Bu RTS oyununun yeniliği, yıldızlararası ve kırmızı polisi bile etkiledi, ancak maalesef doğmadı.

1990'larda, gerçek zamanlı strateji oyununun (RTS) altın çağı olduğu söylenebilir. Gerçek zamanlı stratejinin yaratıcısı Apple II, "Cytrons Masters" a dayalı bir oyun olmasına rağmen, Çinli oyuncular için Durumda, "Dune 2" zihnindeki anlık stratejik çalışma olarak düşünülebilir.

O dönemde, sadece "düzen ve fetih" ve "kırmızı uyarı" aynı başyapıtlarla değil, aynı zamanda "binlerce ordu süpürmek" ve "imparatorluk yaşı" gibi klasikler. "ve" yaşam ve ölüm arasında ". Ancak, o dönemin gerçek zamanlı strateji oyunu talihsizdi çünkü "Starcraft" ile karşılaştılar.

20 yıl sonra bile, birçok "Starcraft" tasarımı ve neredeyse cerrahi doğru denge tasarımı hala gerçek zamanlı stratejik oyunların çoğunu cüce etti. O zaman tüm varlıkları nasıl yok ettiğini hayal etmek zor değil. Bir dereceye kadar, aynı dönemde, birçok insan aynı dönemde "Starcraft" olarak doğdu. Bugün söylemek istediğimiz şey böyle bir oyun- "Jedi Storm".

Jedi fırtınasının Çin logosu

Orijinal sürüm daha vahşi

aydınlatıcı

"Jedi Storm" da "Krush Kill'n Destroy" in İngilizce adı (orijinal metin çok ısırdığı için, bu yüzden KKND olarak adlandırılır), tam anlamıyla başlıktan anlaşılması zordur. Neyse ki Hong Kong ve Tayvan Tarzı Etkisi , bu yüzden güçlü bir araziye stiline sahip bu anlık strateji "Jedi Storm" a çevrildi. Oyun adının gerçekten uygun olduğunu söylemeyin -oyunun arka planı 2079'da belirlendi ve küresel nükleer savaş ve nükleer savaş tüm medeniyetleri yok etti. Nükleer savaştan sonra, nükleer radyasyon altında olan barınağı ve evrimsel evrimsel (mutant), toprak için savaşmak için başladı. Bakın, nükleer savaştan bin mil uzakta "Jedi" mi? Bu "atık toprağı" savaşın "fırtınasını" yeniden açması için birbirleriyle savaşıyor mu?

KKND Orijinal Kapak

Oyun resmen 31 Ekim 1997'de yayınlandı. Daha önce açıklanan test versiyonu birçok oyuncunun ilgisini uyandırdı. Bu bakış açısından, "Jedi Storm" özelliklerinin son derece açık olduğunu göreceksiniz. Her şeyden önce, KKND'deki iki büyük kamp birimi tamamen farklıdır. Mutant kampının radyasyon bozulması nedeniyle, bireysel savaş gücü nispeten güçlü ve daha "ilkel". Dev örümcek vb. Hayatta kalan kampın daha güçlü bir teknoloji duygusu vardır ve tanklar, topçular ve zırhlı araçlar gibi tüm birimler gerçekte karşılık gelen silahların gölgesini bulabilir. Daha da zor olan, iki kamp arasındaki dengenin oldukça iyi olması ve birimlerin kombinasyonunun kısıtlanmış ve birçok taktikle birleştirilmesidir.

İki büyük kampın birimlerinin kendi özellikleri var, "Zerg" vs "Yüksek Tech"

Şu anda, piyasadaki popüler gerçek zamanlı stratejik oyunun geleneksel tasarım fikirlerini de sürdürdüğünü, yani oyun dengesi göz önünde bulundurulması nedeniyle, farklı kamp birimlerinin oyuncu deneyimini etkilemekten kaçınmaya çalıştığını lütfen unutmayın. Örneğin, Kızıl Ordu ve "Red Alert" deki müttefikler, kötü denge nedeniyle Kızıl Orduyu benzersiz kıldı. Sovyet "çelik torrent" kurulduktan sonra müttefik güçler hiç direnemedi. Benzer şekilde, KKND ile aynı yıl yayınlanan "İmparatorluk Yaşı" ondan kurtulamadı. Oyunda bir düzineden fazla medeniyet (kamp) olmasına rağmen, aslında, oluşturulabilecek birimlerin çoğu Çoğu medeniyet benzerdir. SO -CAALT MEDICUTE özellikleri bazı uygar çiftçilerin daha ucuz, bazı uygar birimlerin hızlı vardiya hızı vardır ve bazı birimler roketleri yükseltebilir.

Bunu anladıktan sonra, "Jedi Storm" tasarım konseptinin o zaman kesinlikle lider olduğunu göreceksiniz. Tabii ki, sadece böyle özel bir özellik oyunu varsa, yazar etkilenmez. Aslında, görünüşte göze çarpmayan diğer iki yenilik daha da etkileyici.

