pedro'nun avantajları ve dezavantajları
Canlandırıcı atış deneyimi ve zengin fiziksel geri bildirim
İşlemleri olabildiğince basitleştirme (örneğin yuvarlanma) öncülüğünde, yapım ekibi oyunun atış deneyiminin tazelenme seviyesini büyük ölçüde geliştirdi. Genelde 2D yatay aksiyon çekiminde fare ve klavye ile fonksiyon tuşlarına basmak zahmetlidir ve nişan alma problemi tutamakla ilgilidir (kendi kendine nişan alma sıkıcıdır ve elle nişan alma tepkisi yeterli değildir) Ancak bu oyun zor bir atlamadan sonra otomatik olarak + mermi süresini hedefleyecektir. Bu sorunu mükemmel bir şekilde çözmek için manuel olarak nişan almak için kullanılır: Bunlar son 2 yılda oynadığım en canlandırıcı yatay atış oyunları!
Buna ek olarak, oyun, düşmanın vurulmasının etkisi dahil olmak üzere gerçek ve zengin fiziksel geri bildirim sağlar, mermiler sert nesneler (bir tava gibi) üzerinde zıplayabilir, tahta kutular mermi saldırıları ile yok edilebilir, vb. Benzer mikro acele sürekli ateşle birleştirildiğinde doğruluğu artıracaktır. Kalp gibi silah özellikleri bu atış oyununu aynı zamanda canlandırıcı ve gerçekçi kılıyor
Sahne öğelerinin kullanımı ve eğlence
Oyunda bir tekme ayarı var (kulp üzerinde Y tuşu), düşmanı öldürmek için demir namlu kullanabilirsiniz, bir basketbol ile düşmanın dikkatini çekebilir, düşmanın yüzüne bir gaz tankı veya el bombası atabilir ve mermi atışı için bir sıçrama tahtası olarak tavayı tekmeleyebilirsiniz. (Mermi süresine ihtiyacım var)
Duvarın sürekli sıçramasını, havalandırma deliğinin yuvarlanmasını, kaldırma platformunun değişimini ve kancanın kaymasını ve diğer hareket unsurlarını birleştirerek oyun sırasında eğlenceyi büyük ölçüde artırıyor
Parkour unsurları ile canlandırıcı fon müziğinin mükemmel kombinasyonu
Bu oyunun arka plan müziği hızlı tempolu ve parkour aksiyonuyla mükemmel bir şekilde harmanlanıyor.Pürüzsüz parkour sürecinde oyuncular bile bir müzik oyunu oynuyormuş gibi hissediyor!
Resmi hatıra GIF resmi
Her seviyenin sonunda, vurgu anlarını seviyeye kaydetmeyi seçebilirsiniz (dosyalarıma kaydedildi - oyunlarım - arkadaşım pedro) Görünüşe göre bu ayarı ilk kez görüyorum ve bunun çok kullanışlı bir yerleşik işlev olduğunu hissediyorum. ~
Nispeten monoton düşman türleri ve biraz tekrarlayan seviye sahneleri
Canlandırıcı oyun süreciyle karşılaştırıldığında, görece monoton düşman türleri ve seviye sahnelerinin getirdiği tekrar ve stratejik düşüş, bu çalışmanın en büyük pişmanlıklarından biridir ve bu eksiklik, tekrarlanan oyunun değerini de azaltır.
Nispeten az sayıda yüksek kaliteli savaş
Beş bölümün her biri bir BOSS'a karşılık geliyor. Sorun değil, ancak ortasına bazı elit düşmanlar ve gizli BOSS eklemek daha da iyi. Sonuçta, oyunu vururken en önemli şey, destekleyici bir rol olarak güçlü bir düşmana ihtiyacınız olması ve Juichiro'yu ezme başarısı duygusunun bir kule olmamasıdır. 20 çeşitli askerle ne değiştirilebilir
Özet: Wu Lang Pedro'nun canlandırıcı atış gezisi
Arkadaşım Pedro basit, canlandırıcı ve eğlenceli bir oyun! Sistemi nispeten basittir, düşman türleri nispeten azdır ve seviyeler nispeten monotondur. Ancak canlandırıcı aksiyon sistemi tasarımı, oyuncuları oyun sırasında son derece rahat hale getirir! Dünyanın en iyi fon müziği ile dans eden bir ormanda ve çeşitli sahnelerde pek çok düşmanla dans ediyormuşsunuz gibi kokulu ve yakışıklı bir çiçek gibi vücudunuza dokunmayan bir zarafet duygusu var. Zhao Zilong'un düşmanı, yedi içeri ve dışarıda olduğu gibi hiçbir şey olarak görmenin tazeleyici hissi, durdurulamayan büyülü bir oyun deneyimidir.
70'in vücut fiyatı biraz pahalı, ancak 2D yatay aksiyon atış oyunlarını seven oyuncular için asla pişman olmayacaklar.
Genel Değerlendirme
+ Dance Parkour hissini döndürme ve atlama süreci
+ Bullet time hand sight + kendini görmeyi atlama zorluğu için canlandırıcı çekim ayarı
+ Zengin çevresel unsurlar ve ayrıntılı fiziksel geri bildirim
+ Yüksek kaliteli kısmi seviyeler ve BOSS tasarımı
+ Resmi Çince ve GIF hatıra övgüsü
-Daha az düşman türü ve patron savaşı
Seviye ve sahne ayarlarının göreceli olarak monoton kısmı