Silikon Vadisi şirketi SIXA, Çinli oyuncuların bulut oyunları oynamasını istiyor

Bu yılın Mart ayında Google, daha fazla kişinin "bulut oyun" kavramını öğrenmesini sağlamak için Project Stadia'yı resmi olarak yayınladı. Ancak ne yazık ki dünyanın her yerinden oyuncuların bir araya geldiği Asya bölgesi olarak Project Stadia erken aşamada girmeyecek. Bu, sıradan dizüstü bilgisayarlarında 3A şaheserlerini oynamayı deneyimlemek isteyen birçok Asyalı oyuncuyu kaşındırıyor.

Ancak göre

Yalnızca, Silikon Vadisi merkezli bir teknoloji şirketi olan SIXA, Google'ın bıraktığı boşluğu doldurmayı planlıyor. Çinli oyunculara bulut oyun hizmetleri sağlamak için bu yıl Mayıs ayında Çin'e girmeyi planlıyorlar.

2015 yılında kurulan SIXA, bulut bilişim teknolojisine odaklanan bir başlangıç şirketidir.Kurucu üyeleri birçok tanınmış Silikon Vadisi şirketindendir. Melek yatırımcıları arasında tanınmış bir Silikon Vadisi yatırım kurumu olan YCombinator bulunmaktadır. Şirketin kurucusu ve CEO'su Mykola Minchenko'ya göre SIXA'nın temel avantajı, küresel patentlere sahip gerçek zamanlı akış teknolojisidir (Gerçek Zamanlı Akış Teknolojisi). Bununla SIXA kullanıcıları, son derece yüksek hızlarda yüksek etkileşim gerektiren akışlı ortam uygulama senaryolarını yönetebilir.

[Video gösterisi] SIXA gerçek zamanlı akış teknolojisi VS TEAMVIEWER:

Video, piyasada en sık kullanılan uzak masaüstü yazılımı TEAMVIEWER'ı (iyi bilinen uzak masaüstü türünü temsil eder) karşılaştırır. Sol taraf SIXA ve sağ taraf TEAMVIEWER'dır. Karşılaştırmadan sonra, oyunlar ve videolar gibi yüksek etkileşim gereksinimlerine sahip medya akışı uygulama senaryolarını bulabilirsiniz, TEAMVIEWER Diğer uzak masaüstü yazılımlarındaki gecikme, deneyimlemeyi neredeyse imkansız kılar, ancak sixa, uzaktan deneyimi ve yerel kullanımı aynı şekilde yapabilir. Bu, uzak bilgisayar bilgi işlem gücünü ve yüksek etkileşim gereksinimleri ile kaynak paylaşımını gerçeğe dönüştürür.

Şirketin kuruluşunun ilk günlerinde SIXA, bu teknolojiyi programcılar ve mühendisler için uzaktan işbirliği sağlamak için etkileşimli senaryolarda daha çok kullandı. Minchenko'ya göre, SIXA'nın şu anda 50.000 ödeme yapan kullanıcısı var (Şubat 2019 itibariyle veriler) ve aylık iş cirosu 1 milyon ABD dolarından fazla olabilir.

Geleneksel merkezi bulut hizmetlerine dayalı bulut oyunları, kullanıcıların coğrafi kullanımını kısıtlar ve yalnızca merkezi oyun sunucularının belirli fiziksel alanlarında kullanılabilir.Aşmadan sonraki gecikme, kullanıcı deneyimini çok zayıf hale getirir. SIXA'nın merkezi olmayan bir kaynak ağıyla birleştirilen çekirdek gerçek zamanlı akışlı ortam teknolojisi, noktadan noktaya oyun uygulama senaryolarını son derece düşük geciktirerek, oyun kullanıcı popülasyonunun deneyimini garanti eder ve uzak kaynakları kullanmak yerelle aynıdır. Merkeziyetsizleştirme ayrıca kullanım maliyetlerini büyük ölçüde azaltır ve kullanıcı deneyimini daha da iyileştirir. Token ekonomisinin kullanımı, ilgili tüm taraflar için teşvikler sağlar.

Hepimizin bildiği gibi, uzaktan işbirliği teknolojisinin geliştirilmesinde en önemli çalışma, gecikme oranını olabildiğince azaltmaktır. Bu amaçla, SIXA iki yönlü bir yaklaşım benimsemiştir: Bir yandan teknik gelişimi güçlendirir. Şu anda, SIXA araştırma ve geliştirmeye 2 milyon ABD doları yatırım yaptı ve gerçek zamanlı akışlı ortam teknolojisinin tamamında 3 patenti var. Diğer büyük rakiplerle karşılaştırıldığında, SIXA gecikme oranını önemli ölçüde artırdı. Minchenko'ya göre, Sixa'nın merkezileştirilmiş ürünlerinin gecikmesi 40 ms içinde ve bu tür gecikmiş verilerin vmware, AWS ve paperpace gibi geleneksel bulut hizmeti sağlayıcılarından daha iyi olduğunu söyledi.

