1969'da Dünya İnternet'in yükselişinden günümüze, piksel bloklarının keşfedilmesinden mevcut VR gerçekliğine kadar dünya oyunları birçok önemli değişikliğe uğramıştır ve bu oyunların birçoğu için klasik ayarlarından bazıları oyun tarihindeki kilometre taşları olarak kabul edilebilir. . Bugün, bu dönüm noktası oyunlarını inceleyelim!
Şimdiye kadar oyuncular tarafından en başarılı ve en saygın çevrimiçi oyun olan "World of Warcraft", yeniden üretilemez bir klasik olduğu söylenebilir. Bu ayarların çoğu, çok sayıda MMORPG için bir model haline geldi. Ve oyundaki kopyalama sistemi oyuncular için yeni bir kapı açıyor.
"World of Warcraft" da konsept, aynı türdeki diğer oyunların "zindanlarına" benzer.Oyuncular, Raiders için bu zindanlara girmek için bir takım oluşturabilir. Farklı ekipler arasında karşılıklı etkileşimi önlemek için, aynı kopya için, sistem her ekip için bağımsız zindanlar oluşturacak ve harita verilerini bir ayrım olarak kullanacaktır. O zamanlar "Efsane" ve "Taş Devri" ne alışmış yerli oyuncular için, bu tür bağımsız seviye oyun kesinlikle abartılı ve şok edici bir görsel deneyimdir. Küçük bir batı madeni yapabilir. Oyuncular destansı bir terli avuç içi duygusuyla oynarlar.
"World of Warcraft" ın tüm çevrimiçi oyunların oynanışını altüst ettiği söylenebilir. "World of Warcraft" tan sonra, kopyalar çoğu MMORPG için neredeyse standart hale geldi.
Hangi oyunun gerçek zamanlı strateji oyunlarının zirvesi olduğunu sormak isterseniz, birçok kişinin "StarCraft 2" cevabını vereceğine inanıyorum, ancak hangi oyunun RTS'nin öncü çalışması olduğunu söylemek için 1992'de Westwood Studios (Westwood). "Dune 2" satışa çıktı.
Başlangıç seviyesindeki bu gerçek zamanlı strateji oyununun şu anda piyasada bulunan gerçek zamanlı strateji oyunlarının çoğunun prototipi olduğu söylenebilir.Sistem, gerçek zamanlı strateji oyunlarının en temel oyununu ortaya koyar: savaş haritaları, kaynak toplama, bina ve birim yapımı ve teknoloji ağaçları. Oyuncu, inşaat diyagramını hareket ettirerek binanın yerini belirler. Her fraksiyonun kendi benzersiz binaları, birimleri ve süper silahları vardır ve birimleri ve binaları fareyle kontrol eder. Ve ilk defa, gerçek zamanlı bir strateji oyununa savaşın kara sis sistemi eklendi.
"Dune 2", oyun tarihinde gerçek zamanlı strateji unsurlarını içeren ilk oyun olmasa da, bu çalışmanın oluşturduğu keşif-toplama-inşa-savaş temel gerçek zamanlı strateji sistemi, bugüne kadar hala birçok gerçek zamanlı strateji oyunu tarafından takip edilmektedir.
Günümüz oyuncuları için oyun sadece eğlenceden ibaret değil, kendinizi herkesin önünde nasıl göstereceğiniz oyuncular için yeni bir beklenti haline geldi. Bu noktada, Changyou Sword Studio tarafından geliştirilen mobil oyun başyapıtı "The Legend of Sword Fighting", oyuncuların oyun sırasında özgürce selfie çekmelerine olanak tanıyan bir özçekim fonksiyonunun kullanılmasına öncülük etti.
Bu işlev çok basit ve kullanımı kolaydır.Selfiye tıklandıktan sonra, oyunun kullanıcı arayüzü otomatik olarak gizlenecek ve eylemler, filtreler, ruh hali ve ayarlar için yalnızca birkaç seçenek bırakılacaktır. Oyuncular, oyun karakterinin selfie modunda eğlence, oturma, ritüel, kızgın ve üzgün gibi çeşitli özel pozlar yapmasını sağlayabilir. Filtre, renk, ışık ve gölge, pembe, Japon vb. Gibi farklı resim stillerini ayarlayabilir ve ayrıca petal yağmur, kelebekler, aşk ve diğer resimler gibi özel efektler ekleyebilir.
Ruh hali seçeneği, oyuncuların ekranınızı canlı hale getirmek için ekrana özel desenler, metinler vb. Eklemelerine olanak tanır. Son ayar işlevi, oyuncunun selfie modunda hangi şeylerin engelleneceğine veya tutulacağına karar vermesine olanak tanır.Ayrıca kişisel bilgilerinizi paylaşmak için kendi bilgilerinizi ve QR kodunuzu vb. Ekleyebilirsiniz.
Her tür oyun sürekli olarak ekranın ayrıntılarını ilerlettiğinde, "Kılıç Dövüşü Efsanesi" ne eklenen selfie işlevi şüphesiz alternatif bir girişimdir, bu da oyunculara oyuna ve dolayısıyla oyuna çok güçlü bir yerinde giriş duygusu veren alternatif bir girişimdir. Deneyim diğer oyunların önündedir. Bu yenilikçi ayarın kesinlikle mobil oyunların devamı için bir model olacağına inanıyorum.
Bu oyunla ilgileniyorsanız, aşağıya da tıklayabilirsiniz. < daha fazlasını anla > Randevu alın!
Yüzleri kıstırmak söz konusu olduğunda, birçok oyuncunun aklına ilk gelen şeyin "Kılıç Ruhu" olduğuna inanıyorum. Bu oyunun yüz sıkıştırma sistemi çok güçlü olduğu için, yüz sıkıştırma verilerinin zenginliği kesinlikle emsalsizdir.
"Kılıç Ruhu" nun yüz sıkma sistemini özetlemek için bir cümle kullanırsanız, "sadece beklenmedik, sıkıştırmak imkansız değildir". Onu şekillendirmek için biraz zaman ayırmaya istekli olduğunuz sürece, gerçekte veya animede herhangi bir karakterin yüz şekli sorun değil! Yüksek serbestlik dereceli yüz kıstırma sistemi sayesinde oyuncular, karakterin ayrıntılarını göz bebeği kirpiklerinden boyuna ve vücut şekline kadar özgürce ayarlayabilirler. Tüm yüz sıkma süreci, Bangziguo'nun gurur duyduğu kozmetik cerrahi ile karşılaştırılabilir. "Kılıç Ruhu" nun yüz sıkıştırması sadece bir sistem olarak var olmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuların kendi başlarına özel kişiselleştirilmiş sanat eserleri yaratmanın sezgisel deneyimini deneyimlemelerini sağlar.
"Sword Spirit" in süper detaylı yüz kıstırma sisteminin, oyuncuların çoğunun oyun deneyimini niteliksel bir sıçrama haline getirdiği ve RPG karakterlerinin yerleşimi için yeni bir tanım yaptığı söylenebilir.
O kadar çok klasik oyun saydım ki, aslında teknolojinin sürekli ilerlemesiyle oyunların gelişimi gittikçe hızlanıyor ama piyasa trendlerine ve oyuncu tercihlerine yön veren klasik oyunlar asla unutulmayacak. Peki başka hangi dönüm noktası oyunları biliyorsunuz? Bunu yorumlar bölümünde paylaşalım!