Bu makale orijinal olarak ARinChina (www.arinchina.com) tarafından oluşturulmuştur, lütfen yeniden yazdırmak için ARinChina (WeChat ID: arinchinaservice) ile iletişime geçin.
Hepimizin bildiği gibi, HTC Vive gibi üst düzey kulaklıklarda yüksek kaliteli bir VR deneyiminin keyfini çıkarmak için, bilgisayarın çerçeve oluşturma hızının 90FPS ve üzeri olması gerekir.
Ancak, sorunsuz bir VR deneyimi elde etmek için bu gereksinimi karşılamayan bazı bilgisayar donanımlarını etkinleştirmek için Oculus, bilgisayar donanımının çerçeve oluşturmasını telafi etmek için "Eşzamansız Zaman Kaydırma" (ATW) adlı bir teknoloji kullanır. oranı.
Bu ayın başlarında yapılan OC3 konferansında Oculus, grafik kartı gereksinimlerini 90FPS'den 45FPS'ye büyük ölçüde azaltabilen ve VR'yi de azaltan "Asynchronous Spacewarp" (ASW) adlı bir teknolojiyi duyurdu. Ekipman maliyeti.
Oculus ayrıca Rift'i buna göre çalıştırmak için minimum PC özelliklerini de güncelledi: grafik kartı Nvidia GTX 960, işlemci Intel i3-6100 / AMD FX4350, önceki minimum standartlar GTX 970 ve Intel i5 idi.
Tüm bunlar Valve tarafından gizlice izlendi. Sadece sen? Ben de! Ve sizinkinden daha uyarlanabilir!
ASW teknolojisinin valf versiyonu, 90FPS çıkışına olabildiğince yakın 90FPS çıkışına ulaşamayan ve kare hızı oluşturma eksikliğini telafi edebilen "Asenkron Yeniden Projeksiyon" (Asenkron Yeniden Projeksiyon) olarak adlandırılır. Bu teknoloji ilk olarak bu ayın ortasındaki Steam Geliştiricileri Konferansı'nda bahsedildi ve bugün resmi olarak SteamVR beta sürümünü başlattı.
Ancak, bu teknoloji şu anda AMD grafik kartlarını desteklemiyor ve NVIDIA sürücüsünün 372.54 veya sonraki bir sürüme güncellenmesini gerektiriyor.
Valvein grafik mühendisi Alex Vlachosa göre, Valvein "asenkron reprojeksiyon" teknolojisi Oculusun ASWden daha uyumludur, çünkü ASW yalnızca Windows sistemlerinde kullanılabilirken, Valvein yeni teknolojisi MAC dahil neredeyse tüm ana akım grafik kartlarına uyarlanabilir. Ve Linux sistemleri.
Bununla birlikte, böyle bir teknolojinin geliştirilmesine rağmen, Valve tüketiciler için bir "minimum donanım standardı" belirlemeye hazır değil. Asıl sebep, VR deneyiminin kalitesini sağlamaktır. Sonuçta, hiçbir teknoloji 90FPS'nin doğal kare hızının yerini alamaz. Grafik kartı.
Sonuçta, bayılmak istemiyorsanız, para harcamanız gerekir; para harcamak istemiyorsanız bayılmanız gerekir. Hem balığa hem de ayının pençesine sahip olamazsın ~
Başlık görselinin kaynağı: Digital Trends