Japon milli atlet Ai Fukuhara sonuçta Mario ve Sonic'e kaybetti mi?

Yüksek üretim Sega, yılda iki olimpiyat oyunu

Tokyo, Japonya'nın 2013'te 32. Yaz Olimpiyat Oyunlarına ev sahipliği yapma konusundaki başarılı teklifinin ardından, Japon hükümeti önümüzdeki birkaç yıl içinde tüm insanlık için bu büyük etkinlik için yüksek düzeyde faaliyet gösteriyor.

Yüksek sıcaklıkta rekabetten kaçınmak için yarışma süresini değiştirmek için yaz saatini uygulamaya koyma politikasından, Olimpiyat madalyaları yapmak için atık elektrikli malzemelerin endüstriyel geri dönüştürülmesinden ve akıllı bir Olimpiyatlar oluşturmak için yüz tanıma gibi yeni teknolojilerin teknolojik kullanımından, bunlar Japon hükümetinin çabalarını görmüyor. Japonyanın temel endüstrilerinden biri olan oyun, Tokyo Olimpiyatları hazırlıkları sırasında da önemli bir rol oynadı.

Deneyimli bir Japon oyun şirketi olan Sega, oyuncuların ve otaku yaratıklarının oyunlar aracılığıyla Tokyo Olimpiyatları'na katılmalarına izin vermeye hazırlanan SEGA Fes'te bu yıl Olimpiyat temalı iki oyunu duyurdu.

Yüksek getirili Sega, herkesi bekletmedi, yılın ikinci yarısında "2020 Resmi Tokyo Olimpiyat Oyunları" ve "Tokyo Olimpiyatları'nda Mario ve Sonic" adlı iki eser yayınladılar ve Tokyo Olimpiyatlarının etkisini daha da genişletmeyi başardıkları söylenebilir. Eğlence alanında.

2020 Tokyo Olimpiyat Oyunları Resmi Oyunu

Tokyo Olimpiyatları'nda Mario ve Sonic

Bununla birlikte, iki oyun aynı üreticiye ait olsa da ve hatta tema ve oynanış aynı olsa da, son sunumdaki ticari değer ve etkide çok açık bir fark var.

Fukuhara tesisatçı ve mavi kirpi ile rekabet edemez mi?

"2020 Tokyo Olimpiyat Oyunları Resmi Oyunu", bu yıl Temmuz ayı sonunda piyasaya sürüldü ve hem NS hem de PS4 platformlarına indi.Sega tarafından yaratılan yeni bir resmi Olimpiyat oyunları serisidir.

Bu gerçekçi oyunda oyuncular, sporcuların rolünü özelleştirebilir ve ağ oluşturma veya yerel çok oyunculu oyun aracılığıyla yüzme, boks, masa tenisi ve sprint gibi bir düzineden fazla Olimpik etkinliğe katılabilir. Özlü kullanıcı arayüzü ve işlem tasarımı ile birleştiğinde, her bir öğenin çekiciliğini korurken zorluğu azaltır.Oyunla ilgili olarak, neredeyse hiç hata yapamaz.

Ayrıca Sega, "2020 Tokyo Olimpiyatları Resmi Oyunu" tanıtımında daha da agresif. Başından itibaren 4 kez Olimpiyat Oyunları'na katılan ve Japon milli atlet olarak taçlandırılan Ai Fukuhara'yı ciro olarak davet etti ve Denemek. Sega, oyuncuların masa tenisi maçlarında manipüle etmeleri için onu oyuna dahil etti.

Ai Fukuhara ayrıca oyun için bir Çin tanıtım videosu çekti

Game Daily Jun Tucao yönetimindeki "Porselen Bebek" Ai Fukuhara'nın modellemesi çok çirkin

Ve Japonya'da iyi oynanabilirliğe ve iyi duyurulmuş satışlara sahip böyle bir Olimpik oyun, ilk haftada yalnızca yaklaşık 13.500 kopya idi (çift platform toplamı) ve aynı dönemdeki birçok niş çalışması onu çok geride bıraktı.

İki gün sonra yayınlanan sıradan oyun "Ace Angler" Japonya'da ilk hafta 48.000 sattı

Resmi oyun Waterloo'dan sonra, Kasım ayında Sega bir kez daha Olimpiyat temalı başka bir çalışma yayınladı: "Mario and Sonic at the Tokyo Olympics" (NS'ye özel).

