IMAX, Çin'de bir VR sineması kurmak için 15 milyon ABD doları harcayacak Bu bir önlem mi yoksa pazar talebi mi?

Önümüzdeki birkaç çeyrekte, dünyadaki 12 veya daha fazla IMAX VR deneyim noktasından oluşan ilk parti kuracağız ve Çin'de en az iki veya üç tane olacak.

Çinli tüketicilere uygun VR deneyimi içeriği oluşturup mevcut çevrimdışı VR deneyiminden farklılaştıracağız.

VR donanımı ile içerik arasındaki karşılıklı kısıtlamaların mevcut utanç verici durumunu ortadan kaldırarak, oldukça etkileşimli, yüksek kaliteli bir VR deneyimi sunacağız.

Bugün, IMAX Baş İş Geliştirme Sorumlusu Robert Liszt, Ai Faner (WeChat ID: ifanr) ile bir röportajda önümüzdeki yıl Çin'de IMAX VR'nin geliştirme planının ayrıntılı bir yorumunu verdi.

IMAX, VR yapmak için Çin'e gelmeye ne kadar kararlı?

Liszt'e göre IMAX VR, Çin'de şu eylemlere sahip olacak:

1. IMAX tarafından toplanan 50 milyon ABD doları tutarındaki ilk VR fonu, Çin'de IMAX VR deneyim içeriğinin geliştirilmesi için en az 15 milyon ABD dolarına sahip olacaktır.

  • Gişe rekorları kıran içeriğe dayalı VR filmleri üretmek için Çinli film yapımcılarıyla işbirliği yapın;

  • Oyun içeriği üretimine yatırım yapmak için Çinli oyun yayıncılarıyla işbirliği yapın;

  • Çin'in mükemmel VR içerik üretimine doğrudan yatırım;

  • VR içerik üretimi için gerekli olan özel efekt, tasarım ve diğer çalışmalarda yatırım işbirliği için kullanılır.

2. Çin'deki iki veya üç konum, IMAX VR için pilot alanlar olarak seçilmiştir. Belirli konumlar, çok salonlu tiyatrolar, alışveriş merkezleri veya ticari merkezler gibi ticari satış noktaları olabilir.

3. Çin'deki iki IMAX VR pilotunun etkinlik testinin önümüzdeki yılın ortasında tamamlanması bekleniyor.Daha sonra, IMAX VR salonunun sağladığı içerik ve tüketici fiyatları, tüketici geri bildirimlerine göre daha da belirlenecek. Şu anda IMAX, sağlanan içeriğin 10 ila 15 dakikalık bir süre ile esas olarak oyunlar, filmler ve videolar olmasını beklemektedir.

4. IMAX VR deneyim noktası, çok sayıda farklı "işlevsel alana" bölünmüş modüler ve ayrılabilir bir deneyim kabini formunu benimseyecek, mekanın ihtiyaçlarına göre fiili ayarlamalar yapacak ve müşterilere çeşitli farklı sanal gerçeklik deneyimleri sunacaktır.

Buna ek olarak IMAX, Çin'deki IMAX VR deneyim içeriğinin, örneğin Mandarin formatını kullanmak ve Çinli tüketici alışkanlıklarına dayalı VR deneyimi içeriği yapmak gibi daha fazla "Çince karakteristiğine" sahip olacağını belirtti.

Ortaklar açısından, IMAX VR'de Çin Kültür Holding Grubu, Guangguang Media ve Çin'de ulusal bir film ve televizyon gösteri bölgesi (Huairou) inşa eden Yingdu Wentou gibi çok sayıda Çinli ortak var. IMAX, Çinli ortakların Çinli tüketicilerin zevklerine en uygun içeriği seçmelerine yardımcı olmak için çok katkıda bulunduklarını söyledi.

Hepsi film izlemek için kulaklığı kullanıyor. IMAX VR insanları evden sinemaya çekmeyi nasıl planlıyor?

Neden sinema izlemek için sinemaya gidiyorsun? Görsel-işitsel efektlere ve atmosfere ek olarak, bir diğer önemli neden de sosyal etkileşimdir. Ancak VR izleme, sinemanın şimdiye kadar oluşturduğu biçimi bozabilir.

IMAX CEO'su Richard Gurfang bir keresinde şöyle demişti: "Yaklaşık 50 yıldır, IMAXin misyonu her yaştan izleyiciyi evde rahat koltuklarını bırakıp film izlemek için sinemaya gitmek için çekmektir." Ama siz ve arkadaşlarınız IMAX VR'ye giderseniz Deneyim noktası ve kendi başınıza oynamak için bir kulaklık takarsınız, bu şüphesiz IMAX'ın orijinal amacına aykırıdır.