Öte yandan SIXA, kararlı ağ koşullarında gecikme oranını en çok etkileyen faktörün kullanıcı ile sunucu arasındaki coğrafi uzaklık olduğuna inanmaktadır.Bu nedenle Minchenko ve ekibi, önceki yöntemi dev şirketler tarafından merkezileştirilmiş sunucu sağlama yöntemini kırmaya ve Sunucu, kullanıcıya en yakın hizmetleri sağladıkları alanda konuşlandırılır. Bu yaklaşım, hizmetlerini kullanan kullanıcıların, uzak bilgisayar kaynaklarını yerel olarak kullanırken gecikmeyi neredeyse hiç fark etmemelerine olanak tanır.

Gecikmeyi azaltma sürecinde SIXA, teknolojisinin bulut oyun konseptine mükemmel şekilde uyduğunu gördü. Bu nedenle, yeni iş ve faaliyet bölgelerini genişletirken SIXA, oyun pazarını tanıtım için öncelikli bir alan olarak görüyor.

[Video ekranı] SIXA dağıtılmış bilgisayar çözümünün web sayfası sürümü görüntüsü:

SIXA'nın web tabanlı sürümü, son kullanıcıların uzak bilgisayar uygulama ortamının yazılım hizmetlerinden yalnızca web sayfasını açabilen bir cihazla yararlanmasını sağlar.

Minchenko, "Oyuncular, uzaktan işbirliği yapan çalışanlara göre gecikme oranlarına karşı daha hassastır ve teknik çözümlerimiz, oyun deneyimlerini yerel bir oyun oynuyormuş gibi yapabilir." Dedi. "Teknolojimizi herkesin bilmesini sağlamak için oyunlar çok iyi bir örnek olacak."

SIXA'ya göre, kullanıcılar XBOX ONE veya PS4'lerini ve diğer yeni nesil ana bilgisayarlarını Akış ve SIXA'nın dağıtılmış akışlı ortam teknolojisi aracılığıyla dünya çapındaki kullanıcılarla paylaşabilir ve yerel ve uzaktan eşzamanlı kontrolü destekleyebilir. "Minchenko, yeni başlayan oyuncuların SIXA aracılığıyla çok düşük bir maliyetle yeni nesil oyunların keyfini çıkarabileceğini ve ileri düzey oyuncuların çevrimiçi yardım yoluyla acemi oyunculara zorluklar boyunca rehberlik edebileceğini söyledi. Bir cihaz sağlayıcı olarak SIXA, ek gelir elde etme fırsatı sunuyor.

[Video gösterimi] SIXA'nın oyun dikey alanındaki iniş uygulaması:

Video, SIXA ekibinin oyun alanının uygulama senaryolarını daha da genişlettiğini gösteriyor.Şimdi Akış ve SIXA'nın dağıtılmış akış teknolojisi aracılığıyla, kendi XBOX ONE veya PS4 ve diğer yeni nesil ana bilgisayarlar dünyanın her yerinden kullanıcılarla paylaşılıyor ve yerel ve uzaktan eşzamanlı kontrolü destekliyor .

Google gibi büyük şirketlerin yüksek profilli bulut oyun endüstrisine girmesiyle, bulut oyun, birçok oyun oyuncusu tarafından oyun endüstrisinin geleceği olarak görülüyor. Fallout gibi çeşitli oyunların yapımında yer alan efsanevi oyun yapımcısı Leonard Boyarsky, medyayla geçtiğimiz günlerde yaptığı bir röportajda bulut oyun platformlarının kendisi için çok çekici olduğunu söyledi. Çünkü çok platformlu sürümler geliştirmede çok fazla zahmetten tasarruf etmekle kalmaz, daha da önemlisi, getirmek istedikleri en iyi sonuçları elde edebilir. "Herkesin yüksek performanslı bir bilgisayarı varsa, geliştirme sırasında birinci sınıf bir bilgisayarları olmadığı için insanların oyunlarımızı terk etmeleri konusunda endişelenmemize gerek yok. Herkes bu hizmeti karşılayabildiği sürece, biz Geliştirirken ellerinden geleni yapabilirler "dedi.