İlk yenilik, deneyim değer sistemini tanıtmaktır, yani tüm birimler düşmanı öldürerek seviyeyi iyileştirmek için deneyim elde edebilir. Ünite seviyesi ne kadar yüksek olursa, güç ve kendini kurtarma yeteneği o kadar büyük olur. RPG Games'ten gelen bu fikrin, oyunun oynanabilirliğini büyük ölçüde genişletmek ve "mikro operasyon" değerini genişletmek için gerçek zaman stratejisi sunduğu söylenmelidir. Geçmişte, anlık stratejik oyunların mikro egzersizi küçük ölçekli çatışmalarla sınırlıydı ve oyuncuların alabileceği faydalar çaba ile orantılı değildi, bu nedenle mikro operasyonlara değer verilmedi. "Jedi Storm" da, anlık stratejinin mikro egzersizinin gerçekten yararlı olmaya başladığı ve birçok oyunun tanıtımının, "Starcraft" ın aşırı kullanılana kadar gelişmeye devam ettiği söylenebilir. Deneyim Değer Sistemine gelince, "Red Alert 2" ve "Command and Conquest 2" gibi anında stratejik oyunların birçok "standart" vardır. "Yükseltme" kavramını yapmak için komut dosyasını tetikleyen RPG haritaları.

"Kırmızı Polis 2" de birim seviyeyi artırabilir ve savaş gücünü büyük ölçüde artırabilir

İkinci inovasyon, kahraman birimlerinin eklenmesidir. KKND'de lazer tankları, robotlar vb. Gibi çeşitli özel kahraman birimleri vardır. Bu kahraman birimleri üretilemez, genellikle savaşta belirli binaların işgali yoluyla belirli bir süre sonra görev teklifi veya aktivasyon. Sıradan birimlerle karşılaştırıldığında, bu kahraman birimlerinin saldırgan ve savunma yetenekleri çok güçlü ve kendi özellikleri. Küçük ölçekli savaşta neredeyse yenilmez olmanın yanı sıra, büyük kolordularla savaştıklarında güçlü bir savaş gücü de oynayabilirler. . Tabii ki, kahraman birimlerini dengelemek için, tasarımcı kasten kendi kendine onarımla sınırladı. Bunu burada görünce, birçok oyuncunun hemen Blizzard'ın başka bir klasik anında stratejik oyunu "Warcraft 3" (War3) düşüneceğine inanıyorum. Gerçekten de, önemli bir anında strateji reformu yapıldı ve kahraman birimlerini ve deneyim beceri sistemlerini tanıtan War3, KKND'nin manevi halefi olarak kabul edilebilir ve ikincisi burada çok başarılı değildir.

Daha da nadiren, oyunun o sırada Çin'e tanıtımı aslında oyun için Çin dublaj ve Çincelaşma yapmasıdır! O zamanlar iyi üretilen CG ile birleştiğinde, genç kalbim üzerinde büyük bir etkiye neden oldu. Her ne kadar yaşta birçok oyun olan birçok oyun olmasına rağmen, yazar ayrıca CG'deki bir kadın mutantının klasik gök gürültüsü kelimesini açıkça hatırlıyor: "Liderimiz pratik yapmak için çekiliyor, bu yüzden her şeyi ağırlayacağım". Lider dörtlüsü öldürdü.

EA o yıl yerel oyun ambalajını netizenlerin weravags'ından tanıttı

KKND yaygın olarak övüldükten sonra, yapımcı 2. nesil geliştirme planını hızla başlattı ve bir yıl sonra 31 Ekim 1998'de piyasaya sürüldü. Bununla birlikte, bu karar oyun markasına yıkıcı bir darbeye yol açtı ve kötü itibar, geliştirme ekibi Melboune House'un hızla dağılmasına izin verdi.

Lavabo ve yıkım

31 Mart 1998, Melboune House'un her zaman hatırlandığı bir gündür. O gün, gerçek zamanlı stratejik endüstrisi "Starcraft" adlı canavarlık yazılımı resmen yayınlandı. Şu anda, 2. nesil üretim ekibi yaklaşık yarım yıl boyunca geliştirilmiştir, özellikle de yıldızların itibarından sonra hızlı fermantasyonu, farklı özelliklerin farklı özelliklerine sahip üç -salt savaşının yeni bir ölçüt haline gelmesini sağlamak Gerçek zamanlı stratejik oyunlar. Bir kaplan süren yapım ekibi için bir seçenek yoktur. Sadece KKND2'ye yeni bir kamp ekleyebilir ve bir dizi tamamen farklı yeni birimi yeniden tasarlayabilir.

Yeni kamp robot tasarımının görüntüsü gerçekten kötü ...