Bugünkü röportajda, IMAX Baş İş Geliştirme Sorumlusu Robert Liszt, gelecekte IMAX VR tarafından sağlanan içerik deneyiminin "sosyal" temelli olacağını söyledi.

Gelecekte, IMAX VR tarafından sağlanan içerik, sosyalliği ve tüketiciler ile gerçeklik arasındaki etkileşimli deneyimi vurgulayacaktır.

Oyun içeriği alanındaki IMAX zorluğuyla ilgili olarak Liszt, film içeriği ve oyunlar arasındaki benzerlikleri göstermek için örnek olarak "Star Trek" i kullandı. Pek çok film içeriğinin VR geliştirme açısından oyun deneyimine çok benzediğini açıkladı.Kullanıcılar sadece videoyu izlemek için sandalyeye oturmakla kalmıyor, aynı zamanda benzer oyunlar şeklinde film arsasının geliştirilmesine de katılıyor. Ek olarak, IMAX VR, tüketicilerin sanal dünyadaki diğer insanlarla sosyal olarak etkileşime girmesine olanak tanıyan çevrimiçi çok oyunculu biçimi de değerlendiriyor.

IMAX, önümüzdeki üç yıl içinde ortaklarıyla birlikte en az 25 etkileşimli VR deneyimi içeriği üreteceklerini söyledi. Bu içerikler, IMAX VR Deneyim Merkezi dahil tüm VR platformlarına da uygulanacak.

IMAX VR Deneyim Merkezinin Oluşturulması

Robert, Çin'in her yerde yeşeren mevcut VR çevrimdışı deneyim pavyonları karşısında, IMAXın mevcut film ve televizyon ortaklarının en büyük avantajlarından biri olacağına inanıyor; IMAX, donanım ekipmanı, mekan bakımı ve kanal operasyonlarında kendisini oluşturdu. Bu aynı zamanda IMAX VR deneyim noktaları için de geçerlidir.

Yerli bir VR film ve televizyon şirketi olan Lanting Digital, Ai Faner ile yaptığı röportajda, mevcut VR film ve televizyon şirketinin yalnızca içerik yapamayacağını söyledi.Birleşik teknoloji ve donanım standartlarının yokluğunda, en iyi yol, içeriği oluşturmak için donanımı kendi başına yapmaktır. -Donanım-yazılım platformu entegrasyon çözümü.

IMAX, VR düzeninde benzerliklere sahiptir.

Donanım açısından, IMAX VR tarafından kullanılan başlığın, şu anda piyasada bulunan diğer VR kulaklıkların iki katına eşdeğer 210 derecelik tam daire görüş alanı sağlayabileceği anlaşılıyor.

Bundan önce IMAX, aynı zamanda IMAX VR içerik çekimi için de kullanılacak olan sinema sınıfı bir sanal gerçeklik (VR) kamerası olan IMAX VR kamerayı ortaklaşa geliştirmek için Google ile işbirliği yaptı. IMAX bugün, bir IMAX VR deneyim noktası olarak Google ile işbirliği içinde geliştirilmekte olan sinema sınıfı bir sanal gerçeklik kamerasıyla çekilmiş yüksek kaliteli içeriği sunmayı planladığını söyledi.

Ayrıca IMAX VR deneyim noktası, deneyim kabini formu ile farklı fonksiyonel alanları da ayıracak ve kullanıcılar gerçek ihtiyaçlara göre seçim yapabilecek. Bu arada, IMAX yetkilisi, deneyim kabini tasarımcısının daha önce Tesla ve Apple'ın tasarımına katıldığını söyledi.

IMAX VR Deneyim Merkezi'nin orta bölgesi

Yağmurlu bir gün mü yoksa piyasa talebi mi?

IMAX VR, dünya çapında bir düzineden fazla deneyim noktası açmayı planlıyor ve Çin, iki veya üç kişiyi oluşturuyor.

Daha önce, Ai Faner ile bir röportajda, Amerikan AR şirketi Meta'nın CTO'su Raymond, Çin pazarının VR'ye karşı daha açık bir zihne sahip olduğunu ve Çinli tüketicilerin bu yeni şeyi denemeye daha istekli olduğunu söyledi. IMAX VR'nin Çin pazarına bu kadar önem vermesinin nedeni bu olabilir.