"Mario × Sonic × Olimpiyatlar" kombinasyonunun ilk kez ortaya çıkması değil. Sega, 12 yıl önce "Mario ve Sonic'i Pekin Olimpiyatları'nda" başlattı. O zamandan beri, 2012'de Londra'da ve 2016'da Rio'da, Tesisatçı ve Mavi Kirpi arka arkaya üç seansta yer almadı ve Olimpiyat oyunlarında ikonik seri haline geldi.

Pekin Olimpiyatları'nda Mario ve Sonic serisinin ilki

Tokyo Olimpiyatları'nda yeni seri-Mario ve Sonic

Bir spor oyunu olarak "Mario and Sonic at the Tokyo Olympics", bazı son derece basitleştirilmiş geleneksel projelerde, hikaye modu ve mini oyunlar gibi Olimpiyatlardan tamamen ayrı bir oyun ekleyerek oyunu daha az profesyonel hale getiriyor Koşullar, parti eğlencesi özelliklerini geliştirir. Bununla birlikte, tam olarak çok basitleştirilmiş olan naif oynanış nedeniyle, oyuncuları sıkıcı hissettirmek kolaydır, böylece yasak kaldırıldığında, birçok medya bu nedenle düşük puanlar verdi.

Bu serinin reytingleri 7'nin altında

Medya ve bazı oyuncular tarafından oynanış nedeniyle eleştirilse de, beklenmedik olan, "Mario and Sonic at Tokyo Olimpiyatları" nın yayınlanmasından sadece iki gün sonra, Japonya'da 19438 kopya satıldı ve yalnızca COD16'dan sonra ikinci oldu. Beşinci sırada.

İlk hafta 13.500 ile ikili platformun ve 19.400 ile tek platformun ilk haftasında iki oyunun satışları anında değerlendirildi.

Fukuhara Ai iyi değil ama bu kırmızı ve mavi CP çifti çok güçlü

"2020 Tokyo Olimpiyat Oyunları Resmi Oyunu" çok oynanabilir ve Ai Fukuhara, "Tokyo Olimpiyat Oyunları Resmi Oyunu" serisine mükemmel bir şekilde uyan duyurunun baş kahramanı. Sonunda, Tokyo Olimpiyatları'nda Mario ve Sonic'e yenildi ki bu çok daha kötüydü, çok zayıf olduğu için kırmızı ve mavi CP'nin kombinasyonu gerçekten çok güçlüydü.

Marionun şöhreti apaçık ortada. Bu ilk kez Donkey Kongda büyük bir burun, tulum ve kırmızı şapka şeklindeki klasik imajıyla ortaya çıktı. Başrol oyuncusu olduğu oyun dünya çapında yüz milyonlarca set sattı. FC döneminden NS'ye kadar geçen 38 yıl boyunca, Mario yalnızca birkaç neslin büyümesini etkilemekle kalmadı, aynı zamanda Nintendo için en güçlü oyun IP'si unvanına tamamen layık on milyarlarca dolarlık ticari kar yarattı.

Ve mavi saçlı ve kirpi gibi görünen Sonic, Nintendo Mario ile savaşmak için Sega tarafından doğmuş bir karakter. İlk başta Sonic, Seganın kurumsal maskotu olarak varlığını sürdürdü, ancak birkaç oyuna katıldıktan sonra sektörde belli bir itibar kazandı.

Sega daha sonra bu fırsatı yakaladı: Oyunlardan, animasyonlara, çevre birimlerine, bağlantılardan paket konsollara kadar Sonic, Japonya'da da tanınan bir sanal karakter haline geldi ve Sega'ya bir süre Nintendo'ya karşı başarılı bir şekilde karşı saldırı yaptı.

Basitçe söylemek gerekirse, Nintendo ve Sega ya da Mario ve Sonic, uzun zamandır birbirleriyle rekabet ediyorlar ve birbirlerine karşı çıkıyorlar. Ama bir gün işbirliklerini ilan ettiler. İki şirketin klasik karakterleri bir araya geldi. Oyuncular için sonucun ne olduğu önemli değil, çünkü işbirliğinin kendisi büyük bir hile haline geldi. Sayısız oyuncunun bahsettiği oyun geçmişi hakkında anekdotlar.

Eşleşmeden işbirliğine, bu konuyu nereye koyarsanız koyun, kimse onu kaçırmak istemez

Şu anda, iki işbirliği arasında bir bağlantı olarak son "Olimpiyatlar" ı ekleyin.Mario ve Sonic'in görüntüleri temayla uyumlu olmasa bile, oyun büyük ölçüde gerçeklikten ayrılıyor. Doğal olarak, çok sayıda oyuncu buna katılacak. canlı.