Sorun şu ki, oyunun dengesini en iyi şekilde ayarlamak için bir yıllık geliştirme süresi açık bir şekilde yeterli değil.

Birincisi, oyun acelesinin izleri açıktır, kaba birçok arazi ve çıkartma vardır, birim tanıma söylenmez ve model kaba ve model birinci nesil kadar iyi değildir. En tipik örnek, 2. nesil merkezi piyade birimleridir. En yüksek oyun hızında, mobil animasyonunun abartısı, insanlara çizgi filmdeki çizgi film karakterlerini hatırlatamaz.

İkincisi, oyun "atık toprak" ın popüler "atık toprak" tarzını tamamen terk etti ve parlak ve hızlı bir stil haline geldi. "Parlak" oyun ekranı, oyunun nükleer savaşının arka planıyla uyumsuzdur. Sadece bu değil, çoğu bina ve birim tasarım stilinin karikatürleşmesi de birçok taraftarın yanlış film fabrikası olup olmadığından şüphe etmesine neden oldu.

Üçüncüsü, oyunun kötü dengesinin savaşın hiç eğlenceli olmadığını gösteriyor. Belirli birimin güçlü birimi "kırmızı polis" döneminde oyunu tank savaşına geri değiştirdi. Örneğin, 5. teknoloji seviyesi altında, Survivor Camp'in kendi düşmanlarını birkaç kez engelleyerek kolayca bir kavşağı korumak için sadece iki EMP+tamir arabasına ihtiyacı var. Aynı zamanda, arazi savaşı etkiler ve büyükelçinin oyun saldırısı zayıftır. Örneğin, uçurum arazisi kararı yüksek yerin altında "beyaz" olabilen bir birimdir, bu nedenle savunma sadece birkaç önemli uçurum tabanını işgal edebilir . "Fu Mo Kai".

O zaman oyunun karşılaştığı üçlü çıkmaz göz önüne alındığında, oyunun kötü itibarının olumsuz etkisini daha da şiddetlendirdi. Birincisi, oyun oyundaki yıldızlararası hegemonya tarafından tamamen eziliyor; ikincisi, yenilik noktası eksik. Aynı seviyede rakipler oynayamıyorsanız, en azından "God Crazy 3" gibi yeniliği düşünün Aynı yıl piyasaya sürüldü. 3D yenilik oyunu sayesinde gerçek zaman stratejisi yeniliklendi; üçüncü, ilk neslin verdiği sürprizle karşılaştırıldığında, 2. neslin kötü performansı özellikle "etkileyici". Tabii ki, oyun vurgulanmıyor. Örneğin, inşaat ünitesinin ferahlatıcı olduğu zamanda serbest kombinasyona (araç şasi+silah) izin verildi. Ancak genel olarak, oyunun kalitesi oyuncuların beklentilerini karşılamaktan çok uzaktır.

3D

Melboune HouseKKNDMODWIN7WIN10CD ProjektGOGGood Old Game

902008RTSRPGFPSTPS

RPG3

MOBA

28PC

RPGB

MOBA

2

Liu Haoran, İtalyan stilinin güzel manzarasını şımartan İtalyan turistlerin fotoğraflarını çekiyor
önceki
Boğa şeytanı "kurt kralı" yakalayamaz mı? Kimse yoluma çıkmaz, Küçük Duncan 3 yaşında kaçar
Sonraki
Yabancı medya incelemeleri Google Pixel Slate: Chrome OS uyumluluğu hala bir sorun
"Pokemon" size bir Pokémon sınavı verirse, kaç puan alacağınızı düşünüyorsunuz?
SIPGnin yeni sezon seferberlik toplantısı yapılacak ve sonuçlar AFC ve Süper Lige odaklanacak.
Yüksek yakalı profil kıyafeti, şimdi Tang Yan ve Liu Wen giyiyor
O zamanlar Red Alert 2'de ateşlenen top bu kadar savunmasız mıydı?
Rockets 14, CIC'de Paul'e güvenmeyecek ve Beiru'nun "felaket filmi" ni bulamayacaklar
"Gen düzenlenmiş bebek" olayından 48 saat sonra, bu He Jiankui'nin cevabı.
"Pokemon" daki çiftler savaşında, kullanılacak en iyi beş elektrikli elf hangisi?
O Sui, bahar seyahatlerinin fotoğraflarını çeker, güneşe vurur, yıldızları parlatır ve tatlı tatlı gülümser
Rockets 27 puan kaybetti, art arda 2 yenilgi, Harden, 1 istatistik yeni bir düşüşte, 10 yıldır 1 teknik eğitim, öğrenmediniz
Sözde işçilik, tek bir şeye odaklanmak ve en iyisini elde etmektir.
Bu gerçek aşk! Zhao Liying doğum yaptıktan sonra hastaneden taburcu edildi, Feng Shaofeng oğlunu görmezden geldi ve karısını korumakla meşguldü
To Top