Bu, SIXA'nın görüşüyle tutarlıdır. SIXA, Çin pazarına teknoloji girişinin ilk durağını koydu. Minchenko, bunun Çin'deki toplam oyuncu sayısının şaşırtıcı olmasından kaynaklandığını açıklarken, diğer yandan Google'ın Project Stadia'nın Çin pazarına girmemiş olması onlara bir şans veriyor.

SIXA'nın tahminlerine göre Çin pazarını konuşlandırarak 2019 yılında 1 milyon kullanıcı kazanmayı ve aylık gelirini 15 milyon ABD dolarına çıkarmayı planlıyor. 2020 hedefi 3 milyon kullanıcı ve aylık 50 milyon ABD doları gelir.

Aslında, hem SIXA hem de Project Stadia, oyunculara donanım sınırlamalarından kurtulmaları için yardımcı oluyor ve yüksek standartlı oyunları "açıp oynamalarına" izin veriyor, ancak ikisi arasında belirli ayrıntılarda hala birçok fark var.

[Video ekranı] SIXA'nın gerçek zamanlı medya akışı teknolojisi gecikme kontrolü:

Video, çok yüksek etkileşim gerektiren oyun uygulama senaryolarında SIXA teknolojisini kullanan gecikme testini gösterir.

Minchenko, "Doğamız uzaktan bir koordinasyon teknolojisi olduğu için, Windows platformundaki tüm oyunları destekleyebiliriz. Ancak Google, oyun geliştiricilerinin belirli uyarlamalar yapmasını gerektirdiğinden, oynanabilecek oyunlar hala sınırlı." Dedi. Ek olarak, veri merkezleri açısından SIXA, yukarıda belirtilen yakın dağıtım yöntemi aracılığıyla Çin'deki çeşitli şehirlerdeki ortaklarla işbirliği içinde çok sayıda sunucuyu dağıtmayı umuyor. "Bunun aksine, Google'ın dünyada yalnızca 19 veri merkezi var." Minchenko, bunun gecikme oranını daha da azaltabileceğine inanıyor.

Ayrıca ilk deneme hesaplarını aldım ve doğrudan bir deneyim yaşadım. Shenzhen'deki bir sunucuya "eski" bir 2015 Yüzeyinde bağlandık ve NetEase'in "Nice Cold" ile "bulutta oynadık". SIXA'nın desteğiyle, yalnızca bu yerel makinenin konfigürasyonuna güvenerek hiçbir şekilde başarılamayan bu görev için sorunsuz bir deneyim elde edildi.

Tüm süreç boyunca, temelde gözle görülür bir donma ve gecikme olmadı ve temelde karakterin animasyon özel efektlerinde kare düşmesi yoktu. Yerel ağ istikrarsız olduğunda birçok tatmin edici olmayan koşul ortaya çıktı. Başka bir deyişle, yerel ağın kararlı olması ve bant genişliğinin belirli gereksinimleri karşılaması temelinde, SIXA aracılığıyla çalıştırma ile yerel kullanım arasında neredeyse hiçbir fark yoktur.

Aynı zamanda SIXA, günümüz mobil çağına uygun bir Android versiyonuna sahiptir.Ayrıca cep telefonunuzla Netease'in "Nice Cold" oyununu da oynayabilirsiniz (deneyimi sağlamak için cep telefonunun mobil fare ve klavye gibi ek aksesuarlarla donatılmış olması gerekir).

SIXA'ya göre, erken aşamada kendi sunucularını satın almak ve kurmak için yerel ortaklarla işbirliği yapma yöntemini benimseyecekler. Şu anda SIXA, Çin'de yerel yatırımcılar ve ortaklar arıyor.

"Bu yıl Çin pazarındaki odak noktamız, daha fazla kullanıcıya hizmet sunmak için büyük şehirlerde kendi sunucularımızı dağıtmaktır. Bu nedenle, öncelikle veri merkezleri, bilgi işlem gücü kaynağı sağlayıcıları vb. Dahil olmak üzere yerel işbirliği sonunu genişletmemiz gerekiyor ve ayrıca Oyun kaynağı tarafında genişletin. "Dedi Minchenko. SIXA şu anda Çin'de ortaklar arıyor Minchenko, işbirliği yapmanın yolunun SIXA hisselerine yatırım yapmak veya sunucular sağlamak ve faydaları paylaşmaktan geçebileceğini söyledi.

SIXA tahminlerine göre, her standart sunucu 2 GPU ile donatılmıştır ve her GPU 36 kullanıcının uygulama senaryosu gereksinimlerini karşılayabilir. SIXA, gelirinin% 65'ini servis sağlayıcıyla paylaşacak. 0,3 ABD doları / saat hizmet ücretine göre hesaplanırsa, bir sunucu ayda 30 gün hizmet veriyor ve günde 6 saat açıksa, aylık gelir 2572,2 ABD dolarına ulaşabilir.