Bir konu olduğunda, asla trafik sıkıntısı olmayacak

"PlayerUnknown's Battlegrounds" tavuk yeme oyununu alevler içinde bıraktığından beri, aynı kategorideki çalışmaların yağmur sonrası bambu filizleri gibi ortaya çıktığını ve her iki ayda bir yeni tavuk yeme oyunlarının ortaya çıktığını hiç fark ettiniz mi bilmiyorum. Ancak sadece Epic'in "Fortnite" ı gerçekten çok iyi yaşayabilir ve maviden daha iyi olduğu bile söylenebilir.

Aslında, "Fortress Night" ın temel oynanışı hala battle royale üzerine kuruludur, ancak bu temelde bazı yaratıcı ayarlar eklenmiştir. Ancak, "Kale Gecesi" nin yılda 20 milyar toplayıp Avrupa ve Amerika'daki gençler arasında en çok aranan oyun haline gelmesine gerçekten izin veren şey, sıcak noktalara ayak uydurma ve konular yaratma becerisinde yatıyor.

Reunion'dan Invincible Destruction King 2, Dünyanın En İyi 100 DJ'i, Rugby Ligi, Quanyou, Borderlands, Super Bowl, Dünya Kupası ... Oyunun kendisiyle ilgili olsun ya da olmasın, şu anda sıcak bir şeyler olduğu sürece Epic kesinlikle yapacak. Zeytin dalı bu alanlara dokunmak için dağıtılır ve bu çılgın bağlantı altında yıl boyunca neredeyse hiç durmadan "Kale Gecesi" konusunu oluşturur.

Bağlantı deliliği

"Mario and Sonic at the Olympics" serisi, "Nintendo ve Sega işbirliği" konusuna dayanarak satış açısından orijinal resmi oyunu yenebilir. Ve daha şaşırtıcı olan şey, bu konunun hazır olmaması veya başkaları tarafından verilmemesi, ancak oyunun kendisi için Sega ve Nintendo tarafından ortaklaşa oluşturulmuş olmasıdır.

"2020 Tokyo Olimpiyat Oyunları Resmi Oyunu" nun sadece Fukuhara Ai olduğunu söylesek, aynı zamanda 2008 Pekin Olimpiyatları'nda Fukuhara'nın ağlama sevgisini yenen büyük şeytan Zhang Yining'i de ekledi ve Fukuhara Ai'nin masada Zhang Yining'i yenmesine izin vermek için oyuncuların kendi operasyonlarını kullanmalarına izin verdi. Oyuna bu kadar etkili bir konu ekleyebiliyorsanız, oyun günlük "2020 Tokyo Olimpiyat Oyunları" satışlarının ilk haftasının daha da güçlü olacağını tahmin ediyor.

Bu nedenle, ister Fukuhara'ya karşı masa tenisi oynasın, isterse basketbol olsun, oyuncular ve seyirciler için "Yüzyıl Uzlaşması" daha çok ilgilendikleri konu.

İnanılmaz! Singapur'daki NEXUS International School'un yeni kampüsü açıldı
önceki
Kısıtlanmış hurda çelik ithalatı veya kütüklere geçiş
Sonraki
Three Body bir oyun yapmak isterse, dünyanın her yerinden yapımcılar yapabilir, ancak onu sadece o geri yükleyebilir mi?
Bir rozet takan cadde boyunca tüccarlar "destekçiler" çöpleri ayırmak için yarışıyor
World of Warcraft, geyik veya kurttan daha güçlü olan 15 yıllık zor problemler, Blizzard sonunda bir çözüm buldu
Ningbo'nun sokakları ve şeritleri yolsuzluğun hikayesini anlatıyor
2021'de Diablo 4 oynayabilecek misin? Blizzard bilgisi sızdırıldı, Paladins ve diğer meslekler oyuna katılacak
Neden Zhejiang işadamlarının bu "eski yüzleri" yüksek kaliteli gelişime öncülük ediyor? Sayılar sana söyler
Zhijiang Toplantı Odası
James 29 + 11 + serbest atış hikâyesi, kalın kaşlar 17 sayı ile geri geldi, Lakers art arda 3 galibiyet kazandı
İnternet meselesi hakkında bir şaka: Double 11'in karmaşık oyunundan sonra, internete nasıl geçeceğimizi bulalım
"Double Eleven Battle Report" burada: Lin'an İnternet satıcıları verimli sonuçlar elde etti. Kuruyemiş endüstrisi "Dominant Screen" sıralama listesi "Merhaba Dünya" 200 milyonu aştı
Cephanelik sözleşmesi durumu: Özil Aubameyang 2021 yazında sona eriyor
Tüketici elektroniği için iyi bir fikir mi?
To Top