Sadece IMAX'ın bu VR deneyim noktasına girişinden yola çıkarak, IMAX VR, VR film ve televizyon yapmak için C tarafından başlamak isteyen birçok yerli ve yabancı şirket arasında gerçeğe en yakın olabilir. IMAX halihazırda kendisine çok sayıda içerik desteği sağlayabilecek çok sayıda film ve televizyon kaynağına sahip ve IMAX ayrıca VR içeriği üretiminde 50 milyon ABD dolarından fazla harcamayı planlıyor. IMAX, içeriğe ek olarak, Google gibi şirketlerle donanım araştırma ve geliştirme konusunda da işbirliği yapmaktadır.

VR yeni bir şey ve neredeyse her endüstri gelecekteki gelişmelere bakmaksızın bir şeyler denemek istiyor. IMAX'ın VR yapmaya başlaması tiyatrolar için de iyi bir haber ... IMAX İş Geliştirme Direktörü Robert'a göre, IMAX VR haberleri çıktıktan sonra birçok tiyatro onlarla işbirliği yapmayı umuyor.

Ancak şu ana kadar bilemediğimiz şey şu:

  • Çin'deki IMAX VR deneyim noktalarının belirli açılış saatleri

  • IMAX VR deneyiminin tüketim fiyatlandırması (Şu anda, Çin'de birçok çevrimdışı VR deneyim noktası var ve bir deneyimin fiyatı yaklaşık 30-80 yuan)

  • IMAX VR deneyim kabininin gerçek durumu

  • IMAX VR tarafından kullanılan başa takılan ekran görüntüleme efekti

  • VR içeriğinin miktarı, kapsamı ve gerçek görüntüleme etkisi

Bu bilinmeyen sorunlar, IMAX'ın tüketicileri evden sinemaya gitmeye, filmleri VR'de izlemeye veya daha uygun bir şekilde IMAX VR filmlerini deneyimlemeye çekip çekemeyeceğinin anahtarıdır.

IMAX VR deneyim merkezi tasarım oluşturma

IMAX VR hala pilot aşamasındadır. Los Angeles'taki IMAX VR pilotunun yıl sonunda halka açık olacağı anlaşılıyor, bu bilinmeyen konular bir süre sonra kısmen tespit edilebilir. Önümüzdeki birkaç ay içinde Çin'deki IMAX VR Deneyim Merkezi'nin de tamamlanması bekleniyor.

Gelecekte sinemaya, IMAX VR alanına veya normal IMAX alanına girdiğinizde hangisini seçersiniz?

"Zayıf, çıplak ve etli bir şekilde" geçen altı yılda 300.000 kişiye yol gösterdi ve Bund'da eşsiz bir manzara haline geldi.
önceki
Aracın bu konfigürasyonu dikkatli kullanılmalı, bir düzineden fazla araç sahibine, trafik polisine zarar verdi: hemen hemen her arabada
Sonraki
SKT'nin soğuk olduğunu kim söyledi? Gizli siyah teknoloji ormanı, hem hücum hem de savunma amaçlı vahşi vahşi alanlar! Veya statükoyu değiştirecek
Inside "8874" ün Lehçe "yazlık" versiyonu duyuruldu
Douyu'nun "kaybolan itibarının" ayrılmasının ardından dönüşümdeki en başarılı dayanak noktası oldu.
Nadir deniz balıkçılığı kaynakları tehlikede, suda yaşayan vahşi yaşamı koruma bilim ayı nadir deniz balıklarının kurtarılmasını istiyor
TEDA tarihindeki en pahalı dış yardım yarım yılda terk edildi ve yeni sahibi üç yıl içinde şampiyonluğu kazanmakla tehdit etti.
DJI, şok edici derecede güçlü performansa sahip iki dron daha yayınladı
Sürücü belgesi arabada tutulabilir mi? Trafik polisi: bulunursa el konulur
Nomad Morning Broadcast: Final Fantasy 15 DLC, 3DS oyunu The Keep on Steam'in yeni fragmanı
League of Legends LOLun en güçlü avantajları geliyor, oyun oynayarak sınırlı sayıda görünüm kazanabilirsiniz!
Liu Yifei tatilde ailesiyle fotoğraf çekiyor
DNF ve JDV ortaklaşa takım savaş kıyafetlerini başlattı Fat House: Paramız gerçekten bu kadar iyi mi?
RNG versiyonunun anlaşılması süper tanrıdır! Bu koçluk kadrosunda bir şey var
To Top