SIXA + blockchain teknolojisi

SIXA tarafından geliştirilen teknoloji bir dereceye kadar "geleceğe yönelik" yeni bir teknolojidir, bu nedenle bu geek tarzı ekip ayrıca blok zinciri teknolojisine dayalı yeni bir sürüm geliştirdi. Şu anda, bu sürüm geliştirilmiş ve dahili testi başarıyla tamamlamıştır.

SIXA, blok zincirinin dağıtılmış Alpha sürümünü başarıyla geliştirmek ve test etmek için 50.000'den fazla kullanıcının mevcut iş ağına dayalı 1000'den fazla bilgisayar ve kaynak kullanıcısı seçti: kullanıcılar, SIXA'nın PC sürümünü gerçek ihtiyaçlarına göre kullanabilirler. (Belirli yazılım ve bilgi işlem gücü, vb.) En iyi bilgisayar ve kaynak sağlayıcılarını kolayca seçin (DOOM ve diğer profesyonel tasarım yazılımları vb.) SIXA'nın gerçek zamanlı akışlı ortam teknolojisi, uzaktan kullanım deneyimini yerelden farklı kılmaz.

SIXA için oyun, herkesin teknolojisine olan talebini uyandırmak için sadece bir giriş niteliğindedir. Minchenko, SIXA'yı bir "PCaaS (hizmet olarak PC)" şirketi olarak tanımlar. Teknolojinin yardımıyla insanların "herhangi bir uygulamayı herhangi bir cihazda herhangi bir zamanda, herhangi bir yerde kullanma" olasılığını gerçekleştirebileceğini umuyor. (AnyApplication, Anywhere, Any time on Any device'a erişim de SIXA adının kökenidir).

SIXA geniş bir uygulama pazarları ve senaryo yelpazesine sahiptir. Şu anda, bilgi işlem gücü için yüksek gereksinimleri olan bir grup programcıdır.Gelecekte, ana geliştirme pazarı oyun alanı olacaktır. Tasarımcılar, küçük ve orta ölçekli işletmeler ve akıllı telefon uygulamaları gibi diğer endüstriler de dahil edilecektir.

"Oyun yapılırsa, daha fazla insanın bu teknolojinin cazibesini anlamasına ve hizmetlerimizi kullanmaya daha fazla insanı çekmesine izin vermesi daha iyi olur." Bu teknolojinin olanaklarının sınırsız olduğuna ve kullanılabileceğine inanıyor. Çeşitli senaryolarda.

Minchenko, programcılar, mühendisler, tasarımcılar vb. İçin uzak ofis işbirliği ve uzaktan bilgi işlem ve yazılım desteği sağlamanın yanı sıra birkaç örnek de verdi. Örneğin, SIXA artık gelecekte endüstriyel ve diğer senaryolarda kullanılabilecek uzaktan VR oyunlarını destekleyebilir. Başka bir örnek olarak, bazı insanlar bunu küçük şeyler yapmak için kullanır.

"San Francisco ve Florida'da yaşadığını tanıdığım bir çift. Her gece aynı saatte birlikte bir Netflix programı izleme alışkanlıkları var. Senkronizasyonla ilgili sorunlar yaşıyorlardı. Daha sonra SIXA'yı kullandılar. İnsanlar sonunda bu dileği anladılar ve izlerken sohbet edebilirler. "Dedi Minchenko. "Teknolojimizin doğrudan etkisini görmek oldukça ilginç geliyor."

Çeşitli karmaşık kullanım senaryolarının sürekli ortaya çıkmasıyla birlikte, SIXA'nın gecikme oranları ve bilgi işlem kaynak tahsisi sağlamadaki zorlukları da artmaktadır. Minchenko ve ekibi çözüm ararken, bu sorunları çözmek için blockchain teknolojisini kullanmaya karar verdiler.

Onun vizyonuna göre, SIXA hizmetinin getirdiği nihai ideal durum şudur: Herkes kendi bilgisayarının boştaki bilgi işlem gücünü diğer kullanıcılara katkıda bulunabilir.Aynı zamanda, bu ağa daha fazla insan eriştikçe, insanlar Coğrafi olarak size yakın bir kişisel bilgisayardan bilgi işlem gücü desteği alabilirsiniz. Blockchain teknolojisi güvenilirlik, güvenlik ve iş modeli açısından daha uygundur.

