King of Glory deneyim sunucusu dün güncellemede bir düzineden fazla kahramanı optimize etti ve ayarladı.Herkesin geri bildirimlerine göre oyuncular Huang Zhong'daki değişikliklerden daha fazla endişe duyuyorlar.Peki, büyük hareket mekanizmasının değişmesinden sonra Huang Zhong güçlendirilecek mi yoksa zayıflayacak mı? Bu nedenle, editör büyük hamleden önce ve sonra bir test karşılaştırması yaptı!
Huang Zhong'un pasifliğinin, normal bir saldırıda hedef için ilave bir kritik BUFF GÜÇLENDİRMESİ ve saldırı gücü sağlayabileceğini herkes bilir. Bu bonus, nihai hareket etkinleştirildikten sonra iki katına çıkar ve beş katmana kadar birikebilir. Nihai hamlenin yeni versiyonundaki saldırı sayısı beş ile sınırlıdır, bu da pasif istiflendiğinde nihai hamlenin bittiği anlamına gelir, yani maksimum hasarı vurmak zordur.Bu noktadan, zayıflamaya ayarlandığı görülebilir!
Mevcut versiyonla karşılaştırıldığında, yeni versiyon tareti yeniden yüklerken fazladan 12 saniyelik bir CD'ye sahiptir Artımlı etki kaldırılır ve doğrudan hasar en üst düzeye çıkarılır. Editör, büyük hamlenin daha çok 5 saniye efektli bir güneş pruvasına benzediğini düşünüyor ...
Huang Zhong'un mevcut versiyonu açıldıktan sonra, düşman daireye kurşunsuz girdi ve tanklar onu sonraki aşamada tutamadı! Pratik gösteri:
Büyük hareketin yeni versiyonu test sırasında hedefi vurmayı başaramadı. Beş temel saldırı tek bir atış yapmadı (veya hasar gecikmesi 0.1 saniye arttı) Vurmak için ön koşul, hedefin hareket etmemesi veya 2 beceriye sahip olmasıdır. Düşmana karşı yavaşlayın. Ek olarak, sayıları sınırladıktan sonra Huang Zhong'un ultisi, yakındaki canavarlar ve sürüngenler tarafından kolayca tüketilebilir!
Deneyim sunucusu sadece bir test sürümüdür.Editör Huang Zhong'un takipte ayarlanması gerektiğine inanıyor, aksi takdirde depoda başka bir kahraman olacak! Maymun Kral için ayarlama planına bir göz atalım. Maymun, şu anda Krallar Kanyonu'ndaki en büyük üç varlıktır. Popülerliğin yüksek olduğu görülebilir. Bu nedenle, onu ayarlamak ve optimize etmek çok temkinli. Ancak, oyuncuların sesleri arttıkça, görevli nihayet konumunu ifade etti Gelecekte, erken hasar artışını telafi etmek, yani SG bonusunu azaltmak ve temel hasar değerini artırmak için geç hasar zayıflatılacak!
Arkadaşlar, yukarıdaki iki kahramanın optimizasyon planı hakkında ne düşünüyorsunuz? Tartışmak için bir mesaj bırakmaya hoş geldiniz!
Deneyim sunucusu zaman zaman niteliklere başvurmaya açık olduğundan, deneyim sunucu hesabı olmayan arkadaşlar "Game Station" ı takip edebilir ve en son haberler en kısa sürede yayınlanacaktır!