"Güvenilirlik açısından, merkezi olmayan tasarım, geleneksel bulut sunucularının tek bir düğümünün çökmesinden kaynaklanan ağ sorunlarını önleyebilir. Güvenlik açısından, zincirdeki kullanıcılar arasındaki tüm işlemleri kaydedeceğiz ve her kullanıcı hizmete erişebilir. Karşı tarafın önceki kayıtlarını kontrol edin, daha güvenli olacaktır. "Dedi. Ayrıca token ekonomisinin getirilmesi ile atıl bilgisayar kaynaklarına sahip kullanıcılar atıl kaynakları kiralayarak token ödülleri elde edebilmekte ve kaynakları kullanan kullanıcılar SIXA token ödeyerek istedikleri uygulama senaryolarını elde edebilmektedir.Tüm tarafların teşvik mekanizmaları bulunmaktadır.

Dahası, dağıtılmış tasarım SIXA'nın gecikme oranını daha da düşürmesine izin verir. SIXA'ya göre, blok zincirinin dağıtılmış sürümünün gecikmesi yaklaşık 10 ms'de kontrol edilebilir. "Etkileşimli uygulama senaryoları için yüksek gereksinimleri olan etkileşimli çok oyunculu oyunlar için günlük gecikme gereksinimlerimizin 40 ms içinde olması ve daha yüksek VR oyunlarının gecikme gereksinimlerinin bu deneyimi sağlamak için 15 ms içinde olması gerekir." SIXA tanıtıldı.

Ona göre SIXA, 46.000'den fazla kullanıcının mevcut iş ağından 1.000'den fazla bilgisayar ve kaynak kullanıcısı seçti ve blok zincirinin dağıtılmış Alpha sürümünün geliştirilmesini ve test edilmesini tamamladı. "Kullanıcılar, belirli yazılım ve bilgi işlem gücü gibi SIXA'nın PC sürümünü kullanarak gerçek ihtiyaçlarını takip edebilir, böylece en iyi bilgisayar ve kaynak sağlayıcısını kolayca seçebilir ve yerel kullanımla aynı deneyimi elde edebilirler."

SIXA'nın hedefine göre, sağladıkları dağıtılmış çözüm, geleneksel bulut hizmetlerinden yaklaşık% 80 daha ucuz olacak. AWS'yi kullanmanın şu anki ortalama fiyatı saatte 1,3 dolarken, SIXA saatte yalnızca 0,3 dolar ücret alıyor. Kullanıcılar, çeşitli güçlü etkileşimli deneyimler elde etmek için yalnızca tarayıcı açabilen bir cihaza ihtiyaç duyar.

Lerong Letv Super 5 X43 / X55 İncelemesi: Blu-ray Göz Hasarı Sorununu Çözmek için "Temiz Mavi" Teknolojisine Sahiptir
önceki
Markalı bir çanta satın almak on binlerce kişi aldı ve ancak bir yıl sonra sahte olduğu keşfedildi! Rutin olma süreci çok acı verici ...
Sonraki
Realme X gerçek makine, başlangıç fiyatı veya 2998 yuan, önceden başlayın
2018'de elektrikli (akıllı) kurutma rafı endüstrisinin geliştirme durumu ve pazar eğilimi analizi Standart sistem iyileştirme eğiliminde olacak
Flyme 7 deneme sürümü anında güncelleme, birden çok model OneMind 3.0'ı destekler
AFC Beşinci Tur Özeti: Ulsan önce kilitlemek için Sidney'i yener, Urawa Buriram'ı kazanır
Mijia Air Conditioning Companion 2 / Mosquito Repellent resmi olarak piyasaya çıktı
İşçilerin şarkısını söylemek için otobüs durağında "Konser"
OPPO içeridekiler, merkez ofis seviyesinin ünlülerin cirolarını azaltacağını söylüyor
Fuarın ilk "Eyalet, İlçe ve Şehir Günü" münasebetiyle "Pekin Günü" açıklandı.
Shunzi'nin 20 yıllık eve dönüş evi kötü bir şekilde gözden geçirildi ve yargıçların Bel Canto öğretimi netizenlerin sıcak tartışmalarını çekti
OnePlus 7 Pro gerçek makine görüntülemeleri ortaya çıktı, kullanıma hazır, yalnızca fiyatı bekliyor
ZTE Tianji Axon 10 Pro / MediaTek P60 yeni makine resmi olarak piyasaya sürüldü, başlangıç fiyatı 3199 yuan
İkinci el ticaret platformunda Roupai katlanabilir esnek ekranlı cep telefonu ortaya çıktı, eski sahibinin satışının nedeni merak uyandırdı
To Top